Iets Nieuws!

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door DeHeld
Stamgast, 1574 / 6056
gepost: 19-1-2003
om 22u32

gewijzigd door DeHeld
20-1-2003 om 0u34

Iets Nieuws!
Geacht publiek, ik heb zin om iets nieuws te proberen. We gaan een beetje gezamelijk knutselen aan een avontuur.


Ik schrijf mij verhalen niet ineens, maar spin ze zo'n beetje rond een goed of speciaal idee dat ik heb.


(voor zij diegenen die het motrd avontuurtje al eens bekeken hebben: de ideeën poppenmeester en overbevolkte steden (dodental) samengevoegd en overgoten met een Victoriaans mysteriesausje)




Ik stel voor dat alle DM's eens samenspannen in deze topic om een of meerdere avonturen uit te werken. Als we met echt nieuwe ideeën op de proppen komen kunnen we nieuwe topics starten, of varianten maken op het avontuur.




We zullen eens zien. Het eerste is een krabbeltje dat ik heb teruggevonden tussen mijn notities. De spelers worden ingehuurd om licht te werpen op een vreemde kunstroof: een speciaal standbeeld is verdwenen.


Ik had halvelings gedacht om het standbeeld of gemummificeerde lichaam in een rartietenkabinet te zetten, waar ook automatons en klokken en natuurverschijnselen worden verzameld door een of andere maffe geleerde. (ooit al een bliksemschicht in een glazen kast tentoon zien staan? )


De clue van het eerste deel zou zijn dat de spelers ontdekken dat het voorwerp er op eigen kracht vandoor is gegaan, na een betovering.




Creatieve inbreng voor dit stuk? of briljante invallen wat de rest van de plot betreft? een goedgemikte NPC?


Laat het horen hieronder!!!




EDIT: als het goed draait, zetten we dit idee in aparte rubriek 'de brouwerij'


Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1741 / 5810
gepost: 20-1-2003
om 12u28
Re: Iets Nieuws!
okey maar is dit voor een masque of the read death, ravenloft, Forgotten Realms avontuur? Misschien best dat we dit eerst afspreken want dat kan veel invloed hebben op de ideetjes die ik heb. Ik ga er alvast eens over nadenken


door aZaZeL
De Lich, 1742 / 5810
gepost: 20-1-2003
om 13u02

gewijzigd door aZaZeL
20-1-2003 om 13u05

Re: Iets Nieuws!
Wel eerst en vooral zou ik de spelers laten geloven dat het voorwerp ontvreemd werd door een één of andere snoodaard. Hoofdverdachten in de zaak zou zijn een nogal excentrieke verzamelaar, een ex-medewerker van die geleerde die ontslagen is en op wraak zint.




Het ligt eerst voor de hand dat één van beide de dader is tot later het lijk van de verzamelaar ontdekt word. Ook uit zijn collectie blijkt iets verdwenen te zijn. De ex medewerker heeft een alibi dat hij die avond elders was


door ingress
draak, 33 / 46
gepost: 20-1-2003
om 13u06

gewijzigd door ingress
20-1-2003 om 13u09

Re: Iets Nieuws!
ik zou dat beeld telepathische krachten geven


dat geeft ze met het verdwijnen van de verdachten toch de mogelijkheid om de dader op te sporen


door DeHeld
Stamgast, 1582 / 6056
gepost: 20-1-2003
om 13u06
Re: Iets Nieuws!
afhankelijk van de ideeën die er komen, kan iedereen het verhaal verder ontwikkelen als horror of high fantasy of wat dan ook...


kunnen we gewoon aan parallelle verhalen werken


Michael (DeHeld) Wiesner
door DeHeld
Stamgast, 1583 / 6056
gepost: 20-1-2003
om 13u19
Re: Iets Nieuws!



ik zou dat beeld telepathische krachten geven


dat geeft ze met het verdwijnen van de verdachten toch de mogelijkheid om de dader op te sporen







Mar dan moeten ze dat eerst al etrugvinden natuurlijk


Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1743 / 5810
gepost: 20-1-2003
om 16u01

gewijzigd door aZaZeL
20-1-2003 om 16u03

Re: Iets Nieuws!
De vraag is nu eerder de link naar de magische verdwijning. Er zijn dan twee voorwerpen verdwenen. Ik had in gedacht dat het eerste voorwerp (beeld, mummie) het tweede voorwerp zou ontvreemd hebben. Misschien is dit voorwerp een religieus symbool dat voor de mummie,(beeld) van ontschatbare waarde was. We kunnen er desnoods een egyptisch tintje aangeven.




