Hersenspinsel

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Gimli
mandraak, 238 / 595
gepost: 1-4-2002
om 9u32
Hersenspinsel
Je de avonturiers komen op één of andere manier terrecht in een gnomen stad. Terwijl ze daar zijn wordt de stad aangevallen door een enorm leger goblins. Alhoewel de gnomen perfect in staat zijn de goblins nog een hele tijd buiten te houden zijn ze niet in staat de goblins te verslaan.


Maar ergens in de nabijheid van de stad ligt een ruïne van een oude tempel waar een ongelooflijk machtig magisch wapen ligt dat in staat is de goblins in 1 2 3 zal verjagen.


De avonturiers worden gevraagd dit te gaan halen. Maar daarvoor moeten ze door een oud tunnelcomplex diep onder de stad. (Waar eventueel wat paarse wormen kunnen leven.) Ze krijgen drie gnomen met zich mee die als gidsen zullen dienen. Maar één van hen is een verrader en in het is door hem dat er grote hoeveelheden goblins hen zullen onmoeten tot ze weer veilig in de stad zijn. Deze verrader zal opvallen omdat de goblins hem nooit aanvallen en hij zelf ook nooit vecht. Uiteindelijk komen ze in de tempel waar ze het magisch wapen vinden maar het wordt bewaakt door één of ander groot monster bv. een Tarrasque.


Wanneer ze terug zijn in de stad en de verrader nog niet gevonden is zal hij de poorten meteen openzetten. Het is dan aan de avonturiers om het magisch wapen te gebruiken of anders worden zij en de hele stad uitgemoord.



Definitie van een elf volgens Gimli: mietje met mismaakte oren


Definitie van een dwerg volgens Gimli: stoere werker


dwergfantasy@hotmail.com
door Gersom
code monkey, 1571 / 7246
gepost: 1-4-2002
om 9u46
Re: Hersenspinsel
Concept is goed voor een slasher-avontuur, maar haal er aub die Tarrasque uit, paarse wormen zijn al erg genoeg. Wat je wel kan doen is een menselijke figuur als wachter te zetten. Hoge level en alles.



Ask no questions and you'll be told no lies.
door Gimli
mandraak, 240 / 595
gepost: 1-4-2002
om 10u54
Re: Hersenspinsel
Die Tarrasque was maar een voorstel. En achteraf vond ik het eigenlijk een beetje overdreven. Het is zover ik weet één van de beruchtste monsters.



Definitie van een elf volgens Gimli: mietje met mismaakte oren


Definitie van een dwerg volgens Gimli: stoere werker


dwergfantasy@hotmail.com
door Gersom
code monkey, 1573 / 7246
gepost: 1-4-2002
om 13u16
Re: Hersenspinsel
Overduidelijk is dit natuurlijk een slasher. Hak de monsters ineen en los de opdracht op. Zelfs al gebruik ik m'n eigen D&D redelijk wat geweld, ik heb het niet zo met slashers. Dingen kapot maken verziekt hoofdzakelijk de sfeer in de groep en geeft weinig memorabele scènes, daarbij kan het algauw leiden tot geweld tussen spelers als geweld steeds de oplossing bied.




Alternatieven: PCs gevangennemen, bewusteloos slaan, bestelen, ...


Zelfs creatief gebruik van een gewone Entangle-spreuk doet wonderen in het tijdelijk uitschakelen van heelder ploegen spelers.




En geef NOOIT XP voor het doden van monsters !!! Hopeloos archaïsch trouwens. 200 en 500 XP aan het einde van een sessie naar gelang hoe de individuële spelers hebben (samen)gewerkt doen hetzelfde, maar beter.




Tot zover mijn zoveelste betoog over dit onderwerp , maar ik dacht dat Gimli als nieuweling het toch even moest horen.



Ask no questions and you'll be told no lies.
door cthugha
draak, 11 / 13
gepost: 4-4-2002
om 22u10
Re: Hersenspinsel
Wat ook een redelijk aangenaam iets heeft is ze iets geven dat ze niet kunnen hakken. Puzzel of als nog meneer T. En eens kijken of ze het intellect hebben dat hun scoreblaadje aan geeft. Stealth laten gebruiken of 1 of 2 beproevingen voor de verschillende classe spelers.




En wat als de verrader gepakt wordt?


Of waarom geen grote pan met soep alla sleeping potion en het wapen voor zich houden om heerser der goblins te worden.




