WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
En de winnaar is...
17-6-2008, 21u14, door
Raska
Het moderatorteam heeft na het nodige leeswerk en wikken en wegen de winnaar van de Mandragons 3 ingrediëntenavontuur wedstrijd gekozen.
We kregen in totaal zeven inzendingen binnen. Onder de inzenders waren Beholder, Collossus, Meester en Svenius. We willen ze dan ook allevier bedanken voor hun deelname en het werk dat ze in hun avonturen hebben gestoken. Zo is mandragon een aantal pareltjes rijker en hopen we natuurlijk dat menig spelersgroepen de verhalen zullen uitproberen en er uren plezier aan zullen beleven.
Om jullie nieuwsgierig te maken geven we in een aantal woorden mee waar de verschillende avonturen rond draaien.
Confrontatie: De spelers van dit avontuur worden aangezet tot een zekere vorm van schizofrenie als ze zelf diegene moeten spelen die ze moeten verslaan.
De Brug: De brug over de rivier is al lang kapot. Nu de nieuwe kasteelheer deze wil herstellen komt er plots van overal tegenkanting, om nog maar te zwijgen over wat er gebeurd aan de overkant van de rivier.
De hoorn des levens: Een compleet waanzinnig avontuur waar een dorp van paalwoningen, productplacement en een grote kwal het voortouw voeren.
De Ultieme macht: Wat is de ultieme macht tijdens het rollenspel? Datgene waarvoor alle helden bezwijken en waar geen enkel karakter iets tegen kan doen? En wat als het nu binnen handbereik lag?
De wraak van de vrouwe: Baby’s en peuters liggen wanneer de zon opkomt gewoon niet meer in hun bedje. In de straten heerst een sfeer van onderdrukte paniek en de mensen zijn kortaf. Tijd voor de helden om daar iets aan te doen. Maar er lopen concurrenten in de weg.
Macht boven macht: De helden worden aangesproken voor een klus waarbij ze een zwarte magiër helpen bij het verwezenlijken van zijn levensdoel. Maar dan is er ook nog dat dorp en de vijfsprong.
Saterspel: Tijdens de uitvoering van Wagners
Der ring des Nibelungen in Bayreuth gebeuren er allerlei vreemde dingen. Hebben de spelers op tijd door hoe de vork aan de steel zit?
Bij elk avontuur kan je de mening van het moderatorteam vinden, met positieve bemerkingen en opbouwende kritiek.
Om tenslotte een bekende open deur in te trappen: er kan er spijtig genoeg maar één de beste zijn.
Volgens het voltallige moderatorteam verdient het volgende avontuur dan ook om te winnen. En de auteur krijgt een waardebon van €25 voor de spellenwinkel naar zijn keuze in de bus.
Macht boven macht, geschreven door Meester
Lees zeker de individuele commentaren per avontuur eens na en laat iets weten als je er plezier aan hebt gehad om het te spelen. De auteurs lopen hier op het forum rond en wie is er beter in staat om vragen hierover te beantwoorden dan zijzelf?
Voor de volledigheid geven we ook nog de top drie weg:
1) Macht boven macht (Meester)
2) De wraak van de vrouwe (Colossus)
3) Confrontatie (Beholder)
Alle avonturen kunnen binnen korte tijd in deze sectie gevonden en gedownloaded worden. Bedankt voor alle inzendingen, hopelijk heeft iedereen er veel lol aan beleefd en gaat er nog veel lol aan beleefd worden.
Reacties
door Colossus draak, 1059 / 3236 gepost: 15-6-2008 om 20u25gewijzigd door Colossus 15-6-2008 om 23u20
Antw: En de winnaar is...
Aaaah... Zo dichtbij...