Hoe zouden de helden kunnen te weten komen dat het voorwerp uit zichzelf verdwenen is? Een getuige? recente verdwijningen van gelijkaardige voorwerpen die onderzocht worden en waar er getuige van zijn?




Hoe is het beeld, mummie tot leven gekomen? stand van sterren? een vloek die nu pas in werking treed. Of misschien heeft de eigenaar ervan zich wel gesneden en is er een druppel bloed op het beeld (of mummie) gedrupt zodat het tot leven is gewekt.




Persoonlijk zou ik voor dit avontuur meer in de horror stijl gaan.


door DeHeld
Stamgast, 1585 / 6056
gepost: 20-1-2003
om 16u04
Re: Iets Nieuws!
Een gewone kunstroof? Om een of andere sinistere reden heeft een magier een beeld tot leven gewekt om een kunstschat te stelen (waarom het hem eigenlijk te doen was), het beeld kon dat van binnenuit dat voorwerp nemen en een deur inslaan.


Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1745 / 5810
gepost: 20-1-2003
om 16u18
Re: Iets Nieuws!



Een gewone kunstroof? Om een of andere sinistere reden heeft een magier een beeld tot leven gewekt om een kunstschat te stelen (waarom het hem eigenlijk te doen was), het beeld kon dat van binnenuit dat voorwerp nemen en een deur inslaan.







ook een mogelijkheid ... of één of andere reden kan het ook zijn dat de man wiens beeld gestolen is zelf achter alles zit. Dat hij zo met zijn tegenstanders wou afrekenen. (moord op die andere kerel). Misschien dat het beeld een invloed op hem uitoefende en hem op één of andere manier beinvloed (zonder dat de man in kwestie dit weet)






door Assunkill
Wandraak, 1648 / 5128
gepost: 20-1-2003
om 23u25
Re: Iets Nieuws!
help! ik zal dit avontuur nooit meer kunnen spelen, maar het zag er te leuk uit en ik kon niet stoppen met lezen




ik vind het idee van beeld dat betoverd wordt en in opdracht iets steelt wel goed. de rest is nogal klassiek (maar als speler zal ik verklappen dat klassieke raadsel vaak al moeilijk genoeg zijn om op te lossen).




een ideetje dat ik ooit een ee jeugdverhaal heb gelezen, en waardoor ik een jaar niet meer naar musea durfde: één van de oppassers in het museum is (al dan niet gestoord en) aanhanger van een oude godsdienst. het wordt verwarrend als je een mummie een viking-voorwerp laat stelen, omdat die twee ogenschijnlijk niets met mekaar te maken hebben




ander idee: het beeld verdwijnt, en nog iets anders verdwijnt, maar na een paar dagen is het beeld er opnieuw. tot het weer verdwijnt , en ditmaal met iets anders. dan krijgen die spelers de gelegenheid om snachts in een duister museum vol macabere spullen op de loer te liggen.






Walk The Night Alone
door DeHeld
Stamgast, 1591 / 6056
gepost: 21-1-2003
om 0u06
Re: Iets Nieuws!
tsssk ...


nu moet assunkill wel verder helpen, want hij weet teveel dat laatste idee beviel me zeker wel.


Laat u trouwens niet tegenhouden door dit stuk he, begin met gerust hart te speculeren over wat er gebeurt NA de roof (of wat dan ook)


Michael (DeHeld) Wiesner
door Assunkill
Wandraak, 1649 / 5128
gepost: 21-1-2003
om 0u24
Re: Iets Nieuws!
wat vinden jullie hiervan?


de zaak is nogal bizar en dus moeten de spelers het *discreet* oplossen, dwz nogal illegaal eigenlijk maar de wanhopige eigenaar/conservator ziet geen andere oplossing, want hijzelf gelooft wel, en de politie niet, in bovennaturrlijke dingen.




soit, door dit alles liggen de spelers dus min of meer ongewapend op de loer. het sfeertje zal alvast gezellig zijn, dat kan een fijne scene worden...


het beeld verschijnt, en wegens totaal gebrek aan wapens komen de spelers niet op het achterlijke idee het ding neer te knuppelen, maar kunnen ze het sneaky achtervolgen, om aldus een beetje dichter bij de oplossing van het mysterie te raken.




als dat beeld toch proberen uitschakelen foppen ze zichzelf goed, maar dat weten ze natuurlijk niet moet het beeld dan unbeatable worden?




