Avonturen: gekochte of eigen creatie?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door aZaZeL
De Lich, 1581 / 5810
gepost: 2-12-2002
om 19u06

gewijzigd door aZaZeL
3-12-2002 om 18u55

Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Zoals het iedere echte held betaamd (met uitzondering onze eigenste DeHeld) gaan jullie regelmatig op avontuur. Of jullie nu een slanke deerne moeten bevrijden uit de klauwen van een ouwe tovenaar, een oude heks moeten uitbenen, of een heuse draak naar de maan toveren ... jullie doen het toch.




Maken jullie gebruik van gekochte avonturen of schrijf je (of je DM) al je avonturen zelf uit? Of doe je een mix van beide? U kan het ons hier zeggen.




Ook horen we graag de verhalen die jouw het meest zijn bijgebleven. Welke avonturen jullie goed en minder goed vonden.


door Assunkill
Wandraak, 1450 / 5128
gepost: 3-12-2002
om 10u07
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
voor er mensen kritiek hebben op DeHeld omdat hij zelf niet op avontuur vertrekt: hij maakt het mogelijk dat de Stuntelige Klunzen Klup op avontuur vertrekt




ik heb er waarlijk geen idee van wat onze meester aan het verhaal allemaal bijsleutelt, maar ik denk wel dat het een bestaande campaign is.




Walk The Night Alone
door aZaZeL
De Lich, 1584 / 5810
gepost: 3-12-2002
om 18u53
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?



ik heb er waarlijk geen idee van wat onze meester aan het verhaal allemaal bijsleutelt, maar ik denk wel dat het een bestaande campaign is.







Dat hij dan hier zijn woordje maar komt doen en antwoord geeft op de vragen die wij hem stellen


door DeHeld
Stamgast, 1410 / 6056
gepost: 4-12-2002
om 21u23
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Héhé, hier ben ik dan. Drie monitoren op mijn kot en eindelijk weer beeld.


Goed, de campaign waarover het hierboven gaat is een ietwat verminkte vorm van de Grand - Conjunction reeks uit een ver verleden van ravenloft. Ze zijn nu onderweg naar de afsluiter daarvan.


We gebruiken het nogal logge adnd systeem nog, ik denk erover om dat te veranderen na deze campaign.


De zes avonturen hou ik min of meer aan, maar natuurlijk wordt er onderweg heel wat aangepast. Ik heb zelden of nooit een heel verhaal volgens het boekje gespeeld, improvisatie is onontbeerlijk bij een DM.


Ik heb ook wel wat zelf geschreven, maar dat heb ik nog niet echt gespeeltest (dat wordt wel anders bij de te beginnen motrd-campaigns).




De boven vermelde zes avonturen (waarvan Night of the Walking Dead mijn absolute favoriet en aanrader is) waren gratis verkijgbaar (dat hielp ) en ik heb ook enkele oude ravenloft avonturen einde stock kunnen op de kop tikken.


Michael (DeHeld) Wiesner
door Gnosis
mandraak, 489 / 782
gepost: 17-12-2002
om 12u44
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Meestal 'als ik mijne goeie ben' (valt een keer om het jaar wel een keertje voor) kan ik gewoon aan de hand van een rode draad een verhaal uit mijn kl***** slagen, dat soms dan ook wel op iets trekt. Want ik heb de indruk dat al mijn voorbereide avonturen nogal falikant aflopen, met oftewel een dood team, oftewel een depressieve dm.
Nederlands, het is me wat
door daemon
mandraak, 39 / 570
gepost: 18-12-2002
om 12u54
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Beide.


Ik heb een paar avontuurtjes(vnl. dungeoncrawls), die ik dan omwerk tot het mij aanstaat en in mijn wereld past. ik doe nogal veel aan "on-the-spot" verzinnen.


De meeste avonturen die op de markt zijn, zijn nogal grijs en smakeloos, vaak ook met logica fouten en dergelijke. Als ik zoiets voorschotel aan mijn spelers, dan walsen ze daar dooruit en is er te weinig voldoening. Heb dan ook in't groot ACCOMPLISHMENT op mijn GM-binder staan.


daemonic GM


Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door macrosdezwarte
draak, 40 / 236
gepost: 20-12-2002
om 17u05
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Eigen creatie bij ons in de groep behalve dat ik nou bezig ben met een Forgotten Realms campain aangezien daar nog maar weinig van te krijgen is (AD&D) en goedkoper is download ik meestal boeken van internet overigens dat een groot gedeelte van de site van Wizards afkomt dus...


r zijn zelfs Nederlanders aanwezig op dit forum...
door Rhanz
draak, 99 / 352
gepost: 3-1-2003
om 18u41

gewijzigd door Rhanz
3-1-2003 om 18u43

Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Beide. Absoluut. Behalve dat natuurlijk voor Dm's geldt dat inspiratie+transpiratie=improvisatie, heb ik altijd de bestaande avonturen die ik ge-Dm-ed heb aangepast. En een aantal avonturen zelf verzonnen.




