D&D 3.5

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Nieuws > D&D nieuws

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
pagina's: 1, laatste

Reacties

door Benshin
Zoolander, 189 / 2688
gepost: 23-5-2003
om 14u07
D&D 3.5
Weten er mensen al meer over D&D 3.5?




Zoals wat gaat het worden, wat is het grote verschil met 3.0 en waarschijnlijk het belangrijkste: is het waard het te kopen als je de andere 3 core rulebooks al hebt?




Hoeveel gaan die boeken denken jullie kosten?


door daemon
mandraak, 298 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u07

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 15u59

Re: D&D 3.5



Weten er mensen al meer over D&D 3.5?





Ja





Zoals wat gaat het worden, wat is het grote verschil met 3.0 en waarschijnlijk het belangrijkste: is het waard het te kopen als je de andere 3 core rulebooks al hebt?





Zie volgende posts en kijk ook eens hier







Hoeveel gaan die boeken denken jullie kosten?





Volgens Wizards $29.95


Via amazon.co.uk £16.5 of €27.5


Via amazon.com $20.97


Zonder verzendingskosten natuurlijk
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 299 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u23

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 15u24

Re: D&D 3.5
Alles wat ik ga zeggen is onder voorbehoud en is niet zeker totdat de boeken in de winkels liggen.


Of je de boeken koopt is uiteindelijk jouw keuze. 3.0 en 3.5 gaan voor 99.9% compatible zijn.


Wizards heeft de laatse drie jaar goed gekeken naar al het commentaar van de spelers (aka playtesters).


Vervolgens hebben ze een hoop veranderingen uitgedokterd terwijl ze de balans probeerden te bewaren.


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 300 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u24

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 15u54

Re: D&D 3.5
Betreffende de PHB:


De rassen zijn onveranderd. Ze krijgen wel iets bij. Met name weapon familiarity. Dat wil zeggen dat racial weapons nu gelden als martial weapons in plaats van exotic weapons. Bijvoorbeeld de Dwarven Urgrosh is een martial weapon voor een dwerg.


Een aantal classes zijn serieus aangepast. In de dragon van juni staat meer uitleg over de barbarian, fighter en ranger.


De barbarian, bard & ranger krijgen serieuze aanpassingen. De monk, fighter & druid worden een beetje veranderd.


Er komen een hoop nieuwe feats bij. Een aantal feats worden beter uitgelegd.


Skills blijven nagenoeg hetzelfde. Sommige skills worden beschikbaar voor meerdere classes. (decipher script onder andere) Wilderness lore en intuit direction worden gebundeld in de nieuwe skill survival animal empathy gebeurt ook iets mee...


Combat wordt simpeler gemaakt. Blijkbaar hadden veel mensen moeite met partial actions, move equivalent actions, attack actions, full round actions enzo uit elkaar te houden.


Verschillende spreuken worden aangepast, waaronder haste, harm, heal, hold person de voornaamste. Polymorph wordt weer maar eens aangepast en teleport ook.


Voor zover de PHB.
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 301 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u32

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 15u43

Re: D&D 3.5
In de DMG wordt er veel aandacht besteedt aan de magical items en de prestige classes.


Arcane Archer


*Arcane Trickster


*Archmage


Assassin


Blackguard: Preview beschikbaar op wizards


*Dragon Disciple


*Duelist


Dwarven Defender


*Eldritch Knight


*Hierophant


*Horizon Walker


Loremaster


*Mystic Theurge: Preview beschikbaar op wizards


*Red Wizard


Shadowdancer


*Thaumaturgist




Verschillende van de conditions worden aangepast (disabled, dying,...)


De regels blijven voornamelijk hetzelfde. Wel komen er nu regels bij om miniatures te gebruiken. Nog geen massagevechten regels...
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 302 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u37
Re: D&D 3.5
De MM wordt serieus nagekeken. Naar wat wizards beweert zijn al de monsters opnieuw geplaytest. De beast type bestaat niet meer


Hopen monsters zijn aangepast, het DR systeem is veranderd, CR's zijn aangepast, meer info over monsters als PC's, enzovoort enzovoort. Een concreet voorbeeld is de Osyluth of Bone Demon. Ook te vinden op Wizards, maar voor jullie gemak heb ik er eentje gevangen en in een kooitje gestoken.


Jullie zullen zien dat er een aantal nieuwe entries zijn in de statblock.




Bone Devil (Osyluth)


Large Outsider (Baatezu, Evil, Extraplanar, Lawful)


Hit Dice: 10d8 +50 (95 hp)


Initiative: +9


Speed: 40 ft. (8 squares)


Armor Class: 25 (-1 size, +5 Dex, +11 natural), touch 14, flat-footed 20


Base Attack/Grapple: +10/+19


Attack: Bite +14 melee (1d8 +5)


Full Attack: Bite +14 melee (1d8 +5) and 2 claws +12 melee (1d4 +2) and sting +12 melee (3d4 +2 plus poison)


Space/Reach: 10 ft./10 ft.


Special Attacks: Spell-like abilities, fear aura, poison, summon baatezu


Special Qualities: Damage reduction 10/good, darkvision 60 ft., immunity to fire and poison, resistance to acid 10 and cold 10, see in darkness, spell resistance 21, telepathy 100 ft.


