Moorden

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Alternatief Avonturië > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
18-7-2005, 12u57, door Zorbalt
Het Moordtalent

In het verleden heb ik een karakter gecreëerd met het “helden” type moordenaar. Ik was nog vrij jong en vond het spelen van zogenaamde duistere typetjes maar wat interessant. Aangezien een moordenaar op zich niet echt een held is heb ik gelukkig de kans gekregen om dit karakter binnen het spel om te turnen tot een Boron priester. Destijds heb ik het talent moorden echter ontwikkeld om deze vaardigheid binnen het spel uit te kunnen voeren en het leek me daarom logisch dat ik de regeltechnische (en totaal onofficiële) procedure van het moorden hier neer pen.

Een professionele moordenaar is in mij n ogen een persoon die er zijn beroep van heeft gemaakt om voor geld (of een andere beloning) personen om te leggen. Dit gebeurd echter niet met de botte bijl, maar uiterst stil, snel en vakkundig. De moordenaar is vaak lid van een criminele organisatie en voert uit naam van deze bende moordopdrachten uit. Vaak lijdt deze persoon een dubbelleven, zodat vrienden en bekenden niet weten wat zijn daadwerkelijke beroep is.

Er zijn enkele officiële (en vaak religieuze) groeperingen waar moordenaar deel van uitmaken. Het moord talent kan (indien toegelaten door de meester) aan een held geleerd worden, maar in het meest logische geval komen de helden er één tegen als tegenstander en is het onderstaande enkel meesterinformatie.

De moord

Elk mens (of niet mens) kan een tegenstander uitschakelen. Moorden is echter een speciale vaardigheid waarbij de prooi snel, vakkundig en vooral stil wordt gedood. De moordenaar gebruikt dan ook vaak kleine en ietwat onopvallende wapens waarmee hij zijn werk doet. De bekendste moordwapens zijn de moordenaarsdolk, het wurgkoord en het vergif. Vergif kan op allerlei manieren worden toegediend (o.a. via het voedsel of een blaaspijp) en daarbij komen andere talenten dan het moordtalent van pas. Bij de moord met het mes of het wurgtouw is het talent moorden echter wel noodzakelijk. Het wurgtouw is echter dusdanig onprofessioneel (duurt lang en er is nogal wat kracht voor nodig) dat ik dit nu even buiten beschouwing laat.

De regels

De moordenaar gebruikt een speciale dolk. Deze moordenaarsdolk heeft een vlijmscherp snijblad en loopt ietwat schuin. Het metaal is donker en mat (om schitteringen in de duisternis te voorkomen). Het dragen van een moordenaarsdolk is uiteraard verboden. Vooral in het zuiden (Brabak, Al-Anfa) zijn ze vrij makkelijk te verkrijgen. Om de dolk te gebruiken dient de moordenaar dicht bij zijn slachtoffer te komen. Hij besluipt zijn doelwit en zorgt dat hij achter hem gaat staan.
Indien hij zijn slachtoffer besluipt werpt de speler een sluipproef (al dan niet met een moeilijkheid). Als het doelwit op de hoogte is van zijn aanwezigheid en de moordenaar zijn dodelijke talent uit wil voeren werpt de meester een gevareninstinct proef. Als de moordenaar ongezien plaats heeft genomen achter zijn doelwit zal hij het mes over één van diens schouders moeten bewegen, zodat hij een snijbeweging kan maken over zijn blote hals. Hiervoor werpt de speler een behendigheidsproef (al dan niet met een moeilijkheid, ietwat afhankelijk van de grootte en de bewegelijkheid van het slachtoffer).
Mislukt deze behendigheidsproef dan zit de moordenaar diep in de problemen. Zijn tegenstander heeft hem namelijk in de gaten en krijgt een vrije aanval. Het is logisch dat de moord hierbij zal worden afgeblazen.
Indien ook de behendigheidsproef is gelukt gooit de moordenaar voor zijn moorddadige talent.