Walk The Night Alone
door DeHeld
Stamgast, 1593 / 6056
gepost: 21-1-2003
om 0u45
Re: Iets Nieuws!
Eerst een vraagje: politie? aan welke setting denk jij dan precies?


Michael (DeHeld) Wiesner
door Assunkill
Wandraak, 1651 / 5128
gepost: 21-1-2003
om 9u52
Re: Iets Nieuws!



Eerst een vraagje: politie? aan welke setting denk jij dan precies?





daar zeg je zoiets. ik was in nogal hedendaagse termen aan het denken




het lijkt me anders wel iets voor MotRD, in dat toffe tijdperk was het erg trendy om mummies en andere akeligheden op uw salontafeltje te hebben staan. bovendien hebt ge met de cultuur van het symbolisme (ietwat aangepast) een mooie mogelijkheid voor de "tovenaar" die het beeld in zijn macht heeft.




Walk The Night Alone
door sareth
webslaaf, 2264 / 6375
gepost: 21-1-2003
om 10u19
Re: Iets Nieuws!
nuance: als er deuren geforceerd worden, gebeurt dat dus van binnenuit, wat doet uitschijnen dat suppoosten hun werk niet goed deden of evt schoonmaakpersoneel zich lieten insluiten...


groetjes,
benjamin aka sareth
door daemon
mandraak, 63 / 570
gepost: 21-1-2003
om 10u26
Re: Iets Nieuws!
Nog niet alles gelezen, maar de ideeen komen al met hopen naar boven. Ik ga eerst alles eens tegoei lezen en dan een stukje bijbreien.


D.


PS. Prachtig initiatief DeHeld
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 65 / 570
gepost: 21-1-2003
om 13u51
Re: Iets Nieuws!
Ik zie een stenen standbeeld voor mij, ellebogen naar onder en haar handen voor de borst. (een vrouwelijk standbeeld dus) In haar handen draagt ze een grote opaque kristallen bol. (vingers opengespreid, langs boven gekromd rond de bol. De dame in kwestie tuurt tussen haar wijsvingers en duimen door in de ondoorzichtige bol. (Is dit beeld een beetje duidelijk?) De bol ligt zo goed in de handen van het standbeeld, dat niemand ooit een manier heeft gevonden om die bol eruit te halen en het roept ook de vraag op hoe die bol daar ooit is geraakt. Het is bijna alsof de steen rond de bol uit is gekapt. De excentrieke eigenaar, heeft dan ook kosten nog moeite gespaard om uit te vinden hoe hij het standbeeld kan controleren, want het blijkt immuun voor alle magie.


De bol is in feite geen parel of kristal, maar de gevangenis voor de ziel van een kwaadaardig wezen (tovenaar, monster, the fallen?) Deze zit al eonen gevangen in de quintessence waaruit de bol bestaat. Omdat Quintessence (~vloeibare tijd~) zo onstabiel moesten de oude meesters van het standbeeld een manier vinden om de cel van deze duivelse geest stabiel te houden. Ja, je raadt het al. Zolang het standbeeld de bol vast heeft, blijft deze tijdscapsule in vorm. Nu is er iets gebeurt waardoor die bol bevrijd werd uit de greep van de Wachter. Hoe en door wie blijft nog een raadsel. Is de geest vrij of rest er nog tijd? En waar is het standbeeld heen?




