uh... help?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Milo
draak, 41 / 145
gepost: 13-3-2004
om 18u59

gewijzigd door Milo
13-3-2004 om 21u20

uh... help?
Ik heb onlangs mijn vrije tijd besteed met het klussen van een klein wereldje met een adventure erbij. De basis staat in het topic 'gekriebel...' maar nu ben ik zover dat de cirkel rond is. Details moerten nog uitgewerkt worden. Ik zit alleen nog met wat laatste vraagjes.




Hoe pak je het schrijfwerk aan? Ik heb een avontuur waarbij de spelers echte keuzes krijgen en de onderdelen niet in vaste volgorde hoeven af te leggen (natuurlijk zijn er verstandigere en minder verstandige delen om mee te beginnen, maar als ze met het zwaarste deel beginnen, krijgen ze klop en moeten ze maar terug). En in hoeverre is het verstandig om alles uit te schrijven (hoe ver moet je gaan?) en te illustreren met tekeningen en dergelijke?




Ik heb gehoord dat een fire-element niet te ver van zijn bron kan komen en dat er dus een beperkte afstand tussen het vuur (bron) en het element mag zijn. Is dat waar, of zwerven die dingen gewoon in het wild rond? (Ik heb een fire element wat een bos aan het opruimen is en een earthelement welke bergen op de nieuwe ruimte aan het optrekken is... het bos wordt dus verdrongen... of is dat heel dom?)




Ik heb een klooster, lijkend op een vesting, zullen dienaren van Hextor zijn, staande op een zoutvlakte. Die zijn nogal saai... iemand een suggestie wat voor creaturen daar de boel een beetje kunnen opleuken? Ik heb ook nog een stuk moeras wat opgevuld moet worden trouwens.




Wat voor slaafjes kan ik mijn 7 tovenaars geven? Ik dacht zelf aan goblinnetjes of zoiets... Ze zijn bedoeld als koks, waterdragers, interieurverzorgers enz. Niet als strijders.




Ik heb onderdelen van de queste in 4 windrichtingen liggen, maar hoe kan ik ze nou een beetje laten opschieten? Meeliften met karren, telepoorten? Of moet er onderweg gewoon genoeg gebeuren?




CR... blijft lastig... klopt het nu dat een monster met een CR van 1 tegen 4 first level karakters nagenoeg een gelijke strijd is?




Dat was het even... meer volgt wel... denk ik


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door ukkie
draak, 97 / 141
gepost: 15-3-2004
om 11u40
Re: uh... help?





CR... blijft lastig... klopt het nu dat een monster met een CR van 1 tegen 4 first level karakters nagenoeg een gelijke strijd is?









Je kunt best niet naar gemiddeld lvl van je groep kijken om CR te bepalen. Gewoon de CR van de groep bepalen: is nu 5. Dit betekent dat ze ongeveer even sterk zijn als 1 CR5 creatuurtje. Een groep die het tegen zijn eigen CR opneemt is geen lang leven beschoren: fifty-fifty is een goede methode om snel de pijp uit te gaan.


De standaard CR die gebruikt wordt is 4 lager dan de groep. Zwakke tegenstand is ongeveer 6 lager dan de groep, en sterke tegenstand is ongeveer 2 lager dan de groep.


Meer dan 6 lager dan de groep is gewoon miertjes platstampen. CR 1 lager dan de groep of gelijk is zéér riskant. Als de CR hoger is dan de groep en ze gaan het conflict aan hebben ze ofwel een doodsverlangen, ofwel moeten ze zeer vertrouwd zijn met alle omstandigheden en het echt vuil spelen om de tegenstand neer te halen.




Er zijn 2 basismethodes van CR's te kiezen:


1: aanpassen aan de spelers => altijd tussen 2 en 6 lager dan de groep.


2: aanpassen aan wat je op die PLAATS verwacht, en de spelers moeten inschatten hoe ze het aanpakken => CR kan vanalles zijn, op te lossen door niet - gewelddadige interactie, omzeilen van het probleem of dwars door de tegenstand heen.




Deze methodes werken zeer goed. Als je zuiver de eerste methode neemt, loop je wel het risico dat je spelers tot de ontdekking komen dat ALLE problemen met geweld zijn op te lossen.