Moordproef: Mo, Vv, Be + Moeilijkheid

Als de moordproef mislukt krijgt de tegenstander een vrije aanval en is een verdere moord niet meer mogelijk. Mocht de moordproef lukken dan snijdt de moordenaar in één beweging de hals van zijn slachtoffer over, waarbij luchtpijp en slagaders worden doorgesneden. Het slachtoffer is nu ten dode opgeschreven (of er moet een magister zijn die hem met spoed genezen kan). Het slachtoffer krijgt de eerste gevechtsronde de gewone schade van de dolk (1D+1). Deze schade wordt elke gevechtsronde verdubbeld door het verlies aan bloed en lucht. Het slachtoffer zal naar alle waarschijnlijk stoppen met vechten (maar dat laat ik liever over aan de meester). Indien de schade na een gelukte moordproef bijvoorbeeld 5 is, krijgt de tegenstander de tweede gevechtsronde 10 punten schade, de derde 20 punten etc. etc. Na elke 15 punten schade (in één keer) moet hij een zelfbeheersingproef doen om niet flauw te vallen.

Nogmaals, het spelen van een moordenaar is eigenlijk not-done. Dat wil echter niet zeggen dat er geen mogelijkheid moet zijn om dit talent in je spel te verwerken.

Reacties

door Paradim
mandraak, 343 / 400
gepost: 18-7-2005
om 11u10
Antw: Moorden
Is de vraag niet wanneer je dit zou inzetten? Het geeft spelers een goedkope manier om tegenstanders uit te schakelen, het levert als spelleider eindeloze misère op als spelers je belangrijk NPC op deze wijze zonder veel moeite om zeep helpen en als je een NPC met dit talent inzet en je wacked een speler heb je eindeloze discussie ??

Ik zou er niet aan beginnen...

Dezelfde redenering geld natuurlijk voor instant kills bij bewustelozen of slapenden...

Tja misschien is het toch wel een idee


Almost the real thing!
door pem
Wickerman, 1136 / 1806
gepost: 18-7-2005
om 12u56

gewijzigd door pem
18-7-2005 om 12u57

Antw: Moorden
Een moordtalent? Waar haal je t vandaan Zorbalt.!

Ik vindt moorden niet een talent. Een moord pleegt een held altijd als hij iemand zonder gevecht over de kling jaagt. Een moordenaar gebruikt daar elk mogelijk wapen voor en niet een speciaal mesje.

Als iemand een moord in opdracht moet uitvoeren dan slaatde moordenaar, mijns inziens, altijd toe als de tegenstander bijv rust. Anders kan t wel eens erg moeilijk worden. Een goed geschoten pijl is ook een mooi middel om iemand van afstand om te brengen en vooral als de moordenaar over de bekende tenobaalse zwarte veren beschikt. Gif werkt ook wonderen.

Moorden is not done. Wordt door mij zwaar gestraft door bijv mindering in punten of een wedloopje met de stadswacht.

To master or not to master thats the challenge!
door Paradim
mandraak, 348 / 400
gepost: 18-7-2005
om 13u45
Antw: Moorden

oorspronkelijk geplaatst door pem


Ik vindt moorden niet een talent. Een moord pleegt een held altijd als hij iemand zonder gevecht over de kling jaagt. Een moordenaar gebruikt daar elk mogelijk wapen voor en niet een speciaal mesje.


Ik ben principeel akkoord hoor Pem, maar Zorbalt heeft een punt om dit soort moorden iets meer body te geven met wat regelwerk.

Ik zou echter hetvolgende overwegen:

Moorden als beroepsvaardigheid

Moorden enkel mogelijk bij een prooi die NIET alert is. (zoals de voorwaarden van een somnigrafis)

Benaderen van de prooi:
Moordenaar sluipen-proef: max slaagkans = aantal talentpunten op sluipen
Slachtoffer waarnemen-proef: verzwaard met het resultaat van de sluipen-proef van de moordenaar. Bij mislukking wordt de proef uiteraard vergemakkelijkt.
Als deze proef lukt merkt het slachtoffer iets op en wordt alert. De moordenaar kan nog altijd trachten het slachtoffer koud te maken maar dan op de traditionele wijze .