Aanpassen & (her)schrijven:


Als eerste verdween meestal de berg aan magische spullen die alle npc's bij zich schenen te dragen in bestaande avonturern, want magie moet toch iets bijzonders blijven. Ook om te voorkomen dat de avonturiers te machtig zouden worden.


Als tweede schreef ik er meestal een stukje bij, om de overgang vanuit een vorig avontuur logisch te maken. En controleerde ik of alle scenes wel aan mijn smaak en de logica voldeden. Als dat niet zo was, herschreef ik die stukken.


Als derde waren er natuurlijk de avonturen die zich voordeden onderweg naar de plaats van bestemming, de zg. 'side-trek's', waarvan ik een deel schreef en de rest ter plekke uit mijn duim zoog. (dm's moeten grote duimen hebben.. )


Als vierde, sommige avonturen heb ik wel zelf geschreven. Ze waren echter meestal een vervolg op een kort bestaand avontuur, waar ik nog iets aan vast wilde knopen...




Zoals je ziet is zowat alles hierboven in de verleden tijd geschreven. Dit komt omdat ik ondertussen al een jaar of twee niet meer ge-dm-ed heb. Op dit moment speelt onze spelgroep op een eiland (in de Forgotten Realms), waarvan we de hele setting zelf verzonnen hebben, inclusief alle avonturen die onze karakters beleven. Binnenkort ben ik aan de beurt om te dm-en (we rouleren het dm-schap regelmatig sinds we op dit eiland spelen) en ik ben al een tijdje bezig met het schrijven van een avontuur...


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door aZaZeL
De Lich, 1690 / 5810
gepost: 3-1-2003
om 22u31
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Dat is ook iets dat ik doe. Ik probeer avonturen aan elkaar te linken en beperk het aantal magical items in een campaign




door Aditu
mandraak, 19 / 2495
gepost: 11-1-2003
om 10u51
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Ik schrijf mijn avonturen altijd zelf, maar voornamelijk uit noodzaak. Mijn speler haten het standaard ga-naar-dungeon-en-kuis-uit avontuur, en doen liever politieke (of andere) intrigue (het echte roleplay in plaats van roll play). Maar daarvan zijn geen voorgedrukte avontured te verkrijgen, of anders heb ik natuurlijk niet goed genoeg gezocht (eventuele tips zijn altijd welkom).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door daemon
mandraak, 55 / 570
gepost: 13-1-2003
om 14u36
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Als je op zoek bent naar intrigue en politiek, kan je beter geen avontuur kopen. Je bent goed af met een source of city boek. Deze staan meestal vol met achtergrond info en avontuur ideetjes. Dat avontuur moet je dan wel nog zelf schrijven, maar dat mag geen probleem zijn. Ik kan natuurlijk niet direkt zeggen wat jouw smaak is, maar zelf had ik heel veel aan de boek Hollowfaust. Avonturen die draaien rond voornoemde themas zijn zeldzaam, er is te weinig vraag naar. Zelf haal ik mijn ideeën vaak uit boeken. Dit is moeilijker dan het lijkt (vind ik toch) omdat in een boek de gedachten van de personages vaak beschreven worden en tenzij je spelers kunnen gedachten lezen, helpt dit weinig met het verhaal. Dit brengt me dan bij het medium televisie. Cowboy Bush is bron voor een evil warlord in mijn campaign. (Note: Dit is geen politiek forum en het is slechts een voorbeeld.) De politieke intrigue hierachter is lekker gecompliceerd. Namen aanpassen en je hebt een vreemd bekende maar toch onverwachte verhaallijn en wie zegt dat alles moet verlopen zoals in de real world?