Hmz.. grootste probleem dat ik persoonlijk zou hebben is om me party terug te brengen naar de stad en het wapen laten gebruken. Dat stel dieven zou het wapen verpatsen op de zwarte markt voor een aardig grijpeuro.
door Gersom
code monkey, 1626 / 7246
gepost: 4-4-2002
om 23u44
Re: Hersenspinsel
Wapens verpatsen is ook zo iets waar mijn campagne in de nabije toekomst onder gaat lijden. Ze hebben eigenlijk geen rot goudstuk, maar wapens hebben ze nu wel gekregen, van de plaatselijke militia. Een ze de kans krijgen verkopen ze de wapens waarschijnlijk aan de hoogste beider.



Ask no questions and you'll be told no lies.
door Gimli
mandraak, 264 / 595
gepost: 5-4-2002
om 13u54
Re: Hersenspinsel
Als ze het wapen willen verpatsen zouden ze het eerst moeten opnemen tegen de gnomen. Want ik denk dat die gnomen die mee gaan als gids verre van zwakkelingen zijn. Het zijn waarschijnlijk hun beste magiërs en krijgers die met de avonturiers meereizen.



Definitie van een elf volgens Gimli: mietje met mismaakte oren


Definitie van een dwerg volgens Gimli: stoere werker


dwergfantasy@hotmail.com
door malkav
achterban(k), 848 / 7020
gepost: 5-4-2002
om 13u59
Re: Hersenspinsel
Wat willen een stel Illusionisten eraan doen dat ze hun wapens verkopen?(geef hier geen antwoord op ) Als het zou gebeuren is het moeilijk om te verbergen dat je hen als DM tegenhoud om dat te doen ( wat overbodig sturen word genoemd) Het is altijd hun keuze,..ook al zouden ze diep in de probs komen als ze het zouden doen. Ga achterover zitten op je DM stoel en geniet ervan als ze hun wapens verkopen,..jij lacht het laatste.

MaLkAv
door Gersom
code monkey, 1632 / 7246
gepost: 5-4-2002
om 14u13
Re: Hersenspinsel
Een andere oplossing is natuurlijk hen hun wapens laten verkopen, waarna ze tot de conclusie komen dat ze het ding feitelijk nodig hebben en het verschil kan betekenen tussen leven en dood. Zodat ze terug bij de handelaar moeten aankloppen waar ze't verkocht aan hebben, die hetzelf intussen heeft verpatst etc.



Ask no questions and you'll be told no lies.
door Gimli
mandraak, 268 / 595
gepost: 5-4-2002
om 19u27
Re: Hersenspinsel
Hun beloning zou ook hoger kunnen liggen dan de waarde van het wapen. Gnomen hebben dikwijls vele mooie steentjes.



Definitie van een elf volgens Gimli: mietje met mismaakte oren


Definitie van een dwerg volgens Gimli: stoere werker


dwergfantasy@hotmail.com
door Gersom
code monkey, 1639 / 7246
gepost: 6-4-2002
om 13u16
Re: Hersenspinsel
Probleem in mijn ogen is, dat veel GM's niet weten hoeveel geld nu juist goed is. Het heeft voor een RPG-personage weinig zin om met duizenden Goudstukken rond te zeulen (dat weegt man), om ze nooit te gebruiken.




(Dan zwijg ik nog over het feit dat het verschrikkelijk lastig is om rijke personages te motiveren om op avontuur te gaan.)



Ask no questions and you'll be told no lies.
door DeHeld
Stamgast, 760 / 6056
gepost: 6-4-2002
om 16u04
Re: Hersenspinsel
Als ze niet op avontuur willen, zijn het geen avonturiers en spelen ze beter niet ... simpel als een goedendag

Michael (DeHeld) Wiesner
Michael.Wiesner@student.kuleuven.ac.be
door Gimli
mandraak, 275 / 595
gepost: 6-4-2002
om 16u41
Re: Hersenspinsel
Ja wat zouden ze anders doen als ze niet op avontuur gingen, spelen dat ze aan het slapen zijn.



