Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 1. Avonturen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Gloin
draak, 129 / 439
gepost: 11-8-2005
om 10u35
Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
Deze twee avonturen zijn in de aanbieding bij de F-Shop en ik heb ze gekocht. De recensies van de avonturen zijn nog al wisselend, sommigen vinden ze de beste avonturen ooit, anderen vinden ze absoluut bagger.
Ik heb ze even snel doorgelezen en ik ben wel enthousiast, ik ben niet bang voor een beetje improvisatie en ik hou er van als een verhaal niet zo saai lineair is.

Mijn vraag is: Heeft iemand deze avonturen al gespeeld? Ik ben benieuwd wat jullie er van vonden en of er punten zijn waar ik speciaal op moet letten.
door Kennin
mandraak, 3881 / 6705
gepost: 16-8-2005
om 2u16
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
Jenseits des Lichts? Ist dat dat avontuur niet over die "Honinger Geschichten"? Helemaal mijn stijl van verhalen! Nu nog een zootje ongeregeld vinden aan wie ik dit ding kan voeden
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gloin
draak, 138 / 439
gepost: 16-8-2005
om 11u41
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Jenseits des Lichts? Ist dat dat avontuur niet over die "Honinger Geschichten"? Helemaal mijn stijl van verhalen! Nu nog een zootje ongeregeld vinden aan wie ik dit ding kan voeden


Ja dat is m! Komend weekend ga ik het eerste stuk "meesteren". Dan zullen we nog wel niet aan het improvisatie gedeelte toekomen, dat ziet er behoorlijk ingewikkeld uit en ik zal er nog wel een hele kluif aan hebben om dat in goede banen te leiden.
Het begin is een beetje "comedy" steil, maar daarna wordt het juist allemaal bittere ernst voor de helden. Sfeer is denk ik erg belangrijk in dit avontuur, ik hoop dat het me lukt om dit goed neer te zetten. Ik zie er wel naar uit om het te spelen, geen makkelijk avontuur maar wel heel interessant. Het is anders dan alle avonturen die ik tot nu toe gespeeld heb. (en dat zijn er toch al heel wat).


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Ulfgar
pluijmvee, 1279 / 2151
gepost: 16-8-2005
om 12u03
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Jenseits des Lichts?Nu nog een zootje ongeregeld vinden aan wie ik dit ding kan voeden


*Steekt afwachtend vingerje op, alhoewel gevoed door puur enthousiasme
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Kennin
mandraak, 3885 / 6705
gepost: 16-8-2005
om 12u18
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
Het is een avontuur voor een behoorlijk hoge graad, Ulfgar, en het heeft een behoorlijk hoge nonsensfactor... op de eerste tien gezichten...
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gloin
draak, 139 / 439
gepost: 16-8-2005
om 12u23
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Het is een avontuur voor een behoorlijk hoge graad, Ulfgar, en het heeft een behoorlijk hoge nonsensfactor... op de eerste tien gezichten...


Er staat idd een heel hoge graad op de cover, maar ik vraag me af waar die op gebaseerd is. Er wordt nauwelijks gevochten in het avontuur, dus daar kan het niet aan liggen. Ik ga het avontuur spelen met iets lagere graads helden dan op het boek staat, want ik denk dat die eerder de opdracht aan nemen. Hoge graads helden laten zich nou eenmaal minder makkelijk in huren, is mijn ervaring. (Arrogante kwasten worden dat, die allerlei eisen gaan stellen ed. )


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Kennin
mandraak, 3887 / 6705
gepost: 16-8-2005
om 12u27
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
De reden voor de hoge graad is toch heel eenvoudig? Bedenk WAAR het zich afspeelt! Daar stuur je niet zomaar even lagegraadsheldjes naartoe!
Het IS en BLIJFT DSA he, een spel waar "moeilijkheidsgraad" toch iets geheel anders betekent dan "level van de monsters".

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Grubolsch
mandraak, 1661 / 2846
gepost: 16-8-2005
om 12u52
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
In dat geval zou een richtlijn naar SO logischer zijn dan naar GR... dan dient die SO-rotzooi nog ergens voor.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Ulfgar
pluijmvee, 1284 / 2151
gepost: 16-8-2005
om 13u10
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Het is een avontuur voor een behoorlijk hoge graad, Ulfgar, en het heeft een behoorlijk hoge nonsensfactor... op de eerste tien gezichten...


Ah, ok. Het nonlineaire sprak mij nogal direct aan, vandaar
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Kennin
mandraak, 3889 / 6705
gepost: 17-8-2005
om 1u30
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
SO heeft daar nu eens echt geen lor mee te maken!
Het gevaar dat uitgaat van de omgeving anderszijds...

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gloin
draak, 148 / 439
gepost: 22-8-2005
om 13u57
Antw: Die unsichtbaren Herrscher / Jenseits des Lichts
***WAARSCHUWING HET VOLGENDE STUK BEVAT SPOILERS OVER "Jenseits des Lichts" ALLEEN LEZEN ALS JE NIET VAN PLAN BENT DIT AVONTUUR ALS SPELER TE SPELEN***

Vorig weekend heb ik het eerste stuk van het avontuur Jenseits des Lichts" gemeesterd.

De helden waren.

*Een zwerver uit Mengbilla met albino haarkleur en een stille ambitie om geweide van de god Phex the worden.

