WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
In de Klauwen van de Demon
B10, door Eberhard von Staden
Opgelet: wat men nu te lezen krijgt is enkel bestemd voor de ogen van Spelleiders! Graad : 5-10Aantal Spelers : 3-6Tijdstip : 12 Hal, 1005 BVKenmerken : talenten, vechten
Dit avontuur begint uiterst interessant: de markgraaf van Warunk, Throndwig von Bregelsaum, zit met een groot probleem. Ladifaahri, zijn privé-elfje (ik noem het een elfje uit gemakzucht, eigenlijk is het een feeënwezen), is ontvoerd door de nachtdemon, die uit een plant kwam (vraag het me niet) en zijn vroeger prachtige tuin is een gevaar geworden voor elk levend wezen (tevens door dezelfde uit een plant groeiende nachtdemon). Hij vraagt daarom hulp aan alle avonturiers te lande zijn tuin te redden, en zijn elfje terug te brengen. Zonder haar zal de tuin immers nooit beter worden, en hij mist haar ook, etc...
De achtergrond zit dus al goed in elkaar, de bekende markgraaf en zijn voorliefde voor planten, het gegeven van het elfje, allemaal zeer origineel in de context van OdM en zijn wereld. Hier eindigt echter het behoorlijke deel van het avontuur. Ik raad u aan niet verder te lezen, en gewoon zelf een verloop te bedenken, zelfs een dorpsidioot heeft meer fantasie in zijn kleine pink dan hetgeen nu geopenbaard wordt.
De helden moeten eerst de tuin in, om het elfje te zoeken; de tuin zit vol met drie soorten moorddadige planten die het gemunt hebben op de helden. Als de helden bij een pleintje in de tuin komen, merken ze dat het pleintje de ingang is tot een geheim gangenstelsel dat zich onder Warunk bevindt.
Vanaf nu loopt het avontuur echter volledig spaak: de helden komen in deze geheime gangen mummies, skeletten en zelfs enkele zombies tegen. Ook hebben ze het genoegen om een magiër tegen te komen die met hen wil afrekenen. Als neusje van de zalm is er ook nog een waterdraak (een wat?) die het de helden extra moeilijk maakt. De helden vinden ook allerlei schatten in dit keldercomplex.
Tijdens het lezen van dit avontuur vraag je je af waar, in PHEx zijn naam, al die schatten vandaan komen, om maar te zwijgen van die magiër, die voor wie weet hoe lange tijd aan het wachten was tot er een paar idioten eens bij hem langskwamen. Zonder eten of drinken natuurlijk. Ik zou in ieder geval ook pissed off zijn, maar dan eerder op de auteurs van deze schandvlek. Uitleg wordt in elk geval niet gegeven, de helden verslaan de monsters, pakken de schatten en varen dan een rivier af, die tevens langs het keldercomplex loopt. Als de helden die rivier afvaren zien ze opeens een eilandje met een toren, (god, wie kan daar in wonen?), en ja hoor, het is de verblijfplaats van de nachtdemon en het elfje (in een kooitje). De demon vliegt weg na enkele gevechtsrondes, om nooit meer terug te keren, en dus kan je je beloning gaan afhalen bij de graaf.
Waarom die demon dit alles doet is een vraag die echter niet beantwoord wordt, net zoals de vraag wat in TSA 's naam het doel nu was van het avontuur.
Deze recensie heeft wel een nut: koop dit avontuur niet, mijn beste medespelers, en als je het al hebt gekocht, maak er iets anders van, want dit onding mag opgestookt worden. Waarom TLM dit ooit vertaald heeft is mij een raadsel...
Reacties
door Thunder draak, 1 / 2 gepost: 25-11-2001 om 14u32
Artikel: In de Klauwen van de Demon
Tsja.....dit klinkt inderdaad als een matig raar en saai avontuur.