Deze vragen laat ik open, maar zelf zou ik antwoorden dat de eigenaar een manier gevonden heeft om de bol eruit te krijgen, dat de Wachter hem vermoord heeft en nu achter de Geest aanzit. De Geestesbol zelfs is in handen van een dief die toevallig ook daar was op het moment van de eerste moord. De spelers moeten dan de bol vinden voordat de Geest kan ontsnappen en bezit neemt van de dief (of diens opdrachtgever) en daarbij nog eens rekening houden met een loslopend standbeeld. In ieder geval kunnen de spelers meer info vinden op het voetstuk van het standbeeld. Op de onderkant staan vreemde symbolen die een clue geven naar het waarom en wie dat er nu juist gevangen werd gehouden.


Voila,


Daemonic Master


So that's what DM stands for
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Assunkill
Wandraak, 1660 / 5128
gepost: 21-1-2003
om 23u09
Re: Iets Nieuws!
dan is het standbeeld heimelijk een medestander van de spelers, want ook het beeld probeert zo snel mogelijk haar taak opnieuw te vervullen, i.e. de ziel van het Kwaad Ding weer gevangen nemen.




of is het beeld ooit mens geweest, en door de ganvangennemer van het kwaad ding in een beeld omgetoverd zodat die voor eeuwig de bol kon bewaken? en is het beeld nu maar al te blij dat het eindelijk van die rotklus af is?


(mogelijkheid: het beeld weet dat het enkel via de magie van zijn opdrachtgever in leven blijft... wat doet het dan? opdrachtgever proberen manipuleren? opdracht zo snel mogelijk hervatten? andere magiër zoeken...?)




Walk The Night Alone
door aZaZeL
De Lich, 1755 / 5810
gepost: 22-1-2003
om 13u51
Re: Iets Nieuws!
Of misschien zoekt de bewaker (het beeld) wel hetgene wat hem eeuwenlang ontnomen werd: namelijk de dood. Misschien zoekt hij een oplossing om zijn lot te ontlopen en zich met zijn voorouders te verenigen. Ook al betekend dit een ramp in de hedendaagse wereld.


door daemon
mandraak, 67 / 570
gepost: 22-1-2003
om 14u12
Re: Iets Nieuws!
Nog een paar ideetjes voor ons beeldje.


Ik zou het beeld niet (nooit) nemen als iets dat de avonturiers helpt. Eerder een entiteit die hetzelfde doel heeft maar andere middelen gebruikt, immuun voor magie en bijna ontstopbaar. Dan moeten de spelers niet alleen op zoek gaan naar de dief, maar ook nog geens rekening houden met een losgeslagen robocop!


Als je van het beeld een mummie maakt. (foetale positie gekromd rond de bol) kan je hem/haar (dat zie je dan toch niet) een intelligente bewaker maken. Wat dan prachtig past met het idee van Azazel. Nu kunnen de spelers het spoor van de mummie volgen of ervoor kiezen dat ze de dief eerst vinden en de Boze Geest op hun eigen manier verslaan ipv weer gevangen te laten houden (nemen) door de mummie. Niet alleen is dan de Geest geneutraliseerd, maar nu hebben ze ook de mummie bevrijdt van zijn taak. En zieltjes redden, op welke manier dan ook is zeker een heftige xp bonus waard.


Zo, dat zijn twee uiteenlopende mogelijkheden. Gewoon een paar ideetjes. Wie beslist eigenlijk waarop we verder bouwen? Anders zitten we hier volgende week met 50 verschillende ideeen voor dat beeld maar niets voor de rest van het avontuur. DeHeld, kan jij iets beslissen en dan het volgende discussie punt voorstellen.


Bv. De professor, zijn prive museum, de dief.


Daemonic Master
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 72 / 570
gepost: 22-1-2003
om 15u45

gewijzigd door daemon
22-1-2003 om 15u56

Re: Iets Nieuws!
Ik heb iets met heel oude culturen, dus hier nog een ideetje. Elementen van het avontuur sunken citadel en haunted house(?)