*Een vrouwelijke Piraat uit Silas. Een vrolijk jong meisje en ondanks dat ze al best wel wat heeft mee gemaakt kan ze af en toe nog schrikbarend naief zijn.

*Een muzikant/boogschutter uit Gareth. De oudste held van de groep (begin 30 namelijk), met als handicap dat hij moeilijk kan liegen over dingen die hem aan het hart gaan.

Alle helden waren graad 9, alleen de zwerver graad 10.

Dit leek me een goede groep voor dit avontuur. Eerst wilde iemand graag zijn Rondrageweide inzetten, maar dat heb ik niet toegestaan. Ik denk dat een Rondrageweide op Maraskan een zeer kleine kans heeft om te overleven.

Het avontuur begint in Festum en zou als een lichte comedy moeten spelen. Natuurlijk liep het allemaal anders dan gepland. T werd meer een romantisch zwijmelverhaal dan een comedy. De comedy had er voor moeten zorgen dat daarna de grimmige sfeer in Maraskan extra hard aan komt. Maar ik vond dat romantiek ook prima werkt voor dat doeleinde en aangezien het verhaal vanzelf die richting in ging is het dat geworden. Als het even kan laat ik een verhaal graag gewoon zijn beloop. Als je er hard handig comedy in gaat proberen te brengen terwijl de sfeer er niet naar is, dan doe je in mijn opinie meestal meer kwaad dan goed.

De muzikant werd namelijk verliefd op de toneelspeelster genaamd Nella. Hij stuurde haar zelfs een roos voor de voorstelling. De liefde leek wederzeids, geen vuiltje aan de lucht, maar toen ging het natuurlijk mis. Het probleem kwam toen hij naar een voorstelling van haar toneelstuk ging. Het stuk was namelijk bar slecht. Na het stuk vroeg Nella enthousiast wat hij er van vond en omdat de muzikant over kunst niet wilde liegen zei hij nogal bot dat het stuk volkomen waardeloos was. Je snapt dat het snel bergafwaarts ging hier na en het eindigde er mee dat ze huilend weg stormde. De muzikant besloot het toen goed te maken met een serenade onder haar raam, waarop zij reageerde met "Wat is dit voor een herrie" (uit wraak). Kortom t werd een groot drama.
(het kwam uiteindelijk toch nog nog enigzins goed gelukkig)

Intussen had de piraat een romance met een neefje van Stoerebrand. Het verschil in sociale status maakte dat hun romance verborgen moest blijven voor diens ouders, want die zouden dat nooit toe staan.

Allemaal een hoop gedoe en de zwerver had er zijn handen vol aan om als een soort "relatie councelor" alles in goede banen te laten lopen.

Nadat de helden de opdracht hadden aangenomen om naar Maraskan te gaan en daar het geld te vinden dat een handelaar daar had verstopt, kwamen ze op Maraskan.

Bij het binnenkomen maakten de helden er een groot probleem van dat de soldaten sommigen bij het binnengaan een beeld van Belhalhar lieten kussen. Dat was gewoon een loyaliteits test van de soldaten, maar de helden vermoedden veel duistere motieven achter dit gebeuren. Grappig hoe dat werkt soms.
De bedoeling was om de sfeer in Maraskan totaal anders te laten zijn dan in Festum. T is een grimmige militaristische dictatuur (om een modern woord te gebruiken). Dit lukte wel aardig. De scene waarbij de zwerver door de soldaten als "rechter" werd gebruikt en hij moest beslissen welke van de twee arme pummels een dief was, waarna die gegeseld zou worden tot ie vrijwel dood was was erg bruut. (Het was onmogelijk om er achter te komen wie het gedaan had en als ie niets zou zeggen zouden ze alle twee gegeseld worden.) De helden waren echt gechokeerd door dit gebeuren en beseften toen goed op wat voor een plaats ze beland waren.

Toen later twee van de drie verstop plekken leeg bleken te zijn en de piraat de derde niet kon vinden werden de helden helemaal wanhopig. Ze waren bijna blut, zaten vast op Maraskan (de bemanning van het schip waar ze mee terug zouden reisen was geexcuteerd en op spiesen bij de poort neer gezet). Gelukkig was de zwerver beter in "steden kennis" en wist die de plek wel te vinden. Hier zijn we geëindigt voor deze sessie, de helden gaan nu een plan bedenken om het oude kantoor binnen te komen aangezien het dicht gespijkerd is.

Samenvattend: Tot nu toe vond ik het een erg geslaagd avontuur. Het stuk in Festum vond ik wel veel makkelijker te leiden dan het stuk in Maraskan. Het probleem van Maraskan is als je te ver gaat met wreedheden de plaats een soort karikatuur wordt. Niet elke tempelwacht is door en door slecht, er wonen ook normale mensen. Ik was eigenlijk bang dat ik te ver was gegaan, maar de spelers vonden van niet. (ik heb het ze achteraf gevraagd).
Ik zie erg uit naar de volgende keer (wat nog wel even kan duren). Dan komen we bij het (erg) ingewikkelde gedeelte van het avontuur, waar veel improvisatie vereisd is. Ik hoop dat me dat gaat lukken. Als we het gespeeld hebben post ik er nog wel over.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 1. Avonturen

naar boven