Poen in D&D3

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door HendrikIJzer
draak, 1 / 2
gepost: 7-6-2002
om 17u15
Poen in D&D3
Volgens mij slaat het systeem dat wizards hanteerd om prijzen van spullen te bepalen helemaal nergens op, als er al een systeem is. Helemaal bij de kleine goedkope dingen, bijvoorbeeld een mes ofzo, die zijn veeel te duur, meestal een goudstuk. In mijn wereld, en dat is een vrij geloofwaardige, al zeg ik het zelf is een goudstuk een flink bedrag, dat de eerste de beste boer niet zomaar zal hebben. Daarom gebruiken wij totaal andere prijzen, een koperstuk is vergelijkbaar met 1 gulden ( jaaa, € 0,44 ofzo) en een sp een joet en een gp 100 piek. Dit is een beetje gebaseerd op de goudprijs zoals die een tijdje geleden was. En dan kijk ik gewoon wat iets kost in de echte wereld, reken ik het gewoon om. Dit heeft als voordeel dat de characters niet met gigantische schatkisten hoeven rond te lopen als ze een nieuw armor gaan kopen ofzo.


Doen andere mensen het ook zo, en zo niet, hoe lossen jullie het probleem van de grote hoop goud die characters mee moeten zeulen op? (Kom nou niet met portemonnees of holding aan)

door Assunkill
Wandraak, 1071 / 5128
gepost: 7-6-2002
om 18u34
Re: Poen in D&D3
hopen goud???




als speler heb ik nog nooit met hopen goud te maken gehad. Onze meester is daar bijzonder karig mee. op zich steekt mij dat niet zo tegen, omdat hij er ook niet moeilijk over doet als er in een herberg niet betaald wordt en zo... nee, meer dan 5 goudstukken heb ik mezelf nooit weten bezitten.




behalve die ene keer, toen ik de meester heel listig geld ontlokte. wij waren aangenomen op een schip als bemanning. na het hele avontuur gaan we van boord en ik ben de enige die eraan denkt uitbetaald te worden.


ikke (listig): "en mijn loon kapitein?"


meester (listiger): "hoeveel dagen hebt ge hier gewerkt, aan welk loon?"


ik (listigst): "dat zal wel in uw logboek staan zeker?"




de meester geeft me zuchtend wat goud, dat hij me daarna NOG listiger weer ontfutselt.



Walk The Night Alone
door Gersom
code monkey, 1980 / 7246
gepost: 7-6-2002
om 18u56
Re: Poen in D&D3
Wel, mijn spelers weten op voorhand dat als ze onaangekondigd niet naar een sessie komen hun personages vele pijnen zullen lijden en overvallen zullen worden. Dus geld is snel weg, zelfs als ze me waarschuwen.




Ik heb nog niet echt een degelijk prijslijst opgesteld voor m'n D&D-campagne. De actie speelt zich al maandenlang af in een woud, en daar groeit het geld nu niet aan de bomen (behalve als je de D&D-treasure-richtlijnen volgt, maar dat doe ik dus uiteraard niet.)




D&D claimt dat 1 zilverstuk een dagloon van een doorsnee handarbeider is. Reken een goed goudstuk voor een gildemeester. Reken een half zilverstuk voor een boer, ver weg van de stad. Op die manier houdt de prijslijst in de PHB zich voor mij vrij in evenwicht: alles is pokkeduur, en iedereen wil alles goedkoper overkopen, zodat het niet veel opbrengt moesten m'n spelers dan toch al iets willen verkopen.




'T was brillig, and the slithy toves
did gyre and gimble in the wabe;
All mimsy were the borogoves
and the mome raths outgrabe
--Jabberwocky, Carroll
door DeHeld
Stamgast, 1049 / 6056
gepost: 8-6-2002
om 19u39

gewijzigd door DeHeld
8-6-2002 om 19u41

Re: Poen in D&D3
Ik heb zeker in de campaign die assunkill aanhaalde nooit zin gehad om echt gedetailleerde prijsonderhandelingen in te voeren, omdat ik vind dat het met die groep zo al traag genoeg gaat. Bovendien meester ik liefst een beetje uit de losse pols.


