Facing
Je armor class wordt bepaald door je facing, de kant die je op kijkt en de kant waarvan je wordt aangevallen. Er wordt onderscheid gemaakt tussen central front (centrale voorzijde), left front (linker voorzijde), right front (rechter voorzijde), left flank (linker zijde), right flank (rechter zijde), left rear (linker achterzijde), right rear (rechter achterzijde), en central rear (centrale achterzijde).
De kant waarvan je wordt aangevallen bepaald je AC. Als je van je rear wordt aangevallen heb je geen shield bonus. Je kunt ook geen parry uitvoeren tegen tegenstanders die je van achteren aanvallen. Een shield bonus telt alleen voor de flank waar je het schild vast hebt (een uitzondering is de two-weapon defense feat omdat je beide wapens gebruikt om te verdedigen)en de front. Een parry kun je dan ook alleen gebruiken tegen de flank waar je het wapen vast hebt en de front. Gebruik je meerdere wapens moet er worden verklaard welke word gebruikt om mee af te weren. Je facing heeft geen invloed op de fighting defensively en total defense acties en de combat expertise feat omdat deze een dodge bonus geven of de defending ability van magische wapens.
Je kunt alleen vijanden aanvallen vanaf je front en de flank waarin je het wapen vast houdt. Als je met twee wapens vecht kun je beide flanks aanvallen. Dit alles geldt ook voor attacks of oppertunity.
Het veranderen van je facing is een move action en is gelijk aan 5 feet lopen. Het maakt niet uit hoeveel graden je draait. Met de 5-foot step actie kun je er ook voor kiezen om je facing te veranderen in plaats van een stap te verzetten.
Sneak attacks kunnen alleen worden gemaakt vanaf de rear en de flanks tegen een doel dat van twee kanten word aangevallen (flanking).
Voorbeeld: Regdar de human fighter draagt een half-plate en een heavy steel shield dat zorgt voor een AC 19 (+0 Dex, +7 armor, +2 shield). Hij is rechtshandig waarmee hij zijn zwaard vasthoud en draagt zijn schild in zijn linker hand. Zijn complete front en left flank zijn AC 19 en zijn right flank en complete rear zijn AC 17.
Parry
Aan het begin van de gevechtsronde mag een speler verklaren of hij er voor kiest om een of meerdere aanvallen te gebruiken om een vijandelijke aanval af te weren. Zodra je wordt geraakt door een tegenstander maak je een tegenaanval met de attack die je hebt verklaard te gebruiken om mee te verdedigen. Als deze gelijk of hoger is dan de aanvalsworp van de tegenstander dan is de aanval afgeweerd. De two-weapon defense feat geeft je een +1 bonus op je tegenaanval als je twee wapens vasthoud en hiervan een gebruikt voor de parry actie.
Je moet er rekening mee houden dat sommige aanvallen niet kunnen worden tegen gehouden. Een halfling zou bijvoorbeeld niet de knots van een reus kunnen afweren met een kort zwaardje.
Voorbeeld: Jozan de human cleric mag twee attacks maken. Aan het begin van zijn beurt verklaard hij dat hij een full attack wilt maken en dat hij zijn tweede aanval wilt gebruiken als parry. Hij wordt geraakt door een orc met een aanvalsworp van totaal 20. Hierop mag Jozan een tegenaanval maken door een attack te maken. Hij dobbelt 18 en heeft een +3 op zijn tweede attack wat samen opgeteld 21 is. Dat betekent dat hij de aanval heeft kunnen tegenhouden.



