Help de "Newby" aub.

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Varia

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Lolindir
lolinator, 979 / 6329
gepost: 21-2-2006
om 21u38
Help de "Newby" aub.
Hallo,

Sommigen onder jullie zullen zich misschien (hoogstwaarschijnlijk niet) herinneren dat ik met sinterklaas en kerst een paar tips heb gevraagd over wat ik nu moest vragen om te beginnen met D&D.

Awel, ik heb nu de DM-Guide en het Players Handbook... (De Monster Manual komt nog) van v 3.5.

Ikzelf ben nog een complete leek met D&D en ik heb zondag een simpel spelletje gemeesterd 'tegen' mijn broertje en zusje vanuit zo'n doos (om erin te komen).

Ik denk dat ik onderhand wel klaar ben om een keer 'Serieus' te gaan meesteren. Ik ken verder niemand in mijn naaste omgeving die dit spel speelt dus we zijn allemaal beginnelingen.

Dan nu mijn vraag: Kunnen jullie mij helpen met tips hoe ik mijn eerste sessie tot een goed einde kan maken...

Moet ik iedereen om de beurt een keer langs laten komen om een karakter te ontwikkelen, of kan dat allemaal tegelijk, en hoe maak je een goed (com)plot rond je verhaal?

Awel, ik denk dat de boodschap duidelijk is,

Bij voorbaat dank,

Freek -aka- Lólindir
door DeHeld
Stamgast, 4203 / 6056
gepost: 21-2-2006
om 22u01
Antw: Help de "Newby" aub.
Wel, Lolindir, in artikels en topics over heel de site is die vraag al eens gehandeld, en er valt altijd veel over te zeggen.
In de eerste plaats zou ik zeggen: speel regelmatig, dan kom je er vanzelf wel in. Het wordt sowieso nog wat aftasten voor jij en ook voor je spelers: zie wat werkt en wat niet werkt, ook qua praktische aangelegenheden.
Ik zou je ook aanbevelen om het avontuur, als je er al een hebt, eens grondig door te lezen. Je hoeft het niet vanbuiten te leren, maar enig inzicht in hoe het in elkaar steekt kan helpen. Vanaf het moment dat de dingen onverwacht beginnen lopen, en je slaat aan het improviseren, kan je beter inschatten wat er gebeurt.
Praktische tip uit ervaring: noteer op voorhand ergens in de marge een vijftal namen. Vroeg of laat introduceer je een NPC en logischerwijs vragen ze altijd een naam als ze een tijdje aan het praten zijn. Voor de karakters kan je op voorhand misschien best eens met de spelers apart spreken. Als het te lang duurt en je moet je aandacht op een iemand concentreert, dreigt de rest zich te vervelen nog voor je begonnen bent. Om dezelfde reden denk ik dat je best enkel de basisregels gebruikt, D&D is een groot regelboek - dat hoeft niet meteen perfect te zijn.
Wat een goed verhaal maakt... daar vraag je zowat. Een plot die goed in mekaar steekt, war de spelers redelijkerwijs een beetje aan uit kunnen, en die op zichzelf staat. Doorgaans zijn de spelers een bemoeienis, meer dan een echte actor. Als een draak een prinses ontvoert, doet die voor een goede reden, allicht economisch of politiek. De kans is klein dat die draak dat doet om zijn nieuwste vallen in de kerker te testen (alhoewel... maar het klinkt me toch meer Pratchett en Lanfeust-achtig).

Vertel misschien kort iets meer over je avontuur, misschien komen de tips dan vanzelf.


Michael (DeHeld) Wiesner
door Lolindir
lolinator, 981 / 6329
gepost: 21-2-2006
om 22u08
Antw: Help de "Newby" aub.
Ik heb nog geen avontuur... Ik zal straks en morgen eens wat verzinnen (of toch de hoofdlijn)...

Is het trouwens ook de bedoeling dat ik de hele kerkers moet maken enzo?? (positieve vraag) Ja zeker

Ik heb trouwens van iemand hier (weet niet meer wie) gehoord dat het verstandig is om in het begin wat gevechten te houden. Om op die manier spelers te laten wennen aan hoe ze moeten vechten etc. Dat wilde ik toch zeker gaan gebruiken.