Ik vind je systeem erg interessant en goed gevonden, en net daarom wil ik je enkele bedenkingen meegeven:


* de beschikbaarheid en produktieprijs van goederen is heel verschillend nu met die van een middeleeuwse economie. Aldus is het wat moeilijk om vanuit een modern stanpunt een aanneemlijke prijsindex op te stellen, bijvoorbeeld voor pantser of zwaarden.


*niet onbelangrijk, hetzelfde geldt voor een groot stuk voor de munten: edelmetaal heeft niet overal en altijd eenzelfde waarde... de goudprijs van 'een tijdje terug' is alweer in niks te vergelijken tussen een moderne consumptiemaatschappij en een wereld waarin edelmetaal de fundering van een economisch systeem is.






Michael (DeHeld) Wiesner


Michael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be
door Gersom
code monkey, 1989 / 7246
gepost: 9-6-2002
om 13u08
Re: Poen in D&D3
Ik ben van plan een verschil te maken tussen de verschillende naties, kwa valuta. De een meer waard dan de andere etc. Geen idee hoe ik dat speltechnisch ga vertalen, zonder dat het meer een last dan een zegen wordt.




Maar ik heb nog tijd. Er gaat toch nog een goeie maand voorbij voor mijn spelers uit dat bos geraken, waarschijnlijk nog wel langer.




'T was brillig, and the slithy toves
did gyre and gimble in the wabe;
All mimsy were the borogoves
and the mome raths outgrabe
--Jabberwocky, Carroll
door HendrikIJzer
draak, 2 / 2
gepost: 10-6-2002
om 17u27
Re: Poen in D&D3
bij mij zijn de prijzen niet overal hetzelfde hoor, het was zelfs een keer zo dat, toen ik vond dat de characters te weinig geld hadden, het gebruikelijke gp gewicht in de treek waar ze toen waren gehalveerd heb, zodat ze opeens dubbel zoveel te besteden hadden (ok, niet dubbel zoveel, het kostte natuurlijk minstens 10% van hun geld om het om te wisselen naar de plaatselijke muntsoort

Hendrik IJzerbroot
door Koleikos
draak, 1 / 53
gepost: 20-3-2004
om 22u27
Re: Poen in D&D3
Ik hanteer bij mijn spelers het systeem van het PHB. Tot nu toe werkt dat goed. Natuurlijk zijn bepaalde producten duur, maar dat komt doordat het handwerk is en niet zoals tegenwoordig massaproductie. Een boer hoort geen zwaard te kopen. Ze hebben toch niet voor niets hun hooivorken en dorsvlegels? Anders gaat het idee van de woedende menigte met brandende fakkels in de nacht nogal snel over..


Avonturiers zijn speciaal. Ze wagen hun leven en verdienen veel geld met hun heldendaden. Dat is het idee van het spel. Ik laat ze dus lekker met veel geld rondlopen. Geld is lastig. Het is zwaar en trekt als een magneet veel monsters en kwaardaardige wezens aan. Vooral als de spelers het uitgebreid gaan spenderen. Om het gewichtsprobleem te omzeilen wisselen mijn spelers zo mogelijk het geld in voor edelstenen. Dat is weliswaar lichter, maar wordt absoluut niet door iedereen als betaalmiddel geaccepteerd. Tegenwoordig accepteert immers ook bijna niemand een briefje van €500 als betaalmiddel..


Nog even een reactie op dat geld afpakken: doe dat niet! Ik heb dat zelf jarenlang gedaan met geld én magical items. De spelers raken dan gefrustreerd. Als ze geld krijgen, dan rekenen ze er gewoon op dat het zo weer afgepakt is. En dat geeft frustratie. Al is het wel erg makkelijk en leuk om ze te bestelen


Tot slot: het gebruik van verschillende valuta. Dat doe ik alleen bij hoge uitzondering. En dan slechts het uiterlijk van een munt, zodat de spelers hooguit kunnen zien waar de munt vandaan komt. De waardes blijven gelijk. Dus 1 goudstuk is in Sigil net zoveel waard als in Waterdeep of bijvoorbeeld de City of Brass. Ga je met verschillende waardes spelen, dan word je gillend gek van de extra administratie. En als Dungeon Master heb je het al druk genoeg..


door Benshin
Zoolander, 935 / 2688
gepost: 22-3-2004
om 12u12
Re: Poen in D&D3
Ik moet je helemaal gelijk geven.