Daemonic Cowboy
Niets is zo eerlijk verdeeld als het gezond verstand. Iedereen denkt er genoeg van te hebben.
door Raska
mandraak, 335 / 10811
gepost: 2-2-2003
om 16u58
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Ik heb nog nooit voorgeschreven avonturen gekocht. Ik heb het wel eens een keer vastgehad, maar het was zo crimineel lang uitgeschreven en alles zo op voorhand vastgesteld dat het voor mij bijna niet mogelijk zou zijn om dat te meesteren.


Ofwel helpen de spelers het verhaal vanaf het begin om zeep ofwel hang je zo vast aan het verhaal dat je bijna geen ruimte mee hebt om iets te doen.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Torck
draak, 26 / 159
gepost: 19-2-2003
om 22u01
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Ik weet niet hoe dit komt, maar ik vind het geschift moeilijk om avonturen te runnen die ik niet zelf heb geschreven.


----make it make sense----



door Gersom
code monkey, 2648 / 7246
gepost: 20-2-2003
om 20u00
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Je bent niet alleen hoor. Voorgeschreven avonturen verreisen bij mij meer werk dan zelfgemaakte. (Alleen al omdat je het boek drie keer moet doorlezen.)
Jeroen Hendrickx
door Zaphod_Zarniwoop
draak, 2 / 3
gepost: 23-4-2004
om 14u31
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Nou, ik gebruik nooit voorgeschreven quests... Ik zet zelf een dungeon map op papier met alle belangrijke feitjes erbij, monster zus, sleutel zo, schatkist daar. Aangezien we in Forgotten Realms spelen, is het niet moeilijk om steden waar de PCs langskomen ff op te zoeken en omschrijven.




Ik neem echter wel veel over uit games en dergelijke, vooral omdat alle spelers daar fan van zijn of omdat ze soms een heel goed uitgangspunt geven voor een quest.


door Benshin
Zoolander, 1140 / 2688
gepost: 27-4-2004
om 13u26
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Ik gebruik graag zelfgeschreven avonturen met het Azazel Approval Logo, (AAL)


door Ylorea
draak, 75 / 81
gepost: 17-5-2004
om 12u59
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Lang leve het eigen avontuur !!!




Het geeft meer flexibiliteit en daarbij kan ik rustig drie vier avonturen door elkaar laten lopen. Een beetje een dungeoncrawl en een politiek avontuur... Geen enkel probleem, behalve dan dat de priester de politiek wil laten voor wat hij is, omdat hij de priesters die het kwaad bestrijden niet capabel vind.




Overigens vind ik de verhalen van WotC zwaar beneden de maat en ik heb ze alleen gekocht omdat ik er goedkoop aan kon komen.


't is een aardige bron om te zien hoe anderen bepaalde dingen oplossen.




De dikke duim van de DM is trouwens wel heel erg belangrijk moet ik zeggen.




n.b. Als je een politieke campagne wilt, denk dan een keer aan dynasties & demagogues van Atlas games (D&D 3.0 officieel)




Met vriendelijke groet,




Ylorea



Het antwoord is 42, maar weet iemand wellicht ook wat de vraag is?







Kom eens kijken naar



Ik ben echter wel fan van puzzels, en daarom lees ik ook graag de bladen Dungeon en Dragon, omdat je daarin toch wel leuke ideeen uit kan halen (zij het soms indirect).




Overigens heb ik gemerkt dat, alhoewel er nog wel gevechten in voorkomen, een aantal avonturen zoals die in de Dungeon staan beschreven toch wel een groot deel intrige en mystiek bezitten. Je moet er wel voor zoeken, en daarbij aanpassen aan m'n eigen settng (ik gebruik meestal een eigen setting ipv een voorgekauwde).
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door citadel
draak, 4 / 41
gepost: 7-7-2004
om 17u18
Re: Avonturen: gekochte of eigen creatie?
Yo, voor mij maakt het niet uit. tis allebei leuk. Het kan ook best tof zijn om een combinatie van beiden te spelen. Tijdens het voorgeschreven avontuur kan fijn zijn (zeker voor de DM) om een eigen 'subquest' in het verhaal te verwerken. Met enkele monstertjes, een doolhof of gewoon plotselinge ideeën. Ik vind het wel moeilijk om verhalen zelf in elkaar te steken met een zekere 'diepgang'. Dat kost wel even tijd maar het is zeker de moeite waard als de spelers enthousiast zijn...


"weakness? Come test thy mettle against me, you hairless ape, and we shall know who is weak!"
-(The Book of Dragons)

naar boven