Het doel is in elk geval nobel om wonden in OdM te brengen. Om eerlijk te zijn vind ik Michael's systeem veel te onhandig om te gebruiken. Een OdM-gevecht is zo al lang en eentonig genoeg. Ik betwijfel trouwens dat het een mankepoot meer spelplezier brengt.
Het nadeel van wondes in OdM wordt al voorgesteld door het dalen van het Uithoudingsvermogen. Als je dat niet genoeg vindt, zou ik voorstellen bij elke aanval die meer dan 10 schadepunten veroorzaakt 1 punt van elke D20-rol af te trekken (variatie op Earthdawn).



