Dit is meer een spellbookconcept. Je kunt bewerken zoals je wil.
De kern van het concept: Er is een totempaal welke spell in het geheugen van een speler kan zetten. Hiervoor is nodig dat het juiste offer wordt gebracht. Voorbeeld: De eigenaar offert een kikker voor de jump spell. Het aantal offers dat voor een spell moet worden gebracht is 1 per spelllevel. Er zit maar een beperkt aantal spells in een totempaal. Bijvoorbeeld alleen alteration en abjuration, of slechts elemental fire magic etc.
Naast spells kan de totempaal ook andere abilities hebben. Zoals het vermogen om te vliegen.
Zoals ik het gebruik: Bij mij zijn de totempalen semi-bewust. Als er met ze gecommuniceerd wordt zijn zij bij bewust zijn. Ook zijn zij zich bewust van totempalen in hun ongeving. zij weten wel ongeveer hoe lang ze niet gebruikt zijn, maar weten niks van vervolgen tijden. (Totempalen sterven niet) Totempalen zijn uit op offers (niet op het geven van spells). Ze willen er zoveel mogelijk hebben. Ze zijn vreselijk jaloers en kunnen erg nukkig zijn.
Het is de eigenaar van de totempaal niet duidelijk welke spells de totempaal bezit. Door de band die een eigenaar met zo'n paal opbouwt zal deze langzaam zich bewust worden van de mogelijk heden. Met behulp van (divination)magic is echter wel te achterhalen welke spells zij hebben en welke offers daarbij horen. Deze spells zijn echter aan weinigen bekent.
Een totempaal is de voorloper van een spellbook. Met de introductie van het spellbook is de totempaal van het toneel verdwenen. De kennis om er 1 te maken is verloren gegaan. Via onderzoek kan dit echter wel achter haalt worden.
Sommige primitieve stammen aanbidden deze totempalen als goden. De priesters maken gebruik van hun magic.
De totempalen hebben vaak magic die bij hun vorm past. Een paardetotem heeft bijvoorbeeld de mount en find (horse) familiar spell.



