Taking 10 en disable device

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Regelvragen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Slumber
draak, 10 / 16
gepost: 4-10-2006
om 11u53
Taking 10 en disable device
2 vraagjes :

Onlangs hadden we tijdens een sessie een meningsverschil over 'taking 10'. De rogue in mijn groep vroeg zich af of hij dit voor de skill 'disable device' tijdens het ontmantelen van een val ook kon toepassen. Bij de uitleg van taking 10 staat dat het kan gebruikt worden voor routine-zaken en dat je het niet kan gebruiken als je bedreigd wordt, zoals bv. in een gevecht.
Nu lijkt me een val ontmantelen niet echt een routine-zaak (of misschien wel voor een rogue ?) en kan je m.i. ook niet echt zeggen dat er geen bedreiging uitgaat van een val. Onze rogue dacht daar duidelijk anders over.

Mijn tweede vraag gaat over de skill 'disable device' zelf. Bij de uitleg staat dat de worp hiervoor in het geheim zou moeten gebeuren, zodat de rogue niet kan weten of zijn poging geslaagd was of niet. Maar er staat ook dat hij een tweede kans kan krijgen als zijn poging mislukt. Hoe kan ik dan als DM aan mijn rogue duidelijk maken dat hij een tweede kans krijgt, als hij niet mag weten of zijn eerste poging gelukt is of niet. Spreken de regels hier elkaar niet tegen of zie ik dit helemaal verkeerd ?

Nick
door Kador
draak, 150 / 186
gepost: 4-10-2006
om 12u18
Antw: Taking 10 en disable device

oorspronkelijk geplaatst door Slumber

2 vraagjes :
Onlangs hadden we tijdens een sessie een meningsverschil over 'taking 10'. De rogue in mijn groep vroeg zich af of hij dit voor de skill 'disable device' tijdens het ontmantelen van een val ook kon toepassen. Bij de uitleg van taking 10 staat dat het kan gebruikt worden voor routine-zaken en dat je het niet kan gebruiken als je bedreigd wordt, zoals bv. in een gevecht.
Nu lijkt me een val ontmantelen niet echt een routine-zaak (of misschien wel voor een rogue ?) en kan je m.i. ook niet echt zeggen dat er geen bedreiging uitgaat van een val. Onze rogue dacht daar duidelijk anders over.

Take 10 laat ik toe indien de Rogue de tijd heeft (hij wordt niet achtervolgd of zo). Er staat trouwens niet dat je enkel Take 10 kunt doen bij routine handelingen maar dat Take 10 routine handelingen bijn altijd doet slagen. Take 10 geeft je gewoon een gegarandeerd resultaat dat niet slecht is maar ook niet erg goed. Voor veel traps zul je er waarschijnlijk niet komen met Take 10.
Take 20 is echter niet toegelaten aangezien er iets mis kan gaan bij een mislukte check.


Mijn tweede vraag gaat over de skill 'disable device' zelf. Bij de uitleg staat dat de worp hiervoor in het geheim zou moeten gebeuren, zodat de rogue niet kan weten of zijn poging geslaagd was of niet. Maar er staat ook dat hij een tweede kans kan krijgen als zijn poging mislukt. Hoe kan ik dan als DM aan mijn rogue duidelijk maken dat hij een tweede kans krijgt, als hij niet mag weten of zijn eerste poging gelukt is of niet. Spreken de regels hier elkaar niet tegen of zie ik dit helemaal verkeerd ?


Ik laat ze gewoon rollen door de spelers zelf. Ze weten natuurlijk niet wat de dc is/was, dus weten ze nog altijd niet of ze geslaagd zijn. Ze weten natuurlijk wel of ze goed of slecht gesmeten hebben dus hebben ze wel een idee van hun kansen.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Regels > Regelvragen

naar boven