Ultimate Magus voor de Power Gamer

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door VictorGijsbers
draak, 1177 / 1247
gepost: 9-12-2006
om 21u21

gewijzigd door VictorGijsbers
10-12-2006 om 12u02

Ultimate Magus voor de Power Builder
Ik ga binnenkort D&D3.5 spelen, en wel een echte hard-core dungeon crawl campaign. Met mijn GM heb ik min of meer afgesproken dat ik zo hard mogelijk ga powergamen, dwz, volledig binnen de regels blijvend (en met gebruik van alle offciele TST 3.5 boeken) een zo effectief mogelijk karakter in elkaar zetten. En wel een arcance magic user.

Nu heb ik hele specifieke vraag aan jullie, waarvoor ik wel even mijn hele karakterpad tot level 15 moet uitleggen. Als je algemeen commentaar op mijn idee hebt is dat ook goed.


Het gaat hier om een human. Hoogste score in Int, dan Cha, Con, Dex, Wis en Str.

Level 1: Conjurer, enhanced summoning variant (Unearthed Arcana). Die variant heeft als special dat je op eerste level de Augmented Summoning feat (alle gesummonde beesten +4 Con en +4 Str) krijgt ipv Scribe Scroll. Normaal heeft Augmented Summoning als prerequisite het ultiem nutteloze Spell Focus Conjuration, dus je spaart maar liefst twee feats uit.

Als human kan je zat skills nemen, daar maak ik me nog even niet druk om. Ook heb je twee feats uit te delen. Ik heb nog niet bedacht waar de eerste heen moet, maar de tweede moet misschien zijn: Practiced Spellcaster (wizard). Die feat uit de Complete Arcane geeft je maximaal een 4 bonus op je Caster Level, met als maximum je aantal hit dice. Op dit moment voor het karakter volkomen nutteloos, inderdaad - maar straks wordt het zeer nuttig. Ik ga er even vanuit dat ik die neem.

Level 2: Sorcerer.

En wel met vooral evocation spells, voor de harde damage. Nu wordt de Practiced Spellcaster al handig: met CL 2 blijven alle gesummonde monsters twee rondes ipv 1.

Level 3: Human Paragon (Unearthed Arcana)

De derde-level feat gaat naar Practiced Spellcaster (sorcerer). Hoewel beide spellcasting classes nog spells krijgen alsof ze eerste level zijn, is de kracht van die spells al CL 3.

Dit eerste level van Human Paragon geeft geen spells, maar dat zal later niet zo erg blijken te zijn. Ik kan wel een willekeurige skill als class skill (voor altijd) nemen. Spot of Listen misschien?

Dit level geeft ook een d8 aan hit points, en extra veel skill points.

Level 4: Human Paragon

Je mag een van je arcane classes verhogen, en dat wordt wizard. Qua spells per dag ben ik nu dus een level 2 wizard / level 1 sorcerer, maar qua caster level zitten beide classes al op 4.

Verder geeft Human paragon hier een bonus feat (het is nu tijd om een metamagic feat te nemen, ivm de prestige class op level 6), en kan ik Int of Cha met 1 punt verhogen.

Level 5: Human Paragon

Het laatst level van de class levert opnieuw een verhoging van een van je arcane classes op; opnieuw wizard. Spells per dag als wizard 3 / sorcerer 1, maar ondertussen alle spells met caster level 5 uitgesproken. (Dus 3 magic missiles per spreuk, en dergelijke.)

Human paragon geeft hier bovendien een +2 op een ability score naar keuze - Int of Cha, uiteraard. Ondertussen hebben we al drie levels een d8 aan hitpoints gekregen, maar dat is misschien wat minder belangrijk.

Level 6: Ultimate Magus (Complete Mage)

Het hele doel van de vorige excercitie. De volledige classbeschrijving staat hier. Van level 6 tot en met 15 neem ik levels Ultimate Mage, en eindig dan als volgt:

Qua spells per dag: wizard 11 / sorcerer 10
Qua caster level: wizard 15 / sorcerer 14
Speciaal: 8 keer per dag mag je een spell opofferen om een andere spell van maximaal level 5 een metamagic effect mee te geven dat je kent. En ja, dat betekent dat je elke dag twee quickened Monster Summoning V spells en vier maximized Cone of Cold spells kan gooien, bijvoorbeeld, en dan nog twee truuks (alleen geen vijfde level spells meer) achter de hand hebt. Als je die normaal zou willen prepareren zou je daar twee negende level en vier achtste level spell slots voor nodig hebben - en dus een level 20 caster of zo moeten zijn.

Dat klinkt mij allemaal nogal aardig in de oren. Wat denken jullie ervan?

En nu de specifieke vraag. Stel dat ik op eerste level NIET Practiced Spellcaster (wizard) neem als feat. Dat betekent dat ik bij de Ultimate Magus levels 1, 4 en 7 in plaats van mijn sorcerer level, mijn wizard level omhoog mag halen. (Check de Magus beschrijving maar; het gaat om caster level, niet om het aantal levels dat je in de class hebt.) Indien ik dan op level 15 alsnog die feat neem, ziet het verhaal er als volgt uit:

Qua spells per dag: wizard 13 / sorcerer 8
Qua caster level: wizard 15 / sorcerer 12

Is dat beter dan de andere mogelijkheid? Bedenk ook dat de speciale metamagic ability van de Ultimate Magus maar werkt tot spells van level 5, dus dat spells van level 6 en 7 misschien niet eens echt beter zijn dan die van level 5. En als het beter is, is het het dan waard? Want op de vroege levels is het wel vrij verrot om die feat niet te hebben.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Kador
draak, 160 / 186
gepost: 10-12-2006
om 3u11
Antw: Ultimate Magus voor de Power Builder
WOW... Blij dat je niet in mijn groep zit

De link naar de class beschrijving werkt niet en ik heb zelf geen complete mage, dus over de Ultimate Magus kan ik niet veel zeggen.

