WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
Gekriebel...
2-1-2004, 16u07, door
Milo
Ik ben nog maar net begonnen met D&D, maar de kriebels om zelf een avontuur te leiden zitten al in mijn buik. In de herberg werd ik hierheen gezonden om mijn ideeën te openbaren. Vandaar ik hier...
Voor een klein avontuur is niet een complete wereld nodig. Het leek me aardig een setting te hebben waarbij de sleutel in de eigenschappen van verschillende steensoorten lag. Boeken over helende werkingen van stenen en dergelijke zijn makkelijk te vinden, dus dat is geen probleem... desnoods verzin ik zelf wel wat. Het is meer het verhaal zelf, de opdracht en de oplossing.
Ik was zover dat ik mijn gezelschap zou verzamelen op een kruispunt met 4 obelisken. De sleutelbewaarder (een gnomen illusionist) vertelt de tragische geschiedenis... hij is misleid en De 4 Stenen zijn gestolen! (Robijn van de liefde, Christal van het Licht dat soort stenen... lekker groot uiteraard, met wat, voor de spelers, onbekende krachten)
Verschillende plots kunnen nu draaien... de 4 stenen zijn verspreid, de steen van macht ligt bij een machtsgeile zwarte magiër, de steen van liefde in het godenrijk bij de godin van de Liefde, of zoiets... ik wil niet alleen maar hakwerk om de stenen te bemachtigen... Maar een goed verhaal hoe welke steen waar is gekomen en waarom juist DIE figuren de Steen tot zich hebben genomen moet toch wel een soort functie hebben!
Dan moeten de Stenen weer teruggeplaatst worden... Los van het verhaal van de gnoom, moet dan blijken wat het effect is... misschien was het wel een kletspraatje van het wezentje en heeft hij het gezelschap gebruikt voor een eigen kring van macht (en het eindmonster is geboren...) of is de wereld gered (wat dan ook het gevolg was geweest en op welke termijn vna de vermiste stenen)
Verder zoek ik wat toepasselijke monsters en figuren... Misschien heeft iemand nog wat karakters liggen welke intresse hebben in 1 van de vier stenen (ik vind het wel grappig om karakters uit het ene in het andere avontuur te stoppen...)
Zoiets... er ligt nog een hoop open, ook de exacte setting is niet bepaald. Ik heb geen werelden ingekocht, dus zal ze zelf moeten creeën, of een iemand moetd e ideale setten klaar hebben liggen... Uiteraard zal het complete avontuur ooit af en wel op deze site verschijnen, maar er moet nog een hoop gebeuren voordat er echt iets gedeeld kan worden...
resume:
- inleiding op het kruispunt,
- 4 grote losse avonturen om de Stenen terug te krijgen
- plot (eindavontuur?)
- extraatjes tussendoor
Reacties
door Milo draak, 12 / 145 gepost: 2-1-2004 om 17u18
Ik daag u, DM's
Ideetje... DMmers, kies uw gedrocht, ga langs bij het Kruispunt van Alle Begin, en neem de steen van uw keuze. Schrijf vanuit dat karakter waarom de steen de uwe moest zijn, alwaar het te bewaren en misschien hoe en wanneer het weer uit uw bezit zou kunnen geraken... De vier Stenen zijn dusver:
De smaracht van kracht (Str +?)
de robijn van liefde (Cha +?)
het christal van licht
de magische barnsteen
Wat de exacte eigenschappen zijn en wat het doet met de drager mag u ook naar hartelust aanpassen... Let's make an adventure.... _______________________
nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Oisin mandraak, 677 / 893 gepost: 3-1-2004 om 1u00
Re: Ik daag u, DM"s
Ideetje... DMmers, kies uw gedrocht, ga langs bij het Kruispunt van Alle Begin, en neem de steen van uw keuze. Schrijf vanuit dat karakter waarom de steen de uwe moest zijn, alwaar het te bewaren en misschien hoe en wanneer het weer uit uw bezit zou kunnen geraken... De vier Stenen zijn dusver:
Ik wil je best wel een beetje helpen, maar ik denk dat je toch beter zelf het avontuur maakt... En zoals ik al zei: hou de voorbereiding breed. Je hebt inderdaad en verhaal nodig over de stenen, wie ze genomen heeft en waarom. Maar je hebt ook een verhaal nodig waarom je spelers geïnteresseerd zouden zijn en waarom de gnoom denkt dat zij het kunnen oplossen (in het geval van niveau 1 personages lijkt het me dat de gnoom er eerder vanuit gaat dat ze falen... En het lijkt me ook dat het ze niet zal lukken dan).
