D&D 4e Editie

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Varia

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Gloin
draak, 412 / 439
gepost: 17-6-2008
om 18u22
D&D 4e Editie
Ik heb intussen het Players Handbook 4e aangeschaft en grotendeels gelezen. Ik weet nog niet helemaal wat ik er van moet vinden.

1) De veranderingen in de rassen vind ik raar. Je hebt nu half-draken, een tweede soort elven en "thieflings". Half-orcs zijn verdwenen en Gnomes waren dat al in 3.0. Persoonlijk spreken half draken me helemaal niet aan en snap ik niet waarom je zoveel elven nodig hebt (half elven, "hoge elven", "woud elven")

2)In de classes is het eerste wat opvalt dat ze cross overs zo veel mogelijk willen vermijden. Elke class kan zijn eigen ding. Daar ben ik op zich wel voor, somiige spellen (ODM b.v. had wat mij betreft het manko dat bij hogere graden alle helden qua vaardigheden en scores nogal opelkaar begonnen te lijken), zo niet bij D&D.
De Bard bestaat niet meer, geen "Jack of all Trades", de Sorcerer heeft ook het veld moeten ruimen., net als de Barbarian. In plaats daar van hebben we nu de Warlock en de Warlord.
De Warlock lijkt nog het meest op een Rogue met magie, hij kan door de linies door teleporten en veel schade doen aan een enkele tegenstander.
De Warlord is een soort fighter die de party kan boosten. Een beetje zoals de Bard dat kon. Alleen nu niet met zingen, maar door commando's te geven.
De Wizard is nu veel beperkter. Je kan niet uit 3 ziljoen spells kiezen zoals vroeger. Wat over blijft zijn puur de evocation spells zoals Fire Ball, Ice Storm, Meteor Shower ed.

3) Feats zijn minder belangrijk geworden, maar nu is er een nieuw aanval systeem. Eigenlijk werkt dat een beetje zoals vroeger spreuken bij de Sorcerer. Elk level leer je nieuwe en die kan je dan 1 keer per dag uitvoeren, of een keer per encounter. Niet alleen de Wizard, Cleric en de Warlock hebben dit systeem, alle andere helden ook, al gebruiken die dan geen magie.

4) Voor zover ik kan zien kan je alleen maar zeer beperkt multi classen en zuigt dat ook nog.

5) Het aantal skills is drastisch gereduceerd. En je kan ze nu niet echt verhogen. Je bent of wel "trained"of wel "untrained, waarbij trained je een +5 bonus geeft.

6) Vrijwel alle rolls zijn nu level afhankelijk. Dwz: Rolls voor skills, attack, safe, of ability roll, bij al deze rolls telt je level mee (is zelfs erg belangrijk). Zelfs bij je Armor Class speelt je level een belangrijke rol.

7) Onderling verschillen de classes nu wel veel, maar binnen de classes heb je toch maar beperkte keuzen vrijheid, vind ik. Ik denk dat verschillende wizzards nu veel meer op elkaar lijken dan in 3.5 het geval was.

Goed, dat was mijn mening in het kort, wat vinden jullie van de 4e editie?
door Lolindir
lolinator, 3591 / 6329
gepost: 17-6-2008
om 23u40
Antw: D&D 4e Editie
Okee, dat klinkt op het eerste gehoor niet zo leuk als ik persoonlijk had gehoopt. Het feit dat een warlock erbij komt vind ik leuk, maar dat we daarvoor de bard en de sorcerer hebben opgeofferd vind ik minder prettig.
Dat geldt ook voor de rassen. Half-draken als prestigue class was leuk voor wie er z'n best voor wilde doen, maar als standaard vind ik dat al lang niet meer D&D.

Skills was leuk als "skill", niet als trained/untrained. Zoals ik het nu begrijp kan een lvl 19 warlock die gaat multiclassen naar smit (okee, stel dat die klasse bestaat) een even goed zwaard maken met z'n ene smit-level als een lvl 20 smit...

Wat ik ook had gehoord was dat er een "combat systeem" was voor (onder)handelen. Enig idee hoe dat in z'n werk gaat?
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Diomer
draak, 2120 / 2526
gepost: 18-6-2008
om 0u25
Antw: D&D 4e Editie
Ja, elke actie moet worden uitgedobeld, bijvoorbeeld:
"Ik zou graag die peren kopen voor 1 koperstuk elks" roll
"Nee, ik wil er twee voor" roll
"Wat denk je van 1.5?" roll
...
Dat is toch wat ik er van begrepen heb.


Over de smid lvl1, daar zit je fout: de level van de Smid telt ook door voor de roll, hoe dit in zijn werking gaat weet ik ook niet, Gloin?
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Gloin
draak, 413 / 439
gepost: 18-6-2008
om 14u06
Antw: D&D 4e Editie

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir


Skills was leuk als "skill", niet als trained/untrained. Zoals ik het nu begrijp kan een lvl 19 warlock die gaat multiclassen naar smit (okee, stel dat die klasse bestaat) een even goed zwaard maken met z'n ene smit-level als een lvl 20 smit...


In grote lijnen gaat het zo. Multiclassen gaat nu niet meer zo dat je dan level 19 warlock / level 1 smit neemt. In plaats daarvan kan je een "multiclass feat" nemen dat je "student van smeden" wordt. (en gewoon 20e level warlock) Dit zou je dan de skill "smeden"kunnen opleveren. (Behalve dat die niet meer bestaat. Volgens mij viel dat onder "Crafts"en die skill bestaat niet meer).

