WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
Het Schip van de Verloren Zielen
17-10-2001, 12u39, door
DeHeld
B3, door Claus Lenthe
Opgelet: wat men nu te lezen krijgt is enkel bestemd voor de ogen van Spelleiders! Graad : 1-3Aantal Spelers : 3-5Tijdstip : 1 Hal, 993 BVTalenten : vechten
Over de achtergrond van dit avontuur is misschien het best niet teveel gezegd. Ene Jan Rasmussen is er blijkbaar ingeluisd om mee op expeditie te gaan op het schip Koningin van Festun , dat de Zeven Kelken (gesmeed uit het mythische zwaard Zevenslag) gaat terughalen uit de klauwen van de 'Duistere Machten'. Hiervoor zeilt men richting H'Rabaal (inderdaad, dit is het avontuur dat voorafgaat aan het beruchte De 7 Magische Kelken ).
Onderweg echter komen ze een zwart schip tegen. Dit is bevolkt met ondoden en monsters en heeft een zwarte diamant aan boord die verdoemde zielen bevat en Avonturië niet mag bereiken. Gelukkig heeft de magiër Rakorium een toverdrankje op zak.
De spelers bevinden zich namelijk ook op het eerder vernoemde schip en gaan dus het zwarte schip enteren.
Van het verhaal moeten we het hier niet echt hebben. Maar het concept is wel degelijk leuk: een soort spookschip met ondode piraten en watermonsters. Niks op tegen. Jammer genoeg blijft het precieze verleden van dit sinistere zeilschip ook voor de Meester onbekend. Het is dus aan u om een leuk achtergrondverhaal te verzinnen.
Het bovendek stemt overeen met de verwachtingen. Maar als we even afdalen benedendeks komen we de eerste, fatale klap tegen: het is geen schip. Het is een ordinaire dungeon in het kadertje van een schipvorm. Niks realisme, niks structuur... Gewoon een allegaartje van kamers en gangen!
Goed dan. De inhoud is nergens speciaal, tot we orks tegenkomen. Orks in een spookschip vol piraten? Met krakoniers en zeesterren en silieten kan ik leven, maar die orks geven me het gevoel dat ze hier alleen staan ter opvulling. Wat verder komen we een valstrik tegen waardoor de helden in de beerput van het scheepstoilet terechtkomen. Moet ik nog meer zeggen?
Voorts komen we in de wat kale ruimten nog een zekere Uribert tegen, een avonturier (niet op letten), en de onderste kamers zijn zelfs verbouwd tot een complex van vallen! Heeft die godverlaten boot dan in een droogdok gelegen of zo?
Vergeet 'schip'; dit is de Drijvende Dungeon van de Verloren Zielen - Let Niet Op De Rommel.
Een ietwat kritische blik merkt meteen dat dit geen hoogvlieger is. De beschrijvingen zijn soms goed, en de wil is er. Een degelijk Meester kan met wat moeite een sfeervol avontuur maken. Maar dan moet hij wel heel wat fouten rechtzetten die in het avontuur zelf al niet meer zouden mogen zijn.
Besluit? Neem het concept en maak er zelf iets goed van. Laat in godsnaam geen ervaren spelers aan boord. En geef best geen centjes uit aan dit ding. Qua RPG's zijn er vele dingen die dat meer verdienen.
Reacties
door Feytalar mandraak, 4 / 382 gepost: 6-2-2002 om 2u21gewijzigd door Feytalar 11-6-2002 om 3u35
Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Ik denk dat deze kritiek bijna volledig de lading dekt.
Zeer belangrijk is echter dat dit avontuur tot de eerste door DSA (op dat moment nog SchmidtSpiele en niet Fanpro) uitgegeven avonturen behoort en dat we beter niet terugblikken op de meeste op dat ogenblik geschreven avonturen.
AlVa
door RONin draak, 23 / 54 gepost: 8-2-2002 om 10u27
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
nochtans vond ik persoonlijk de scheepskabouter en de gevangen Orks (vroeger om af te maken) wel leuk.
Iets minder was dat enkel de heks nog op haar benen stond na de eerste gevechten. Maarten EET PEREN
door Gworden Bard, 476 / 581 gepost: 10-2-2002 om 17u29
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Die scheepskabouter, was dat niet bij die beerput? Die vond ik anders wel een behoorlijke anticlimax... Gworden-Horas, tevens Encyclopedist, Bibliothecaris, Bode en knurft
door Nightshade draak, 1 / 9 gepost: 5-6-2002 om 21u32
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Wow...wat een kritiek....
Ik heb het avontuur gespeeld als Tovenaar (2e graads maar inmiddels ben ik bijna 4e graads na nog wat avonturen) en ik vond het echt een heel cool avontuur.