Neen, ik zit hier natuurlijk niet te huilen achter mijn PC, ik ben zelfs zeer tevreden met een tweede plaats, ik heb (in feite) nog maar één keer een (demo) RPG verhaal gespeeld dus ik vind dat ik met mijn beperkte ervaring zeer tevreden mag zijn met zo'n relultaat. Maar natuurlijk is er nog altijd een beetje teleurstelling. De tweede plaats is zo'n ondankbare, en roept in je gezicht hoe dicht je er wel niet bij was, en toch hebt gefaald... Nu, het is al een veel betere plaats dan ik verwacht had, en mijn verhaal is blijkbaar toch goed, niet letterlijk gefaald, dus ik kan er mee leven...And behold, the almighty god-king Settra did awaken from his sleep of blessed oblivion. His legions, long buried beneath the sands, did arise and stand to attention, awaiting his order. And he did say 'War', and the world did tremble...
door Lolindir lolinator, 3562 / 6329 gepost: 15-6-2008 om 21u49
Antw: En de winnaar is...
Dit waren mijn persoonlijke 3 favoriete avonturen, zoals bij de meeste juryleden. Het niveau van deze avonturen lag mijns inziens allemaal erg dicht bij elkaar! Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17
Click mah poke-egg
door Meester draak, 62 / 550 gepost: 16-6-2008 om 8u03
Antw: En de winnaar is...
Dankjewel beste jury! Het is uiteraard plezant om te winnen. Ik hoop dat de avonturen die zijn ingezonden de mensen kunnen inspireren om voor hun eigen spelersgroepen zelf originele en spannende avonturen te blijven schrijven! Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door Diomer draak, 2083 / 2526 gepost: 16-6-2008 om 11u52
Antw: En de winnaar is...
Proficiat Meester, en dat in je verhaal "oog" zo centraal stond, was dat een verwijzing naar je favoriete RP? Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Assunkill Wandraak, 4448 / 5128 gepost: 16-6-2008 om 12u22
Antw: En de winnaar is...
Het lezen van de avonturen heeft mij in elk geval geholpen om het avontuur dat ik aan het schrijven beter te structureren en verder in te vullen Walk The Night Alone
door Magneto draak, 1558 / 1805 gepost: 16-6-2008 om 15u01
Antw: En de winnaar is...
Proficiat! (had ik niet zoiets gezegd? )Let none stand before my might
Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Assunkill Wandraak, 4449 / 5128 gepost: 16-6-2008 om 15u33
Antw: En de winnaar is...
ik vond de wraak van de vrouwe zeker even goed, nochtans. Misschien wat minder geroutineerd geschreven en te veel gerailroad maar met een paar zeer leuke angeltjes Walk The Night Alone
door beholder draak, 87 / 158 gepost: 17-6-2008 om 1u10
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Lolindir
Het niveau van deze avonturen lag mijns inziens allemaal erg dicht bij elkaar!
Vond ik ook. Het zijn allemaal zeer speelbare en genietbare avonturen. De winnaar is niet enkel Meester, maar iedereen die plezier beleeft aan deze nieuwe avonturen. http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Meester draak, 63 / 550 gepost: 17-6-2008 om 7u37
Antw: En de winnaar is...
"Proficiat Meester, en dat in je verhaal "oog" zo centraal stond, was dat een verwijzing naar je favoriete RP?"
Nee het Oog des Meesters is sinds DSA4 niet meer mijn favoriet. Dat is nu Discworld. Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door beholder draak, 88 / 158 gepost: 17-6-2008 om 12u20
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Assunkill
te veel gerailroad
het winnend scenario is eveneens gerailroad. Daar is niets mis mee. http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Lolindir lolinator, 3577 / 6329 gepost: 17-6-2008 om 12u22
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door beholder
oorspronkelijk geplaatst door Assunkill
te veel gerailroad
het winnend scenario is eveneens gerailroad. Daar is niets mis mee.
Vind je? Ik geloof dat de spelers vaak de mogelijkheid hebben om te doen waar ze zin in hebben. Gaan ze op onderzoek uit in het dorp, of gaan ze het bos in?
Geloof niet dat dat betuigt van railroading. Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17
Click mah poke-egg
door Assunkill Wandraak, 4452 / 5128 gepost: 17-6-2008 om 14u55
Antw: En de winnaar is...
er is op zich niets mis met railroaden, zolang de spelers maar het idee hebben dat zij zelf sturen
ik vind ook dat het in het avontuur 'confrontatie' ook wel kan, door het hoge tempo, de paranoia en omdat de twee verhaallijnen nu eenmaal parallel moeten lopen. Walk The Night Alone
door Meester draak, 67 / 550 gepost: 17-6-2008 om 14u57gewijzigd door Meester 17-6-2008 om 14u58
Antw: En de winnaar is...