De wachter is gevonden in een oude tempel die tijden geleden verzonken is onder de grond (aardbeving? magie?) In de vorige eeuw was er een mijn in de stad totdat op een dag de mijnwerkers een gang openen in een grote grot. Onderzoekers kwamen kijken en vonden een vervallen tempel. De lokroep van oude schatten was natuurlijk sterk en voordat de week om was waren er al verschillende inbraken geweest in de tempel door hebzuchtige mijnwerkers. Wie het was zal men nooit weten, maar ze lieten een dodelijke vloek los. Grote zwarte hellehonden gemaakt van schaduw en vuur (origineel ik weet het)(helhounds/shadow template) die de mijnen binnendrongen en er een waar slagveld aanrichten. Tientallen mijnwerkers verdwenen in hun hongerige mijlen... Geen haartje bleef er over. Natuurlijk duurde het niet lang of een groepje idioten, pardon avonturiers,komt daar langs om zich te bemoeien met het gebeuren. Ingehuurd door de plaatselijke, toen nog jonge tovenaar (onze vermoorde verzamelaar van later) trekken ze de mijnen in om de vloek te stoppen. Lang verhaal kort. Ze stoppen de vloek, sluiten de tempel, en brengen verschillende souvenirtjes mee, waaronder (met heeel veel moeite) het loodzware standbeeld / de niet zo zware mummie. Die bol moet wel kostbaar zijn ook al krijgen ze het niet los. Dus koopt onze verzamelaar de curiosa voor een flinke duit. En zo hebben we de link naar de huidige setting. De tempel heeft info over het wie / waarom / hoe / etc van de Kwade Geest. En nog geheime delen...


Daemonic Master


stone golem / flesh golem met amulet of invulnerability (25/+3)


hell hounds met shadow template(Manual of the Planes)


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door DeHeld
Stamgast, 1614 / 6056
gepost: 22-1-2003
om 22u24

gewijzigd door DeHeld
22-1-2003 om 22u25

Re: Iets Nieuws!
Om kort te gaan op je vraag: het was niet echt de bedoeling dat hier iemand zou 'oordelen' over de ideeën, maar als jullie willen kan ik wel van tijd de boel wat samenvatten, en een beetje nieuw voer geven. Ik vind het zelf zeker niet nodig om één officiele lijn te geven, maar gewoon om een breinstorm gaande te houden, zodat de mensen die dat willen zelf de contouren van, of een volledig uitgewerkt avontuur kunnen distilleren, dat we hier dan bijzetten (en kunnen testteamen ).




Ik zal mogelijk straks al eens wat samenvatten.


Als jullie wat nieuw snoepgoed willen: suggesties voor enkele geschifte, spannende of gruwlijek scènes in het verlaten museum? Wat gebeurt er zoal als de helden daar alleen 's nachts ronddwalen? zijn er dingen die ze met rust moeten laten als ze een wandeling maken?


Wat voor wereldwonderen zien ze daar? Dreigt er gevaar? Van wie/wat?


Of is het gewoon een kunstgalerij, waarvan jullie de perfecte beschrijving maken?




EDIT: trouwens, jongens: bedankt ik ben blij dat jullie er zo'n succes van maken




Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1756 / 5810
gepost: 23-1-2003
om 11u50
Re: Iets Nieuws!
Wel, onder avonturiers is er meestal wel altijd ééntje bij die slimmer denkt te zijn dan de rest en die ook losse handjes heeft (hiermee bedoel ik geen homo's maar dieven en schavuiten). Wat als we nu in het museum nu ook enkele atributen leggen die de spelers kunnen aanspreken. Een mooie edelsteen, Het zwaard van van een oude befaamde held wiens zwaard gezegend geweest zou zijn door één of ander plaatselijke godheid. Spelers die het dan niet zo hoog oplopen met de bijbelse regen "u zult niet stelen". zullen zo hun lesje wel leren. De edelsteen beschermd zijn door een "alarminstalatie, het zwaard maakt langzaam maar zeker zijn drager gek wanneer het éénmaal bloed geproefd heeft en dergelijke.




Iets minder origineel maat toch leuk zou een versteende trol zijn. Deze zou in het museum te vinden zijn en s'nacht tussen 12 uur en 1 uur tot leven komen en door het museum zwerven. Deze trol hoeft natuurlijk niet evil te zijn (anders was hij al lang uit het museum gaan lopen). Of misschien krijgen ze gewoon het idee dat het beeld tot leven komt (angst kan hallucinaties opwekken)




Verder ga ik nog eens nadenken dat ik nog betere zaakjes vind.




