Het Moordtalent
In het verleden heb ik een karakter gecreëerd met het “helden” type moordenaar. Ik was nog vrij jong en vond het spelen van zogenaamde duistere typetjes maar wat interessant. Aangezien een moordenaar op zich niet echt een held is heb ik gelukkig de kans gekregen om dit karakter binnen het spel om te turnen tot een Boron priester. Destijds heb ik het talent moorden echter ontwikkeld om deze vaardigheid binnen het spel uit te kunnen voeren en het leek me daarom logisch dat ik de regeltechnische (en totaal onofficiële) procedure van het moorden hier neer pen.
Een professionele moordenaar is in mij n ogen een persoon die er zijn beroep van heeft gemaakt om voor geld (of een andere beloning) personen om te leggen. Dit gebeurd echter niet met de botte bijl, maar uiterst stil, snel en vakkundig. De moordenaar is vaak lid van een criminele organisatie en voert uit naam van deze bende moordopdrachten uit. Vaak lijdt deze persoon een dubbelleven, zodat vrienden en bekenden niet weten wat zijn daadwerkelijke beroep is.
Er zijn enkele officiële (en vaak religieuze) groeperingen waar moordenaar deel van uitmaken. Het moord talent kan (indien toegelaten door de meester) aan een held geleerd worden, maar in het meest logische geval komen de helden er één tegen als tegenstander en is het onderstaande enkel meesterinformatie.
De moord
Elk mens (of niet mens) kan een tegenstander uitschakelen. Moorden is echter een speciale vaardigheid waarbij de prooi snel, vakkundig en vooral stil wordt gedood. De moordenaar gebruikt dan ook vaak kleine en ietwat onopvallende wapens waarmee hij zijn werk doet. De bekendste moordwapens zijn de moordenaarsdolk, het wurgkoord en het vergif. Vergif kan op allerlei manieren worden toegediend (o.a. via het voedsel of een blaaspijp) en daarbij komen andere talenten dan het moordtalent van pas. Bij de moord met het mes of het wurgtouw is het talent moorden echter wel noodzakelijk. Het wurgtouw is echter dusdanig onprofessioneel (duurt lang en er is nogal wat kracht voor nodig) dat ik dit nu even buiten beschouwing laat.
De regels
De moordenaar gebruikt een speciale dolk. Deze moordenaarsdolk heeft een vlijmscherp snijblad en loopt ietwat schuin. Het metaal is donker en mat (om schitteringen in de duisternis te voorkomen). Het dragen van een moordenaarsdolk is uiteraard verboden. Vooral in het zuiden (Brabak, Al-Anfa) zijn ze vrij makkelijk te verkrijgen. Om de dolk te gebruiken dient de moordenaar dicht bij zijn slachtoffer te komen. Hij besluipt zijn doelwit en zorgt dat hij achter hem gaat staan.
Indien hij zijn slachtoffer besluipt werpt de speler een sluipproef (al dan niet met een moeilijkheid). Als het doelwit op de hoogte is van zijn aanwezigheid en de moordenaar zijn dodelijke talent uit wil voeren werpt de meester een gevareninstinct proef. Als de moordenaar ongezien plaats heeft genomen achter zijn doelwit zal hij het mes over één van diens schouders moeten bewegen, zodat hij een snijbeweging kan maken over zijn blote hals. Hiervoor werpt de speler een behendigheidsproef (al dan niet met een moeilijkheid, ietwat afhankelijk van de grootte en de bewegelijkheid van het slachtoffer).
Mislukt deze behendigheidsproef dan zit de moordenaar diep in de problemen. Zijn tegenstander heeft hem namelijk in de gaten en krijgt een vrije aanval. Het is logisch dat de moord hierbij zal worden afgeblazen.
Indien ook de behendigheidsproef is gelukt gooit de moordenaar voor zijn moorddadige talent.
Moordproef: Mo, Vv, Be + Moeilijkheid
Als de moordproef mislukt krijgt de tegenstander een vrije aanval en is een verdere moord niet meer mogelijk. Mocht de moordproef lukken dan snijdt de moordenaar in één beweging de hals van zijn slachtoffer over, waarbij luchtpijp en slagaders worden doorgesneden. Het slachtoffer is nu ten dode opgeschreven (of er moet een magister zijn die hem met spoed genezen kan). Het slachtoffer krijgt de eerste gevechtsronde de gewone schade van de dolk (1D+1). Deze schade wordt elke gevechtsronde verdubbeld door het verlies aan bloed en lucht. Het slachtoffer zal naar alle waarschijnlijk stoppen met vechten (maar dat laat ik liever over aan de meester). Indien de schade na een gelukte moordproef bijvoorbeeld 5 is, krijgt de tegenstander de tweede gevechtsronde 10 punten schade, de derde 20 punten etc. etc. Na elke 15 punten schade (in één keer) moet hij een zelfbeheersingproef doen om niet flauw te vallen.
Nogmaals, het spelen van een moordenaar is eigenlijk not-done. Dat wil echter niet zeggen dat er geen mogelijkheid moet zijn om dit talent in je spel te verwerken.