De tweede methode levert meestal beter rollenspel op, doordat de spelers meer moeten nadenken. De eerste methode beveiligt de spelers tegen te sterk (killer) en te zwak (huh was dat alles?).


Tenminste als ze geen domme dingen doen






.
Ukkie,


Momenteel lopend op "Government Cheese"
door Benshin
Zoolander, 908 / 2688
gepost: 15-3-2004
om 12u40
Re: uh... help?
Ja Status-quo, en tailored noemen ze dat in de DMG.




Status-quo is alles aanpassen aan de PC's, en tailored is: Laat het ze maar voelen




Ik ben persoonlijk een groot voorstander van Tailored. Dan leren ze zelf ook wel dat ze niet alles zomaar even kunnen oplossen, en dat haalt ook een stukje arogantie weg van hen


door Milo
draak, 44 / 145
gepost: 15-3-2004
om 15u17

gewijzigd door Milo
15-3-2004 om 16u13

Re: uh... help?
okay... Tailored klinkt wel alsof het in mijn straatje past en ik kan ongeveer inschatten wanneer ze ervaren genoeg zijn om bepaalde drempels te nemen. Da's mooi.




Ik moet nu nog wat andere opstakels dan alleen maar monsters zien te vinden. Da's nog best lastig... Ik heb al wat rotswanden en een oceaantje en een saaie zoutvlakte, iemand anders nog alternatieven voor monsters?




[ Bijnablunder: Had bijna een gigantische slak op de zoutvlakte gezet... ]




Het schrijfwerkrobleem ben ik nu als volgt aan het overkomen: Ik heb een lay out gemaakt waarbij aan de rechterkant een kolom vrij is voor blokken met de statestieken van de creaturen die het gezelschap tegen zal komen en plaats voor notities tijdens het spelen. Alle losse bestandjes voeg ik maar samen tot een bundel en met een index moet alles vrij snel terug te vinden zijn. Verhaallijn is van verschillende kanten te benaderen, wel ingewikkeld...


Met wat tekeningen van bijzondere figuren probeer ik lange beschrijvingen te beperken, en wat korte voorbeeld zinnetjes moet hun manier van praten bepalen. En natuurlijk zit er al een hoop in mijn hoofd.


Stukjes beginnen wel steeds meer op hun plaats te vallen.




_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 920 / 2688
gepost: 16-3-2004
om 13u01

gewijzigd door Benshin
16-3-2004 om 13u04

Re: uh... help?
Tja, niet echt een handige vraag die je daar stelt: Iemand nog ideeen voor monsters?




Dat is helemaal fout benaderd naar mijn idee. Wij hebben (tenminste ik) totaal geen idee waarover het verhaal gaat. Nu vraag jij dus om monster ideeën. Dus je hebt een verhaal, en je wilt er monsters inmaken, gewoon omdat het monsters zijn die de spelers willen mollen.




Als ik jou was zou ik met het volgende rekening houden:


1. Voegt het monster iets toe aan het verhaal?


2. Zo ja, zorg dat het monster een link heeft met het verhaal. Dat het een betekenis heeft.




Ik bedoel een verhaal met: Ja, ze komen een ogre tegen. En die gaat ze heel hard slaan! Eh maar waarom eigenlijk, en hoort een Ogre hier thuis? Eh nee, máár hij gaat de spelers hard slaan!!!


Komt niet leuk en realistisch over. Desnoods gebruik je gewone Ph rassen die de spelers willen overvallen.




Kort gezegd: Zorg dat het monster iets te maken heeft met het verhaal. Ik weet niet waarover het verhaal gaat, en kan dus ook niets zeggen over de monsters.




Als ik iets gemist heb moet je dat allemaal maar negeren




Is gewoon bedoeld als positieve kritiek.




En een slak op een zout vlakte Hoe verzin je het...


door Milo
draak, 48 / 145
gepost: 16-3-2004
om 13u23

gewijzigd door Milo
16-3-2004 om 14u09

Re: uh... help?
Ik begrijp je kritiek, maar ik bedoelde wat anders. De belangrijke encouters heb ik wel voor elkaar, ongeveer... Wat monniken in een tempel en dergelijke, en de gebieden waar de party doorheen moet trekken om ergens te komen. Alleen schuilen er nog geen gevaren in deze gebieden! En ik zocht eigenlijk ook naar alternatieven voor monsters, zoals ravijnen, drijfzand en kapotte vervoersmiddelen. Ik begrijp je punt, maar alles heeft tot nu toe zijn reden in het verhaal! Ik zoek nu wat schepsels die op zoutvlaktes leven en in moerassen en dergelijke, die niet van indringers houden, en wel van vers vlees!