DeHeld, ik denk best dat we later zelf later met de medewerkers van dit project toch een keus maken welke richting we volgen zodat we da avontuur later kunnen posten. Desnoods maken we er twee versies van voor twee verschillende campaigns. (kunnen naar elkaar verwijzen maar ik zou toch twee andere titels kiezen dan )


door daemon
mandraak, 75 / 570
gepost: 23-1-2003
om 12u15

gewijzigd door daemon
23-1-2003 om 12u22

Re: Iets Nieuws!
ik zie het als de privecollectie/museum van een rijke excentriekeling. Er kunnen dan ook naast de 'normalere' zaken ook voorwerpen bijzijn die te gevaarlijk zijn voor een gewoon museum. Sommige zijn minder serieus en niet alle ideetjes zijn geschikt voor iedereen. Sommige kunnen ook verschrikkelijk misbruikt worden in de verkeerde handen. Enkele ideetjes:


- canopic urn: een grote aardenwerken vaas, dichtgebonden met lianen. In de vaas zit een ondode mummy, rustig te wachten tot iemand open doet.


- een offermes: niets speciaal behalve de geschiedenis. Het werd gebruikt op maagden en babies. Enorm aura van lijden, best geen object reading proberen. Misschien trekt het spoken aan? Maar in het museum is het veilig. Anders krijg je véél te gevaarlijke toestanden met al die andere voorwerpen.


-De restanten van een modron: Uitgezet vanwege chaotische gedachten. Deze kan eventueel geheractiveerd worden voor een Nordom-achtige ally.


-Het gezang van een Sirene, gevangen in een glas met zout water, gezet in een geluidsdichte kamer. Het glas stopt elke avond met zingen, dus langer als een dag zal je er niet in doorbrengen


-Een glazen roos: zoiets moet er nu eenmaal zijn. Getrokken wapens, pijlen enzo veranderen in bloemen als ze binnen de 20' zijn. Vrede, maat! (willsave om de roos met je handen te breken)


-Eversmoking opium censer: achter rookdicht glas. Duidelijk genoeg. (fascinate effect van de bard, geen save)


-een rubberen kip: ongehoord in de middeleeuwen!


-zieltjes in een fles: Een grote (25 liter of zo) glazen fles met iets dat lijkt op kwikzilver waarin groene lichtflitsen rondzwemmen. [Staat lekker cool naast de stereo op de kast. Vriend komt binnen zegt: "he cool wa's dat?" Jij: "ach niets speciaal, zieltjes in een fles "] En als zieltjes je niet aanstaan, steek je er iets anders in. Deze is puur voor visueel effect.


-liquid pain : van de book of vile darkness


-foto van een medusa, die echt werkt: ingekaderd in zo'n dartskastje.


-a titan's furye voornoemde bliksem in een kastje




Niet slecht, al zeg ik het zelf.


Daemonic (gadget)Master


edit voor een paar zpelfoudtjes


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 76 / 570
gepost: 23-1-2003
om 12u19
Re: Iets Nieuws!
Die trol is ook wel cool (ik weet waar je het idee gehaald hebt ) Ga je dan ook voor de misvormde steen met een vaag gezicht of meer een versteende troll zoals bij Tolkien?


D.
door DeHeld
Stamgast, 1621 / 6056
gepost: 23-1-2003
om 12u55
Re: Iets Nieuws!
"Het gezang van een Sirene, gevangen in een glas met zout water, gezet in een geluidsdichte kamer. Het glas stopt elke avond met zingen, dus langer als een dag zal je er niet in doorbrengen"


:applaus: downright brilliant is deze!


Goed bezig jongens!




Als jullie er echt een avontuur van willen distilleren, houdt niemand je tegen hoor. Werk het uit met welke ideeën jullie ook willen, dan zetten we het erbij. Maar ik vind dat we dit hier zo moeten laten staan, desnoods in samenvatting.


Michael (DeHeld) Wiesner
door DeHeld
Stamgast, 1624 / 6056
gepost: 24-1-2003
om 0u06

gewijzigd door DeHeld
24-1-2003 om 0u07

Re: Iets Nieuws!
Samenvatting totnogtoe:


De "kapstok":


De spelers worden ingehuurd om licht te werpen op een vreemde kunstroof: een speciaal standbeeld is verdwenen.