Saves: Fort +12, Ref +12, Will +11


Abilities: Str 21, Dex 21, Con 21, Int 14, Wis 14, Cha 14


Skills: Bluff +15, Concentration +18, Diplomacy +6, Disguise +2 (+4 acting), Hide +14, Intimidate +17, Knowledge (any one) +15, Listen +17, Move Silently +18, Search +15, Sense Motive +15, Spot +17, Survival +2 (+4 following tracks)


Feats: Alertness, Improved Initiative, Iron Will, Multiattack


Environment: Nine Hells of Baator


Organization: Solitary, team (2-4), or squad (6-10)


Challenge Rating: 9


Treasure: Standard


Alignment: Always lawful evil


Advancement: 11-20 HD (Large); 21-30 HD (Huge)


Level Adjustment: --




This tall creature looks skeletal and wretched, almost a husk of a humanoid form, with dried skin stretched so tight as to outline and emphasize every bone. It has a fearsome, skull-like head and a tail like a scorpion's, and a foul odor of decay hangs in the air around it.




Bone devils, also called osyluths, often serve as the police and informers of the Nine Hells, monitoring other devils' activities and reporting on their service.




Bone devils stand about 9 feet tall and weigh about 500 pounds.




Combat




Bone devils hate all other creatures and attack ruthlessly. They freely use wall of ice to keep the enemy divided.




A bone devil's natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as evil-aligned and lawful-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.




Fear Aura (Su): Bone devils can radiate a 5-foot radius fear aura as a free action. Affected creatures must succeed on a DC 17 Will save or be affected as though by a fear spell (caster level 7th). A creature that successfully saves cannot be affected again by the same bone devil's aura for 24 hours. Other baatezu are immune to the aura. The save DC is Charisma-based.




Poison (Ex): Injury, Fortitude DC 20, initial damage 1d6 Str, secondary damage 2d6 Str. The save DC is Constitution-based.




Spell-Like Abilities: At will -- greater teleport (self plus 50 pounds of objects only), dimensional anchor, fly, invisibility (self only), major image (DC 15), wall of ice. Caster level 12th. The save DC is Charisma-based.




Summon Baatezu (Sp): Once per day a bone devil can attempt to summon 2d10 lemures with a 50% chance of success, or another bone devil with a 35% chance of success. This ability is the equivalent of a 4th-level spell.




Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 303 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u42
Re: D&D 3.5
Ook een blik, vanop veilige afstand, op de Pit Fiend


Alle monsters zouden een Tactics entry krijgen zoals deze. ER is wel nog geen CR beschikbaar.


DEVIL, PIT FIEND


Large Outsider (Baatezu, Evil, Extraplanar, Lawful)


Hit Dice: 18d8+144 (225 hp)


Initiative: +12


Speed: 40 ft., fly 60 ft. (average)


AC: 40 (–1 size, +8 Dex, +23 natural) touch 17, flat-footed 32


Base Attack/Grapple: +18/+36


Attack: Claw +30 melee (2d8+14)


Full Attack: 2 claws +30 melee (2d8+14) and 2 wings +28 melee (2d6+7) and bite +28 (4d6+7 and poison and disease) melee and tail slap +28 melee (2d8+7)


Face/Reach: 10 ft/10 ft.


Special Attacks: Constrict 2d8+28, fear aura, improved grab, spell-like abilities, summon baatezu


Special Qualities: Acid resistance 10, cold resistance 10, DR 15/holy silver, fire immunity, poison immunity, regeneration 5, see in darkness, SR 32, telepathy


Saves: Fort +19, Ref +19, Will +21


Abilities: Str 37, Dex 27, Con 27, Int 26, Wis 26, Cha 26




Skills: Balance +10, Bluff +29, Climb +34, Concentration +29, Diplomacy +10, Disguise +29 (+31 acting), Hide +25, Intimidate +31, Jump +35, Knowledge (arcana) +29, Knowledge (the planes) +29, Knowledge (religion) +29, Listen +29, Move Silently +29, Search +29, Spellcraft +31, Spot +29, Survival +8 (+10 on other planes), Tumble +31


Feats: Cleave, Great Cleave, Improved Initiative, Iron Will, Multiattack, Power Attack, Quicken Spell-like Ability




Tactics Round-by-Round


The pit fiend opens with spell-like powers, attempting to neutralize dangerous opponents before entering melee combat.


Round 0: Unholy aura; activate fear aura, quickened summon baatezu.


Round 1: Mass hold monster if facing three or more visible, active opponents; otherwise power word stun against unarmored opponent (preferably a spellcaster).


Round 2: Meteor swarm against as many foes as possible, approach worst-injured enemy.


Round 3: Full attack against injured enemy.


Round 4: Continue melee against injured enemy, or power word stun against annoying spellcaster.


Round 5: Repeat from round 1; or greater teleport to safety if endangered.


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 304 / 570
gepost: 23-5-2003
om 15u53

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 15u57

Re: D&D 3.5
Hier een kijkje op de 3.5 ranger, barabrian en fighter.




Ranger


Skill points: 6


Hit die: d8


Favored enemy geeft nu een +2 bonus


En je krijgt er een op level 1 en twee op level 5, 10, 15, 20.


(At 5th, 10th, 15th, and 20th, the ranger gets a new +2 bonus, and may increase any bonus, including the brand new one, by +2.)


Wild Empathy op level 1


een 2-weapon OF archery feat op level 2, 6 en 11


Endurance op level 3


Animal Companion op level 4


Woodland stride at level 7


Swift tracker op level 8 (move normal speed while tracking)


Evasion op level 9!!!


Camouflage op level 13 (hide in any terrain even without cover or concealment)


Hide in plain sight op level 17 ??? deze vind ik wat vreemd...




Fighter:


intimidate wordt een class skill


meer bonus feats om uit te kiezen




Barbarian


Trap sense op level 3 (bonus op reflex saves vs traps); +1 op elk 3de level.