Ps.: Maak je nooit zijtakjes die eigenlijk niets met het grote verhaal te maken hebben? Zeg maar extraatjes die wat leuke spulletjes op kunnen leveren. Mocht het gezelschap er niet op ingaan, of een andere weg kiezen, maakt het geen echt verschil voor het grote verhaal...


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 923 / 2688
gepost: 16-3-2004
om 17u05
Re: uh... help?
Tuurlijk, ik snap wat je bedoeld, maar stel nou ik zou zeggen, dat je een Beholder moet gaan gebruiken om maar iets te zeggen. Wat zou in godsnaam een beholder daar moeten. Dan denken de spelers dat het iets bijzonders is en dat het ergens mee te maken heeft. Hoewel hij er alleen maar is om hen op te eten. Ik bedoel, hij is gewoon te bijzonder om gewoon PC's te eten als je begrijpt wat ik bedoel. Je moet óf gewoon doorsnee figuren gebruiken zoals orcs en goblins, óf monsters die specifiek zijn voor dat terrein zoals de Iceworm voor ijs. Dan is het niet meer als logisch dat hij zich daar bevind.


door Milo
draak, 52 / 145
gepost: 16-3-2004
om 17u35

gewijzigd door Milo
16-3-2004 om 21u47

Re: uh... help?
ik zocht inderdaad typische beesten die ronddwalen in zulke gebieden... Maar weet je wat? Ik lees het monsterboek wel door... per slot van rekening staat erbij waar die beesten allemaal leven...




Ander vraagje dan. Over het opschrijven van het avontuur.


Hoe pakken jullie het aan als een iets, bijvoorbeeld een gebouw, of stad/dorp, op verschillende manieren benaderd kan worden (verschillende richtingen, maar misschien bestaat er wel een onderaardse tunnel, of via de riolering oid). Schrijven jullie alle mogelijkheden uit, incl wat versperringen, indien nodig?


En maken jullie van elk (belangrijk) NPC ook wat statestieken, ook al is het bijzonder onwaarschijnlijk en helemaal niet de bedoeling dat deze zich in een strijd zal verwikkelen?


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door aZaZeL
De Lich, 2989 / 5810
gepost: 17-3-2004
om 9u50
Re: uh... help?
Ik schrijf een basis uit en hou ook een gedeelte in mijn achterhoofd want soms zijn er ook zaken die je niet kunt voorbereiden. riooluitgangen durf ik wel eens niet voorbereiden en als spelers er dan ingaan dan is het met een dobbelsteen werpen om te zien of er een vluchtweg is.




Voorbereiden is goed, maar te goed voorbereid zijn ook niet


door Benshin
Zoolander, 925 / 2688
gepost: 17-3-2004
om 12u17

gewijzigd door Benshin
17-3-2004 om 12u19

Re: uh... help?
Idd, een grote duim als DM is best wel makkelijk. En je moet niet vergeten dat niet alles er toe doet. Ik bedoel, van wat voor een steensoort de riool gangen zijn gemaakt is 99% van de keren niet van belang.




Maak het je makkelijk. Heb je de kern voorbereid, dan moet je de rest gewoon laten komen zoals het komt.




PS: Is dit de eerste keer dat je DM bent?


door Milo
draak, 56 / 145
gepost: 17-3-2004
om 17u39
Re: uh... help?
ja, ben nog maar een leek...




Ik heb de opdracht (verzamelopdracht) en het plot, de wereld en de plaatsen waar de spullen liggen, relaties, gebieden goeierikken, slechterikken, steden enz. Maar alles lijkt me nog redelijk vlak. Details moeten nog komen. Ik hoop dan wel op alle rare dingen die de partij bedenkt in te kunnen springen.


Ik heb ook nog niet bijster veel ervaring met monsters, maar wil wel zelf al een naargeestig vokje in elkaar zetten. (Misschien leg ik de lat wel wat hoog hoor, maar dat is nu eenmaal de vrijheid die het spel biedt!) Het zal wel even duren voordat ik echt aan de slag ga, omdat we op dit moment 2 andere avonturen hebben lopen.


