De HP-regels die hier beschreven staan zijn vooral bedoeld om het gevecht te versnellen en groepen waarin lage level-personages naast hoge level-personages moeten samenleven. De regels zijn ook dodelijker voor hogere level-personages, dan de standaard D&D3 regels.
De regels zijn ruwweg gebaseerd op die in StarWars D20, maar verschillen op enkele punten.
Vitality & Health Points
De Hit Points van D&D3 opgedeeld in twee groepen: Vitality points en Health Points. Het grote verschil tussen de 2 is dat Vitality Points niet dodelijk is, in tegenstelling tot het verliezen van Health points.
Vitality Points (VP)
Het aantal VP onderscheidt ervaren helden van minder ervaren helden. Alle normale schade wordt hier afgetrokken, van of het nu van wapens of magie komt.
Als je totaal VP op 0 komt dan wordt je verdere schade van Health Points afgetrokken.
VP helen beduidend sneller dan HP, maar vallen niet te helen Magie. VP helen aan een snelheid van dubbel je level per dag. Dit kan niet verhoogd worden met de Heal-skill.
Health Points (HP)
HP geeft de metaboliek weer. HP is in principe gelijk aan je Constitution-ability en stijgt ook enkel als Constition wordt verhoogt. (behalve: zie Toughness Feat)
In de regel wordt HP pas verlaagd als je VP tot 0 zijn gezakt, maar schade van Critical Hits, Sneak Attacks en schade van Zwaartekracht (bv: vallen, maar ook dingen als lawines etc.) gaan meteen naar HP en negeren de regel dat je VP op 0 moet staan voor je HP kan verliezen.
HP heelt als volgt: 1 punt per dag rust. Je kan magie gebruiken om HP te helen.
Serieaanval: Eens een personage 1 een personage 2 een critical hit heeft toegebracht, kan personage 1 elke beurt schade op HP toebrengen zolang hij elke volgende ronde personage 2 blijft aanvallen en geen enkele van die aanvallen mist.
Sneak Attack: De rogue ability Sneak Attack geeft schade die meteen doorgaat op HP i.p.v. VP. De regels voor serieaanval hieronder kunnen niet volgen op een sneak attack. Schade voor Sneak Attacks blijft hetzelfde als per p. 47 PHB.
Feats
Deze regels zijn niet helemaal compatibel met het Toughness-feat (PHB p.85) Deze 2 feats vervangen het Toughness feat.
Resilience: Geeft 4 extra Vitality Points. Je kan dit feat meerdere malen nemen.
Toughness: Geeft 2 extra Health Points. Je kan dit feat meerdere malen nemen.
Personages
Health Points
Voor nieuwe personages zowel als geconverteerde is het totaal aantal HP gelijk aan de totale Constitution-ability.
Vitality Points
Vitality Points voor beginnende personages zijn nogal aan de lage kant. Rol de hit die voor de class van het personage, maar tel er geen Constitution-modifiers bij op. Je krijgt dus geen vaste waarde bij creatie zoals in D&D3.
Bij graadverhoging rol je gewoon telkens de Hit Die van de nieuwe class, ZONDER constitution-modifier.
Voor conversie rol je de juiste Hit Dice per level per klasse (bijvoorbeeld: een ftr 5/wiz 2 zou 5D10 en 2D4 rollen).
Feats
Bij het converteren van personages met 1 of meerdere toughness-feats krijgt de speler zelf de keuze of het die door nieuwe resilience of toughness feats vervangt.
Monsters
Dezelfde regels gelden voor monsters. Een goed doorvoede zeer oude draak heeft dus een 23 HP en 195 VP. Concreet wil dat zeggen dat draken nu zelfs in één keer dood kunnen gemaakt worden door lvl 1 helden, als ze iet of wat het geluk hebben een stevige Critical Hit te scoren.
Langs de andere kant zijn nu zelfs Koboldjes met hun 11 HP en 2 VP een risico, zelfs voor doorwinterde helden.



