Ik heb een bestaand initiative systeem voor 3e editie, dat schijnbaar verdacht veel lijkt op die van de 2e editie.
Waarom deze nieuwe initiative regel?
De gedachte dat een fighter eerst al zijn vijf aanvallen mag maken voordat een wizard een spreuk kan toveren is een nogal onrealistisch. Dit brengt ook spanning met zich doordat het gevecht door elkaar loopt.
Hoe werkt het nieuwe systeem?
Voor ieder gevecht wordt er initiative gedobbeld. Iedere ronde verklaart de speler wat hij/zij van plan is om te doen (de DM houdt dit zelf in het geheim bij). Van het initiative wordt de speed factor afgetrokken afhankelijk van de actie die je uitvoert en/of wapen dat men gebruikt.
Speed factor
Small of kleinere weapons 1
Medium weapons 2
Large weapons 3
Huge of grotere weapons 4
Unarmed attacks en Light weapons* 1
One-Handed weapons 2
Two-Handed weapons 3
Extra attack per ronde 2
1-3 level spells 1
4-6 level spells 2
7-9 level spells 3
10+ en epic spells** 4
Move Action 0
Standard Action 1
Attacks of opportunity 0
*Double weapons tellen als Light weapons voor beide kanten.
** Door Metamagic Feats kunnen spells boven level 9 uitkomen, dit staat uitgelegd in het Epic Level Handbook.
Voorbeeld:
Bloin, de dwergse krijger heeft initiative 17 en Garok de orc priester heeft 13. Dat betekent dat Bloin eerst is, en hij verklaart dat hij een full attack wilt maken. Bloin mag twee attacks in een ronde en heeft een dwarven waraxe die hij in een hand vast houd. Hij mag zijn eerste attack uitvoeren op initiative 13 (= initiative 17 – 2 medium weapon – 2 one-handed weapon) en zijn tweede attack op 11 (= 13 – 2 per extra attack). Garok heeft iniative 13 en wilt cure serious wounds toveren. Hij mag dus toveren op iniative 12 (= 13 initiative – 1 voor level 3 spell). Het gevecht loopt dus als volgt: Bloin mag op initiative 13 zijn eerste aanval maken, Garok zijn spreuk mag toveren op initiative 12 waarop Bloin een attack of opportunity mag maken, en uiteindelijk Bloin zijn laatste aanval mag maken op initiative 11.