Slecht en vreemd verhaal en een saai avontuur als ik het zo lees.
door sareth webslaaf, 345 / 6375 gepost: 25-11-2001 om 14u41
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
nooit gespeeld?
ik vond het wel een aantal leuke ideeën hebben, maar het miste elke vorm van samenhang en had meer weg van een dungeoncrawl op dewelke je nog ff in sneltreinvaart een hoop verloren legendes paginagewijs (dwz: één pagina, niet meer) doornam, zonder dat die fundamenteel bijdroegen tot de pret.
over dat feeëngedoe is naar mijn mening meer niet dan wel gezegd, en nog veel meer verondersteld gekend, wat dus volledig NEE als antwoord kreeg. (en als ge hier nog aan uitkunt valt het avontuur misschien juist toch te overwegen ) sareth aka benjamin mailto:sareth@mandragon.f2s.com
door Thunder draak, 2 / 2 gepost: 25-11-2001 om 14u44
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
oh....maar ik heb het avontuur niet dus...
En er werd gezegt dat het niet de moeite waard was om te kopen.toch?
door sareth webslaaf, 346 / 6375 gepost: 25-11-2001 om 14u54
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
tja, dat zegt Cheroon. Meestal koop ik avonturen voor ik ze speel, maar ik moet toegeven dat ik het bij dit avontuur liever anders had gedaan
swat, we moeten lief zijn voor elkaar en toegeven dat bvb de prenten in dit boek niet slecht zijn sareth aka benjamin mailto:sareth@mandragon.f2s.com
door malkav achterban(k), 86 / 7020 gepost: 25-11-2001 om 15u40
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Ken ik volgens mij niet, da's toch nie die ene met de jaguarlelie, die heette anders dacht ik. ___________________________________________________ MaLkAv: harbinger of Gehenna
door sareth webslaaf, 347 / 6375 gepost: 25-11-2001 om 15u49
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
nee hoor, die met de jaguarlelie heet idd in de klauwen van de demon, avontuurnr 11, graad 5-10, vertaald door Jan zwanenburg, bob schubert, achim steigert (aka kennin) & jan t'sas, oorspronkelijk van eberhard von staden ...
[en nu terug de kast in ] sareth aka benjamin mailto:sareth@mandragon.f2s.com
door malkav achterban(k), 104 / 7020 gepost: 27-11-2001 om 16u14gewijzigd door malkav 27-11-2001 om 16u17
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Dat avontuur met de Jaguarlelie heb ik zowat helemaal herschreven. Er zaten leuke i.d-en in maar het was een saai en onbevredigend avontuur voor mij én de spelers als ik het in zijn originele vorm had gelaten. Bij mij kon die Ladifari ( of hoe het ook geschreven word, het is járen geleden dat ik die gemasterd heb) alles vinden waar ze naar zocht niet alleen bloemen en planten. De Demoon was er op uit om een magisch artifact te vinden wat hem ongekende macht zou geven. Dit artifact heette De Zwarte Steen van Brabak. Dit was een steen van zo'n 2 bij 2 meter waar alle huis-spreuken van de Acedemie in Brabak op stonden plus enkele "verboden" spreuken. Deze steen was vóór de Magiërs oorlog de ruimte in gelanceerd door een gigantische magische machine, die gebouwd is door Rowahl en zijn gevolg met de hulp van de aambeeld dwergen( dit om te voorkomen dat zijn broer Borbarad de steen in zijn bezit zou krijgen). Deze Machine stond onder die vervloekte tuin, diep onder de grond. In het begin van het verhaal voordat de hertog van Warunk contact met hen opneemt zien ze een paarse lichtstreep langs de hemel ( dit is de Steen die terugkeert naar Dere ) De Demoon steelt de Ladifari om de steen te vinden. De spelers worden er op uit gestuurd om de fee terug te vinden, maar vinden de fee op de open velden nabij de toren (uitgetrokken vleugels> gemarteld en gedood door Orken, met daarnaast de verscheurde lichamen van enkele orken (het werk van de demoon) Bovenop de toren worden ze aangevallen door de Demoon, maar als het dag word zijn ze gered. ( bij mij stond er géén veld vol jaguarlelies op dat eiland met die toren. Overdags zien ze mijlenver een krater, en als ze onderzoek doen vinden ze de Zwarte Steen van Brabak. Een van de magiërs in de groep heeft gestudeerd aan de Acedemie in Brabak, en kon zich de legendes herinneren over de steen. De Hertog van Warunk heeft hen toen geholpen met manschappen en het waarschuwen van Witte-Magiërs en de Kerk van Praïos om de steen terug te vervoeren naar Brabak, op voorwaarde dat hij de Glorie onving van het vinden van de steen. De zwarte magiër van de groep heeft toen een nieuwe (verzonnen) spreuk geleerd die op de steen stond. En de Demoon heeft hen nooit meer kunnen vinden zonder de Ladifari.
