Graad: 1-4 Aantal Spelers: solo-avontuur Tijdstip: 2 Hal, 994 BV
Nedime, de dochter van de kalief, werd een jaar geleden door de kwaadaardige sultan Hasrabal ontvoerd en zit nu opgesloten in diens paleis. Sinds de kalief dit te weten kwam stuurde hij al vele jonge overmoedigen naar het paleis. Geen van hen allen kwam ooit nog terug. Per toeval heeft een dienaar van de kalief je kunnen overtuigen in een groezelige herberg. De kalief vertelt zijn verhaal, geeft je een zwaard en schild en stuurt je op weg.
Het risico van de onderneming kom je pas onderweg te weten, en dan is het natuurlijk te laat... Gelukkig krijg je nog hulp. Er is een plattegrond van het paleis beschikbaar en er is ook een achteringang. Maar die hoef je niet eens te gebruiken, want op een warme middag slaapt of suft toch iedereen in het paleis. Met je zwaard, geloof en geluk slenter je door de loodzware hitte via een stoffige weg naar het paleis, op hoop van zege ...
Toegegeven, de premisse is niet zo bijster origineel. Maar laat dit u niet afleiden. Nedime, de Dochter van de Kalief is namelijk een schitterend avontuur (en niet alleen omwille van de sluierdans - bende barbaren - waaraan u zeker plezier zal kunnen beleven. Alles draagt bij tot de lome, zweverige en exotische sfeer van het verhaal: de alomtegenwoordige hitte, de zwoele siestagevoel, het luxueuze paleis, de paleiswachters en haremwachters, zelfs een flessengeest (het woord 'djinn' kon er blijkbaar niet af), en de sultan Hasrabal, met menigeen verrassing in zijn mouw. En ook de verscheidene personages die je er tegenkomt zijn amusant en interessant (m.a.w. geen orks in dit avontuur).
De setting leunt sterk aan bij het Duizend-en-een-nacht-gevoel van RPG's als Al Qadim, en leent zich bij uitstek voor magisch-sprookjesachtige verhalen, zeker als het wat verzorgd gebracht is.
Wat meer is: het hele avontuur is perfect in balans met roleplay, gevecht en magie. Tenzij de speler er anders over denkt natuurlijk, het is ook mogelijk om stormenderhand het paleis te nemen en hopen dat je het overleeft. Maar dat is dus niet de bedoeling.
De kaart krijg je op voorhand, een aardige vondst, maar de weg moet je zelf zoeken natuurlijk. Het is immers niet zo dat je weet waar Nedime zit! Jammer genoeg is het een vrij klein paleis en dus een redelijk kort avontuur. Men had er best een torentje of kelder mogen steken, vind ik.
Maar toch: alles beschouwd is Nedime, de Dochter van de Kalief een voortreffelijk avontuur. Het is gebonden aan de beperkingen van een solo-avontuur, en zal zeker te klein blijken voor een groep, maar het is wel de hele tijd door van een zeldzame aangename sfeer. Mooie omgeving, evenwichtig avontuur, goede sfeer en zeker een paar goede vondsten. Een aanrader, zou me dunken!