WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
The Strawgod
The Strawgod
He, ik wilde me beroepen op jullie expertise
Ik wil deze chr gaan gebruiken in mijn binnenkort beginnende Ravenloft Campaign, maar heb alleen het probleem, dat hij daarvoor ietsje te sterk is... :S
Wat ik dus wilde vragen: Hoe level ik hem om naar een goede encounter voor een groep van 5 spelers, met ongeveer level 2-3 misschien 4, hij moet tenslotte wel de 'big bang' zijn, en mag dus een moeilijke vormen...
Oh, ja en wat betekenen die 3 laatste dingen?
Alvast bedankt...
Reacties
door daemon mandraak, 523 / 570 gepost: 28-1-2004 om 13u28
Re: The Strawgod
Reality Wrinkle: 24,000-foot radius
Land-Based Powers: None
Corruption Index: 0
Reality Wrinkle Zie pagina 4 van die pdf.
Die andere twee hebben geen invloed, aangezien de ene none en de andere 0 is. Land-based powers en corruption index tonen hoe zwaar de Straw God verbonden is met het land. Ik dacht Azazel kan daar wel meer uitleg over geven.
Dan je andere vraag. Daar kan ik al iets beter op antwoorden.
Ik ga uit van 5 lvl 3 spelers. De Straw God moet de climax vormen voor het eerste avontuur. Dus mag die CR 5 zijn. CR 6 kan nog net, omdat ze met vijf zijn, maar je kan beter de Straw God samen met Vendi Protchen opvoeren. Van Vendi maak je dan een Adp4 (of 5).
Vendi samen met de Straw God vormen dan een EL 6.
Ik ga even een CR 5 Straw God uitwerken.
Tot dadelijk
Daemon will make you dance for the Straw God Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon mandraak, 524 / 570 gepost: 28-1-2004 om 13u59
Re: The Strawgod
The Straw God
Medium-Size Fey: CR 5;
HD 6d6+12; 33 hp;
Init +6 (+2 Dex, +4 Improved Initiative);
Spd 30 feet;
AC 20 (+2 Dex, +8 natural);
Atk 2 slams +6 melee (1d4+3);
SA Spell-like abilities, fear gaze, create spirit crow;
SQ Fast healing 1, damage reduction 5/cold iron, low-light vision, SR 16, fire and electricity resistance 10, immune to cold, acid, and poison;
SV Fort +4, Ref +7, Will +8;
Str 17, Dex 14, Con 15, Int 16, Wis 16, Cha 19.
Skills: Bluff +13, Concentration +11, Intimidate +13, Hide +11, Listen +12, Spot +12, Sense Motive +12, Knowledge (nature) +12, Survival +12;
Feats: Improved Initiative, Power Attack, Cleave;
Background
Personality
Combat
Spell-like Abilities: At will— charm person, desecrate, detect good, detect magic, diminish plants, entangle, protection from good, plant growth, transport via plants,. These abilities are as the spells cast by a 6thlevel sorcerer (save DCs, where applicable, are 14 + spell level), except as follows. The Straw God’s transport via plants ability allows it to move about at will anywhere within fields of grain; it does not require a plant Medium-size or larger. It can also use plant growth and diminish plants to affect fields rapidly, instead of in the long term. The stunting effect is instantaneous, and actually causes grain to shrivel on the stalk. The enrichment effect requires human blood soaking into the earth, but likewise works instantaneously, causing dry and withered grain to spring to life.
Fast Healing (Ex): The Straw God cannot heal damage from blessed or holy weapons.
Fear Gaze (Su): Causes creature to become shaken (–2 morale penalty on saving throws, attacks, skill checks and ability checks), 30 feet, Will save (DC 15).
Create Spirit Crow (Sp): At will, the Straw God can create a spirit crow – a gaunt, horrific raven – from the body of a creature that has died within the last hour. Creating a spirit crow is a full-round action. If a person's spirit is made into a spirit crow, that person cannot be raised from the dead. Spirit crows have the following statistics:
Spirit Crow: CR 1/2; Tiny Undead; HD 2d12+3; hp 16 (average); Init +1 (Dex); Spd 10 ft., fly 40 ft.; AC 13 (+2 size, +1 Dex); Atk +5 melee (1d4, bite); SQ Undead; Face 2 1/2 ft. by 2 1/2 ft.; Reach 0 ft.; SV Fort +0, Ref +1, Will +3; Str 9, Dex 12, Con —, Int —, Wis 10, Cha 3. Feats: Toughness.
