Dit is een eerste versie, commentaar en suggesties rond speelbaarheid, onduidelijkheden
in de tekst en andere dingen steeds welkom.
Een oude orde, aan de bodem van het kasteel, exclusief voor
nachtalven, beïnvloedt misschien meer dan we denken. De Hublasgiému dansen de
schuifeldansen, trapdansen en lintdansen zo typisch voor Nachtalven. Niet tegen
de rustige haast ritmeloze melodie van de citers en fluiten, maar aan het ijle
tapdansritme van neerslaande hagel.
Heeft een toeschouwer ooit de dansen van de nachtalven
gezien, zal hij mogelijk, indien hij van dans houdt tenminste, onder de indruk
zijn. Maar zo eenvoudig is het niet met de Dansers van de Uil. Hun stijlvolle,
haast stijve, steeds voortrazende bewegingen, met voeten die rakelings over de
grond schreiden, brengen geesten in de war en betoveren toeschouwers, voor goed
of kwaad, naar gelang van wiens oogpunt je kijkt.
Alle nachtalven kunnen Hublasgiému worden, maar de weg is
niet eenvoudig en vergt oefening. Verder is het moeilijk de mentors te vinden,
die ver weg, in de meest vreemde plaatsen van het kasteel leven, mogelijk niet
ver van de toegang tot de Alvenpaden. En ze zijn vreemd, gekleed in hun dunne
kleding, bezet met de tekens van de ondergaande zon, hun gezichten verweven met
tinkelende kettinkjes en porseleinen belletjes.
Hit Die: D6
Voorwaarden
Om te kunnen beginnen als een van de Munterbemagibmu
Hublasgiému (Hub) moeten volgende criteria voldaan zijn.
Ras: Nachtalf
Skills: profession (dance) 6 ranks, hide 4
ranks, balance 8
Feats: Mobility
Gelijk aan die van Cleric, plus Profession(Dance), Balance, Jump, Perform, Tumble.
Class | Base | Fort Save | Ref Save | Will Save | Special |
1e | +0 | +0 | +2 | +0 | Dance |
2e | +1 | +0 | +3 | +0 | Dance |
3e | +2 | +1 | +4 | +1 | Dance |
4e | +3 | +1 | +5 | +1 | Dance |
5e | +3 | +1 | +6 | +1 | Dance |
Class Features
Dance Moves
Bij elk stijgen in lvl, kunnen Hublasgiému een Dance Move
uit de lijst hieronder kiezen. Er zijn er zeven, zodat elke danser een andere
combinatie heeft. Voor alle Dance Moves geldt dat de Hublasgiému niet beperkt
mag zijn in haar bewegingen.
Talking Toes
Door een eenvoudig voetendansje, dat enkel vereist dat je je
voeten en benen vrij hebt, kan je korte boodschappen doorgeven, die op mystieke
wijze door iedereen die ze ziet, kan begrepen worden met een Intelligence 15 –
Hub Lvl, onafhankelijk van welke taal ze spreken. Dit geldt ook voor dieren.
Owl’s Awe
Zolang een Hublasgiému niet beperkt is in bewegingen, kan ze
met een paar danspassen (1 ronde) vijanden in het gareel houden. Iedereen die
de dans ziet (behalve andere Hublasgiému) moeten een Will save 10 + Hub Lvl
maken of blijven D3 ronden stokstijf in bewondering staan kijken. Zolang echter
moet de Hublasgiému blijven dansen of het effect valt weg.
Dance of the Knife
Deze gevechtsdans geeft de Hublasgiému een bonus op haar
Base Attack Bonus gelijk aan haar Hub lvl tegen vijanden die geen gebruik
kunnen maken van hun Dex Bonus op AC en die in staat zijn de danser waar te
nemen. Bij deze dans kunnen wel enkel messen en dolken gebruiken.
Crane’s Cry
Deze dans maakt omstanders angstig en dwingt hen te
vluchten. Iedereen die in staat is de dans waar te nemen, maakt een Will 10 +
Hub Lvl save of vluchten weg van de danser in de volgende D3 rondes. Dit geld
ook voor bevriende personages, dieren en beesten, maar niet voor ondoden,
constructen of slijm (ooze).
Deafening
Alle omstanders die de dans kunnen waarnemen, worden
verdoofd door het immense getap van voeten, dat langs elke muur versterkt
lijkt. Omstanders maken een Will 10 + Hub Lvl save of kunnen geen geluid meer
voortbrengen (dit geldt ook voor alle spells met een somatic component) of horen
voor D3 rondes.