DR 1/- op level 7; +1 op elk 3de level


Greater Rage op level 11


Indomitable Will op level 14 (+4 op Will saves vs enchantments)


Tireless Rage op level 17 (no longer winded after rage)


Mighty Rage op level 20 (Rage bonus wordt +8 Str, +8 Con, +4 Will)


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin
Zoolander, 194 / 2688
gepost: 23-5-2003
om 17u57
Re: D&D 3.5
Alsik het zo hoor wordt het dus een Ja




Maar dan zou ik waarschijnlijk alleen een PH kopen, dat kan toch ook???




Gaan ze bovendien ook een remake maken van de MM2 ???


door daemon
mandraak, 305 / 570
gepost: 23-5-2003
om 18u46

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 18u46

Re: D&D 3.5
Al de veranderingen worden ook online beschikbaar gemaakt in de SRD, al dan niet in een downloadbaar document.


Voor zover je Wizards moet geloven dan toch.


De MM2 en andere boeken worden niet aangepast, tenzij er heel veel vraag naar is. Monsterboeken hebben hierbij een lage prioriteit aangezien de monsters vrij makkelijk 3.5 compatible gemaakt worden.


Als je een specifiek monster 3.5 compatible wil maken en het lukt je niet goed of je bent er niet zeker van, dan mag je het altijd hier komen vragen.


Daemonic Tutor
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin
Zoolander, 195 / 2688
gepost: 23-5-2003
om 18u54
Re: D&D 3.5
Dat zal ik onthouden




Maar weet je, de SRD's die nu online staan, zijn nog gewoon van deze D&D...




Maar zeg eens, dat meen je toch niet he? Dat de Ranger 1d8 krijgt als "hit dice"? Dan zal de base attack bonus op level 1 waarschijnlijk ook 0 worden niet?


Heeft de fighter ook last van die "gehandicapt makerij"? Want de fighter en de ranger zitten nu namelijk in dezelfde sterkte categorie, namelijk allebei 1d10 en een +1 op de base attack bij level 1...


door Gersom
code monkey, 3064 / 7246
gepost: 23-5-2003
om 18u58
Re: D&D 3.5
Als ik het goed begrepen had krijgen rangers gewoon te veel krachten bij in hun eerste 4 levels en worden ze daarna nutteloos, zodat iedereen knoeit bij het multiclassen om hun karakter te verbeteren.




Mij geen zorg.
Jeroen Hendrickx
door daemon
mandraak, 308 / 570
gepost: 23-5-2003
om 19u24

gewijzigd door daemon
23-5-2003 om 19u30

Re: D&D 3.5



Maar zeg eens, dat meen je toch niet he? Dat de Ranger 1d8 krijgt als "hit dice"? Dan zal de base attack bonus op level 1 waarschijnlijk ook 0 worden niet?


Heeft de fighter ook last van die "gehandicapt makerij"? Want de fighter en de ranger zitten nu namelijk in dezelfde sterkte categorie, namelijk allebei 1d10 en een +1 op de base attack bij level 1...





De BAB van de ranger blijft +1/lvl


En voor het geval je het nog niet weet:


De ranger is GEEN front fighter


Daar heb je fighters voor. De ranger is ook niet geweldig in armor, nog zo goed met wapens als de fighter.


Alleen paladins, fighters en clerics (ja clerics) zijn goede front fighters aka tanks(en vergeet Drizzt even). Rangers zijn eerder speed fighters, net zoals monks en hebben liefst een hoge dex en ranged attacks.spring attack. Een ranger rogue maakt een ideale assassin, mits hij zijn racial enemy goed kiest.


Maar laat dat jou er niet van weerhoud een CC ranger te spelen. Zolang je er maar plezier aan beleefd.
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 309 / 570
gepost: 23-5-2003
om 19u29
Re: D&D 3.5



Als ik het goed begrepen had krijgen rangers gewoon te veel krachten bij in hun eerste 4 levels en worden ze daarna nutteloos, zodat iedereen knoeit bij het multiclassen om hun karakter te verbeteren.




Mij geen zorg.





De ranger is inderdaad heel hard frontloaded (drie virtual feats op level 1!!) De meesten vinden het dan ook niet de moeite om er meer als twee levels in te nemen. Op latere levels is de ranger een complete waste of time, euh, een complete afval van tijd.


Ieder zijn manier en ieder diertje zijn pleziertje.
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 311 / 570
gepost: 27-5-2003
om 12u36
Re: D&D 3.5
Voor al de Gnome-minnende D&Ders is er hier een link naar de 3.5 Gnome!
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Benshin
Zoolander, 213 / 2688
gepost: 27-5-2003
om 18u45
Re: D&D 3.5
Weet je, wat jij zegt is niet helemaal waar... Want als je toch gaat knokken, en je neemt bijvoorbeeld zoals ik een combinatie van fighter en Ranger ben je extra goed in combat... Maar als je dan je Ranger verhoogd, naar hogere levels kun je ook spells, waaronder op een later leven Tree Stride, en dat lijkt me echt gaaf. En je kunt dan ook jezelf curen... Ook heeft de Ranger het voordeel erg veel Class skills te hebben, en dus dat maakt hem in het algemeen beter met non combat related dingen... En je moet natuurlijk de ranger zien in zijn natuurlijke omgeving, namelijk bossen, en daar is hij wel van thuis...


door Gersom
code monkey, 3085 / 7246
gepost: 27-5-2003
om 19u44
Re: D&D 3.5
Dan moet je je enkel afvragen: hoe vaak speelt ons spel zich in bossen af. Als je GM zegt dat het een stadscampagne wordt heeft het weinig zin om een ranger te maken (behalve dan om die eerste level met die gratis feats). Weer zoiets dat je best op voorhand afspreekt dus.
Jeroen Hendrickx
door daemon
mandraak, 319 / 570
gepost: 28-5-2003
om 13u04
Re: D&D 3.5
Nog een paar veranderingen aan spreuken.