Ik heb trouwens al een tijdje het idee om 2 NPC's te maken (bards) die op hetzelfde level blijven als de PC's, maar die ze maar enkele keren tegen komen. (dit terzijde)...
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door VictorGijsbers
draak, 917 / 1247
gepost: 21-2-2006
om 22u14
Antw: Help de "Newby" aub.
Er zijn natuurlijk verschillende stijlen qua spelen, dus wat ik nu ga vertellen is zeker niet de enige mogelijke manier. Maar dit is hoe ik het zou aanpakken.

1. Zorg dat je de eerste keer puur een character creation sessie hebt. Ga met je vrienden eerst overleggen wat voor soort verhaal jullie willen gaan spelen (bijvoorbeeld met veel vechten of juist met puzzels of met intrige; epische fantasy, of horror, of juist vrij normaal met maar weinig magie; verhalen waarbij de helden echte helden zijn die queestes krijgen waar het lot van de wereld vanaf hangt, of een groep huurlingen die het er om gaat dat ze voor henzelf het beste uit de wereld slepen, of een geheim verbond van lui die de kwadaardige tovenaar-koning ten val willen brengen; of wat dan ook). Als je dat ongeveer weet, dan ga je met zijn alleen karakters maken. Zorg dat de spelers met elkaar overleggen, doe elkaar leuke ideeën aan de hand, en zorg dat de karakters iets met elkaar te maken hebben. Niets speelt namelijk zo vervelend als een groep karakters die eigenlijk hele andere dingen willen en geen goede reden hebben om samen op te trekken. Wat ook heel belangrijk is, is dat jij als GM ongeveer snapt wat de spelers koel vinden aan hun karakters. Mocht je nog tijd over hebben, dan kan je een paar test-gevechten doen, zodat iedereen het systeem een beetje leert kennen. Bij die test-gevechten krijg je geen XP, maar als je karakter dood gaat of gewond raakt maakt dat natuurlijk ook niet uit - het is puur even om het systeem onder de knie te krijgen.

2. Dan, tussen de eerste en de tweede keer, is het tijd voor jouw als GM om je voor te bereiden. Twee hele nuttige links daarvoor, in mijn ogen, heb ik hier gepost. Hierbij gaat het een hele grote hulp zijn dat je, als je de eerste stap goed hebt uitgevoerd, weet wat voor soort verhaal de spelers willen vertellen en wat zij cool vinden aan hun karakters. Verwerk dat in het spel! Omdat je D&D speelt zul je waarschijnlijk ook wat 'dungeons' willen maken, dus ebouwen of grotten of zo waar monsters, vallen en schatten zitten. Daar gaan die twee posts die ik linkte niet over, dat is dus extra voorbereiding die je moet doen. Maak er niet te veel: een kleine en een middel-grote dungeon is zeker genoeg voor de eerste sessie, zeker omdat de spelers waarschijnlijk niet de hele tijd aan het vechten zullen zijn! Mocht het bijvoorbeeld niet van tevoren zeker zijn voor welke kant van een conflict de spelers gaan kiezen, dan hoef je niet per se voor elke mogelijkheid een dungeon te bouwen. Als je het een beetje slim aanpakt kan je voor de geheime basis van A en voor het kasteel van zijn aartsvijand B precies dezelfde dungeon gebruiken, misschien met een paar kleine verschilletjes. Zo voorkom je nutteloos werk.

3. Tijdens het spel: goed opletten wat de spelers leuk vinden, en niet als GM altijd je zin willen doordrijven! Maar het zal wel aan jou zijn, zeker in het begin, om het tempo erin te houden. Hoe je het beste kan beginnen hangt nogal af van het soort verhaal, dus daar kan ik nu weinig concreets over zeggen.

4. Praat na afloop met je spelers over de sessie (direct na het spelen of vie email of zo), om erachter te komen wat ze het leukste en wat ze het minst leuke vonden. Voor de volgende keer stop je er dan meer van dat leuke, en minder van dat niet leuke in. Simpel.

