Opmars van de Naamloze

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
4-3-2004, 10u20, door pem
Ik zit al een tijdje met een idee in mn hoofd voor een avontuur/campagne mbt de naamloze.




Opzet van avontuur


Duistere tijden breken aan voor Avonturie als het vernielen van tempels van de 12 steeds vaker in t nieuws komt. Vooral de tempels van Rondra en Praios hebben t zwaar te verduren. Waar die agressiviteit vandaan komt is een raadsel. Ooggetuigen verklaren echter dat zij priesters van de Naamloze ten tijde van die aanvallen rond de tempel gezien hebben. Maar men weet niet hoe ze er gekomen zijn en ook weer verdwenen zijn.




De hoogpriesters van de 12 houden beraad. Meerdere groepen worden erop uitgestuurd om de zaak te onderzoeken. Beetje bij beetje wordt duidelijk dat de naamloze een aanval heeft ingezet en de macht wil overnemen. De meeste groepen verdwijnen spoorloos en paniek breekt uit bij de hoogpriesters.




Ten einde raad wordt een ervaren groep erop uit gestuurd om uit te zoeken waar de naamloze priesters vandaan komen en of het gevaar gestopt kan worden.




Kanttekening


Dit moet een DSA4 avontuur gaan worden. Ik ben nu nog bezig om mij in de nieuwe stof te verdiepen.




Maar wat ik mij afvraag is of dit een interessant avontuur kan gaan worden? Moet ik er een campagne (3 avonturen) van maken of het enkel bij 1 avontuur houden?

Reacties

door malkav
achterban(k), 3033 / 7020
gepost: 4-3-2004
om 18u23

gewijzigd door malkav
4-3-2004 om 18u56

Re: Opmars van de Naamloze
Als je er een Campagne van maakt zou ik het in het begin in ieder geval een stuk minder groots maken dan Tempels die continu vallen..




Laat het beginnen met bedevaartsoorden/schrijnen die onteerd dan wel vernietigd worden,.... laat het geruchten zijn dat het door Naamloze Aanhangers word gedaan... Die Aanhangers zullen natuurlijk ook klein beginnen en niet direct een Tempel met de vloer gelijk maken,... een heilige plaats onteren met behulp ban de Naamloze kan al voldoende zijn..




Vooral het aanpraten van een schuldgevoel is iets moois.. Laat de spelers iets weten door bepaalde aanwijzingen dat er in een stad/dorp een Tempel aangevallen gaat worden.. De schok zal al groot zijn dat de Naamloze Gewijdes nu voor het grote werk gaan... En laat de spelers net enkele uren of een dag te laat aankomen.. Hoe ze rookpluimen boven de stad of het dorp de hemel in zien trekken...




(en dan OOC als spelleider tegen de spelers; Tsja,.. sorry.. Jullie hadden in principe op tijd aan kunnen komen...)




Zo kan je het avontuur steeds groter laten worden zodat het ook wel degelijk een schok is als er dan uiteindelijk Tempels worden vernietigd.. Als je vanaf het begin gesloopte Tempels hebt is het nooit schokkend genoeg... Laat ze eerst maar eens stoeien met het verdedigen van Schrijnen


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Kennin
mandraak, 2878 / 6705
gepost: 4-3-2004
om 20u36
Re: Opmars van de Naamloze
Is maar een vraagje hoor, maar hoe herkennen de NPC's die NL-aanhangers? Ik bedoel... dat staat er heus niet op geschreven hoor.


Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door malkav
achterban(k), 3034 / 7020
gepost: 4-3-2004
om 20u57

gewijzigd door malkav
4-3-2004 om 20u59

Re: Opmars van de Naamloze



Is maar een vraagje hoor, maar hoe herkennen de NPC's die NL-aanhangers? Ik bedoel... dat staat er heus niet op geschreven hoor.







Het lijkt mij ook niet dat de gewijdes daar in zwart met paars afgewerkte gewaden rondrennen...




De NPC's zouden misschien gezien hebben dat er (volgens hen) 'demonische magie' gebruikt werd door de magisch begaafde aanhangers.. In het begin zullen de spelers zoals de NPC's misschien denken dat het een groep 'Demonische Magiërs' zijn of wat dan ook,.. of misschien niet eens. Misschien laten de Aanhangers wel geloven dat de daders (zijzelf dus) Novadisch zijn of iets dergelijks... om het allemaal nog moeilijker te maken... dan hoef je de dingen zoals Demonische magie niet eens te gebruiken...




In de loop van het avontuur zouden de spelers erachter kunnen komen dat het Naamloze aanhangers zijn.. Het neemt ook wat af van de spanning als ze vanaf het begin al weten tegen wie ze het gaan opnemen natuurlijk..., en wederom: De schok zal des te groter zijn als ze erachter komen dat het Naamloze Aanhangers zijn...