Definitie van een elf volgens Gimli: mietje met mismaakte oren


Definitie van een dwerg volgens Gimli: stoere werker


dwergfantasy@hotmail.com
door sareth
webslaaf, 1112 / 6375
gepost: 6-4-2002
om 19u34
Re: Hersenspinsel
die discussie over geld is enkele deuren naar links (meer bepaald in odm > avonturen) al eens gevoerd (dus over motivatie der rijken etc), en die was best interessant




ze is nog open, dus dan kan het hier rustig verdergaan over het hersenspinsel bovenaan


sareth aka benjamin
mailto:sareth@yucom.be
door GrandMasterFlash
draak, 1 / 36
gepost: 25-12-2004
om 11u35
Re: Hersenspinsel
Euhm halo






zo zou ik da oplossen als DM


het wapen is ZOOOOO groot dat ze het niet kunnen verplaatsen zonder de hulp van die twee gnomes .... daar gaat je zwarte markt




trouwens wie zegt dat iemand zo'n wapen wil kopen als het niet werkt


ik wil zeggen kras dat wapen boordevol runes en gnomes code taal


die alleen gnomes kunnen ontcijferen




of maak het lekker gevaarlijk; vertel gaandeweg een mythe over de laatste die het wapen gebruikte en dat die er tegenwoordig niet zo gezond meer uitziet (versteend, dood, gek, paranoia, enz...)


something caused all this, but what caused that cause.....
door Benshin
Zoolander, 1882 / 2688
gepost: 7-1-2005
om 10u39
Re: Hersenspinsel
Ja maar als je dat laatste doet heeft het wapen geen functie meer in het spel zelf, want dan durven de PC's het zelf niet meer te gebruiken, en verdwijnt dus de hele essentie van dat wapen.


door Ulfgar
pluijmvee, 706 / 2151
gepost: 7-1-2005
om 13u03
Re: Hersenspinsel



Ja maar als je dat laatste doet heeft het wapen geen functie meer in het spel zelf, want dan durven de PC's het zelf niet meer te gebruiken, en verdwijnt dus de hele essentie van dat wapen.







Toch wel: ze weten dat ze niet zomaar moeten denken dat ze alles in de schoot geworpen wordt, je boezemt ze flink wat angst in wanneer je wat rumoeren gaat verspreiden en daarbij komt nog eens dat hun personages allicht op zoek gaan naar iemand die deze problemen kan oplossen, zodat je meteen weer een manier hebt om een nieuwe queeste te beginnen.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Benshin
Zoolander, 1884 / 2688
gepost: 7-1-2005
om 13u53
Re: Hersenspinsel
Dat is wel waar, maar zeg eens: Zou jij een wapen waarover gesproken wordt dat het levensgevaarlijk is, zelfs voor de drager willen gaan zoeken en gebruiken? Ik zou dan persoonlijk passen


door Ulfgar
pluijmvee, 710 / 2151
gepost: 7-1-2005
om 14u38
Re: Hersenspinsel



Dat is wel waar, maar zeg eens: Zou jij een wapen waarover gesproken wordt dat het levensgevaarlijk is, zelfs voor de drager willen gaan zoeken en gebruiken? Ik zou dan persoonlijk passen







Geruchten doen niet overal de ronde... En ook een misverstand kan je daarin heerlijk helpen. Stel je nou eens voor: De avonturiers zitten in een herberg en horen spreken van een fantastisch wapen wat daar en daar te vinden is. In hun enthousiastheid / onkunde om te luisteren, slagen ze er echter niet in om te horen hoe een oude grijze man hetzelfde verhaal hoort en hen waarschuwt voor een vloek.




En dan zeg je: en als ze dat nou wel horen? Dan wordt deze oude man natuurlijk uitgelachen omdat hij niet zo moet geloven in van die fabels
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Benshin
Zoolander, 1890 / 2688
gepost: 7-1-2005
om 23u20
Re: Hersenspinsel
Daar heb je inderdaad een punt


door GrandMasterFlash
draak, 26 / 36
gepost: 8-1-2005
om 13u46
Re: Hersenspinsel






Ja maar als je dat laatste doet heeft het wapen geen functie meer in het spel zelf, want dan durven de PC's het zelf niet meer te gebruiken, en verdwijnt dus de hele essentie van dat wapen.







Toch wel: ze weten dat ze niet zomaar moeten denken dat ze alles in de schoot geworpen wordt, je boezemt ze flink wat angst in wanneer je wat rumoeren gaat verspreiden en daarbij komt nog eens dat hun personages allicht op zoek gaan naar iemand die deze problemen kan oplossen, zodat je meteen weer een manier hebt om een nieuwe queeste te beginnen.







juist, je moet je PC af en toe ook eens straffen, dan pas zie je hoe goed ze zijn, je moet er wel voorzorgen dat ze nog kunnen voortspelen uiteraard en ze moeten het gevoel hebben dat ze als ze zich herpakken de situatie kunnen rechtzetten....


something caused all this, but what caused that cause.....

naar boven