Gebouwen bouwen

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Enthar
draak, 4 / 44
gepost: 24-4-2002
om 17u22
Gebouwen bouwen
Ik ben al een tijdje verhalen aan het leiden, en mijn spelers beginnen een aardig spaarboekje bijeen te krijgen. Nu willen ze zich een stulpje bouwen maar ik geraak niet uit hoeveel ik moet vragen, tijd, regelingen, enz. Ik weet dat er in een van de Dragonmagazines van enkele jaren terug een artikel stond omtrend dit. Als iemand mij hieraan kan helpen zou ik enorm dankbaar zijn. Ook eigen ideeën zijn natuurlijk altijd welkom.
door Gersom
code monkey, 1735 / 7246
gepost: 24-4-2002
om 18u49
Re: Gebouwen bouwen
Het hangt van twee dingen af:




1. Hoeveel geld deel je uit?


2. Hoeveel geld wil je ze aftroggelen?




Als je er vanuit gaat dat een gemiddelde loonarbeider met een inkomen per dag van één Zilverstuk in de Forgotten Realms zich een huurkamertje in een stad kan veroorloven, wil dat zeggen dat een klein huisje zeker betaalbaar moet zijn.




Levensstijlen




In plaats van concrete huisjesprijzen te berekenen kan je ook van een eenvoudiger Levensstijlprincipe uitgaan. (Dit komt haast letterlijk uit Shadowrun, dus schiet me niet dood.)


Een Levensstijl stelt huur, afbetalings en onderhoudskosten voor van een woonst, inclusief voedsel en de dingen die samen gaan met die bepaalde status. Je betaalt een levensstijl per maand, maar je kan ze ook permanent kopen aan 100 keer de maandkost.


Je kan de prijzen wat variëren naar gelang je campagne, maar mijn spelers zouden deze prijzen extreem duur vinden.




Straat: 0 (Het personage is een schooier of leeft van dag tot dag. De typische avonturier dus.)


Kraakpand: 5 GP/maand (Een vervallen stadshuisje of een goedkope huurkamer met niks luxe. Vier muren en wat hooi. Soms een dak.)


Lage Levensstijl: 10GP/maand (Een houten huisje in een stad of dorp. Geen degelijke sanitaire (e.a.) voorzieningen, heel wat kans op woningbrand en ratten. Het huis van de lagere burgerij.)


Gemiddelde Levensstijl: 50/GP maand (Een gedeeltelijk stenen huis, met (wonder!) ramen. Het eten is degelijk en de ratten vallen ook wel behoorlijk mee. In de buurt zijn er heel wat behoorlijke voorzieningen. De meeste gildemeesters wonen in zo'n huis.)


Hoge Levensstijl: 100/GP maand (Een villa of een groot stenen stadshuis. Dit is exclusief voorbehouden aan hogere burgerij of rijke hereboeren.)


Luxueuse levensstijl: 1000/GP maand (Een kasteel of iets dergelijks. Haast exclusief voor adel. Personeel, goed voedsel, warme wandtapijten in de winter. Eindeloze wenteltrappen om schalkse fake-gevechten op te voeren...)








You must gather your party before venturing forth.
door malkav
achterban(k), 975 / 7020
gepost: 24-4-2002
om 19u12
Gebouwen bouwen
Als ze hun eigen stulpje willen bouwen word het een ander verhaal...Er zijn zoveel factoren die meespelen..(net zoals in de 'echte wereld')




Waar gaan ze bouwen?...Het maakt een verschil uit of ze in het midden van nergens gaan bouwen of in een stad.


Welke stad of dorp? Hier gaan prijzen ook spelen..


Welk gedeelte van de stad kiezen ze uit om te gaan wonen?


Welke materialen willen ze gaan gebruiken? Doen ze het zelf (ha,ha) of huren ze mensen in?




Je zou per vierkante meter moeten betalen,...extra verdiepingen zijn ook prijzig....




Euhmzz,...als ik er zo over nadenk moeten ze wel overdreven veel geld hebben om er überhaubt aan te denken om een huis te laten bouwen..




Kortom, huren is realistischer en stukken goedkoper...Volgens mij ben je te gul in het uitdelen van geld.....Waarom zou je nog op avontuur gaan als je zoveel geld in je broekzak hebt? Maaja,..da's weer een geheel andere discussie...

MaLkAv
door Zorbalt
Moorderator, 337 / 5435
gepost: 24-4-2002
om 20u07
Re: Gebouwen bouwen
Het gaat niet alleen om geld. Het hebben van een woning kan ook een leuke achtergrond geven aan je character , zou jij toch moeten weten?..

Zorbalt Kashart
Zoon van Mytolosch Kashart
Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Gersom
code monkey, 1737 / 7246
gepost: 24-4-2002
om 20u10

gewijzigd door Gersom
24-4-2002 om 20u12

Re: Gebouwen bouwen
Voor een te veel aan geld zijn altijd oplossingen. Huizen in de fik zetten is er één van. Wapens stelen is een ander. Geld stelen is ook behoorlijk effectief, zeker als ze het allemaal bij zich dragen (onderschat nooit het gewicht van duizend goudstukken, dé manier bij uitstek om je rug naar de knoppen te helpen.)




NB: trouwens, in een stadscampagne is een woonst behoorlijk handig en een levensstijl-systeem zorgt ervoor dat je geen rekening moet houden met voedselvoorraden die van hot naar her moeten gesleurd worden.





You must gather your party before venturing forth.
door Mario
mandraak, 130 / 748
gepost: 24-4-2002
om 20u29
Re: Gebouwen bouwen
In de DMG op pagina 151 kun je de prijzen vinden voor verschillend gebouwen, maar alleen als je ze gewoon koopt en niet als je ze zelf bouwt
----------------------------------------------------------------------------

Mario - The game-freak formerly known as Tordek
door Coriantis
draak, 12 / 37
gepost: 18-12-2002
om 23u52
Re: Gebouwen bouwen
Koop de Stronghold Builder's Guidebook; dat is niet enkel over kastelen!


Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Andere..

naar boven