Ok dat van die orken klopt natuurlijk niet echt maar je weet ook niks van de geschiedenis van het schip dus mischien wordt het wel duidelijk als je de geschiedenis weet.
Het is gewoon een enorm groot schip maar er zijn leuke details en piraten die ineens opstaan is ook wel leuk.
Al bij al is het mijn 1 na leukste avontuur ooit. Leukste vond ik het Woud waaruit geen terugkeer mogelijk is.
door Cheroon mandraak, 122 / 973 gepost: 5-6-2002 om 21u57gewijzigd door Cheroon 5-6-2002 om 21u57
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Beste Nachtschade,
Ik kan me voorstellen dat je dit avontuur heel tof vond. Ikzelf vond ( 8 jaar geleden) Het Woud ook een van de beste avonturen die ik ooit had gemeesterd. Maar als je een tijdje met ODM/DSA bezig bent, dan ontdek je dat dit avontuur, hoewel tof, niet fantastisch goed ineen zit (een drijvende kerker). Latere avonturen zijn veel spannender, zitten vol met intrige en raadsels en vaak grijp je als held in bij belangrijke gebeurtenissen van de Avonturijnse geschiedenis (nog belangrijker als Het Woud). Daarom wordt hier zo kritisch gereageerd. Het is echter je volledig recht je goed te amuseren met dit avontuur. En vergeet niet, De meester en de helden maken het avontuur, niet het avontuur zelf. En aan je reactie te zien zit dat wel goed...
Jeroen
"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door DeHeld Stamgast, 1045 / 6056 gepost: 5-6-2002 om 22u02
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
... hetgeen ik nooit ontkend heb, haast ik me te zeggen ... Michael (DeHeld) Wiesner Michael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be
door kees draak, 6 / 10 gepost: 6-6-2002 om 11u12
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
het allerleukste aan dit avontuur is, om het schip eens van zij af en op schaal (vooral verticaal) na te tekenen, met de hoogtes van alle gangen erbij zoals ze in het avontuur vermeld worden. je zult snel tot de conclusie komen dat er iets (of eigenlijk heel veel ietsen) niet helemaal (helemaal niet) kloppen...
kees
door sareth webslaaf, 1387 / 6375 gepost: 6-6-2002 om 12u00
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
dat herinner ik me ook nog, dat ik lang twijfelde wat nu het onderste grondplan was (die morfuput liep blijkbaar door een ruimte eronder...) sareth aka benjamin mailto:sareth@yucom.be
door DeHeld Stamgast, 1047 / 6056 gepost: 6-6-2002 om 12u22
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Ik kan zo nog wel heel veel dingen opmerken hoor...
niet in het minst die beerput ... op een zeilschip ...
zoals ik vaak gezegd heb, het hangt met haken en ogen aan elkaar. Michael (DeHeld) Wiesner Michael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be
door Nightshade draak, 4 / 9 gepost: 6-6-2002 om 16u56
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Beste Geroon
Nightshade spel je: N-i-g-h-t-s-h-a-d-e en niet N-a-c-h-t-s-c-h-a-d-e.
Maareh...in vergelijking met jullie ben ik inderdaad niet echt ervaren enzo
Maar dat komt ook omdat m'n ouders vroeger al heeel vaak OdM hebben gespeeld en m'mn moeder 11 karakters heeft en m'n vader 1 omdat hij meestal meestert.
Dus spelen m'n ouders het niet zo supervaak meer. De laatste maand hebben we het weer 2 keer gespeeld en over een week is de volgende alweer
Nu ik wat ervarener ben en wat ouder vinden m'n ouders het denk ik leuker om met mij en m'n nichtje die 18 is te spelen. Ik ben trouwens 180 (Maanden).=15 jaar dus
Maar ik vindt dus blijkbaar dungeons en schepen wel leuk.
En inderdaad als je kritisch kijkt zullen er veel fouten inzitten maar dat vindt ik niet zo'n ramp. Het is niet voor niks een betoverd schip geleid door een demoon, en bovendien het is fantasie en niet echt hè.
door sareth webslaaf, 1391 / 6375 gepost: 6-6-2002 om 17u12
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Het is niet voor niks een betoverd schip geleid door een demoon, en bovendien het is fantasie en niet echt hè.
en toen wist niemand er nog iets tegen in te brengen... sareth aka benjamin mailto:sareth@yucom.be
door malkav achterban(k), 1190 / 7020 gepost: 6-6-2002 om 17u49
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
En zo word je even de les gelezen door een 15-jarige RPG'er!!!
Props 2 ya, Nightshade!
Zo zie je maar,..over smaak valt niet te twisten,...èn het is dus geen normaal schip!!! MaLkAv Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
door Kennin mandraak, 472 / 6705 gepost: 7-6-2002 om 2u19
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Nee... ik... moet... weer-...staan...
Kan... niet...
