de rune mage

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
18-1-2004, 0u07, door the_necromancer

na wat sleutelen ben ik hier op uitgekomen ik heb een paar krachten minder sterk gemaakt hd verlaagt naar d6


en nog wat kleine veranderingen aangebracht

69 keren gedownloaded

Reacties

door daemon
mandraak, 521 / 570
gepost: 22-1-2004
om 17u01
Re: de rune mage 2.0
Nog wat demotiverende commentaar van de Daemon.


  • Als ik het goed begrijp kan de rune mage dankzij improved combat casting zonder een AoO en zonder een concentration check spreuken gebruiken in close combat. Niet echt een probleem, maar zou je hem niet gewoon een bonus geven op zijn concentration check? of een 'take 10' toelaten? Waarom? Omdat anders concentration voor 90% geen nut meer heeft.




  • De staff: Wat dacht je ervan om de staff een extentie te maken van de tovenaar zijn magische quintessentie. Het geld spendeer je dan aan mediterende kruiden en de xp is dan het deel van je energie die je opgeeft om de staf een fysieke manifestatie van je toverkracht te maken. Dan kan hij ook niet gestolen worden en kan je de staff leuke eigenschappen geven zoals energetic weapon of zo. (Denk aan de sword dancer en de arcane archer.)




  • Bedoel je met light spells de eerste level spreek met dezelfde naam? Indien ja: Waarom wil een oorlogstovenaar licht maken?




  • Het opslaan van magie (5 1e lvl spells, max caster level 5) zou ik vervangen door de spellstoring ability. Maar dat is omdat ik nooit een nieuwe eigenschap uitvindt als er al een goede versie van bestaat.




  • Store staff komt me nogal vaag over. Kan je zes spreuken in die gem steken? kan je zes spelllevels in de gem steken? hoeveel gems kan je erin steken? hoe duur moet die gem zijn? Een full round om te unlocken en daarna een standaard action om te gebruiken? Wat als je niet al de spreuken gebruikt? Hoe lock je? Kijk eens naar de craft gem en craft runes feats in Magic of Faerun.




  • Wat type bescherming is mage armor? Uit de beschrijving lijkt het me een armor bonus (meer specifiek force armor) te zijn. Dat lijkt me ook het beste te passen. (deflection zou niet passen zijn en luck al helemaal)




  • Rune magie is mooi herwerkt. Het stukje "flavor" tekst past er goed bij.




    Critical Daemon
    Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door the_necromancer
draak, 14 / 15
gepost: 22-1-2004
om 20u26

gewijzigd door the_necromancer
23-1-2004 om 17u19

Re: de rune mage 2.0
hier dan de verduidelijking van zijn krachten de mage armor kracht is het zelfde als de spreuk, de licht spell is gewoon omdat ik het leuk vond zoals hoe gandalf het tipje van staff laat gloeien laten we dit misschien veranderen naar dat de magier deze kracht kan activeren en deactiveren




ik zal nog wel een andere nuttig gebruik vinden voor die concenctratie check als ik geen nuttig gebruik vindt ervoor vindt ik jouw idee inderdaad goed maar laten we zeggen dat hij zijn rune items er mee kan activeren want dit eist namelijk buitengewoone hoge concetratie


dus zonder concentratie ben je weinig met de kracht van oere oude en sterke nog te veschijnen rune items te kunnen gebruiken dit zou al een leuke vervang manier voor die concentratie check zijn




locken bij de gems gebeurt automatisch op het einde van een gevecht


er kunnen er zes in een staff en het kost zoveel als scribe scroll het is dus een variatie van de scribe scroll feat alleen wat gelimiteerd omdat hij anders te sterk zou zijn




en nog iets is iets waar je xp insteekt niet altijd een manifestatie van je toverkracht en de staff was ook bedoeld op deze manier




is dit duidelijk genoeg deamon dit zou al een hoop verklaren van je vragen


dont worry if I kill you,you will be brought back to life as undead at least
door aZaZeL
De Lich, 2745 / 5810
gepost: 22-1-2004
om 20u35
Re: de rune mage 2.0
het ziet er inderdaad stukken beter uit. Ik zal het in de week nog eens extra bekijken of ik geen tips kan vinden. mag de ouwe versie verwijderd worden?


door daemon
mandraak, 522 / 570
gepost: 23-1-2004
om 16u44
Re: de rune mage 2.0



is iets waar je xp insteekt niet altijd een manifestatie van je toverkracht en de staff was ook bedoeld op deze manier




is dit duidelijk genoeg deamon dit zou al een hoop verklaren van je vragen





Zo is inderdaad al een hoop veel duidelijker.


Wat betreft die manifestatie van je toverkracht. Een tovenaar kan met de item creation feats magische voorwerpen maken. Dit kost hem/haar ook experience. Maar de tovenaar heeft geen speciale macht over deze items die hij zelf gemaakt heeft (met de item creation feats). Als hij een magisch zwaard maakt en verkoopt aan een krijger. Kan die krijger nog altijd de tovenaar aan zijn mooie, nieuwe zwaard reigen in plaats van te betalen.


Natuurlijk heb je dan (meestal) een fysisch voorwerp nodig, het zwaard in dit geval, dat de energie/xp van de tovenaar kan opnemen.


En nu stop ik terwijl ik nog goed bezig ben.


Daemonic Manifestation
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Darksteel
draak, 1 / 1
gepost: 24-10-2005
om 22u15
Antw: Re: de rune mage 2.0
De warmage bestaat al in complete arcane
Voor de rest is het wel een aardige class. En nee, ik ga niet helemaal boeken met verbeteringen schrijven want ik vind hem wel origineel.


_________________________________________
Ik ben helemaal niet arrogant Ik ben gewoon de beste.

naar boven