WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
De Tocht door het Nevelmoeras
17-10-2001, 12u32, door
DeHeld
B12, door Karsten Wurr
Opgelet: wat men nu te lezen krijgt is enkel bestemd voor de ogen van Spelleiders!
Graad : 1-3Aantal Spelers : 3-5Tijdstip : 8 Hal, 1001 BVKenmerken : vechten
De reden voor deze tocht: ene koopman genaamd Trallop Gorge zit met de handen in het haar. Sinds drie jaar is er immers al geen konvooi meer door het Nevelmoeras geraakt, waardoor de handel tussen Trallop en Donnerbach in het gedrang komt. Voorheen waren er ook problemen, maar toen kwamen de meeste karren tenminste aan op bestemming. Nu valt het besluit dat men nu nog een laatste karavaan zal uitsturen.
Uiteraard zijn de helden degenen die voor de verdediging en de begeleiding zullen instaan. Hun loon is een percentage van de koopwaar die aankomt, en gaandeweg moeten ze een mooie kaart uittekenen van de weg die ze volgen...
In tegenstelling tot wat zich misschien laat vermoeden is dit zowat de hele plot. Er is geen samenzwering of mysterie in het moeras, het is er gewoon zeer moeilijk terrein, zoals de helden spoedig merken. Het verhaal draait dus om de leuke tocht die de helden, met hun karre, gaan maken door het moor. Van Trallop naar Olat, en dan het onbekende in, tot ze de weg naar Donnerbach vinden.
Ondertussen kruisen ze de weg van de lokale bewoners, van enkele orks, heel wat modder en mist, dieren in het moeras (waarvan sommige waarlijk monsterlijk te noemen zijn) en een stuk of wat magische verschijnselen. De helden zullen voortdurend op scherp staan, zeker als het erop aan komt om met de karren verder te gaan. Het is waarlijk ludiek om de helden ongemakkelijk zien te knoeien met acht volgeladen karren, die ze anders nooit zouden zien. Meer dan een Meester zal gnuivend een held in de modder laten kruipen om te voorkomen dat er weer een wiel breekt (want die zijn beperkt voorradig, en geen wielen is geen karren!).
De monsters in het verhaal zijn passend en leuk (natuurlijk moest er wel ergens een kobold en een bende orks zitten) zoals de moorgeest Langoras, de dwaallichten, de 'Slapende Schone Trol' en de reuzeworm die niet als baanvak aangewend wenst te worden. Slechts met de uit het niets opduikende tijgers in het moeras had ik wat problemen, maar zonder deze beesten blijft het avontuur natuurlijk ook staan.
Niet het beste verhaal ooit, niet het heldhaftige epos dat u zocht, maar wel een zeer genietbaar en degelijk avontuur, waarmee u uw helden op een verrassende en betoverende reis stuurt, met een halve armada volgeladen karren. Vechten, magie en enkele -eenvoudige- puzzels, wat spanning en humor, wat sfeer en wat amusement. En wat had u dan nog meer nodig?
Besluit: een fijn avontuur, wat mij betreft zelfs een aanrader.
Reacties
door TC draak, 5 / 6 gepost: 23-4-2002 om 14u40
Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Heeft ons slechts 2 jaar gekost om er door te geraken. Wat een bagger zooi was dat! Wat waren wij het ongelooflijk met elkaar eens! Denk dat onze meester er nog hoofdpijn van krijgt. En anders ik wel, iets te veel levenselixer gedronken en beetje out-of-control.
Uw aller TC
door Zorbalt Moorderator, 345 / 5435 gepost: 24-4-2002 om 21u27
Re: Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Ik dacht dat dit een solo-avontuur was ? of was het beide ?Zorbalt Kashart Zoon van Mytolosch Kashart Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door DeHeld Stamgast, 827 / 6056 gepost: 24-4-2002 om 22u17
Re: Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Het is ooit verschenen (toch in het Duits) in een bundel met het soloavontuur 'Sumpfe des Lebens' of zo...
Maar het avontuur zelf is geen solo. Michael (DeHeld) Wiesner Michael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be
door Gweedo draak, 23 / 69 gepost: 28-4-2002 om 23u23gewijzigd door Gweedo 28-4-2002 om 23u42
Re: Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Ben niet met TC eens, avontuur was hartstikke leuk, dat hij als strijder nu eenmal gek werd van mijn elf en na zijn moordpoging op mijn elf ging het verder bergafwaarts met hem (dit maakte de weg vrij voor een schelm). En twee jaar tsja dat krijg je ervan als je de helft van de tijd rondjes rijdt in het moeras, terwijl je nota bene een kaart hebt weten te bemachtigen. Way to go Toll de tondel'doos'! Moge Boron zich over jou, je tondeldoos en je goedendag ontfermen. (TC, hebben we haar ooit uit dat biervat gehaald en haar begraven?)