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin Zoolander, 747 / 2688 gepost: 28-1-2004 om 14u04
Re: The Strawgod
Veel bedankt, helpt veel dit
Nu is mijn plan nog steeds mogelijk...
door daemon mandraak, 525 / 570 gepost: 28-1-2004 om 14u18
Re: The Strawgod
Addendum
Zet een groot gietijzeren kruis op de kerktoren, zorg dat die geblessed is. (cfr. Warlock)
De reality wrinkle is nu slechts 6,000 feet groot. Nog steed een twee kilometer doorsnee. Personlijk zou ik de Straw God geen reality wrinkle/corruption index/Land-Based Powers geven. Die laatste twee heeft hij toch al niet.
Het is heel moeilijk, maar doenbaar, om de Straw God af te maken zonder holy/blessed/cold iron wapens. Geef ze daar 20% extra xp voor.
Wierook en wijwater kan een tijdelijk effect hebben op de straw god. Suggesties: wijwater schakelt zijn fast healing uit voor 1d6 rondes en wierook negeert zijn fire resistance.
Daemonic Cook Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon mandraak, 526 / 570 gepost: 28-1-2004 om 14u24
Re: The Strawgod
Vendi Protchen, male human Adp5: CR 4; Medium-size Humanoid (5 ft.-7 in. tall); HD 5d6; hp 19; Init –1 (Dex); Spd 30 ft.; AC 11 (–1 Dex, +2 amulet); Atk +4 melee (2d4/crit x4, MWscythe); AL LE; SV Fort +1, Ref +0, Will +5; Str 11, Dex 9, Con 10, Int 12, Wis 13, Cha 9. Skills and Feats: Handle Animal +7, Profession (farmer) +12, Survival +9; Martial Weapon Proficiency (scythe), Skill Focus (Profession), Weapon Focus (scythe). Spells (3/3/1): 0—create water, cure minor wounds, mending; 1st—cause fear, command, obscuring mist; 2nd—bull's strength. Possessions: amulet of natural armor +2, potion of cure serious wounds, masterwork scythe. Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin Zoolander, 748 / 2688 gepost: 28-1-2004 om 14u24
Re: The Strawgod
De Reality wrinkle geeft denk wel een vette sfeer voor de eerste keer dat ze in Ravenloft spelen, dus ik denk dat ik dat wel doe, verder zijn het hele goede ideeen, maar waarom een geblessed kruis op de kerktoren?
door daemon mandraak, 527 / 570 gepost: 28-1-2004 om 14u29
Re: The Strawgod
Spelers willen al eens de vandaal uithangen en het kruis van de kerktoren aftrekken. Met dat blessed kruis kunnen ze de Straw God het makkelijkste afmaken. Het is van cold-iron gemaakt, dus het geraakt door zijn damage reduction heen. Het is blessed dus hij kan wondes van het kruis niet genezen met zijn fast healing.
Je zorgt voor een informant binnen het dorp die hen vertelt dat volgens de legende alleen het kruis van de kerk de 'demoon' kan verslaan.
Of je kan het kruis ergens verstoppen.
Zo kan je in ieder geval de spelers een extra optie geven. Natuurlijk blijft het jouw keuze of je dat gebruikt of niet.
Daemonic Tesseract Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin Zoolander, 750 / 2688 gepost: 28-1-2004 om 14u32
Re: The Strawgod
Heb ik nog nooit meegemaakt, dat ze een kruis van een kerktoren hadden gehaald
Maar dat is idd wel een goed idee
door QuarionDreadwood draak, 108 / 381 gepost: 12-2-2004 om 20u24
Re: The Strawgod
Benshin: Niet dat ik dit helemaal heb doorgelezen ofzo, maar volgens mij had je beter even kunnen zeggen dat je hier ook dingen ging posten die wij niet mogen lezen. Maarja, deze encounter is toch al verleden tijd.
Voor de rest van de mensen: dit was idd een redelijk moeilijk encounter, alhoewel ik er een beetje aan moest wennen dat wij als level-tweeertjes een "god" versloegen. Met dank aan Deities & Demigods krijg ik bij het woord "god" meteen associaties met lvl 40 NPC's met Supreme Initiative en 10 attacks per round
door aZaZeL De Lich, 2805 / 5810 gepost: 13-2-2004 om 9u46
Re: The Strawgod
De strawgod is geen god hoor maar een doodgewone "fiend"
Ik ben van plan om in mijn latere avonturen dit schepsel ook eens te gebruiken.
door Assunkill Wandraak, 2496 / 5128 gepost: 13-2-2004 om 10u58
Re: The Strawgod
het gaat een beetje aan me voorbij hoe je de ravenloft-sfeer goed kan uitspelen als je met encounters werkt... Walk The Night Alone
door aZaZeL De Lich, 2809 / 5810 gepost: 15-2-2004 om 12u48
Re: The Strawgod
hangt af wat je als encounter gebruikt. Een blikseminslag die een boom neervelt is in ravenloft beter geschikt dan bijvoorbeeld enkele kobolten die onverwacht de party in de flank aanvalt.
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.4854 s