Lukt het wel heeft de moordenaar het slachtoffer kunnen benaderen en kan hij toeslaan. Tenminste als hij niet door anderen bemerkt wordt

Afmaken van de prooi:
Aanval met moordwapen verzwaard met het aantal punten gevareninstinct van het slachtoffer, de helft van de beroepsvaardigheid moorden kan als bonus ingezet worden:
gelukt: slachtoffer levensenergie op 0 en D20 GVR voor hij dood is. (cfr.: mantel zwaard en toverstaf)
mislukt: schade moordenaarswapen + helft van de beroepsvaardigheid, daarna gewoon gevecht, met alarm en toeters en bellen.

Je zou deze regels voor alle figuren kunnen laten gelden. Moordenaars zijn er dan enkel beter in omdat ze over de beroepsvaardigheid beschikken.


Almost the real thing!
door Zorbalt
Moorderator, 3184 / 5435
gepost: 18-7-2005
om 16u28
Antw: Moorden
Ziet er inderdaad beter uit. En Pem, zoals ik al aangaf is het eerder een idee (een regeltechnische uitwerking) dan een helden-talent.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Grubolsch
mandraak, 1639 / 2846
gepost: 18-7-2005
om 19u51
Antw: Moorden
Iemand zin in de officieele moordregels in DSA4, of blijven we alternatief?


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Zorbalt
Moorderator, 3185 / 5435
gepost: 18-7-2005
om 20u25
Antw: Moorden

oorspronkelijk geplaatst door Grubolsch

Iemand zin in de officieele moordregels in DSA4, of blijven we alternatief?


Tuurlijk...
door Grubolsch
mandraak, 1640 / 2846
gepost: 18-7-2005
om 22u17
Antw: Moorden
In DSA4 zijn er wel degelijk officeële regels voor moordpartijtjes. (MBK blz. 35)
Voorwaarde is dat de moordenaar een wapen draagt dat met het talent dolk kan worden gehanteerd, en dat het slachtoffer de moordenaar nog niet heeft opgemerkt (wat enkele verstop en/of sluipproeven kan vragen)
Een slachtoffer dat gevareninstict heeft kan, tenzij het bewusteloos is, een proef op zijn gaven doen, waarna het de moordenaar bewerkt, en eventueel wakker schiet.
De aanvaller kan nu een aanval doen, verlicht met 5(=onopgemerkt) tot en met 8 (=slapend) punten naargelang situatie.
Bij een gelukt aanval, doet het wapen 3 maal de normale TP, in SP, en veroorzaakt automatisch een wonde, plus alle eventuele wonden en bewustloosheid door de hoge schade.
De aanval kan tot 8 punten verzwaard worden als de moordenaar de bijzondere vaardigheid "Gerichte steek" bezit. Deze extra SP worden niet verdrievoudigd.
Een gelukte Anatomieproef zorgt ervoor dat de dobbelstenen zowiezo de maximum schade aangeven.

Bemerkingen die eerder gemaakt zijn in dit topic omtrent moorden worden ook in het boek behandeld.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Paradim
mandraak, 349 / 400
gepost: 19-7-2005
om 10u10
Antw: Moorden

oorspronkelijk geplaatst door Grubolsch

Voorwaarde is dat de moordenaar een wapen draagt dat met het talent dolk kan worden gehanteerd, en dat het slachtoffer de moordenaar nog niet heeft opgemerkt (wat enkele verstop en/of sluipproeven kan vragen)


Daar zat ik dan nog niet zo ver af hé


Almost the real thing!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Alternatief Avonturië > Andere..

naar boven