Salrix.
"I don't need to compromise my principles, because they don't have the slightest bearing on what happens to me anyway."
door Kennin mandraak, 353 / 6705 gepost: 29-4-2002 om 13u11
Geen oor voor andere visies...
Dit avontuur is een mooi voorbeeld van het dove oor van de uitgeverijen ten opzicht van hun medewerkers.
Iedereen van het team raadde het ten stelligste af om deze draak van een avontuur te gaan vertalen.
Het is gewoon rotslecht en steekt ook helemaal niet logisch in elkaar.
Er zullen uiteraard ook mensen zijn, die dit ding wél goed vinden, zoals Gweedo, maar dat zijn zeker de uitzonderingen.
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
======================
Verklaring: tenzij anders verklaard in mijn posts, behandelen mijn OdM-bertreffende antwoorden ALTIJD het OFFICIËLE Avonturië. Een wederom andere kijk op Daera wordt door zo veel mensen gegeven, dat ik me enkel beperk tot de functie van regelfreak.
Dank voor uw begrip
door TC draak, 6 / 6 gepost: 29-4-2002 om 13u16gewijzigd door TC 29-4-2002 om 13u17
Re: Geen oor voor andere visies...
Ho hu halt.
Ik vond het zeker wel een leuk avontuur. Maar wat is een goed of slecht avontuur als je met rollenspel bezig bent?
Dat TC zich alleen maar de modder kan herinneren, tja dat is natuurlijk door het beperkte gezichtsveld dat een ODM karakter van nature heeft.
gr,
Arno (TC, Esmeralda, Bosper, Ollie en nog een paar)
door Kennin mandraak, 363 / 6705 gepost: 30-4-2002 om 10u58
Slechte avonturen...
Worden leuk als je maar een goeie groep hebt. Ik ben er zeker van dat zelfs "Het Woud waaruit geen..." of "Schip van de verloren zielen" of "Zeven magische kelken" leuk kan zijn.
Maar "leuk" is niet hetzelfde als "goed".
Leuk is iets waar je plezier aan beleeft om de één of de andere reden. Ook ik heb me rot-geamuseerd met "Kelken" en "het Schip", maar desondanks: die verhalen zijn verschrikkelijk dom en slecht.
Neem als vergelijk gewoon eender welk recent avontuur. Neem van mijn part nog het slechtste dat er tussen zit. (Moeilijk, moeilijk) en vergelijk het. Je gooit zonder dralen die oude rommel op de stapel van het recyclagepapier (bij Marie van Streken, toch).
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
======================
Verklaring: tenzij anders verklaard in mijn posts, behandelen mijn OdM-bertreffende antwoorden ALTIJD het OFFICIËLE Avonturië. Een wederom andere kijk op Daera wordt door zo veel mensen gegeven, dat ik me enkel beperk tot de functie van regelfreak.
Dank voor uw begrip
door Rein draak, 1 / 4 gepost: 3-5-2002 om 23u20gewijzigd door Kennin 6-5-2002 om 12u00
Re: Slechte avonturen...
Beste Kennin,
[censuur vanwege beledigend taalgebruik] Het is je misschien ontgaan, maar Avonturie en ook de avonturen hebben een gigantische ontwikkeling ondergaan in de laatste (minstens 10) jaar. Die oude avonturen zijn geschreven met een heel andere set regels en een veel beperktere achtergrondplaneet dan nu. Het was destijds veel meer recht toe recht aan, gewoon lekker hakken en puzzels oplossen. De andere kant van het spectrum, waar je na uren intensieve interactie met tientallen gecompliceerde meesterpersonen met gespleten karakters de boef van het verhaal niet mocht straffen omdat hij vroeger geen stokpaardje heeft gehad, kennen we ook en dit is deel van de ontwikkeling, het doorschieten van een ontwikkeling. Als je dit tegen de achtergrond van toen bekijkt, waren die avonturen zeker niet slecht, en al helemaal niet saai ofzo. Wat is er nou meer lachen dan een winkeltje midden in het moeras waar je werkelijk alles kunt kopen of een serie puzzels in het huis van de veerman. En als het avontuur je niet bevalt is ook een lagere god cratief genoeg om elementen aan een avontuur toe te voegen en andere weg te laten om het allemaal wat meer te laten kloppen met het moderne Avonturie. Ik kan je in elk geval verzekeren dat de groep helden die door mijn Nevelmoeras getrokken is, een duidelijk ander moeras heeft aangetroffen dan in het officiele boek, en dat terwijl ik maar 'een paar'aanpassingen had gemaakt. (Ze zijn er overigens niet doorheen gekomen, voornamenlijk omdat ze ruzie kregen onder elkaar).