Ik had halvelings gedacht om het standbeeld of gemummificeerde lichaam in een rartietenkabinet te zetten, waar ook automatons en klokken en natuurverschijnselen worden verzameld door een of andere maffe geleerde. (ooit al een bliksemschicht in een glazen kast tentoon zien staan? )


De clue van het eerste deel zou zijn dat de spelers ontdekken dat het voorwerp er op eigen kracht vandoor is gegaan, na een betovering.




azazel: een gewone diefstal, tot de verdachten uit de weg geruimd worden.




ingress: het beeld is telepathisch.




azazel: het standbeeld is zelf dief van een ander voorwerp uit het rariteitenkabinet (blijft de vraag, wat het dan gewekt heeft)




deheld: een magiër heeft een ludieke manier van kunstroof ontdekt door een kunstwerk tot leven te wekken




azazel: de eigenaar gebruikt zelf het beeld als wapen




Assunkill: het beeld steelt periodisch, de helden kunnen zelf nagaan wat er gebeurt.




daemon: het beeld klemt een bol vast, die eigenlijk een tijdloze gevangenis is. op één of andere wijze ontsnapt het wezen en gaat het beeld als wachter er achter aan, daarbij enige aanwijzingen achterlatend op de sokkel. De spelers raken zo ook betrokken bij deze jacht




assunkill, azazel: het beeld heeft een geheime agenda die het net iets belangrijker vindt.




daemon: het beeld is niet de medestander van de spelers, geest en beeld/mummie moeten afzonderlijk opgejaagd worden; het beeld/de mummie is een overblijfsel van een tempel, die een vloek heeft gebracht over een mijnkolonie, lang geleden.




EDIT: dit is en belachelijke verjkorting van de ideeën, maar het egeft wel een idee van een overzicht


Michael (DeHeld) Wiesner
door DeHeld
Stamgast, 1625 / 6056
gepost: 24-1-2003
om 0u17
Re: Iets Nieuws!
Wat je ook kan doen, is het volgende:


Setting: MotRD


Schema: Het gaat om een beeld, dat in een afgodstempel diep in de Andes was verborgen, maar door mijnexploitanten werd gevonden toen die op zoek waren naar een nieuwe prospectieplaats voor zilvermijnen. Het beeld brengt ongeluk over zijn bezitters en eindigt stof verzamelend in een privécollectie van een edelman in Europa. Uit Zuid-Amerika komen priesters die weten waarmee ze te maken hebben, die inbreken en de bol stelen, en zo het beeld wekken. Zij vluchten en het beeld verdwijnt. De spelers komen dit te weten en moeten of de priesters ofwel het beeld terugvinden, aangezien die met elkaar verbonden zijn, voor er nog meer onheil geschiedt.




Ik werk nu maar los enkele ideeën hierboven uit in functie van een setting, als jullie zoiets duidelijker vinden


Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1765 / 5810
gepost: 2-2-2003
om 13u13
Re: Iets Nieuws!
ik denk dat er best nu toch al enkele beslissingen genomen worden hoe we verder gaan gaan


door DeHeld
Stamgast, 1633 / 6056
gepost: 2-2-2003
om 15u15
Re: Iets Nieuws!
voor de laatste keer: dat is helemaal niet de bedoeling. Als je een avontuur wil uitschrijven, of alleen de synopsis, dan doe je dat gerust en post je ze hier maar. Als je een nieuw idee hebt, dan start je een nieuw topic. En anders mag je hier gewoon verder gaan met de breinstorm. Minder is het zeker niet, meer moet het niet zijn.


Michael (DeHeld) Wiesner
door aZaZeL
De Lich, 1768 / 5810
gepost: 2-2-2003
om 19u26
Re: Iets Nieuws!
okey, maar je kent mij hé, ik ben altijd heel productief ingesteld




Ik zal proberen in de week al een klein deeltje ervan uit te schrijven voor ravenloft als ideetje


door daemon
mandraak, 79 / 570
gepost: 4-2-2003
om 12u21

gewijzigd door daemon
4-2-2003 om 12u25

Re: Iets Nieuws!
Nog kort een ideetje. Een kapstok als je wilt.