Zoals je ziet heb ik veel veranderd om het enigzins boeiend te maken.
___________________________________________________
MaLkAv: harbinger of Gehenna
door sareth webslaaf, 362 / 6375 gepost: 28-11-2001 om 10u52
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
wat zou er verkeerd zijn aan 'veel veranderen' als er ineens wél een verhaal tevoorschijn komt
knap werk, moest je het toevallig digitaal hebben staan of zin hebben het eens wat gedetailleerder uit te schrijven, er is hier plaats zat voor artikels met zo'n interessante inhoud sareth aka benjamin mailto:sareth@mandragon.f2s.com
door malkav achterban(k), 140 / 7020 gepost: 28-11-2001 om 21u22
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Ik zou tussen heel wat RPG papierwerk (in verhuisdozen die al lang onberoerd zijn gebleven ) moeten zoeken om het nu waarschijnlijk vergeelde avontuur te vinden, ik zal er naar zoeken en hem digitaal maken, ik weet dat ik het de titel "Paarse Nacht, Zwarte Macht" heb gegeven. Ik zal m'n best doen. ___________________________________________________ MaLkAv: harbinger of Gehenna
door Feytalar mandraak, 5 / 382 gepost: 6-2-2002 om 2u33
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Een steen die de ruimte is ingeslingerd ?
Die ruimtezaken doen mij denken aan "De vloek van Borbarad".
Misschien was dit wel een origineel avontuur, maar alleszins heeft de DSA redactie zich later van deze "science fantasy" afgekeerd. Ik vrees dus dat ondanks je werk Malkav, je avontuur jammer genoeg niet in de ODM-wereld past.
Niets dat je belet (except common sense maybe ) om het te lei/ijden natuurlijk!
AlVa
door malkav achterban(k), 541 / 7020 gepost: 6-2-2002 om 5u22
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
De spelers zijn er ook nooit achter gekomen dat er een Machine was,...dat was Meester Info, zij wisten enkel dat de steen verbannen was van Dere...............en het vergelijken met De Vloek?........komaan! ik heb geen robotjes of UFO's gebruikt,..........het originele gedoe met die Jaguarlelie zuigt gewoon, en dat achterlijke feeën wezentje die bloemen zoekt, heel achterlijk. En dit avontuur van mij was ook maar in mijn expirimentele fase, en werd heel goed door de andere spelers ontvangen.
( btw: Mijn herschreven avontuur past niet in joúw Odm Wereld) ___________________________________________________ MaLkAv :...A vElvEt gLoVe cAsT iN iRoN.......
door Kennin mandraak, 132 / 6705 gepost: 6-2-2002 om 9u47
Feytalar's OdM?
Hola, Malkav.
Feytalar is nu jammer genoeg niet ZOMAAR iemand. Hij is -net als ik- iemand die de OdM-wereld beter kent dan de aarde, bij manier van spreken.
En ik moet hem hierin wel gelijk geven. Het avontuur is al heel wat logischer dan het oorspronkelijke, maar de in-de-ruimte-slinger-magie-machine is niet echt OdM's, ten eerste, omdat een dergelijke machine gewoon niet gemaakt kan worden. Ten tweede omdat er geen enkel Avonturijn is, die het bestaan van een ruimte vermoedt. De vraag is, of de ruimte wel bestààt in Avonturië. Ik denk eerder van niet, gezien de Kosmologie van OdM met limbus en sferen en zo.