Deze kan je ook allemaal vinden op www.enworld.org ,zoals al een paar keer eerder gezegd.


Stone skin is nu DR 10/- adamantine


Bull strength duurt nu 1 min/lvl


Een 25th lvl magiegebruiker doet met disintegrate 40d6 schade. Als de save lukt is het slechts 5d6 schade. De mechaniek hierachter is niet helemaal duidelijk.


Slow--Je kan alleen moven of aanvallen met een standard action. Moven is op halve snelheid en je hebt -1 op aanval , AC en reflex.


Let wel: Niets is officieel tot het in de boek staat.


3.5 daemon
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 327 / 570
gepost: 31-5-2003
om 13u37
Re: D&D 3.5
Dit is nog een gerucht, maar als het waar is, zal het vele mensen blij maken.


Bards en sorcerers krijgen een nieuwe ability zijnde spellswapping.




Elk even level kan je een spreuk (of misschien meer) inwisselen voor een andere.


Zo blijf je dus niet met nutteloze lage level spreuken zoals "sleep" of "colorspray"


3.5 is dus duidelijk niet zomaar een kleine aanpassing aan't worden maar een serieuze revamping.


3.5 Daemon
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Assunkill
Wandraak, 1996 / 5128
gepost: 31-5-2003
om 13u41
Re: D&D 3.5
stof genoeg om een mooie samenvatting van in een artikel te gieten binnenkort, denk ik mandragon gaat nog school maken met diepgravende analyses van RPG's en hun uitbreidingen




Walk The Night Alone
door Benshin
Zoolander, 223 / 2688
gepost: 31-5-2003
om 16u15
Re: D&D 3.5
Dus je kunt dus dan een 1st level spell ruilen voor een 9th level...




Dat is toch niet meer fair? En bovendien sleep word ook krachtiger als je hoger wordt... (in level)


door daemon
mandraak, 328 / 570
gepost: 31-5-2003
om 17u05
Re: D&D 3.5



Dus je kunt dus dan een 1st level spell ruilen voor een 9th level...





Dat weet ik niet. Je gaat waarschijnlijk maximaal 9 spreuken kunnen wisselen, (20 base) dus op level 18 zou dat lukken. Waarschijnlijk ga je binnen dezelfde school moeten blijven, en gaat de vervanging ok natuurlijk in die school moeten zitten.


Ik geef een voorbeeld. Ik wil wel nog even benadrukken dat ik NIET weet of dit juist is. Ik gok aan de hand van de Psionics regels en gezond verstand.


Wissel fireball voor delayed blast fireball en krijg lightning bolt in de plaats.





Dat is toch niet meer fair? En bovendien sleep word ook krachtiger als je hoger wordt... (in level)





Sleep werkt alleen tegen beesten met maximaal 4 HD, ben je vet veel mee op hogere levels. Zelfs met metamagic kan je er niet veel uit halen.


3.5 Daemon
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Roghain
draak, 3 / 47
gepost: 7-6-2003
om 10u55
Re: D&D 3.5
IMO




3.5 is een ontzettend flauwe comerciële uitbuiting. het is absoluut niet iets wat een versie mag heten.




van 2E naar 3E was een enorme verandering (over vooruitgang kunnen we twisten maar daar ging het niet om).




van 3E naar 3.5 is een marginaal cosmetisch verschil.




De veranderingen en aanpassingen die men heeft aangebracht zijn dingen die hoogstens een nieuwe herziende druk hadden mogen heten en zijn stuk voor stuk zaken die de fans van 3E zouden moeten kunnen krijgen in een eenvoudige Web Enhancement, klaar voor de printer en gratis. 3.5 is niet meer dan een grote hoeveelheid verduidelijkingen en errata plus wat nieuwe Prestige Classes, Skilles en Feats (die ook links en rechts op het web te vinden zijn).




Alle zaken bij elkaar is het erg slim van WotC om dit helemaal in een nieuw jasje te gooien, er een stempel 3.5 op te zetten en zo weer meer geld uit de zak van de spelers te kloppen.




De reden waarom er ZO snel na 3E al een 3.5 komt is ook duidelijk: de gevolgen van D20 en OGL heeft WotC schromelijk onderschat, en nu moet men ergens omzet gaan maken om de baasjes bij Hasbro gelukkig te houden.




Begrijp me goed, er is niets mis met 3.5 per sé... de boeken zijn mooi en duidelijk en een aantal foutjes zijn eruit gehaald. Als je toch van plan was een PH, DMG of MM te kopen, koop dan deze meteen. heb je al de drie Core books van 3E, geef je geld uit aan iets leukers en beters.




Ik vind dat het AB-SO-LUUT geen nieuwe versie is.




Gewoon een uitgebreide herziene druk.


door daemon
mandraak, 356 / 570
gepost: 7-6-2003
om 17u35
Re: D&D 3.5



een eenvoudige Web Enhancement, klaar voor de printer en gratis.





Die komt er ook. Weliswaar zonder art en met simpele styling.


