Initatie-avontuur!

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 3. Algemeen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Grubolsch
mandraak, 557 / 2846
gepost: 3-2-2004
om 21u10
Initatie-avontuur!
Wat heeft een goed scenario nodig om te boeien en leuk te zijn voor complete leken, die zowel het concept van rollenspel als DSA niet kennen?


Ik stel die vraag omdat ik enkele mensen van mijn klas heb kunnen overtuigen om een keer DSA te spelen. Nu wil ik het graag zo leuk mogelijk voor hun maken EN hun zo duidelijk mogelijk laten zien wat een RPG is.


Deze situatie is ietsje complexer dan een demo, omdat men daar meestal toch al speelt met mensen die weten wat een RPG is, en die vaak een ander RPG spelen.












Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Kavu
bendelid, 428 / 1610
gepost: 3-2-2004
om 22u33
Re: Initatie-avontuur!
hmm, mooie vraag. Ik denk dat er eerst uitgelegd moet worden wat een RP is, vervolgens een heel basis en heel simpel avontuurtje in elkaar steken met heel oppervlakkige karakters. Diegene die dan gebeten zijn kunnen aan het karakter-maken van DSA4 beginnen.


Het scenario hangt af van hoe ze tegenover RPG's staan. Als ze vinden dat het "orks in mekaar slaan" is dan moet je een soort van dungeoncrawler maken met wat meer dieptegang. Als ze anderzijds vinden dat RPG's eerder iets ans het echte(welja je snapt het wel) leven zijn dan kan je een lekker uitgewerkt scenario met moeilijke situaties maken.

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚
door Dworin
draak, 74 / 726
gepost: 4-2-2004
om 3u20
Re: Initatie-avontuur!
Je wilt je vrienden te vriend houden. Je wilt ze dus niet overdonderen met urenlange karaktergeneratie en wat al niet. Hou het overzichtelijk.




Je wilt wel laten zien wat rpg is. Zorg dus voor iets waarvan je zelf vindt dat het goed is en laat je niet verleiden tot iets waarvan je zelf al denkt 'het is knudde, maar anders snappen ze het misschien niet.'




Ik denk dat je het beste zelf wat helden in elkaar steekt. Maak korte achtergrondverhaaltjes waar vooral duidelijk uitkomt wat voor karakter ze hebben (opvliegend, sussend, stoer, bang etc). Omdat het onervaren spelers zijn denk ik dat je die eigenschappen er gerust dik bovenop mag leggen. Liever karikaturale archetypen (stereotypen) dan helemaal niks. Laat je vrienden wel zelf hun held kiezen (maak dus een paar extra), want iets opgelegd krijgen lijkt me niet direct motiverend.




Waar in Avonturie hun wieg stond etcetera lijkt me nog niet zo belangrijk. Ik denk ook dat je je voor wat betreft de spelers beter tot mensen (of zelfs: middenrijkers) beperkt. Een dwerg kun je dan als meesterpersonage spelen om ze warm te maken voor de DSA-mythologie.




Laat het verloop van het spel heel erg afhangen van hoe je vrienden reageren. Als ze willen knokken (tien tegen een) heeft het weinig zin om dat onmogelijk te maken. Zijn ze gegrepen door hun karakter probeer daar dan op in te spelen. Dat laatste maakt het niet makkelijker om er nog een groep van te maken. Om de beurt de ork een mep geven laat zich makkelijker organiseren dan om de beurt laten zien hoe stoer/hoogtevrezig enz je bent. Maar daar vind je vast wel iets op




En het belangrijkste: hou het leuk. Als het niet aan wil slaan, hou dan op tijd op. Hou er van tevoren ook serieus rekening mee dat dat kan gebeuren.




Succes, en we zien over een paar weken de bekeerden wel hier op het forum, hoop ik




Dworin


PS Mijn meesterervaring is maar zooooo klein, hoor. Het zijn echt maar twee centen.


~Donnez-moi ma robe pour mieux entendre~
door Diomer
draak, 63 / 2526
gepost: 13-3-2004
om 19u45
Re: Initatie-avontuur!
Meester gewoon hetzelfde verhaal als bij ons, zelf mijn zus verstond het helemaal
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Grubolsch
mandraak, 664 / 2846
gepost: 13-3-2004
om 19u47
Re: Initatie-avontuur!



Meester gewoon hetzelfde verhaal als bij ons, zelf mijn zus verstond het helemaal







Zegt veel, een torwaalse pirate met een verlgen hartje...


Maareh, normaal is bloedlijn VELE gecompliceerder.




En zelfs je zus had ooit (een maal een RPG gespeeld.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Paradim
mandraak, 44 / 400
gepost: 15-3-2004
om 10u22

gewijzigd door Paradim
15-3-2004 om 10u23

Re: Initatie-avontuur!





Deze situatie is ietsje complexer dan een demo, omdat men daar meestal toch al speelt met mensen die weten wat een RPG is, en die vaak een ander RPG spelen.















Doe gewoon hetzelfde als op een demo,...




Gebruik Pre-Gens, en hou het verhaal heel simpel, heel zwart-wit.


De oude avonturen lenen zich daar zeer goed voor..., heel lineair.




Als je er niet over beschikt, schrijf zelf een klassieker...




Helden komen samen


opdracht door arm/ rijk schaap


opdracht loopt mis


stouterik deed het mislopen


vind de stouterik


aanhoor zijn verhaal (de slechte moet altijd eerst zijn plannen uitleggen )


maak hem af


collecteer de beloning bij schaap




De gebroeders Grimm waren hier zeer bedreven in




Succes!!


Almost the real thing!
door Diomer
draak, 111 / 2526
gepost: 17-3-2004
om 15u24
Re: Initatie-avontuur!
doe de simplistische bloedlijn dan!!! als mijn zus het snapt (verlegen thorwaalse of niet ) dan snapt iedereen het
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Avonturen > 3. Algemeen

naar boven