De dieven zijn een bende van de Underdark. Een zooitje ongeregeld bestaande uit een paar drow, duergar, kobolden, half-orcs en wat je nog graag ziet. (Dit moet anders in Ravenloft.) De baas van die bende, een tovenaar van enige kunde, denkt dat de bol een machtig magisch spul is. Het was zo simpel als de bol vastpakken en dan een teleport te casten. (contested will save of reflex save, kies maar) en de bol was gestolen. (Waarom had de eigenaar daar nooit aan gedacht he...) Die tovenaar word overgenomen door de Geest in de Bol. Dit is vrij zeker aangezien de stabiliteit van de quintessence razendsnel afneemt. Na 1d6 dagen is de Geest vrij. Nu kan je er wat underdark aan bij breien. De Ravenloft/Masque o RD variant laat ik over aan iemand die er meer van kent.


Daemonic Master


edit: Betr die tovenaar. Aangezien de Kwade Geest vrij krachtig is, zal die tovenaar zijn geest vrij rap bedwongen zijn. Hier moet geen willsave of zo gebeuren. Anders is de fun er ook vanaf
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door daemon
mandraak, 89 / 570
gepost: 10-2-2003
om 15u17
Re: Iets Nieuws!
We zijn dus 1d6 dagen verder. Een de Kwade Geest (Ik zal hem Acharan noemen) heeft nu de controle over onze bende. Opstandige dissidenten zijn al onderdrukt of afgemaakt. Acharon begint direkt met al de elementen op een rijtje te plaatsen. Het laatste wat hij zich nog herinnert is zijn proces, dat eonen geleden plaatsvondt. Zijn vreemde mentale krachten halen al gauw al de nodige informatie uit de hoofden van zijn companen. De details die hij niet kan vinden bemachtigd hij op andere, meer esoterische manieren. Het besef dat zijn aanhangers van vroeger waarschijnlijk allemaal al lang stof en as zin vervult hem met een desolaat gevoel. En zijn huidige volgelingen zijn ook niet veel soeps. Hij maakt gebruik van scry & teleport spells om zijn groep van de underdark naar de oude tempel te brengen.


Ondertussen was de Golem druk op zoek naar Acharan. Die maakt nu opeens 180° rechtsomkeer. Wat weer de nodige verwoeste gebouwen met zich meebrengt (zij is bijna onstopbaar) De mummie variant is iets minder opvallend en had ik graag ethereal-powers gegeven, maar persoonlijk kies ik voor de golem. De spelers, hoog genoeg in level om divination spreuken te hebben, merken ook dat hun doel van plaats veranderd is.


Hebben de spelers geen manier om die gast te vinden, laat ze dan een lijkenhond vinden in het museum of ergens. Een hond gemaakt van grafaarde met als dieet zieltjes en als tussendoortje en lekker mager skeletje. Zolang je leeft moet je geen schrik hebben van Anathema. Allez, minder... Die mummie daarentegen gaat ook problemen krijgen.


(Het beestje moet een naam hebben. Voor mijn part noem je hem Plague, Nasty, Bete Noire, Gripe, Jinx, Vagabond, Soulreaper, Bonesplitter, Marrowsucker, Malefactor, Nowhere, Random, Whatever of Fiffie)


Acharan begint in die tempel al direkt met een paar van die schaduwhonden los te laten. Die beginnen terug de mijnen onveilig te maken en scherpen hun eetlust op het lokale toeristen treintje.




Da's weer genoeg voor vandaag.




Daemonic Master


Acharan is door zijn lange blootstelling aan Quintessence een beetje veranderd. Zijn geest (en dus zijn lichaam) blijft af en toe een beetje hangen. Andere keren gaat hij weer sneller. Haste en Slow @ random. Acharan (en zijn gastlichaam) is immuun voor tijdsmagie, tenzij hij ze zelf gebruikt, of het voornoemde effect.


Acharan is een psion en kan ook gebruik maken van de magie van zijn gastlichaam. Dat maakt hem twee keer zo gevaarlijk.



Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door aZaZeL
De Lich, 1997 / 5810
gepost: 2-5-2003
om 9u42
Re: Iets Nieuws!
Misschien dat we dit stukje toch maar eens verder achter de schermen uitwerken. Als ik terug iets meer tijd heb hou ik me er wel mee bezig.


naar boven