De skill check is: De helft van je level + ability score + 5 (als je getrained bent, anders 0) + D20

Je warlock zou dus even goed zijn als een 20e level smid, voorop gesteld dat die geen skill focus feat heeft genomen, of hogere ability score heeft.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Lolindir
lolinator, 3594 / 6329
gepost: 18-6-2008
om 14u13
Antw: D&D 4e Editie

oorspronkelijk geplaatst door Gloin

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir


Skills was leuk als "skill", niet als trained/untrained. Zoals ik het nu begrijp kan een lvl 19 warlock die gaat multiclassen naar smit (okee, stel dat die klasse bestaat) een even goed zwaard maken met z'n ene smit-level als een lvl 20 smit...


In grote lijnen gaat het zo. Multiclassen gaat nu niet meer zo dat je dan level 19 warlock / level 1 smit neemt. In plaats daarvan kan je een "multiclass feat" nemen dat je "student van smeden" wordt. (en gewoon 20e level warlock) Dit zou je dan de skill "smeden"kunnen opleveren. (Behalve dat die niet meer bestaat. Volgens mij viel dat onder "Crafts"en die skill bestaat niet meer).

De skill check is: De helft van je level + ability score + 5 (als je getrained bent, anders 0) + D20

Je warlock zou dus even goed zijn als een 20e level smid, voorop gesteld dat die geen skill focus feat heeft genomen, of hogere ability score heeft.


Darn, I hate it when I´m right!

Nee, echt, ik vind dat echt iets baggers. Grootmeesters in iets speciaals zijn even goed als de PC´s die nog nooit iets dergelijks hebben gedaan of net begonnen zijn. (Op gelijk level)

Echt... bagger...

Ik ben nog niet overtuigd van 4.0 boven 3.5
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Gloin
draak, 414 / 439
gepost: 18-6-2008
om 14u30
Antw: D&D 4e Editie

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir

Ik ben nog niet overtuigd van 4.0 boven 3.5


Nou wat mij wel leuk lijkt zijn de gevechten. Die zijn nu echt haast (of helemaal niet) uit te dobbelen zonder miniatuurtjes en een grid. Maar omdat er nu zo vreselijk veel verschillende types aanvallen bestaat (elke class heeft er een stuk of 100 schat ik), is het een heel strategisch gedoe geworden. Wat dat betreft gaat D&D 4e meer naar de computer games / battle games.

Maar dat vind ik wel leuk juist. Het is nu echt van belang om goed als team te spelen en je vaardigheden op een handige manier uit te spelen. Ik hou wel van een beetje slim strategisch nadenken in plaats van er maar dom op los te hakken.
door Neanie
draak, 705 / 885
gepost: 18-6-2008
om 14u54
Antw: D&D 4e Editie

oorspronkelijk geplaatst door Gloin

Wat dat betreft gaat D&D 4e meer naar de computer games / battle games.

Dus weer terug naar waar ze uit afgestamd zijn? Maar als je dat wil doen ga je toch wel gewoon mageknight dungeon spelen ofzo en geen RPG
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Gloin
draak, 415 / 439
gepost: 18-6-2008
om 15u11
Antw: D&D 4e Editie

oorspronkelijk geplaatst door Neanie

oorspronkelijk geplaatst door Gloin

Wat dat betreft gaat D&D 4e meer naar de computer games / battle games.

Dus weer terug naar waar ze uit afgestamd zijn? Maar als je dat wil doen ga je toch wel gewoon mageknight dungeon spelen ofzo en geen RPG


Nou voor mensen die een RPG spelen puur om een verhaal te vertellen zou ik D&D ook niet aanraden. Ook niet de eerdere versies. Die kunnen beter Universalis gaan spelen.

Maar D&D heeft altijd al mensen getrokken die geïnteresseerd zijn in het gevecht en het strategische aspect daar van. In D&D 3.5 is ook al 90% van de feats gevechtsgericht en 90% van de spells zijn om in het gevecht te gebruiken. Dat was altijd al de focus voor D&D. Die lijn hebben ze nu nog wat verder door getrokken. Persoonlijk denk ik dat het wel een succes zal zijn.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Neanie
draak, 709 / 885
gepost: 18-6-2008
om 15u26
Antw: D&D 4e Editie
Ja, maar daarmee helaas wel steeds minder geschikt als opstapje van battlegames via rolLplaying naar rolEplaying
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door benjamin
draak, 380 / 564
gepost: 18-6-2008
om 23u14

gewijzigd door benjamin
18-6-2008 om 23u15

Antw: D&D 4e Editie
ik heb enkel nog maar de regels die bij het introductie avontuur (keep on the shadowfell) zatten, gelezen, maar wat mij vooral stoorde was dat je na 6 uur slapen terug al uw hitpoints hebt. Dus je staat op 2 hitpoints na een zwaar gevecht, je gaat 6 uur slapen en je bent volledig genezen. (en we spreken dan over 30+ hitpoints op lvl 1)


mijn blog
door Gnavnaa
draak, 21 / 24
gepost: 14-8-2008
om 0u42
Antw: D&D 4e Editie
Het is een kruising van de allereerste versie van D&D uit de jaren 70 met diablo, zo simpel is het allemaal.

Niet helemaal slecht, hoe meer ik er over nadenk hoe meer voordelen ik zie. Ze zijn minofmeer terug naar de basics wat ze met 3.0 al mee op weg waren. Maar 3.x is toch veel leuker en geeft je een oneindige keuze aan character opties met vrij simpele regels vergeleken met AD&D. Wat ik wel moet zeggen dat de core rulebooks veel meer geordend zijn als die van 3.x.

Anyways, ik ga ook niet weer bakken met geld uitgeven voor de $ edition. Mijn spelers staan er niet op te wachten om in een groep te spelen vol met elfklonen, dragonborn en thieflings. WotC heeft zich helaas gericht op een 12 jarige doelgroep die world of warcrap bij het leven spelen... jammer
http://www.freewebs.com/deeperdungeondesign.tk

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Varia

naar boven