Let misschien wel op voor M.A.D. (Multiple Attribute Dependency). Doordat je een wiz/sorc hebt ben je van 2 primaire attributen (int en cha) afhankelijk. Een normale caster moet altijd maar 1 attribuut verhogen.

Ik denk dat je er ook rekening mee moet houden dat de save DC's tegen een hogere level spell ook hoger zijn dan een lagere level spell. Dus het is moeilijker te saven tegen een L6 spell dan tegen een empowered spell van een lager level.

Persoonlijk denk ik dat de meeste casters - zowel arcane als divine - niet veel winnen of zelfs verliezen door te multiclassen. Maar ik ken niet alle onderdelen uit je ganse combo (eigenlijk ken ik er bijna geen...), dus de totale kracht vind ik moeilijk te beoordelen.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door VictorGijsbers
draak, 1180 / 1247
gepost: 10-12-2006
om 12u05

gewijzigd door VictorGijsbers
10-12-2006 om 12u06

Antw: Ultimate Magus voor de Power Builder

oorspronkelijk geplaatst door Kador

WOW... Blij dat je niet in mijn groep zit

Ik ben puur de uitdaging aangegaan. Het is de eerste en misschien laatste keer in mijn leven dat ik in een pen&paper RPG powergame, dus nu moet ik het goed doen! (Ik moet toegeven dat een deel van de lol van dit karakter erin bestaat dat ik zoveel mogelijk obscure dingen erin heb gestopt.)

De link naar de class beschrijving werkt niet

Sorry, even gerepareerd.

Persoonlijk denk ik dat de meeste casters - zowel arcane als divine - niet veel winnen of zelfs verliezen door te multiclassen.

Denk het ook. Als de Ultimate Magus het waard is, dan vanwege de Augmented Casting special.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door VictorGijsbers
draak, 1181 / 1247
gepost: 11-12-2006
om 23u40

gewijzigd door VictorGijsbers
12-12-2006 om 10u53

Antw: Ultimate Magus voor de Power Builder
Ik ben het nu toch weer aan het aanpassen. Mijn oorspronkelijke plan is op hoge levels vermoedelijk
wel goed, maar minder op de lage levels. (Er zaten trouwens ook wat foutjes in de getallen die ik gaf.)

Op level 6, bijvoorbeeld, ben je een wizard 4 (CL 6) / sorcerer 1 (CL 5). Dat is misschien niet erg aantrekkelijk, zelfs niet als je de bonus feat, de extra class skill, de +2 attribute bonus en de extra hit points meetelt.

Poging 2

Mijn nieuwe idee is dit:

Level 1-5: Wizard
Level 6: Sorcerer
Level 7 - 16: Ultimate Magus

Op level 1 niet de Practiced Spellcaster feat voor wizard. Op level 6 wel de Practiced Spellcaster feat, voor sorcerer. Op level 3 een metamagic feat (die deze conjurer special niet krijgt op level 5). Op level 5 krijg ik ipv een bonus feat gratis een +2 DC bonus op alle summoning spells.

Vanwege het feit dat ik hier wel de PS-feat voor sorcerer, en niet die voor wizard heb, kan ik op
level 7 en 13 in wizard omhoog gaan, en op level 10 als sorcerer.

Vergelijking poging 1 en poging 2

Formaat zal zijn: Wizard level qua spells (wizard Caster Level) / Sorcerer level qua spells (sorcerer Caster Level). Ik geef steeds eerst strategie 1 en dan strategie 2.

Op level 1: 1 (1) / 0 (0) -- 1 (1) / 0 (0)
Op level 2: 1 (2) / 1 (1) -- 2 (2) / 0 (0)
Op level 3: 1 (3) / 1 (3) -- 3 (3) / 0 (0)
Op level 4: 2 (4) / 1 (4) -- 4 (4) / 0 (0)
Op level 5: 3 (5) / 1 (5) -- 5 (5) / 0 (0)
Op level 6: 4 (7) / 1 (6) -- 5 (5) / 1 (5)
Op level 7: 5 (8) / 2 (7) -- 6 (7) / 1 (6)
Op level 8: 6 (9) / 3 (8) -- 7 (8) / 2 (7)
Op level 9: 6 (11) / 4 (10) -- 8 (9) / 3 (8)
Op level 10: 7 (12) / 5 (11) -- 8 (10) / 4 (10)
Op level 11: 8 (13) / 6 (12) -- 9 (11) / 5 (11)
Op level 12: 8 (15) / 7 (14) -- 10 (12) / 6 (12)
Op level 13: 9 (16) / 8 (15) -- 11 (14) / 6 (13)
Op level 14: 10 (17) / 9 (17) -- 12 (15) / 7 (14)
Op level 15: 11 (19) / 10 (18) -- 13 (18) / 8 (15)
Op level 16: 12 (20) / 10 (18) -- 14 (20) / 9 (17)

Het maakt natuurlijk nogal wat uit of je je tweede level spells voor het eerst op level 3 of op level 5 kan casten; je derde level spells op 5 of op 7. De tweede strategie heeft al snel steeds twee wizard levels hoger dan de eerste, en dat terwijl je met vrijwel dezelfde toffe dingen eindigt. Ik denk dat de tweede strategie beter is dan de eerste.

Hij is wel minder koel, want nu neem ik niet in de eerste drie levels drie verschillende classes. ;(


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Andere..

naar boven