Omdat het toch altijd gedonder is, omdat mensen niet zo simpel in te delen zijn, omdat het te simplistisch is, omdat andere spelers anders zeggen dat je iets niet mag doen omdat je alignment x hebt, omdat de wereld nu eenmaal grijs is, omdat Elric ook moet kunnen, ... (Vul zelf aan)
Wat is het probleem?
Het grote probleem met alignment in D&D is eigenlijk dat je het niet zomaar kunt weglaten. Het zou een soort hulpmiddel bij het role-playen moeten zijn, maar het heeft mechanische consequenties. Dus kun je het niet zomaar weglaten. Want moet je dan doen met een spreuk zoals 'protection from good' of bepaalde soorten Damage Reduction (bv. 5/evil)? Je zou die kunnen weglaten maar dan wordt bv. een demon of devil opeens een zwakkere tegenstander. En dan valt het ganse EL/CR systeem weer uit elkaar...
Hoe oplossen
Als alignment dan toch in-game consequenties heeft, dan zou het eigenlijk ook een in-game reden moeten hebben. Vandaar de volgende regel:
Niemand van de 5 rassen en wordt geboren met een alignment. Voor de D&D regels komt het er op neer dat iedereen bij geboorte neutral is.
Alignment stelt geen persoonlijkheid of morele imborst meer voor, maar een keuze die je gemaakt hebt. Een verbond met de kosmische krachten van goed, kwaad, orde of chaos. Zo hebben alle priesters de alignment van hun god. Zo heeft iemand die een duivel vereert de alignment lawful evil. Zo heeft iemand die een demon vereert de alignment chaotic evil.
Dit houdt echter niet in dat je als bv. priester van een goeie god enkel goeie dingen kunt doen. Je alignment weerspiegelt je keuze in de kosmische strijd, niet je persoonlijkheid.
Voor monsters op Haldéun (onze campagne-wereld) verandert er eigenlijk niets. Zij blijven hun alignment houden. Zij zijn namelijk in de wereld gekomen door handelingen van het 'Corpus Infernus' of van Kador. Hun alignment ligt dus vast. Hun persoonlijkheid echter niet. Elke Orc is dus evil, maar niet noodzakelijk een brute, moordende verkrachter. Hij zou eventueel wel zijn alignment kunnen wijzigen door priester te worden van bv. een goede god of zich te wijden aan de kracht van het goede. Maar daarvoor is er een actieve handeling nodig.
Besluit
Deze regel vraagt iets meer nadenk-werk van de DM aangezien je je een beetje moet afvragen wat die kosmische krachten nu eigenlijk zijn en hoe ze passen in je setting. Nu, ik gebruik deze regels, maar ik gebruik ze vrij losjes. Het kan dan ook zijn dat er nog problemen zijn die ik nog niet ontdekt heb of dingen die beter kunnen. De omschrijving is momenteel in elk geval nog redelijk vaag omdat ik gewoon nog niet van elk mogelijk geval bepaald heb of ze nu al dan niet een alignment hebben. Het zou kunnen dat ik het in een andere setting anders zou doen.