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Sauron
draak, 2 / 38
gepost: 10-6-2003
om 2u24
Re: D&D 3.5
  • Over spreuk-vervanging: Op het eerste zicht lijken de niveaus waarop dat schijnbaar zal mogen gebeuren overeen te komen met de niveaus waarop Sorcerers een nieuw niveau van spreuken aanboren, maar voor Bards is dat bijvoorbeeld niet zo. Zo is het bijvoorbeeld zelfs zo dat bards op 6e niveau helemaal geen spreuken bijleren. Het is dus best mogelijk dat het hier gaat over een volledig onafhankelijke mogelijkheid om een spreuk door een andere van hetzelfde niveau (en evt. van dezelve school, alhoewel dit eveneens wel eens te strict zou kunnen blijken) te vervangen.





  • meer v.3.5 nieuws:


    • Het concept "exclusive skills", waar enkel een paar klassen ranks in mochten kopen, verdwijnt. Om preciezer te zijn, Scry, Animal Empathy en Read Lips verdwijnen volledig (vervangen door andere mechanismen of geintegreerd in andere skills), en alhoewel het precieze lot van Use Magic Device en Decipher Script niet zeker is, zullen het in geen geval nog skills zijn waar enkel Rogues en/of Bards ranks in kunnen nemen.



    • Iedereen kan wapens van alle groottes gebruiken, en er zal een gestandardiseerde penalty zijn voor wapengroottes in relatie tot de grootte van zij die de wapens gebruiken (M.a.w. een beetje zoals de huidige regels voor het bastaardzwaard/anderhalfshandzwaard).



    • Spreuken als Mass Cat's Grace en Mass Cure Light Wounds zijn al gesignaleerd; Negative Plane Protection wordt opgenomen in Death Ward.



    • Er is een nieuwe item creation feat om magische machines/golems/levende dingen te maken, Create Construct, met als vereisten het hebben van Craft Magical Arms & Armour & Craft Wondrous Item.



  • Over al dat nieuws: Er is ondertussen al minstens 1 PHB in de handen van iemand zonder NDA ("Non-Disclosure Agreement", oftewel "Overeenkomts tot Geheimhouding") gevallen, dus verwacht zeer binnenkort meer info. Volgens deze persoon is de layout van de nieuwe PHB erg gelijkend op de oude, met wat kleine verschillen als bvb. dat tabellen om de andere lijn een licht-gekleurde achtergrond hebben (ja, dat wilt zeggen dat de "lijntjes" achter de teksten er nog steeds zijn).

  • Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 3 / 38
    gepost: 10-6-2003
    om 2u44
    Re: D&D 3.5
  • En hier is al wat meer van dat nieuws:


    • 'Power Attack' werkt niet meer op 'light' wapens (m.a.w. wapens die kleiner zijn dan het wezen dat ze vasthoudt), behalve indien het over ongewapende aanvallen of aanvallen met natuurlijke wapens gaat, en heeft een dubbele return voor wapens die in 2 handen worden gebruikt (bvb. als iemand met een 2-handige bijl en een BAB van +5 power-attacked voor 5, krijgt hij -5 op de aanval-rol, maar +10 op de schade-rol). Voor dit effect telt een dubbel wapen niet als 2-handig indien beide uiteinden tegelijkertijd gebruikt worden.



    • Zoals al uitgelekt was, kunnen Rangers dus kiezen uit 2 "paden", ofwel een gefocussed op boogschieten, ofwel een gefocussed op met 2 wapens vechten. Deze paden leveren op 2e, 6e en 11e niveau een virtueel feat op (die enkel werkt als de Ranger geen of of een 'light' wapenrusting draagt. Voor het boog-pad zijn dit dus 'Precise Shot', 'Manyshot', en 'Improved Precise Shot', voor het 2-wapen-pad zijn dit 'Two Weapon Fighting', 'Improved Two Weapon Fighting' en 'Greater Two Weapon Fighting'.



    • 'Improved Precise Shot': Uw aanvallen met een afstandswapen negeren alle niet-volledige 'cover' en 'concealment'. Eveneens loopt ge geen risico de verkeerde persoon te raken, zelfs als ze met elkaar aan het worstelen zijn ('grapple'). Merk op dat 'Precise Shot' dit laatste enkel deed voor wezens die zich in hand-tot-hand gevecht ('melee') met anderen bevonden.



    • De kost van het opschrijven van nieuwe spreuken voor Wizards is nog steeds 100gp per pagina, maar een spreuk neemt maar 1 pagina per niveau meer in, waar dat vroeger 2 pagina's waren. Hetgeen dus neerkomt op 50% korting t.o.v. vroeger.



    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

  • door Benshin
    Zoolander, 248 / 2688
    gepost: 10-6-2003
    om 9u45
    Re: D&D 3.5
    Wauw, nice info




    Maar nu heb je ons hoge verwachtingen gegeven Dus nu verwachten we meer...




    Veeeel meer




    Welkom trouwens


    door Sauron
    draak, 5 / 38
    gepost: 10-6-2003
    om 12u52
    Re: D&D 3.5
    Met een beetje geluk hebben we vanavond of morgenochtend een hoop extra info. Nu is mijn nederlandse schrijfkunst niet meer direct wat het geweest is (ik schrijf zelden nog in het nederlands), maar ik zal mijn best doen dat alles min of meer begrijpelijk vertaald hier verder te vertellen.

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 10 / 38
    gepost: 11-6-2003
    om 0u14
    Re: D&D 3.5
    Aw cr*p ... JD Wiker (ex-WotC werknemer) heeft onze moedige informatiebron opgemerkt en hem er even aan herinnerd dat hetgeen hij doet de kans dat zijn kantoor/winkel (wat dat ook moge zijn) ooit nog vooruitgeschoven exemplaren zal ontvangen, zou kunnen verlagen. Het is nu spannend uitkijken naar precies hoeveel lef onze dappere wijze verder nog tentoon zal spreiden ...