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 928 / 2688
gepost: 18-3-2004
om 15u44
Re: uh... help?
Weet je, ik zeg dit niet om je te ontmoedigen, maar je wordt een betere DM naarmate je meer naar anderen kijkt, en naarmate je meer speelt.




Toen ik de eerste keer DM was, was dat waardeloos, maar door ervaring leer je. Je bedenkt, dit gaat zo makkelijk, dat zus. Je krijgt er meer een hang in. En heel belangrijk: Luister naar het commentaar van je spelers aan het eind van een sessie. Hoor ze helemaal uit. Zorg dat je elk goed en slecht puntje te weten komt zodat je er wat mee kunt doen!




Maar het belangrijkste is: Keep things rolling. 20 keer terugkomen op iets dat je vergeten bent, maar niet veel waarde heeft, gewoon laten hangen. We kunnen (ik misschien niet zoveel, maar de mensen om ons heen wel degelijk) je wel heel vee tips geven, maar als je de eerste keer speelt vergeet je 70% van die dingen.




Ofwel leer uit ervaring.




Met adventure theorie kunnen we je natuurlijk makkelijker helpen Dat is voorbereiding.


door Benshin
Zoolander, 930 / 2688
gepost: 19-3-2004
om 14u45
Re: uh... help?
Wat je misschien ook nog kan helpen zijn de DM sheets die ik heb gemaakt, ze staan onder downloads, en helpen je naar mijn ervaring bijna alle gegevens overzichtelijk te houden tijdens een sessie. En dat is erg gemakkelijk, geloof me. Ik zou zeggen, werp er eens een blik op.


door Milo
draak, 61 / 145
gepost: 19-3-2004
om 17u22
Re: uh... help?
ik heb geen blikje op mijn gearlist...




(last van humor)






Ik ga meteen ff kijken, klinkt handig!


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door AErion
draak, 2 / 7
gepost: 22-10-2004
om 14u49
Re: uh... help?
Als ik zelf dm zijn de aantekeningen die ik van te voren maak meestal alleen enkele losse woorden, net zoals aantekeningen voor een presentatie. Je hebt dan weinig tijd nodig om het op te zoeken, zodat de pc niet steeds hoeven te wachten, en deze woorden zijn er eigenlijk alleen maar om mijn gedachte weer op te frissen.




In het geval van gebouwen, dungeons, enz.. maak ik meestal wel een plattegrond. Met een paar kleine aantekeningen erbij is het al vrij gemakkelijk een dungeon vol met monsters, vallen, enz te runnen.




Wat voor jou het beste is hangt denk ik toch voor een groot deel van je eigen kennis en improvizatie vermogen af. Ken je de regels nog niet allemaal uit je hoofd, dan is het bijvoorbeeld makkelijk om hier enkele aantekeningen van te maken, zodat de vaart er in blijft. Het zelfde geld voor improvizatie: Ben je hier niet zo goed in zorg dan dat je bijvoorbeeld altijd een lijstje met bijvoorbeeld namen, mogelijke kleine problemen, monsters, enz.. bij de hand hebt.




Verder kan ik je aanraden niet al te veel specifike dingen voor te bereiden. Het is bijvoorbeeld zonde om een heel rioolstelsel uit te gaan werken terwijl ze vervolgens gewoon de hoofduitgang nemen en daar dus nooit komen.




Random Monsters? Ik zou idd het tailored systeem gebruiken. Dieren zijn waarschijnlijk toch altijd de wezens die het meeste voorkomen in de vrije natuur, dus laat je fantasy hier is op los. Denk aan je zoutvlaktes bijvoorbeeld is aan sandcrabs (Hoewel er in erg zouten gebieden meestal weinig leven is).




Voor overige encounters kan je ook is kijken op www.rpgsheets.com Ze hebben hier een random encounter oracle.


door Ulfgar
pluijmvee, 519 / 2151
gepost: 22-10-2004
om 19u38

gewijzigd door Ulfgar
22-10-2004 om 19u40

Re: uh... help?



Ha Paul, ook nog op het forum gekomen




Stel je anders nog even voor in het leden-forum, dan weet de rest ook wie je bent .







