| 2nd level, 2nd edition wild magic spreuk.
Leuk om aan een wild mage te geven die fluit speelt, als je er een mocht tegenkomen. Anders kun je natuurlijk altijd wat aanpassingen maken
Khovanshina’s rattenfluit(Wild Magic)
Range: 0
Components: V, S, M
Duration: Special
Casting Time: 2 rounds
Area of Effect: 30 m/lvl
Saving Throw: None
Deze spreuk lokt alle ratten in de directe nabijheid (ook wel area of effect) naar de caster. Voor het gebruik van deze spreuk dient men op een fluit te spelen. Hiervoor is een musical proficiency nodig in het fluitspel. Deze spreuk is door een wild mage ontdekt, die zijn fluitspel wilde verbeteren door wilde magie door zijn fluit heen te sturen (ik begin inmiddels echt de raarste ideeen te krijgen bij het herhalen van dat woord fluit) Tijdens het spel blijven de ratten op 1/2 meter van de magier.
Bij lagere levels lokt deze spreuk alle ratten in de area of effect, die dan de fluitist/magier beginnen te volgen. Zolang het fluitspel ononderbroken blijft blijven de ratten bezworen. Zodra de magier level 6 of hoger wordt, kan hij ook de stemming van de ratten controleren. Hij kan dan de acties van de ratten beinvloeden door de melodie van het fluitspel aan te passen. De zo opgewekte stemming van de ratten blijft aanwezig nadat het fluitspel gestopt is. Per level kan de magier 25 ratten beinvloeden. Zodra de magier level 10 of hoger is is er geen limiet meer aan de hoeveelheid ratten
Normale ratten hebben geen saving throw, maar andere ratten of ratachtigen krijgen een save vs. paralysis. Were-rats zijn niet gevoelig voor deze spreuk. Om deze spreuk te kunnen gebruiken, moet de magier vrijelijk op zijn fluit kunnen spelen...
|