Maar nog een vraagje; Waarom doen ze dit? Ze kunnen nooit het gehelele continent 'verlossen' van Tempels.. Laat het bijvoorbeeld afspelen in een afgelegen streek.. Maar ik kan je verzekeren dat ze vanuit Gareth een behoorlijke delegatie afsturen naar die streek ipv een groepje Avonturiers als ze zouden weten dat de aanhangers van het Rattekind erachter zitten...


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door pem
Wickerman, 134 / 1806
gepost: 4-3-2004
om 21u29
Re: Opmars van de Naamloze
Wat ik opgeschreven heb is tot nu toe alleen nog maar een idee voor een mogelijk avontuur. Ik ben er nog niet dieper op in gegaan. Hoe ik t aan ga pakken moet ik nog uitwerken.




Ik zat zelf te denken dat t niet eens priesters van de naamloze hoeven zijn. Het kan ook een sekte zijn die paniek wil zaaien om iets anders te flikken (wat weet ik nog niet). Die gasten zouden dan extra in zwarte/purperen gewaden rondlopen om op die manier de naamloze verdacht te maken. Maar het idee dat de naamloze de macht probeert over te nemen is natuurlijk wel een leuke.




De manier waarop ze de tempels ongezien bereiken zat ik aan een soort van magische poort te denken waar ze in stappen en daardoor op de plek van bestemming uitkomen. Idem om terug te keren. Hiervoor kan ik een hoge magier inschakelen die bijv die groep leidt. De basis van die gasten wilde ik in het ijzeren zwaard plaatsen. De heldengroep moet daardoor een flinke toch door het ijzeren zwaard ondernemen om er te komen OF men gaat ongezien via die poort. (moet ik nog uitwerken) De plek van de basis kan natuurlijk uit een gevangengenomen aanvaller gehaald kunnen worden. Is dan aan de groep om t eruit te krijgen.




Ik denk dat dit concept tot een leuke campagne kan leiden mits t natuurlijk goed uitgewerkt gaat worden.

To master or not to master thats the challenge!
door malkav
achterban(k), 3035 / 7020
gepost: 4-3-2004
om 22u45

gewijzigd door malkav
4-3-2004 om 22u46

Re: Opmars van de Naamloze
Wat zou je moeilijk gaan doen met een magische poort.. (Om maar te zwijgen over de macht van de magiër die zoiets kan als een bende personen door een poort ergens binnen loodsen..)




Zijn guerilla tactieken niet veel 'stoerder' dan de simpele uitweg van magische tussenkomst.. (Naast het feit dat Odm Low-Fantasy is,..ook al staat dit onder Alternatief Avonturië )


Ik mag aannemen dat ze het schrijn/de tempel niet in klaarlichte dag betreden,.. al sta je dan natuurlijk wel zo binnen,.. enig nadeel; je word zeker gezien. Een groep personen die s'nachts met werphaken en touwen een gebouw binnen dringen lijkt mij veel mooier..... en menselijker.. zo'n vijand als dit, getrainde insluipers/moordenaars die een eenheid vormen is naar mijn idee vele malen angstaanjagender voor de spelers dan de zoveelste 'slechte magiër' die magische poorten kan maken en zijn pionnen erop uitstuurt om het vuile werk te doen..


Het is aan jou natuurlijk..... Ik daag je uit om het eens heel anders te doen..


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Dworin
draak, 87 / 726
gepost: 5-3-2004
om 3u27
Re: Opmars van de Naamloze



Is maar een vraagje hoor, maar hoe herkennen de NPC's die NL-aanhangers? Ik bedoel... dat staat er heus niet op geschreven hoor.







Tja, hoe ontstaan geruchten? Iemand vindt een ontheiligde schrijn en vraagt zich af wie dat in 's hemelsnaam gedaan kan hebben. Vertelt het een vriend die zich herinnert een paar weken geleden iets verdachts gezien te hebben en zo verder. Uiteindelijk hoeven de aanhangers nooit gezien te zijn ... ze hoeven misschien niet eens te bestaan.




Dworin


~Donnez-moi ma robe pour mieux entendre~
door pem
Wickerman, 135 / 1806
gepost: 5-3-2004
om 8u57
Re: Opmars van de Naamloze
Maklav bedankt voor je tip. Ik zal er eens rustig over nadenken. Het is inderdaad leuker om nachtelijke raids uit te voeren dan dat men via een magische 'deur' zonder kloppen binnen komt.




Ik zou t zelfs zover kunnen laten komen dat ik de helden in die groepering laat infiltreren. Hierbij moeten ze allerlei 'stealth' acties uitvoeren wat weer tot spannende situaties kan leiden.

To master or not to master thats the challenge!

naar boven