Verder moet je mogelijke informatiebronnen hebben (waar kunnen ze meer te weten komen). Mogelijke reisroutes (en die gaan echt wel veelzijdig zijn lijkt me zo, omdat ze in willekeurige volgorde naar de stenen kunnen zoeken en er voor elke steen waarschijnlijk meerdere routes zijn.
Dan de 'slechteriken'. Misschien zijn er enkelen echt slecht, maar het kan ook zijn dat één of meerdere stenen gestolen zijn om goed te doen. Hoe komt het trouwens dat de stenen bij verschillende eigenaars terecht komen?
Hoe zien de landen eruit die ze tegenkomen? Hoe reizen ze? Wat kunnen ze tegen komen?
Ik denk echt niet dat anderen jouw avontuur gaan maken, hoor. Probeer het zelf en vraag om bepaalde hints. Dat lijkt me het beste (bijvoorbeeld: ik ben een ijzige toendra aan het uitwerken: welke wezens kunnen daar zitten welke dingen zou ik daar kunnen laten gebeuren). _____________________________________________________
Uit respect voor de kunstenaar:
Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.
Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Milo draak, 15 / 145 gepost: 3-1-2004 om 12u01
Re: Gekriebel...
Al mijn enthousiasme...
Ik zit inderdaad met een probleem. Als er 4 avonturen mogelijk zijn, in willekeurige volgorde, hoe zorg je dan dat elk op zich een uitdaging blijft? Als je de onrechtmatige eigenaren van tevoren vastlegt, kan het zo zijn dat de eerste te sterk is, en de laatste te zwak... Hoe balanceer je dat uit? Om van elk 4 versies te maken is niet echt realistisch...
Het kan ook zo zijn dat er een volgorde inzit natuurlijk. De sterkste moet als laatste bezocht worden, omdat de groep dan pas voldoende ervaring heeft opgebouwd. (Da's al realistischer, niet?) Uiteraard moeten ze zelf de volgorde maar ontdekken.
De Stenenbewaarder is gewoon een dorpsgek, van wie de acties niet altijd verklaars kunnen worden. Hij heeft berichten at random uitgestuurd en zijn terechtgekomen bij een stel beginnertjes.
De Stenen kunnen door een roofbende zijn meegenomen in opdracht van verschillende lieden. Of in 1 keer gestolen zijn, waarna elke Steen terecht is gekomen waar hij wilde (zoals de ene ring dat doet), of ze zijn verhandeld... Daar is best een mouw aan te passen... _______________________
nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door DeHeld Stamgast, 2666 / 6056 gepost: 3-1-2004 om 12u10
Re: Gekriebel...
je past dat gewoon aan, dat is een deel van het meesteren. bedenk bij voorbeeld, dat de bezitters van de andere stenen hun voorzorgen nemen als ze beseffen dat die stenen ongewenst volk aantrekken. Manipuleer de getallen wat. Smijt er een extra obstakel in de weg. Strooi de spelers zand in hun ogen. Moeilijkheidsgraad is redelijk flexibel hoor. Probeer het niet te deterministisch te bekijken.Michael (DeHeld) Wiesner
door Gersom code monkey, 4660 / 7246 gepost: 3-1-2004 om 13u01
Re: Gekriebel...
Je wisselt toch gewoon de stenen om en houdt de opdrachten in de juiste volgorde. Dan maakt het niet zo veel uit welke steen ze zoeken, maar de spelers hebben nog steeds de indruk dat ze een vrije (en juiste) keuze hebben gemaakt. Jeroen Hendrickx
door Oisin mandraak, 688 / 893 gepost: 3-1-2004 om 14u06
Re: Gekriebel...
Je wisselt toch gewoon de stenen om en houdt de opdrachten in de juiste volgorde. Dan maakt het niet zo veel uit welke steen ze zoeken, maar de spelers hebben nog steeds de indruk dat ze een vrije (en juiste) keuze hebben gemaakt.
Waarmee je het echte realisme er uit haalt. Laat ze gewoon maar eens zweten. Als ze erachter komen dat ze achter een te moeilijke tegenstander aan zijn gegaan (geef hen hints daaromtrent, dat kan ook al veel helpen), zullen ze wel iemand anders proberen. Je kan al van in het begin hints geven over wat het gemakkelijkste is. Verder kan je natuurlijk ook de andere vijanden (zoals DeHeld al zei) zich bewust laten worden dat er iemand achter de stenen aan zit, zodat ze voorzorgen nemen.
Als de eerste tegenstander niet inspeelt op de zwaktes van de groep, dan zal de tweede dat wel doen, omdat hij zich van hen bewust is geworden en hen in de gaten heeft gehouden (of laten houden). Als de eerste tegenstander geen huurmoordernaars op hen afstuurt, dan is de kans groot dat andere tegenstanders dat wel doen.