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
door malkav achterban(k), 543 / 7020 gepost: 6-2-2002 om 14u30
niet te hoog steigeren AUB
Ik heb geeneens zin om deze discussie te voeren,........jullie moeten je neus niet te ver de lucht in steken. Wat maakt het uit of je Odm beter kent dan wie dan ook?
Als dit in mijn groep kan dan is het zo, ongeacht de zogenaamde regels,........de boeken en achtergrond van Odm is geen wetboek waar je je verplicht aan moet houden..
Ik ben wel ergere dingen tegengekomen op't gebied van Odm.
Ik voel me overigens niet aangevallen hoor,....maar ik wil enkel delen wat ik er van vind. En zoals ik al eerder vermelde,....dit was in mijn expirimentele fase. ___________________________________________________ MaLkAv :...A vElvEt gLoVe cAsT iN iRoN.......
door Zorbalt Moorderator, 69 / 5435 gepost: 6-2-2002 om 16u01
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
ach, wat maakt het nu uit of het kan of niet, het is een fantasy-rollenspel en ik was speler in dit avontuur waardoor ik zeggen kan dat het niets SiFi's in zich had. Er zijn vast nog spreuken of rituelen in ODM die nog niet ontdekt zijn.
Bovendien, tuurlijk weet men wat het heelal is, al noemen ze het vast niet zo, maar er zijn gehele sterrenkaarten afgedrukt. De inwoners van Dere leven niet allemaal in de vroege middeleeuwen. Er zijn dingen uitgevonden die normaal nog niet bestonden rond die aardse tijd.
Ik ben zelf erg fel tegen het aan banden leggen van iemands fanatasie doordat het in de boeken staat. Tuurlijk, je moet je er zo veel mogelijk aan houden, maar als het verhaal beter wordt en het niet onlogisch is, doen!!!!Zorbalt Kashart Zoon van Mytolosch Kashart Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Kennin mandraak, 134 / 6705 gepost: 6-2-2002 om 19u43
Sorry
Ik zag net dat mijn reactie een "beetje" te negatief klonk. Was niet de bedoeling. Sorry daarvoor.
Dank je dat je je niet aangevallen voelde.
Wat ik dus wilde zeggen, is dat OdM 'realistische fantasy' is, en geen 'heroische fantasy' zoals D&D. Niet dat er iets mis mee is, met heroische fantasy, het is gewoon niks voor mij.
Niets mis mee dat je vindt dat heroisch fantastische elementen best wel in OdM thuishoren. Het is dan gewoon geen modern OdM meer. Ik wéét dat dat avontuur inderdaad al erg oud is en ronduit slecht. En ik weet ook dat het niet echt conform de regels van 'realistische fantasy' is. En zoals ik al zei, jouw veranderingen zijn al een hele verbetering.
Wat wél zo is, is dat de vorm van Daera ECHT niet vast staat. Jörg Raddatz, de naam doet vast wel een belletje rinkelen, heeft zelfs al eens geopperd, dat Daera wel eens een donutvorm zou kunnen hebben.
Wat de sterren betreft, volgens de mythologie van OdM zijn dat de zielen van de gestorvenen die opgestegen zijn naar Phex' Hallen. (Ja, inderdaad, niet Boron's Hallen)
OK, dat is Mythologie. Maar er is geen lijn te trekken tussen mythe en realiteit in OdM. Godenwerking is nu eenmaal iets vreemds. Vandaar dat ik ook eerder een voorstander ben van het "uienprincipe" in plaats van een "planeet - atmosfeer - heelalkosmologie".
Op het eerste gezicht lijkt dat wederom wéér op heroische fantasy, maar volgens mij niet echt. Ik zou het veeleer "high fantasy" vinden als het heelal en het beeld dat mensen van de sferen hebben beiden kloppen. En dat het sferenbeeld niet zou bestaan is op z'n zachtst gezegd bevreemdend.