Sterker... dan... mezelf...
AAAAARGH
Ik moet gewoon, ik kan het niet laten!!! :o
Moge Phex en Hesinde me bijstaan!!! :'(
Beste Nachtschaduw (Jaja, ik weet het, maar ik hou me nu eenmaal aan het Nederlands. Neem het me niet kwalijk )
Mooi dat je je weg naar hier gevonden hebt.
Ook mooi dat je... dit... een leuk en prachtig avontuur vindt. Niks mis mee, in tegendeel!
Nu is het echter wel zo, dat in het hedendaagse OdM getracht wordt, de logica er bij te houden. En zulke uitvluchten als "het is geen gewoon schip" en "het is het schip van een demon" gelden niet meer voor de grote massa van OdMers. Dat betekent uiteraard niet, dat het voor JULLIE niet kan. Maar zulke dingen hebben eerder een -niet denegerend bedoeld- D&D-gevoel.
In het huidige avonturie kan het echter niet meer, vermits een dergelijk schip een diepgang moet hebben, waarmee het in geen enkele haven of aan geen enkel strand kan aanleggen. En dan komt natuurlijk de vraag: waar is het gebouwd en hoe hebben ze het in 's Twaalven naam in het water gekregen?
Een demonenschip is nog wel een tikkeltje anders. De zogenaamde demonenarken lijken wel gigantische boomachtige waterlopers met demonische, daimonoide, menselijke of Charyptoride bemanning, bezweerders zijn het dan wel alleszins (indien je wil weten wat deze termen allemaal betekenen, vraag gerust onder het onderdeeltje "encyclopedie", hoor )
Maar een simpele en machteloze Heshtoth die een zulke macht ontplooit dat hij een schip tot een gewelvenstelsel kan omtoveren is ook niet bepaald OdM-realistisch.
Maar, zoals ik al zei: als je het leuk vindt, waarom niet?
-------
Achim "Kennin" Steigert
(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
======================
Verklaring: tenzij anders verklaard in mijn posts, behandelen mijn OdM-bertreffende antwoorden ALTIJD het OFFICIËLE Avonturië. Een wederom andere kijk op Daera wordt door zo veel mensen gegeven, dat ik me enkel beperk tot de functie van regelfreak.
Dank voor uw begrip
door Nightshade draak, 9 / 9 gepost: 14-6-2002 om 13u42
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Het is toch een fantasy spel?
De geschiedenis kan van alles zijn. Het staat er alleen niet bij! Daar kan je juist zelf leuke dingen bedenken. Inderdaad kloppen een aantal dingen niet maar ken jij een avontuur dat volledig perfect is zonder ook maar een mini detailistisch foutje?
door sareth webslaaf, 1457 / 6375 gepost: 14-6-2002 om 14u44
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
waarschijnlijk kent ie er wel , maar we begrijpen elkaars standpunt wel, denk ik sareth aka benjamin mailto:sareth@yucom.be
door Kennin mandraak, 528 / 6705 gepost: 14-6-2002 om 15u51gewijzigd door Kennin 14-6-2002 om 15u57
Re: Artikel: Het Schip van de Verloren Zielen
Hehehe, natuurlijk, Nachtschaduw, daar heb je volledig gelijk in.
Ik ken, ondanks Sareth's vertrouwen in mijn objectiviteit, inderdaad geen enkel avontuur dat perfect en feilloos is.
Al is het maar dat er wéér eens een fout in een tekening is geslopen.
Tegenwoordig letten ze er dan wel op dat er geen reuzenschepen met gangenstelsels meer rondvaren... heu op zandbanken lopen...
Maar andere dingen verknoeien ze dan weer grandioos.
Zo heb je ergens een prachtig mooie tekening van vierbladbes met vijf bladeren (In de ban van de Eikenkoning), of het voorwerp waar het hele verhaal rond draait wordt niet getoond in een andere tekening (De eed van Shafir). Op diezelfde tekening van "DEVS" staat Shafir trouwens in het groen gekleurd, in plaats van in het rood terwijl zijne eminentie Eternenwacht dan weer wél in het groen gekleed had moeten rondlopen en zeker niet in het oranje en blauw.
Er is een hele (Duitse) website die allerlei verhalen bespreekt met errata en verbeteringsvoorstellen.
De grofste fouten zijn echter wel te vinden in "Avonturië - Lexicon van het Oog des Meesters". Volgens dat werk zou de drievoudig geheiligde TRAvia, godin van het haardvuur en de gastvrijheid, blijkbaar uit het pantheon zijn gekieperd en zou zijne allertwaalfgoddelijkste majesteit keizer Hal een onbelangrijk persoontje zijn geweest, want men is beiden gewoonweg vergeten!!!
*******************
Achim "Kennin" Steigert.
Heraldicus en OdM-Purist
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.3554 s