Oja: ook leuke truuk om een vijand sterker te maken: zorg ervoor dat je spelers niet aan hun wapens kunnen en geen bescherming dragen (ze 's nachts overvallen kan daarbij helpen en zeker in een herberg, waar spelers al eens vergeten een wachter uit te zetten).
Een paar rogues die voortdurend langs twee kanten aanvallen (flanking) kunnen enorme schade aanrichten (zeker met de juiste feats).
En vergeet niet (heel belangrijk): dat een vijand de eerste keer gemakkelijk kan zijn, maar de tweede keer (als er al een deel van de spreuken gebruikt zijn en er al gewonde zijn), zal een gelijkaardige vijand al moeilijker zijn. Een derde keer kan diezelfde vijand dodelijk zijn (en anders wel een vierde keer).
En nog één tip: tegenstanders zijn nooit zomaar 'de vijand'. Ze zijn mensen (of wezens) met een verhaal. Het hele verhaal is niet belangrijk, maar het is toch handig om te weten waarom ze tegenstanders zijn. En bij het geven van feats en speciale eigenschappen is het ook altijd fijn om een zekere logica te hebben: hoe komt het dat dat personage die eigenschappen heeft. Waarom heeft hij die. _____________________________________________________
Uit respect voor de kunstenaar:
Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.
Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Milo draak, 19 / 145 gepost: 3-1-2004 om 14u07
Re: Gekriebel...
Dan mogen ze dus niet weten waarheen ze gaan, wie ze gaan beroven en welke Steen het onbekende individu heeft... Da's wel erg weinig info... _______________________
nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Oisin mandraak, 691 / 893 gepost: 3-1-2004 om 14u25
Re: Gekriebel...
Dan mogen ze dus niet weten waarheen ze gaan, wie ze gaan beroven en welke Steen het onbekende individu heeft... Da's wel erg weinig info...
Heb ik dat gezegd?
Nee, je moet ze die info wel geven. In de info van de gnoom kan je al veel hints geven over welke gevaren hen te wachten staan en waar ze het best beginnen en waar ze het best eindigen (op die manier stuur je ze sowieso een beetje de richting in die je wil).
Maar op alles kunnen ze niet voorbereid zijn... En zo gauw hun vijanden zich van hen bewust worden, gaan ze zich ook met hen bemoeien. _____________________________________________________
Uit respect voor de kunstenaar:
Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.
Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Milo draak, 20 / 145 gepost: 3-1-2004 om 15u33
Re: Gekriebel...
Sorry, ik reageerde eigenlijk op het stukje van gersom, blijkbaar waren we tegelijkertijd aan het tikken...
Goede hint omtrend hulpjes, welke een groot deel van de moeilijkheidsgraad kunnen bepalen.
Trouwens JUIST om de achtergrond van de onrechtmatige eigenaren d8 ik dat het wel leuk was als iemand één van zijn bestaande, uitontwikkelde (N)PC's er met een steen vandoor zou laten gaan. Komt in mijn ogen ook de diversiteit ten goede... _______________________
nee nee, ik ben geen dief... ik ben een goochelaar! geef maar eens een muntje...
door Benshin Zoolander, 694 / 2688 gepost: 8-1-2004 om 17u46
Re: Gekriebel...
Aan een setting kan ik je in elk geval wel helpen:
Suverhein, en dan in specifieke zin: Bakthar: Staat in wereldbouwkunde, dus kijk maar of je het wat vind.
door Oisin mandraak, 795 / 893 gepost: 8-1-2004 om 17u52
Re: Gekriebel...
Aan een setting kan ik je in elk geval wel helpen:
Suverhein , en dan in specifieke zin: Bakthar: Staat in
wereldbouwkunde , dus kijk maar of je het wat vind.
_____________________________________________________
Uit respect voor de kunstenaar:
Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.
Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Benshin Zoolander, 702 / 2688 gepost: 12-1-2004 om 10u30
Re: Gekriebel...
Merci
door Gersom code monkey, 4709 / 7246 gepost: 12-1-2004 om 11u20
Re: Gekriebel...
Op het internet vind je een hele hoop gratis downloadbare D&D-settings. De éne al beter dan de andere.
Hier is er één, maar een beetje rondzoeken op het web geeft je nog meer. Als ik straks tijd heb zet ik er wat links bij. (Er is één niet-D&D-specifieke fantasysetting die ik ooit op het net heb gevonden die enorm knap was... ik hoop die te kunnen terugvinden.
Vastonia Jeroen Hendrickx
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.2096 s