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 11 / 38
    gepost: 11-6-2003
    om 0u30
    Re: D&D 3.5
    Ondertussen is er wel informatie over de Druid beschikbaar geworden op de WotC website. Hier volgt een korte samenvatting van wat er veranderd:





    • Druids kunnen nu spontaan spreuken omzetten in 'Summon Nature's Ally I-IX' spreuken.



    • Specifieke wapens maken geen deel meer uit van de Druidische erecode ... enkel het dragen van metalen rustingen en/of schilden blijft uit den boze.



    • Dierlijke companen lijken nu veel meer op familiars en de strijdrossen van Paladijnen: ge kiest er 1 uit een lijst, en naarmate uw niveau in de Druid klasse stijgt, krijgt het diertje allerlei bonussen.



    • 'Wildshape' werkt weer precies zoals 'Polymorph' (natuurlijk weten we nog niet hoe deze spreuk nu zal werken), behalve dat de druide de vorm 1 uur per Druid niveau kunt aanhouden, en dat de vorm het Animal type (of later het elemental type) moet hebben.




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Gersom
    code monkey, 3210 / 7246
    gepost: 11-6-2003
    om 13u38
    Re: D&D 3.5
    Er zijn echt mensen die zo ver gaan om achter de hand informatie over een nieuwe editie doorsluizen? Ik dacht dat enkel Harry Potter-fans dat deden.
    Jeroen Hendrickx
    door daemon
    mandraak, 363 / 570
    gepost: 11-6-2003
    om 14u20
    Re: D&D 3.5
    Voor meer informatie over de druide: wizards.
    Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
    door Sauron
    draak, 13 / 38
    gepost: 12-6-2003
    om 19u30

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u29

    Re: D&D 3.5
    w00t !!! Het lijkt er ernstig op dat onze inside source de afgelopen dagen het gewoon een beetje druk had ... Er zijn dus weer wat nieuwtjes opgedoken:


    • De dierlijke companen van druids evolueren net zoals familiars, en krijgen niveau-afhankelijke voordelen als bonussen op strength en dexterity, hit dice, AC en eventueel nog wat extra trukjes. Druids van een hoger niveau kunnen betere dieren als basis kiezen, en krijgen dan wat minder van die tabel-voordelen (overeenkomstig met een virtuele daling van hun niveau op die tabel)



    • Polymorph (spreuk): laat u niet toe de vorm van een wezen met hogere HD dan uw eigen aan te nemen. Aangezien wildshape dezelfde techniek gebruikt, en aangezien druids verder geen restricties hebben, kunt ge al vroeger in dire dier wildshapen, vooropgesteld dat het dier niet teveel HD heeft.



    • De zang-kwaliteiten waaruit bards kunnen kiezen zijn ook bekend: Countersong, Fascinate, Inspire Courage, Inspire Competence, Suggestion, inspire Greatness, Song of Freedom, Inspire Heriocs, & Mass Suggestion.



    • Greater Weapon Focus (feat): heeft een vereiste van 8 niveaus in fighter (en natuurlijk Weapon Focus in het wapen in kwestie), en geeft een extra +1 op aanvalsrolls met dat wapen.



    • Greater Weapon Specialisation (feat): heeft een vereiste van 12 niveaus in fighter, Greater Weapon Focus in het wapen in kwestie, en geeft nog eens +2 extra damage met dat wapen bij.



    • Wizards die zich specialiseren krijgen (zoals vroeger) een +2 op spellcraft checks voor hun school, maar moeten nu altijd 2 verboden scholen kiezen, ongeacht hun specialisatie. Blijkbaar mag Divination nooit als verboden school gekozen worden.



    • Monniken hebben geen afzonderlijk iteratief aanvals-patroon meer voor hun ongewapende aanvallen, zodat enkel Flurry of blows overschiet om meerdere aanvallen te doen. Een monnik kan "flurrien" en mag dan 1 extra aanval doen, maar dat kost een -2 op uw aanvalsrols. op 5e niveau zakt die penalty naar -1, op 9e niveau verdwijnt de penalty helemaal, en op 11 level komt er een 2e extra attack aan de volle bonus bij. Een monnik van 20e niveau heeft dan dus de volgende BAB lijn als hij "flurried": +15/+15/+15/+10/+5. Ook krijgen ze wat meer keuzes in hun abilities (zie verder)



    • Two-Weapon Defense (feat): altijd +1 op uw AC, wat stijgt tot +2 bij Total Defense.



    • Sorcerers kunnen op 4e niveau EEN spreuk uitwisselen, en nog een iedere 2 niveaus daarna.



    • De meeste wizard familiars geven een +3 inplaats van een +2 op een relevante skill. De pad geeft niet langer +2 Constitution, maar gewoon 3 extra HP.

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 14 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 10u13
    Re: D&D 3.5
    • Sorcerers kunnen vanaf 4e level, en iedere 2 levels daarna, precies 1 spreuk uitwisselen voor een andere van hetzelfde (of lager?) niveau, maar enkel indien die spreuk minstens 2 niveaus lager is dan het hoogste niveau spreuken dat ze kunnen casten



    • Bards kunnen vanaf 5e level, en iedere 3 levels daarna, precies 1 spreuk uitwisselen voor een andere van hetzelfde (of lager?) niveau, maar enkel indien die spreuk minstens 2 niveaus lager is dan het hoogste niveau spreuken dat ze kunnen casten

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 15 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 10u21

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u31

    Re: D&D 3.5
    • De bloothandse (en blootvoetse) schaderolls van Monks krijgt een progressie van [L1-3:] 1d6 - [L4-7:] 1d8 - [L8-11:] 1d10 - [L12-15:] 2d6 - [L16-19:] 2d8 - [L20:] 2d10.