Veel plezier met het aanpassen van het Schip.
door Kennin mandraak, 375 / 6705 gepost: 6-5-2002 om 12u16
Verderzetting discussie.
Tja, zo kan je maar eens zien, wat verschillen in terminologie allemaal kunnen uithalen.
Inderdaad was het avontuur destijds goed te pruimen. Ik was er toen ook al bij en kan de tunnelgewelven waar we doorgekropen zijn, geenszins nog tellen.
Maar vanuit een huidig standpunt zijn ze gewoonweg verouderd. Vergelijk het gewoon met een prachtig verhaal als bij voorbeeld "Fest der Schatten", dan vinden de meeste mensen die oude avonturen enkel nog de moeite waard vanwege de nostalgie die er aan vast hangt.
Dat is wat ik bedoelde, en uiteraard moet je het er niet mee eens zijn.
Vrede?
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
======================
Verklaring: tenzij anders verklaard in mijn posts, behandelen mijn OdM-bertreffende antwoorden ALTIJD het OFFICIËLE Avonturië. Een wederom andere kijk op Daera wordt door zo veel mensen gegeven, dat ik me enkel beperk tot de functie van regelfreak.
Dank voor uw begrip
door Zorbalt Moorderator, 390 / 5435 gepost: 6-5-2002 om 12u19
Re: Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Er moet heel wat gebeuren om mij boos te krijgen hoor Kennin Zorbalt Kashart Zoon van Mytolosch Kashart Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Rein draak, 2 / 4 gepost: 6-5-2002 om 13u07
Re: Verderzetting discussie.
Op verzoek nu ook op deze bladzijde.
Voro het volledige verband klik op de links naar de plek waar deze discussie naar toe is verplaatst.
HELP!
Ik heb eigenlijk al geen tijd om (in de baas zijn tijd) de discussie te volgen, laat staan om te reageren op iedereen.
Ik beweer nogmaals dat mijn echt naam Rein is. Begrijp ik nou goed dat er mensen zijn die dat ook al minder geschikt vinden als loginnaam? Ik heb geen fraai pseudoniem en ik vind dat ook niet zo nodig. Ik wil ook niet ondertekenen met de naam van één van mijn karakters, want die weten niets over de subtiliteit of simpelheid waarmee hun omgeving wordt geschapen.
Ik heb er inderdaad problemen mee als mensen zeggen dat ze wel met keizer (laat staan god) mogen worden aangesproken, ook al zou je in je ééntje Avonturië inclusief al zijn goden geschapen hebben. Een smily achter zo'n kreet relativeert niet alles.
Waar je vandaan haalt dat ik de avonturen die jij tot de slechtste vindt behoren de allerbeste vind weet ik niet, maar ik schaam me er niet voor dat ik sommige uitgaven waarvan de redactie afstand heeft genomen tot de beste avonturen vind berhoren. Kommando Olachtai is daar een voorbeeld van. Wat mij betreft is dat de ideale mix van een constitente wereld met daarin een aantal elementen die misschien in zo'n consistente wereld geen bestaansrecht hebben, maar wel uitermate verrassend en leuk zijn voor de spelers. Als je de consistentie van Avonturië eenmaal doorhebt, word het vrij voorspelbaar wat je wel en niet tegen kunt komen. En avonturen die bijna voorspelbaar zijn, dat willen we toch niet? Een consistente wereld waat af en toe dingen in voorkomen die de spelers niet verwachten (omdat ze niet mogelijk zijn) vind ik gewoon leuker. Desnoods moeten de sociale en natuurwetten van die wereld maar hier en daar maar wat wijken het bijvoorbeeld mogelijk te maken met middeleeuwse constuctietechnieken en de beperkte magische middelen die de bewoners van Avonturië ter beschikking staan een monster van pakweg een ton in een baan om de planeet te brengen.
door Zorbalt Moorderator, 392 / 5435 gepost: 6-5-2002 om 16u51
Re: Artikel: De Tocht door het Nevelmoeras
Dat was geen ton Malkav, dat was een steen... ..., maar het idee blijft hetzelfde.Zorbalt Kashart Zoon van Mytolosch Kashart Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.8247 s