Uitgebreid
- Voor, na en tussen de avonturen worden alle "wereld" nieuwtjes weergegeven die je anders in de avonturijnse bodes moet gaan zitten napluizen.
- Alle linken met mogelijke nevenavonturen die niet in deze boeken opgenomen zijn worden aangegeven met daarbij tips hoe je de helden er het best kan in verwikkelen.
- Er staan verschillende scenario idee�n in om de tijd tussen de hoofdvonturen op te vullen.
- De auteurs beschrijven geregeld een stuk van het proces dat ze hebben doorgemaakt om tot bepaalde idee�n te komen en hoe en waarom ze veranderingen hebben aangebracht.
- In de avonturen zijn dode momenten opgevuld met nieuwe sc�nes of hoofdstukken.
- Er zijn volledig nieuwe avonturen bijgevoegd!
Verbeterd
- Alle verhalen zijn inhoudelijk herzien en de zwakke punten zijn bijgewerkt.
- Hoofdstukken die vanwege spaarzame informatie aanleiding konden geven tot het befaamde "railroaden" zijn bijgewerkt en voorzien van voldoende info om maximaal speelplezier te waarborgen.
- Alle hoofdstukken zijn aangevuld met nieuwe tekeningen en nieuwe plannetjes van locaties.
- Het gebruik van de profetie�n staat nu duidelijk aangegeven. (niet alleen die van Thamos Nostriacus, ook die van Fasar en nog enkele anderen!!)
- Bijlagen zijn volledig en geven heldere info en background over bepaalde belangrijke zaken uit de avonturen, zoals bv. de tekens en de profetie�n.
Continue verhaallijn
Daar waar je eerst twee dozijn avonturen had en een massa avonturijnse bodes waar je dan zelf je epische verhaal mee moest in elkaar puzzelen, zijn er nu vier delen waarmee je voldoende hebt. De extra's die je er nog bij kan voegen staan duidelijk aangegeven. De chronologie staat helder en overzichtelijk vermeld en is consistent over het geheel heen.
Resultaat
Ik heb onmiddellijk besloten al mijn eigen gekunstel zo snel mogelijk op deze bewerking af ste stemmen (helaas zitten we al midden in het deel dat pas begin 2006 uitkomt
) en met deze boeken voort te doen, zelfs als spelen we met de DSA3 regels. Ik kan het aan iedereen warm aanbevelen want het is ECHT beter, VEEL beter
.Veel zaken die uitgewerkt zijn op www.borbarad-projekt.de zijn trouwens mee opgenomen.
Ik vul dit artikel wel verder aan naargelang ik het ding helemaal gelezen heb. Ook de minder goede kantjes zal ik wel vermelden. Momenteel ben ik nog euforisch en heb ik die nog niet gevonden.










Plotlijnen:
Ik tracht geen echte spoilers te veroorzaken maar als je zeker wil spelen sla je dit best over!:
Tussen Grenzeloze macht en Pforte des Grauens:
De kerkspiltsing van PRA�os: Keurig uitgewerkt wat er nu juist aan de hand is, hoe het verloopt en hoe het opgelost werd. Er is nog wel wat werk aan omdat het idee je bijna heel avonturi� rondstuurd. Combineerbaar met de andere plots.
De verkiezing van de dwergen hoogkoning: Wat zijn Arambolosch zijn angstdromen juist en waarom wil hij een nieuwe hoogkoning kiezen. Hoe pakt hij het aan en hoe komt het dat de dwergen zich wel klaar beginnen maken op oorlog maar de keuze zelf uitstellen...
Jacht op de Borbaradianers: Wie waren Liscom zijn directe aanhangers en wie is de grote man in het netwerk nu. Hoe hangen zij af van Borbarad en wat zijn ze aan het doen. Van waar wordt alles aangestuurd? Stof genoeg om enige van de komende booswichten al eens onder ogen te komen en anderen buiten strijd te stellen

Pforte des Grauens: nog even geduld vriendjes