Wij doen in onze party niet aan geld gewicht. Ook al dragen ze 100000 GP bij zich. Het is misschien een beetje krom, maar dan zou het zo zijn dat je elke keer hun gewicht moet gaan uitrekenen en de gevolgen daarbij. We bedenken dan maar dat ze gewoon alternatieven daarvoor gebruiken, of om hun geld mee te nemen. Dat gebeurd achter de schermen. Daar gaan wij niet op in.


door Ylorea
draak, 65 / 81
gepost: 24-3-2004
om 9u18
Re: Poen in D&D3
Om helemaal terug te gaan naar de orginele post van HendrikIjzer....




Wij gebruiken gewoon de prijzen uit het PHB, en tja dat betekent dus inderdaad dat de spelers flink mogen slepen... Gelukkig hebben we een sterke barbaar in de groep, die graag draagt. (Kan hij laten zien aan zijn liefje hoe sterk hij is.)




Overigens is het ook mogelijk om creditnota's aan te laten maken, zodat je toch een stukje papier kan krijgen dat dan 500 gp waard is.(Of een andere waarde)




Met vriendelijke groet,




Ylorea



Het antwoord is 42, maar weet iemand wellicht ook wat de vraag is?







Kom eens kijken naar '; title[4336] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[4336] = 'Wel, mijn spelers weten op voorhand dat als ze onaangekondigd niet naar een sessie komen hun personages vele pijnen zullen lijden en overvallen zullen worden. Dus geld is snel weg, zelfs als ze me waarschuwen.\nIk heb nog niet echt een degelijk prijslijst opgesteld voor m\'n D&D-campagne. De actie speelt zich al maandenlang af in een woud, en daar groeit het geld nu niet aan de bomen (behalve als je de D&D-treasure-richtlijnen volgt, maar dat doe ik dus uiteraard niet.) \nD&D claimt dat 1 zilverstuk een dagloon van een doorsnee handarbeider is. Reken een goed goudstuk voor een gildemeester. Reken een half zilverstuk voor een boer, ver weg van de stad. Op die manier houdt de prijslijst in de PHB zich voor mij vrij in evenwicht: alles is pokkeduur, en iedereen wil alles goedkoper overkopen, zodat het niet veel opbrengt moesten m\'n spelers dan toch al iets willen verkopen.:eek:\n\n
\n\'T was brillig, and the slithy toves\ndid gyre and gimble in the wabe;\nAll mimsy were the borogoves\nand the mome raths outgrabe\n--Jabberwocky, Carroll\n
'; title[4338] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[4338] = 'Ik heb zeker in de campaign die assunkill aanhaalde nooit zin gehad om echt gedetailleerde prijsonderhandelingen in te voeren, omdat ik vind dat het met die groep zo al traag genoeg gaat. Bovendien meester ik liefst een beetje uit de losse pols.\nIk vind je systeem erg interessant en goed gevonden, en net daarom wil ik je enkele bedenkingen meegeven:\n* de beschikbaarheid en produktieprijs van goederen is heel verschillend nu met die van een middeleeuwse economie. Aldus is het wat moeilijk om vanuit een modern stanpunt een aanneemlijke prijsindex op te stellen, bijvoorbeeld voor pantser of zwaarden.\n*niet onbelangrijk, hetzelfde geldt voor een groot stuk voor de munten: edelmetaal heeft niet overal en altijd eenzelfde waarde... de goudprijs van \'een tijdje terug\' is alweer in niks te vergelijken tussen een moderne consumptiemaatschappij en een wereld waarin edelmetaal de fundering van een economisch systeem is.\n\nMichael (DeHeld) Wiesner\nMichael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be'; title[4337] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[4337] = 'Ik ben van plan een verschil te maken tussen de verschillende naties, kwa valuta. De een meer waard dan de andere etc. Geen idee hoe ik dat speltechnisch ga vertalen, zonder dat het meer een last dan een zegen wordt.\nMaar ik heb nog tijd. Er gaat toch nog een goeie maand voorbij voor mijn spelers uit dat bos geraken, waarschijnlijk nog wel langer.:eek:\n\n
\n\'T was brillig, and the slithy toves\ndid gyre and gimble in the wabe;\nAll mimsy were the borogoves\nand the mome raths outgrabe\n--Jabberwocky, Carroll\n