Veel succes!


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door VictorGijsbers
draak, 918 / 1247
gepost: 21-2-2006
om 22u17
Antw: Help de "Newby" aub.

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir

Ik heb trouwens al een tijdje het idee om 2 NPC's te maken (bards) die op hetzelfde level blijven als de PC's, maar die ze maar enkele keren tegen komen. (dit terzijde)...

Op zich leuk, maar houd één ding goed in de gaten: de tofste acties en moment in het spel moeten voor de PCs zijn, niet voor de NPCs. Zo ongeveer het allerergste wat je als GM kan doen is eerst de PCs zich door een gigantische dungeon laten vechten, en als ze dan bij de grote kwaadaardige baas komen ineens een NPC ten tonele voeren die de grote kwaadaardige baas doodmaakt. Dan heb je hun de heldendaad voor de voeten weggepikt.

Het verhaal moet altijd om de PCs draaien, de NPCs zijn er alleen om dat te helpen.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door JuVkE
draak, 1363 / 1453
gepost: 21-2-2006
om 22u20
Antw: Help de "Newby" aub.
Dat had je van mij

Ik bedoel hiermee niet dat je een echte Dungeoncrawl in elkaar moet steken! (even vermelden voordat ik hier verwoede rpg'ers op mijn dak haal )
Ik bedoel ermee dat je best in het begin je sessies vult met wat meer gevechten dan dat je later zult doen.

Ik denk dat je gemiddeld (als je het echt op een roleplay game wilt houden, niet op een dungeon crawl) (g)één of twee gevechten zult hebben in een sessie. Tenzij je groep zich in een moeras ofzo bevindt.
Als ik jou was zou ik de eerste sessie hier een drie a viertal minstens van maken. Dat je dit toch al wat door hebt.
Maar! Vergeet nooit dat het gaat om een ROLEPLAY spel, en niet om hack 'n Slash (tenzij jullie dit zelf natuurljik willen)

Als er ervaren spelmeesters zijn die het tegendeel zeggen, geloof hen dan! Dit is maar mijn idee


-------------------------------------


He who fight and run away, live to fight another day...

door Lolindir
lolinator, 982 / 6329
gepost: 21-2-2006
om 22u21
Antw: Help de "Newby" aub.
Dank u

Toen ik dat las kreeg ik ineens een idee voor een eerste sessie/kerker.

De helden komen elkaar tegen in een kroegje, en met wat heen en weer gedoe raken ze aan de praat met een oude man. --> Ex-avonturier. Die weet in de buurt een kleine grot waar beginnelingen hun vaardigheden kunnen testen (Genaamd: De grot der vaardigheden). Zodra ze uit de grot komen blijkt dat het dorpje is... etc. etc.

Ik ben nú al verliefd op mijn DM rol



EDIT: Weltrusten, ik lees morgen graag al jullie reacties verder
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door VictorGijsbers
draak, 920 / 1247
gepost: 21-2-2006
om 22u25
Antw: Help de "Newby" aub.
Ja, origineel.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door DeHeld
Stamgast, 4204 / 6056
gepost: 21-2-2006
om 22u48
Antw: Help de "Newby" aub.
In de grond zijn alle DMs slechte karakters, weten jullie dat

Nog even aanstippen Lolindir, dat je hier meteen twee taken op je hals haalt: meesteren en avonturen schrijven. De beide liggen dicht bij elkaar, maar er zijn verschillende eigenschappen nodig voor de twee. Het kan makkelijker blijken om iets bestaands uit te breiden of aan te passen, maar dat hoeft natuurlijk niet. Maak je niet teveel zorgen als je niet veel duidelijke antwoorden krijgt in het begin - ik begrijp dat alle spelers ook nieuw zijn, dus weten zij ook niet goed wat te verwachten.
Laatste tip nog; uit persoonlijke ervaring, want in mijn eerste sessie was ik speler, maar de meester toen vroeg voor letterlijk alles een proef. daarvan mislukten er genoeg om van mijn held een mindervalide te maken die zijn lichaamsbewegingen niet onder controle had. Probeer dus niet teveel te doen, gebruik je gezond verstand als maatstaf. Dat doet het meestal wel, het voorkomt dat jullie in een persiflage terecht komen
Je ziet: behoorlijk wat respons hou ons op de hoogte.