Oh, nog één ding. Over dat met de neus in de lucht lopen. Het spijt me dat ik die indruk maak. Is niet zo. Het is evenwel zo, dat ik me houd aan het officiële Avonturië, net zoals Feytalar. En dat wij beiden nu eenmaal vrij veel weten van de wereld. Alle informatie die wij hier posten is dus relatief officieel. En vergeleken met menig Duitstalig OdMer voel ik me werkelijk een beginner. Die jongens gaan gewoon uit hun dak als ze kunnen theo- of arcanosoferen. En dat doen ze dan op zulk een manier dat je er bij staat alsof je net je eerste les fysica hebt en je praat met Stephen Hawkins die je ff op zeer technische wijze de quantumfysica uitlegt.
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
door Feytalar mandraak, 12 / 382 gepost: 21-2-2002 om 8u11
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Malkav zei "( btw: Mijn herschreven avontuur past niet in joúw Odm Wereld)"
Pardon, dit moet zijn:"(Mijn herschreven avontuur past niet in DE (officiële) Odm Wereld)"
Ik dank welgemeend voor uw objectiviteit
door malkav achterban(k), 596 / 7020 gepost: 21-2-2002 om 11u28
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
hehehe,...Hij kan het echt niet laten rusten hè? ___________________________________________________ MaLkAv :......WaAr de #*^#! bLijFt gEhEnNa ?!!??!
door RONin draak, 49 / 54 gepost: 9-5-2002 om 10u40
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Even terug naar de oorspronkelijke topic: de klauwen. tof avontuur moesten ze de dungeon niet zo overdreven idioot gemaakt hebben het zou nog niet zo slecht zijn.
Ik persoonlijk heb zo geen probleem met een elfje dat bloemen zoekt. ook niet met een bloem die in een demon verandert, wel met een dungeon waarin zich een harp van de zeven winden bevind, orks die zich in de tuin van de markgraaf onder de grond hebben gevestigd, gevaarlijke planten die helden afmaken voor ze de dungeon bereiken en vervelende ondoden die eerst lief doen en dan op je gezicht slaan. Maarten EET PEREN
door Onra draak, 6 / 20 gepost: 31-8-2002 om 13u52
Re: Artikel: In de Klauwen van de Demon
Op 18 augustus heb ik "In de Klauwen van de Demon" nog gespeeld, onze meester vond de afbeelding op de doos blijkbaar mooier dan de inhoud, want hij heeft er de nodige er uitgehaald.
Het was zo aangepast dat het in een dag te spelen is. Dat werd dus heel erg krap, wat ik vreemd vond was de hoeveelheid aan schatten ( in schatkamer) jammer genoeg was de teleportatie ruimte door onze meester eruit gehaald, niet dat we het zouden gebruiken. We waren met 3 spelers van 1e (schelm), 3e (strijder) en 4e (briljant dwerg) graad.
De harp had ik graag meewillen nemen om aan een Hesinde tempel te geven, helaas storte op dat monent de tunnel ik en had ik geen keus dan verder te gaan met onze taak, dat is echt xxxxx
We speelde de avontuur op vakantie in Denemarken, bij een student die daar (je raadt het al) studeert, we speelde de spel zo goed als het kon in het engels, onze meester versprak zich een paar keer dat onze feetje/elfje gebaren maakt naar onze schelmin, dus van dat moment was het voor ons duidelijk dat die vrouwelijke feetje/elfje wel zekere gevoels had naar vrouwen toe...
ik vond die (in de eeerste instantie aardige) ondoden, niet zo gek bedacht, later kom ik pas achter dat het allemaal volgens plan is van de gemene magier. (wie van jullie heeft trouwens die mooie stoel meegenomen, wij natuurlijk niet, past eigenlijk niet bij mijn rol, en die harp).
Ik had een ring gekregen met daarop de spreuk "Reversalis"
geen spreuk kon me deren... een machtige artifact zou ik zeggen, hellaas verdween die ring zodra we weer in de tuin waren. Arno
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.3821 s