'; title[4339] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[4339] = 'bij mij zijn de prijzen niet overal hetzelfde hoor, het was zelfs een keer zo dat, toen ik vond dat de characters te weinig geld hadden, het gebruikelijke gp gewicht in de treek waar ze toen waren gehalveerd heb, zodat ze opeens dubbel zoveel te besteden hadden (ok, niet dubbel zoveel, het kostte natuurlijk minstens 10% van hun geld om het om te wisselen naar de plaatselijke muntsoort :geniepig:\nHendrik IJzerbroot'; title[15073] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[15073] = 'Ik hanteer bij mijn spelers het systeem van het PHB. Tot nu toe werkt dat goed. Natuurlijk zijn bepaalde producten duur, maar dat komt doordat het handwerk is en niet zoals tegenwoordig massaproductie. Een boer hoort geen zwaard te kopen. Ze hebben toch niet voor niets hun hooivorken en dorsvlegels? Anders gaat het idee van de woedende menigte met brandende fakkels in de nacht nogal snel over.. \nAvonturiers zijn speciaal. Ze wagen hun leven en verdienen veel geld met hun heldendaden. Dat is het idee van het spel. Ik laat ze dus lekker met veel geld rondlopen. Geld is lastig. Het is zwaar en trekt als een magneet veel monsters en kwaardaardige wezens aan. Vooral als de spelers het uitgebreid gaan spenderen. Om het gewichtsprobleem te omzeilen wisselen mijn spelers zo mogelijk het geld in voor edelstenen. Dat is weliswaar lichter, maar wordt absoluut niet door iedereen als betaalmiddel geaccepteerd. Tegenwoordig accepteert immers ook bijna niemand een briefje van €500 als betaalmiddel.. \nNog even een reactie op dat geld afpakken: doe dat niet! Ik heb dat zelf jarenlang gedaan met geld én magical items. De spelers raken dan gefrustreerd. Als ze geld krijgen, dan rekenen ze er gewoon op dat het zo weer afgepakt is. En dat geeft frustratie. Al is het wel erg makkelijk en leuk om ze te bestelen;-)\nTot slot: het gebruik van verschillende valuta. Dat doe ik alleen bij hoge uitzondering. En dan slechts het uiterlijk van een munt, zodat de spelers hooguit kunnen zien waar de munt vandaan komt. De waardes blijven gelijk. Dus 1 goudstuk is in Sigil net zoveel waard als in Waterdeep of bijvoorbeeld de City of Brass. Ga je met verschillende waardes spelen, dan word je gillend gek van de extra administratie. En als Dungeon Master heb je het al druk genoeg..'; title[25080] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[25080] = 'Ik moet je helemaal gelijk geven. \nWij doen in onze party niet aan geld gewicht. Ook al dragen ze 100000 GP bij zich. Het is misschien een beetje krom, maar dan zou het zo zijn dat je elke keer hun gewicht moet gaan uitrekenen en de gevolgen daarbij. We bedenken dan maar dat ze gewoon alternatieven daarvoor gebruiken, of om hun geld mee te nemen. Dat gebeurd achter de schermen. Daar gaan wij niet op in.'; title[25307] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[25307] = 'Om helemaal terug te gaan naar de orginele post van HendrikIjzer....\nWij gebruiken gewoon de prijzen uit het PHB, en tja dat betekent dus inderdaad dat de spelers flink mogen slepen... Gelukkig hebben we een sterke barbaar in de groep, die graag draagt. (Kan hij laten zien aan zijn liefje hoe sterk hij is.)\nOverigens is het ook mogelijk om creditnota\'s aan te laten maken, zodat je toch een stukje papier kan krijgen dat dan 500 gp waard is.(Of een andere waarde)\nMet vriendelijke groet,\nYlorea'; title[18335] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[18335] = 'Mijn campaign speelde zich af in 1 stad, waardoor het idee van banken en dergelijke (bv. kredietbrieven) wel aantrekkelijk wordt, en een groot deel van het probleem oplost. Het feit dat het een politiek georiënteerde campaign is maakt dat de spelers ook veel minder geld gebruiken (voornamelijk omkopingen, en niet zozeer een zwaard +... met extra\'s). Maar ook ik gebruik gewoon de prijzen zoals in de PHB en DMG.