Verder kan ik je aanraden niet al te veel specifike dingen voor te bereiden. Het is bijvoorbeeld zonde om een heel rioolstelsel uit te gaan werken terwijl ze vervolgens gewoon de hoofduitgang nemen en daar dus nooit komen.





Afhankelijk hoe het verhaal verloopt ja. Je zult hierin ook wat inschattingen moeten doen: In hoeverre is het realistisch dat een rioolstelsel duizenden gangen heeft (of in het algemeen een dungeon), en welke essentiële dingen moet men terug kunnen vinden in een kerker.




Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Benshin
Zoolander, 1656 / 2688
gepost: 25-10-2004
om 14u42
Re: uh... help?
Milo, het is ondertussen al weer een hele tijd geleden sinds je laatste reactie op dit item. Kun je eens vertellen hoe het ondertussen is gegaan, wat je ervaringen zijn, en hoe die sessie is gelopen?


door Milo
draak, 78 / 145
gepost: 1-11-2004
om 17u54
Re: uh... help?
Ah, leuk dat je ernaar vraagt!




Intussen hebben we drie sessies gespeeld en het ging allemaal wel aardig geloof ik. Eén keer hebben we een complete dag benut om te spelen, maar dat is toch wel erg lang en zwaar om te meesteren. Ik vraag ook mijn spelers om commentaar, wat nuttig blijkt (zeker omdat er twee andere meesters tussen zitten)


Het verhaal groeit en groeit maar. Dat is leuk, maar omslachtig en je moet een hoop onthouden. Voorzorgsmaatregelen voorkomen gebrek aan namen van NPC's (ook al zijn het onbelangrijke). Alleen is het moeilijkste nog altijd het goed maken van sfeer.


Daarnaast heb ik door een foutje nagenoeg de complete party vernietigd. Niet vergeten: wapens afgeven = wapens afgeven... anders gaan ze ze toch gebruiken! Nu ligt het gebeuren weer ff plat, helaas... omstandigheden...


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 1679 / 2688
gepost: 1-11-2004
om 20u23
Re: uh... help?
Mooi dat het zo is gelopen




Ik vind weet wat je bedoeld met dat meesteren...




Wij hebben welleens sleep overs gedaan. De hele groep blijft bij iemand slapen, en dan maar spelen. Dan hebben we welleens sessies van bijvoorbeeld 2030 tot een uur of 0500. Reken maar uit. Daarbij is het avond, en laat. En dan de volgende dag opstaan, effe rustig aan doen en dan weer verder Heel erg zwaar voor de DM zoiets, ook voor de spelers trouwens om ook hun concentratie erbij te houden...




Ik kom nog terug op dit item, zit nu een beetje met tijdsnood


door Milo
draak, 82 / 145
gepost: 25-11-2004
om 20u28
Re: uh... help?
ow... kom OP! Ik popel! Of zit je nog steeds in tijdnood?


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door GrandMasterFlash
draak, 4 / 36
gepost: 25-12-2004
om 12u13
Re: uh... help?



ow... kom OP! Ik popel! Of zit je nog steeds in tijdnood?







voor u zoutvlakte


awel...


zet daar ergens in het midden een mijn waar dwarven zout uit de grond halen maar omdat al het water er is opgedroogd


zijn het nu allemaal


dwarven zombies


ge kunt ook nog wa gieren


laten boven hun hoofd cirkelen


dan weten ze altijd hoe laat het is...


(zeker als ze in een vorig avontuur ook eens gieren boven hun hoofd hebben horen hangen en er nadien een MEGA slash party met 2 halfdode PC met -8hp uit voort kwam....)


something caused all this, but what caused that cause.....
door GrandMasterFlash
draak, 5 / 36
gepost: 25-12-2004
om 12u15
Re: uh... help?
ja...




had niet gelezen dat het al nimmer nodig was


something caused all this, but what caused that cause.....
door Milo
draak, 93 / 145
gepost: 30-12-2004
om 17u20
Re: uh... help?
Pff... weer een korte sessie gespeeld... Die 'helden' van mij vallen bij bosjes! Weer eentje dood! ...kneuzen...




('Waarom ben je niet op je bezem gesprongen toen je klappen kreeg?'


'Ik dacht ik red het wel met mijn catsgrace (+5)' Aldus de 2nd level clerc/wizard die een owlbear probeerde neer te maaien...)