    • Die ability-keuze waar ik boven op alludeerde, blijkt de vorm van bonus feats te hebben, en wel als volgt: L1: Stunning Fist of Improved Grapple; L2: Combat Reflexes of Deflect Missile; L6: Improved Trip of Improved Disarm.

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Benshin
    Zoolander, 263 / 2688
    gepost: 13-6-2003
    om 10u37
    Re: D&D 3.5
    Go Sauron, Go Sauron!!!!!!!!!!


    door Sauron
    draak, 16 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 10u41

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u32

    Re: D&D 3.5
    • Torenschilden (oftewel deuren ) vereisen nu hun eigen feat, dat de fighter ook gratis krijgt. Ze hebben een max dex van +2, en geven ofwel +4 AC, ofwel total cover. Als ge ze gebruikt voor cover (keuze iedere ronde voor de gebruiker), kunt ge niet aanvallen. Als ge ze gebruikt voor AC, kunt ge wel aanvallen, maar met een -2 penalty. De cover werkt niet tegen spreuken die specifiek op u gemikt zijn. Ge kunt een torenschild ook niet gebruiken om te bashen.



    • Divine Power (spreuk): zet niet langer uw str op 18, maar geeft een +6 enhancement bonus op str. De +1 tijdelijke HP per caster niveau blijft zoals het nu is, net zoals het feit dat uw BAB hetzelfde als uw caster level wordt (als dat hoger is).

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 17 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 10u48

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u17

    Re: D&D 3.5
    • Paladijnsrossen krijgen een +10' op hun verplaatsingssnelheid als de paladin 8e niveau haalt.



    • Divine Grace (class ability): is een beetje uitgesteld naar 2e niveau voor paladins (waarschijnlijk om de Paladin1/SorcererX combo wat te nerfen)



    • Endurance (feat): geeft u een +4 bonus op checks bij zwemmen, marcheren, verhongeren en uitdroging, hoge en lage temperaturen, en verstikking (in geval van niet-dodelijke schade ...?). Meer belangrijk is dat het toelaat in light en medium wapenrusting te slapen zonder de volgende dag fatigued te zijn.




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 18 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 10u59

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u18

    Re: D&D 3.5
    • Greater Magic Weapon (spreuk): duurt blijkbaar toch nog steeds 1 uur per caster niveau, en geeft een +1 enhancement bonus per 4 caster niveaus.



    • De wapen-tabel heeft nu afzonderlijke kolommen voor small en medium gebruikers. Met andere woorden, iedereen kan ongeacht zijn grootte een greatsword gebruiken ... t'is gewoon dat een halfling zweihander maar 2d4 (gok) schade zal doen. Natuurlijk is die halfling zweihander maar een vreemd uitziend longsword qua vorm en grootte.




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door DenDeef
    draak, 87 / 1993
    gepost: 13-6-2003
    om 11u11
    Re: D&D 3.5
    Een halfling met een greatsword? die mannen roken wat te veel van hun eigen spul denk ik



    «« XHammer Wargameclub»»

    door Sauron
    draak, 19 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 11u12

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 12u50

    Re: D&D 3.5
    • Diehard (feat): Ge stabiliseerd automatisch als ge op -1 tot -9 terechtkomt. Verdere info lijkt erop te wijzen dat ge dan ook nog steeds acties kunt ondernemen (enkel een attack OF een move action, niet beide zoals gewoonlijk).



    • Call Lightning (spreuk): 3e niveau, 1 ronde casting time, duurt 1 minuut per niveau, en ge kunt er per ronde een 3d6 bliksemschicht mee oproepen ... 3d10 als er een storm gaande is. Ge kunt maximaal 1 bliksemschicht per caster niveau oproepen, en dan nog een maximum van 10 schichten.



    • Call Lightning Storm (spreuk): 5e niveau, als Call Lightning, maar 5d6/5d10 damage, en maximaal 15 bliksemschichten.



    • Identify (spreuk): duurt 1 uur om te casten, vertelt u daarna ALLES over 1 voorwerp. Kost nog steeds een 100gp parel.



    • Analyse Dweomer (spreuk): duurt 1 ronde om te casten, duurt daarna 1 ronde per niveau, en vertelt u in 1 ronde alles over een item. Heeft een material focus van een 1500gp robijn of saffier in een gouden frame.

    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Benshin
    Zoolander, 265 / 2688
    gepost: 13-6-2003
    om 11u22
    Re: D&D 3.5
    Er zitten inderdaad wel een aantal vette dingen in 3.5, to bad dat ik hem waarschijnlijk niet ga halen, ivm mijn party die net een beetje allemaal een ph hebben gekocht (om dan nog maar te zwijgen van de mensen die ook de dm guide hebben)




    Ik zie hierin eigenlijk wel een beetje de overgang van 2nd naar 3th... Ook toen waren er een hele zooi mensen die gewoon 2nd blijven spelen. Ik denk dat dat nu ook gaat gebeuren met 3th. Want het nadeel aan D&D is namelijk nog steeds (net als bij andere spellen waarschijnlijk) dat iedereen mee moet veranderen als er 1 iemand zo'n boek koopt. En ik denk niet dat mijn party er blij mee is...


    door Aditu
    mandraak, 124 / 2495
    gepost: 13-6-2003
    om 11u37
    Re: D&D 3.5
    je kan een aantal zaken invoeren, zoals feats en dergelijke, zonder dat iedereen een nieuw boek moet kopen.