\n'; title[18331] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[18331] = 'Ja, gewone prijzen werkt denk ik het beste...\nGezien alles dan op elkaar is afgestemd. Boeiend, dan betalen ze een keer iets meer, maar dan blijft wel alles duidelijk. \nPersoonlijk ben ik vóór de prijzen in de boeken zelf...'; title[26556] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[26556] = '\n*niet onbelangrijk, hetzelfde geldt voor een groot stuk voor de munten: edelmetaal heeft niet overal en altijd eenzelfde waarde... de goudprijs van \'een tijdje terug\' is alweer in niks te vergelijken tussen een moderne consumptiemaatschappij en een wereld waarin edelmetaal de fundering van een economisch systeem is.\n\nDat is het nu toch nog?\nOze briefjes en muntstukken zijn toch maar een weerspiegeling van ons land zijn goud?\nVandaar dat het ook illegaal is om geld in brandt te steken, je verbrandt eigelijk goud ermee. :eek:\n'; title[26557] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[26557] = 'Nee, dat is nu al lang niet meer: de goudstandaard is al lang afgevoerd. Vroeger was het zo dat je land een etegnwaarde in baar goud moest hebben liggen. Tegenwoordig gaat men ervan uit dat je omloopgeld een tegenwaarde heeft in je nationale economie geloof ik. De Nationale banken jhebben wel nog steeds voorraden goud naast deviezenvoorraden, om te kunnen reguleren. Het belgische goud ligt als ik me niet vergis nog steeds in fort knox.\nAlle banken doen trouwens aan geldcreatie, maar allen de nationale mag geld laten drukken/slagen (niet zo in engeland dacht ik).\nIk ken zelf niet heel veel van economie, maar dus om kort te gaan: \nnee, sinds de economische crises in de 20ste eeuw is de economie niet langer gebonden aan de goudstandaard.'; title[25268] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[25268] = '\nDe Nationale banken hebben wel nog steeds voorraden goud naast deviezenvoorraden, om te kunnen reguleren. Het belgische goud ligt als ik me niet vergis nog steeds in fort knox.\n\nNeen, het is een tiental jaren verkocht aan Frankrijk. \nBen ik redelijk zeker van.\nIn praktijk betekent dat een kelderverschuiving of 2. :-))\n\nAlle banken doen trouwens aan geldcreatie, maar allen de nationale mag geld laten drukken/slagen (niet zo in engeland dacht ik).\n\nHoe kan men dan vermijden dat een land a vollenté begint te drukken, omzo bijvoorbeeld zijn schulden af te kopen? :confused:\n'; title[25270] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[25270] = 'Als een land teveel munt slaat daalt de waarde daarvan en devalueert de munt. Dan krijgt een inflatie-spiraal en dat schaadt je economie. De Nationale bank houdt dat dus onder controle, die grijpt in als de muntwaarde een boven- of onderwaarde overschrijdt. Ik neem dat met de euro nu door de europese monetaire instellingen bepaald wordt...'; title[27704] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[27704] = 'Opzicht kloppen de prijzen niet echt in D&D, maar we hebben wel eens eerder met een andere muntsoort proberen te spelen. Maar de naam vergaten we telkens, laat staan als we met een hele andere waarde gaan spelen.'; title[27732] = 'Antw: Re: Poen in D&D3'; body[27732] = 'Pas de prijzen aan naar eigen goeddunken. Sowieso zou elke streek er onderhand weer een eigen prijzenlijst op na moeten houden al naar gelang de schaarste van bepaalde grondstoffen en handelswaren. Of probeer ergens authentieke prijzenlijsten op de kop te tikken m.b.t. goederen en hun prijzen in de Middeleeuwen. (Keertje rondkijken op Google doet wonderen volgens mij...)\nIk zou dit soort dingen niet te nauw nemen, voordat je dadelijk met vele verschillende muntsoorten nog gaat spelen, met de betrouwbaarheid daarvan rekening moet houden, alle verschillende soorten belastingen...of boekhouden moet echt je passie zijn (en die van je spelers), anders zou ik \'t er lekker bij laten, en als DM ingrijpen waar nodig...';

naar boven