WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
Critical Hit & Fumble Tabel
downloaden [264 kb]
Deze tabel brengt meer spanning in gevechten. Zo kunnen er met critical hits en critical misses willekeurige effecten plaatsvinden aan de hand van deze tabel. (Afkomstig van www.dndadventure.com)
26 keren gedownloaded
Reacties
door VictorGijsbers draak, 1202 / 1247 gepost: 23-1-2007 om 17u13
Antw: Critical Hit & Fumble Tabel
In Unearthed Arcana staat volgens mij iets dat hierop lijkt, en het commentaar daarbij is wel nuttig om hier ook te geven. Wat is het resultaat van deze tabel? Dat er meer willekeur in het spel komt. In dit geval heeft elk wezen dat een critical tegen zich krijgt en geen helm en schild gebruikt een 6% kans om op slag dood te zijn. Het resultaat van het gevecht is dus meer random, omdat je meer kans hebt iemand bij toeval ineens om te leggen.
Wat is daarvan het resultaat? Meer toeval is goed voor de underdog , want zo heeft hij nog een kans. In D&D zijn het altijd de tegenstanders die de underdog zijn: het systeem is zo gebouwd dat de spelerkarakters bijna alle gevechten kunnen winnen zonder te sterven.
Dat betekent dat het gebruik van een tabel als deze ertoe leidt dat de karakters van de spelers vaker dood zullen gaan, en bovendien op een wijze die minder van hun slimheid en tactiek afhangt. Bedenk dat goed voordat je deze regels gebruikt! -
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Gnavnaa draak, 3 / 24 gepost: 23-1-2007 om 23u15gewijzigd door Gnavnaa 24-1-2007 om 0u01
Antw: Critical Hit & Fumble Tabel
ik moet toegeven dat ik vrij kortaf was met wat het inhoud.
je hebt, afhankelijk van het soort wapen (slashing, piercing, bludgeoning) en het percentage (hoe hoger des te gevaarlijker) dat je dobbelt krijg je een bepaald effect.
oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers
Dat betekent dat het gebruik van een tabel als deze ertoe leidt dat de karakters van de spelers vaker dood zullen gaan
deze opmerking vind ik niet terecht, de kans dat de spelers door zo een critical hit in een klap worden gedood is uiterst klein (ongeveer 5 á 6% dacht ik). sneuvelen is een beroepsrisico van een avonturier.
het is inderdaad wel een gevaarlijk systeem, maar maakt criticals een stuk interessanter en realistischer. dubbele (of zelfs drie dubbele) schade is pijnlijk, maar op latere levels stellen ze niet meer zoveel voor en kan ik ze nauwelijks nog kritieke treffers noemen maar meer een pijnlijke klap.
de fumble tabel zit soort gelijk in elkaar, alleen dat het soort wapen niet van belang is. een critical miss is meer als alleen een automatisch gemiste aanval en brengt consequenties met zich mee.
ik gebruik deze tabellen al best lang en mijn spelers vinden het een goede aanvulling en is bij ons niet meer weg te denken. http://www.freewebs.com/deeperdungeondesign.tk
door VictorGijsbers draak, 1203 / 1247 gepost: 24-1-2007 om 12u57
Antw: Critical Hit & Fumble Tabel
oorspronkelijk geplaatst door Gnavnaa
deze opmerking vind ik niet terecht, de kans dat de spelers door zo een critical hit in een klap worden gedood is uiterst klein (ongeveer 5 á 6% dacht ik).
Maar de opmerking is toch waar ? De kans dat spelerkarakters sneuvelen is groter (hoewel de vraag open blijft of hij daarmee te groot is, of niet).
Als je ervan uitgaat dat er zo'n vier critical hits gescoord worden door monsters tegen PCs per sessie, dan zal je eens in de zes sessies (ruwweg) een karakter verliezen aan een fatale critical. -
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Gnavnaa draak, 7 / 24 gepost: 24-1-2007 om 18u16
Antw: Critical Hit & Fumble Tabel
statistisch gezien wel. maar ik heb in de 2 jaar dat ik dit gebruik maar 1 keer mee gemaakt dat een van mijn spelers dood ging aan een onthoofding. ik vind het dus behoorlijk meevallen met dat soort sterfgevallen.
maar je moet als DM zelf beslissen of je het wilt gebruiken. het heeft zowel voor- als nadelen. http://www.freewebs.com/deeperdungeondesign.tk
door daanio0 draak, 3040 / 3161 gepost: 15-5-2011 om 12u40
Antw: Critical Hit & Fumble Tabel
In onze groep gebruiken wij dit ook, en het is een heel goed systeem.
Zo had iemand een keer, voor zijn 2nd goal, een gevecht met een drak van lvl 8 (het was een kindje). Wij waren hier niet bij, maar in geuren en kleuren werd er door de DM verteld, wat er was gebeurt.
De speler gooide 4x een 1, en had daardoor enkele nadelen: -2AC, zichzelf onderuit, wapen kwijt, en meer. De DM gooide daarentegen super goed, en had dus allemaal voordelen. Bijgevolg: De speler was dood.
Echter, dat was ergens wel zijn verdiende loon (gegeven door het lot), want wat was er 2 sessies eerder gebeurd: Diezelfde speler staat in gevecht met een groot monster, maar werd nu wel bijgestaan door de party. Al 1 karakter lag dood, maar had nog 2 deathsaves over, en met de andere ging het ook niet goed. Die speler, die hierboven staat beschreven, gooide echter een 20, toen 100%, en ja hoor: instant kill. Wonder boven wonder hadden we gewonnen, en onze speler beschreef in geuren en kleuren hoe zijn karakter het monster versloeg.
Al bij al, ik vind dit een geweldige aanpassing, die dit gewoon een stuk leuker maakt, en zeker realistischer... When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.
7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.1343 s