Michael (DeHeld) Wiesner
door Kador
draak, 47 / 186
gepost: 22-2-2006
om 10u54
Antw: Help de "Newby" aub.
Allereerst, veel succes met je nieuwe taak. Het is leuk maar het vraagt soms veel werk en tijd.

Ik meen op te maken dat je zelf nog nooit gespeeld hebt? Ik heb ook ooit geprobeerd om zo te beginnen en ik vond het enorm moeilijk om me maar al voor te stellen hoe zo'n sessie er nu aan toe ging. Daarom, indien je de kans krijgt speel eens mee met iemand, zelfs al is het maar 1 sessie.

Om een campagne te beginnen zijn er denk ik 2 opties:
- Doe zoals Victor zegt en begin met een character-creatie sessie. Zo begin ik ook altijd in onze groep. Probleem is echter dat je spelers denk ik nog maar amper een idee hebben van wat D&D nu is en al gauw door de bomen het bos niet meer zouden zien. Daarom doe ik met volledig nieuwe spelers optie 2:
- Vraag de spelers om een ras en een klas (geef ze een vaag idee van wat die zijn) en een naam. Maak de characters zelf. Geef ze een simpele achtergrond (broer en zus avonturier) of hou het zeer vaag. Download een avontuur van Wotc's gratis avonturen en lees het een paar keer. Zet de spelers in een taverne of zo, laat ze een beetje praten. Laat ze voelen dat hun personage doet wat zij zeggen en dat in wezen alles mogelijk is. Geef ze daar een opdracht (bv. door die oude man), etc..

Kern van het verhaal; hoe het simpel in het begin, zowel voor jezelf als de spelers. Gebruik even wat van die voorgemaakt avonturen voor een paar sessies. Evalueer dan eens waar je staat. Zie wat de spelers leuk vinden en wat ze minder leuk vinden, probeer je meer te richten op het leuke. Begin dan misschien eens een nieuwe campagne met een character-creatie sessie.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door Lolindir
lolinator, 984 / 6329
gepost: 22-2-2006
om 11u05
Antw: Help de "Newby" aub.

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

Ja, origineel.

Dat klonk nogal sarcastisch


Allemaal bedankt, ik krijg hoe langer hoe meer ideeën.
Met die grot der vaardigheden bedoelde ik eigenlijk een soort 'hindernisbaan' waarin ze allerlei dingen uit gaan testen; Een paar gevechtjes, wat zwemmen, wat rondkijken, wat dingen verplaatsen etc. zodat ze een idee krijgen wat ze allemaal wel niet kunnen.

@Kador: Je link doet 't niet (of toch niet bij mij)
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Kador
draak, 48 / 186
gepost: 22-2-2006
om 11u16
Antw: Help de "Newby" aub.
Link gefixt.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door Lolindir
lolinator, 985 / 6329
gepost: 22-2-2006
om 12u25
Antw: Help de "Newby" aub.
Wow, hartstikke goeie link, hartelijk bedankt
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door VictorGijsbers
draak, 921 / 1247
gepost: 22-2-2006
om 14u00
Antw: Help de "Newby" aub.
Als je een voorgemaakt avontuur gebruikt, dan geldt een deel van mijn advies natuurlijk niet meer. Ik moet zelfs bekennen dat ik geen idee hebt hoe je een voorgemaakt avontuur goed zou kunnen runnen, maar daar kunnen anderen hier je ongetwijfeld wel bij helpen. (Zo ongeveer mijn slechtste roleplay ervaring ooit was toen ik een voorgemaakt Ravenloft avontuur probeerde te runnen. )

Wat ik wel, onder alle omstandigheden en met klem aanraadt is om te zorgen dat de PCs voorafgaand aan het verhaal al banden met elkaar hebben. "Jullie komen elkaar tegen in een bar" leidt geheid tot problemen, omdat de karakters geen reden hebben om met elkaar op te trekken.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Varia

naar boven