Oude avonturen gebruiken

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 1. Avonturen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Rondrar
draak, 118 / 142
gepost: 13-1-2006
om 16u40
Oude avonturen gebruiken
Is het mogelijk om oude avonturen te gebruiken in DSA4?
Met oude avonturen bedoel ik bijvoorbeeld "heksennacht" maar ook odm1 avonturen zoals "herberg het zwarte everzwijn".
Dus als dit gaat wat moet je dan veranderen enz.

Het is me ook opgevallen dat je in modernere avonturen meer ap krijgt dan in de oude of lijkt dit maar zo...
door Zorbalt
Moorderator, 3524 / 5435
gepost: 14-1-2006
om 11u05
Antw: Oude avonturen gebruiken
Tuurlijk kun je de verhalen gebruiken, maar je zult de scores moeten aanpassen. Een avontuur bestaat uit een verhaal en daarbij horende regels, dit laatste is natuurlijk aan te passen.
door Grubolsch
mandraak, 1738 / 2846
gepost: 15-1-2006
om 12u46
Antw: Oude avonturen gebruiken
Hangt af van het verhaal.
De bruikbaarheid van "herberg het zwarte varkentje" durf ik in twijfel te trekken.
Avonturen als "heksennacht" en "stroom van verderf" (mijn favoriet) daarintegen zijn perfect re-usable.
En uiteraard krijg je meer AP in nieuwe dan in oude avonturen, toen kreeg je inmers AP voor monsterhacking... en nu niet meer. Balans, heet dat.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door blah
draak, 6 / 33
gepost: 30-8-2006
om 23u35
Antw: Oude avonturen gebruiken

Dit alles samengevat denk ik,
dat het gaat mits je de regels + scores wat veranderd.
Maar je toch een beetje rekening moet houden welke je wil veranderen...

boe!!!
door Kennin
mandraak, 4385 / 6705
gepost: 31-8-2006
om 0u30
Antw: Oude avonturen gebruiken
Veel van de oude avonturen zijn ooit door de redax in de vergeetput gestopt.
De meeste zijn er intussen weer volledig of gedeeltelijk uit gehaald.
7 magische kelken, Woud zonder Terugkeer, Noorderlicht, ... ze zijn allemaal volledig of gedeeltelijk verklaard in het moderne, hedendaagse Avonturië, al ware het met een knipoog van Adawadt.
Een van de verhalen die nog het allermeest aanvaard wordt zonder verandering, is het Zwarte Everzwijn.
Bizar genoeg is alles wat er in het verhaal gebeurt (jaja, ook de zogenaamde "Zoo-dungeon") is verklaard, en wel in "Rückkehr zum Schwarzen Keiler", een verhalenbundel waarin ze de draak steken met verhalen uit de stokoude doos én waarin ze deze scenario's verklaren en plausibel maken.
Verheug me er al op als Feytalar ze ooit gaat leiden!

Een verhaal dat naar mijn weten NIET is geherwaardeerd is de Toegangspoort der Werelden...
Naar mijn bescheiden mening is dit dan ook zowat de grootste en ergste rommel die de DSA-redax OOIT heeft gemaakt inzake groepsavonturen.
De -prijs voor de soloverhalen gaat naar de BorbieSolo van weleer.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Cheroon
mandraak, 791 / 973
gepost: 31-8-2006
om 0u37
Antw: Oude avonturen gebruiken
Ik heb het idee van de toegangspoort nooi zo slecht gevonden: Helden komen een sekte op het spoor die mensen offert in de diepe Khom, ze gaan een kijkje nemen en worden zelf geofferd. Blijken ze in een andere wereld te zitten met allerlei rare wezens en moeten ze terug eruit proberen te komen.
Met wat veranderingen kun je er echt nog iets van maken (maak van de andere wereld een soort van droomwereld (aka de feeënwereld van bv een bepaalde campagne) die de helden moeten proberen te ontsnappen en je kunt er nog iets van maken.
"Het woud ..." heb ik altijd erger gevonden.
door Magneto
draak, 84 / 1805
gepost: 31-8-2006
om 1u32
Antw: Oude avonturen gebruiken
hoe noemt dat avuntuur weer met die slangenmensen (als ik het zo mag noemen) met hun grote bijlen? als ik met niet vergis komt dit ook uit dsa 3?

dit vond ik echt een leuk avontuurtje (samen met heksennacht uiteraard), spijtig dat ik toen ben gedood... maar ik heb het achteraf nog eens gespeeld, en uitgespeeld! hah!
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Cheroon
mandraak, 792 / 973
gepost: 31-8-2006
om 8u37
Antw: Oude avonturen gebruiken
Stof en sterren


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Magneto
draak, 88 / 1805
gepost: 31-8-2006
om 12u54
Antw: Oude avonturen gebruiken
indeed,
een vet avontuurtje vond ik dat!
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Zorbalt
Moorderator, 3888 / 5435
gepost: 1-9-2006
om 20u43
Antw: Oude avonturen gebruiken

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

indeed,
een vet avontuurtje vond ik dat!


Even reclame maken...

Toevallig houden wij met onze heldengroep een dagboekje bij, dus mocht je de gebeurtenissen in dat avontuur nog eens willen nalezen met een onbekende groep helden dan zou je dit eens kunnen lezen


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Magneto
draak, 100 / 1805
gepost: 2-9-2006
om 19u41
Antw: Oude avonturen gebruiken
heb het even vlug beken,
dat vind ik eigenlijk wel tof, zo'n dagboek! doe zo voort!
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Diomer
draak, 1014 / 2526
gepost: 2-9-2006
om 20u04
Antw: Oude avonturen gebruiken
Als de rest van mijn groep het niet vergeet, houden we ook een online-dagboek bij, te volgen door op de link in mijn signature te klikke (philaeson-link) en dan dagboeken aan te klikken in het navigatiebalkje

EDIT: we hebben vorige week nog gespeelt, dus we zouden in de loop van deze week updates kunnen verwachten.
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Feytalar
mandraak, 239 / 382
gepost: 7-11-2006
om 21u57
Antw: Oude avonturen gebruiken
De solo "De vloek van Borbarad" heeft de DSAredactie inderdaad wat hoofdbrekens bezorgd om het nog een beetje plausibel te verklaren. Het verhaal wordt uiteindelijk afgedaan als de uitspraken van een door de ontberingen en ervaringen in de Gorische Woestijn volledig gekke en raaskallende persoon, opgenomen in een Noionietenklooster.

De redactie heeft zich nadien van dit -ondanks alle kritiek- naar mijn menig toch waardevol idee van het samengaan tussen Fantasy en SF volledig afgewend.

Iets minder moeilijk wordt er gedaan over het groepsavontuur "De toegangspoort der wereld". Je kan dit verhaal gemakkelijk aanpassen (door bijv. de technologie eruit te halen) aan het hedendaagse Avonturië waar ook verscheidene poorten (al dan niet in één richting) bestaan naar andere werelden/globules.

zo slecht is dit avontuur dus helemaal niet volgens mijn bescheiden mening.


Alain/Alan/Feytalar/Grimwolf/Doc Samedy/Iya Tidur

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 1. Avonturen

naar boven