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door GrandMasterFlash
draak, 14 / 36
gepost: 30-12-2004
om 22u23
Re: uh... help?



Pff... weer een korte sessie gespeeld... Die 'helden' van mij vallen bij bosjes! Weer eentje dood! ...kneuzen...




('Waarom ben je niet op je bezem gesprongen toen je klappen kreeg?'


'Ik dacht ik red het wel met mijn catsgrace (+5)' Aldus de 2nd level clerc/wizard die een owlbear probeerde neer te maaien...)







wel da zal de laatste keer zijn hoopik, tis frustrerend als u spelers niet op niveau spelen, en ge de helft van u voorbereiding moogt wegsmijten




trukje:


k heb mijn spelers ooit is zoooo dood gemaakt van een dire bear met een maroefenhoedje op


dat ze nu direct opletten als er iets of iemand langs komt met zo'n hoedje op, dan kunt ge u dungeon toch nog redden...


something caused all this, but what caused that cause.....
door Benshin
Zoolander, 1879 / 2688
gepost: 6-1-2005
om 18u36
Re: uh... help?
Ze het in-game laten voelen is inderdaad een optie maar je zou het ook out of game kunnen doen, en eens gewoon goed toespreken na een sessie en flink op hun flikker geven. Geen XP geven, om de reden dat ze mongolen zijn, en het op andere manieren laten voelen. Je moet er alleen wel op letten dat je daarin niet te ver doorgaat, anders vinden ze het straks niet meer leuk, en vinden ze dat je ze te vaak ten onrechte bestraft en dat dan gaat de lol er voor hen ook snel vanaf. Je moet natuurlijk niet de illussie wekken dat ze helemaal niets goed kunnen doen, en dus moet je er voor zorgen dat je hen ook complimenteerd bij de goede dingen die ze doen. Laat hun fouten eerst een keer goed aflopen, en zeg dan aan het eind, dat je de volgende keer genadeloos bent. Dan is het ook hun eigenschuld dat ze dan eventueel sneuvelen, en kun jij zeggen dat je ze in elk geval nog gewaarschuwd hebt.


door Milo
draak, 101 / 145
gepost: 6-1-2005
om 22u09

gewijzigd door Milo
6-1-2005 om 22u11

Re: uh... help?
Ik ben al veel te genadeloos... Ik vind het flauw om stiekum minder schade toe te kennen dan de dobbelsteen aangeeft... Maar ik kan er zelf niet zo goed tegen als de karakters het loodje leggen. En waarom sterven degene die je leuk vind nou wél, en die je kan missen niet? DM-en is leuk, maar wel frustrerend... (zeker met die mafkezen in mijn groep 'Er komt een éénoog reus aanstormen met een knuppel in zijn handen, zijn ene oog staat erg boos en zijn hoofd is knalrood' reactie: 'Ik vraag hem of hij in ons theatergezelschap wilt! Reuzen doen het vast goed bij het grote publiek!' ()


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 1881 / 2688
gepost: 7-1-2005
om 10u35
Re: uh... help?
Hou oud zijn je spelers eigenlijk en hoe lang spelen ze al?


door Milo
draak, 102 / 145
gepost: 7-1-2005
om 17u46
Re: uh... help?
Ik ben 24, speel nu een jaar of 2...




Het sterfgeval is uhm.. oud (durf zijn leeftijd niet te vragen, maar rond de 50 (pin me er niet op vast)) en speelt al een jaar of 12. Hij is mijn meester en grote voorbeeld. *handpalmen tegen elkaar en hoofd buigen*


De rest is 24 (gelijk met mij begonnen), 19/20 (speelt langer), en 18 (of zo) speelt langer bloedfanatiek. (kent het PhB uit zijn hoofd, incl paginanummers en zo)


_______________________


nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin
Zoolander, 1889 / 2688
gepost: 7-1-2005
om 23u18
Re: uh... help?
Nou dan weet ik het ook niet meer




Zo veel ervaring in al die jaren, en dan nog zo spelen






door GrandMasterFlash
draak, 27 / 36
gepost: 8-1-2005
om 13u50
Re: uh... help?



Nou dan weet ik het ook niet meer




Zo veel ervaring in al die jaren, en dan nog zo spelen











damn; dan word het idd moeilijk.......




something caused all this, but what caused that cause.....

naar boven