    I will not yield to evil, unless she's cute

    Koen Ven
    door Sauron
    draak, 20 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 11u41

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u18

    Re: D&D 3.5
    • Mighty composite bogen waar ge niet sterk genoeg voor zijt om tegoei te gebruiken, geven u een -2 penalty op uw aanvalsrol.



    • Flame Arrow (spreuk): is geen Conjuration spreuk meer, maar een Transmutation spreuk.



    • Miracle (spreuk): kost nu ook 5000xp, net zoals Wish.



    • Wall of Force (spreuk): moet nu een plat vlak zijn. De versies met de halve of hele bol zijn verdwenen.






    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 21 / 38
    gepost: 13-6-2003
    om 11u51

    gewijzigd door Sauron
    13-6-2003 om 13u18

    Re: D&D 3.5



    • True Ressurection (spreuk): kost nu 25000gp aan diamantstof, en niet langer een 5000gp diamant.



    • Shape Change (spreuk): laat u toe in een niet-uniek wezen met een HD van 2 keer uw caster niveau (maximum 50HD).



    • Mordenkainen's Disjunction (spreuk): snufft nog steeds alle magie die er in zijn area of effect bevindt, maar magische voorwerpen mogen een will save maken tegen de vernietiging. Indien het voorwerp in iemands bezit is (fysiek bedoeld), mag het voorwerp de will save van zijn houder/drager gebruiken.




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door daemon
    mandraak, 373 / 570
    gepost: 13-6-2003
    om 13u31
    Re: D&D 3.5



    • De bloothandse (en blootvoetse) schaderolls van Monks krijgt een progressie van [L1-3:] 1d6 - [L4-7:] 1d8 - [L8-11:] 1d10 - [L12-15:] 2d6 - [L16-19:] 2d8 - [L20:] 2d10.


      Dat had ik al als houserule. Is ook veel logischer omdat het overeen komt met de wapenschade voor grotere wapens.


    • Divine Power (spreuk):


    • Call Lightning (spreuk):


    • Call Lightning Storm (spreuk):


    • Identify (spreuk): duurt 1 uur om te casten, vertelt u daarna ALLES over 1 voorwerp. Kost nog steeds een 100gp parel.


    • Analyse Dweomer (spreuk): duurt 1 ronde om te casten, duurt daarna 1 ronde per niveau, en vertelt u in 1 ronde alles over een item.


      Een hele waslijst aan spreuken die aangepast zijn. Ik ben niet met alles akkoord. Call lightning is een heel nieuwe spreuk, samen met zijn grote broertje, leuk, je moet geen storm meer hebben en het wordt dus nu veel bruikbaarder. Identify en analyse dweomer, daar ben ik niet zo blij mee. Voor standaard items uit de DMG is dat goed, maar aangezien ik daar zelden mee werk... Ik ga het eerder aanpassen dat je weet welke spreuken gebruikt zijn in de creatie van het voorwerp. Voor unieke items blijft het legend lore.


      Details, details, details daemon





    Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
    door Sauron
    draak, 22 / 38
    gepost: 14-6-2003
    om 12u06
    Re: D&D 3.5



    • Fly (spreuk): duurt maar 1 minuut per niveau meer, en geeft u een move van 60, of 40 als ge medium of zwaarder geladen zijt. Dees haat ik dus ongelofelijk hard he ...




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 25 / 38
    gepost: 18-6-2003
    om 23u06

    gewijzigd door Sauron
    18-6-2003 om 23u19

    Re: D&D 3.5



    • Skill bonus items zullen bonus * bonus * 100gp gaan kosten, hetgeen 5 keer duurder is dan nu.



    • Men heeft echter beslist van in plaats van de bestaande skill bonus voorwerpen duurder te maken, hun effect te verlagen. Bijvoorbeeld Boots of Elvenkind zullen voor 2500gp een +5 bonus op Move Silently geven. De DMG zal hier en daar ook nog duurdere en dus meer effectieve versies aanbieden, maar uiteindelijk kunt ge toch min of meer maken wat dat ge zelf wilt, natuurlijk...



    • Spreuken worden ook aangepast om de toegenomen waarde van skill bonusses te reflecteren. Zo geeft Jump een bonus die begint op +10 en tegen 9e niveau aan (de huidig vastliggende) +30 geraakt.



    • In tegenstelling tot gevreesd, zullen ability score bonus items hun huidige prijs houden (zijnde bonus * bonus * 1000gp).








    • En ja, voor zij die hier wild van worden, de Revised Psionics Handbook is bevestigd voor april 2004.






    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 26 / 38
    gepost: 18-6-2003
    om 23u39
    Re: D&D 3.5



    • De boards van Wizards of the Coast zijn eindelijk terug open (na 3 dagen lang off-line geweest te zijn), en zie, er is een forum helemaal voor v.3.5 nieuws. Allen hierheen




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    door Sauron
    draak, 27 / 38
    gepost: 20-6-2003
    om 9u36
    Re: D&D 3.5



    • Het is officieel: Metamagic feats zullen niet meer met zichzelf stapelen. Geen dubbel-empowered Magic Missiles meer dus ... noch driedubbel-extended Cat's Grace ... Als speler van een sorcerer zeg ik u, het is langzamerhand om moedeloos van te worden ...




    Ash nazg durbatulûk, Ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

    pagina's: 1, laatste

    Dit item bevindt zich in:

    Rollenspellen > Dungeons & Dragons > Nieuws > D&D nieuws

    naar boven