Ja, daar ben ik het toch ook niet met je eens beholder. Ik geef zowiezo altijd de voorkeur aan avonturen die zoveel mogelijk de setting beschrijven en de spelers zoveel mogelijk vrij laten. In Nominé is daar heel sterk in vind ik.
Ook hier in 'Macht over Macht' is het heel goed mogelijk dat de spelers een compleet andere piste volgen terwijl het verhaal zijn beloop neemt en uiteindelijk de druïde zijn doel bereikt zonder de spelers ook maar gezien te hebben. 't Zou wel een heel vervelend einde van 't verhaal zijn, maar het kan perfect. Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door beholder draak, 91 / 158 gepost: 17-6-2008 om 20u43gewijzigd door beholder 17-6-2008 om 20u50
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Lolindir
Ik geloof dat de spelers vaak de mogelijkheid hebben om te doen waar ze zin in hebben. Gaan ze op onderzoek uit in het dorp, of gaan ze het bos in? Geloof niet dat dat betuigt van railroading.
Ik verdedig alleen maar dat er in "de wraak van de vrouwe" evenveel vrijheid zit als in "macht boven macht." In de wraak van de vrouwe kunnen de spelers ook rondlopen in het dorp, gaan onderzoeken op het kerkhof, patrouilleren of niet patrouilleren etc...
In macht boven macht staan alle scenes vast en er wordt verondersteld dat de spelers ze in de juiste volgorde spelen. Doen ze iets anders (de magier in zijn slaap doden, hem de rug toekeren en weggaan uit het dorp, àlle houten mannetjes verslaan in de herberg, de druide verlaten en niet meer terugkeren) dan is het verhaal mislukt. Ze kunnen inderdaad wel eerst een paar dagen iets anders doen maar de scenes wachten dan gewoon af tot de spelers op de juiste plaats terechtkomen.
Maar versta me niet verkeerd, dat railroaden vind ik absoluut niet slecht. Als goeie gamemaster zorg je ervoor dat de spelers al deze scenes op de meest spannende manier beleven. Geef de spelers de vrijheid om bvb het bos in te trekken terwijl in het dorp alle belangrijke gebeurtenissen voltrekken en de spelers gaan zich stierlijk vervelen. http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Meester draak, 68 / 550 gepost: 17-6-2008 om 21u11gewijzigd door Meester 17-6-2008 om 21u14
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door beholder
Als goeie gamemaster zorg je ervoor dat de spelers al deze scenes op de meest spannende manier beleven. Geef de spelers de vrijheid om bvb het bos in te trekken terwijl in het dorp alle belangrijke gebeurtenissen voltrekken en de spelers gaan zich stierlijk vervelen.
Daarin zit inderdaad ons meningsverschil : ik vind dat dat wél kan. Spelers moeten, net als bijvoorbeeld in LARP vaak gebeurd, de kans krijgen om scènes te mislopen, lekker te luieren en compleet naast het net te vissen. Als ze dan later beduusd vaststellen dat alles al gebeurd is achter hun rug dan zullen ze de volgende keer misschien aandachtiger zich met de plot gaan bezighouden.
Ik geef een concreet voorbeeld : Er is een avontuur uit ODM dat 'In het Hol van de Zeeoger' heet. Het begint met een dame die de spelers inhuurt om haar en een kist met losgeld te begeleiden naar de kidnappers van haar ontvoerde broertje. In plaats van de opdracht op nobele wijze ten uitvoer te brengen, slaan ze de dame bewusteloos en gaan ervandoor met het losgeld. Ik heb mijn boek kunnen sluiten en wegleggen en we hebben dat avontuur dus niet kunnen spelen, maar we hebben wel erg hard gelachen. De spelers wisten dat dat niet de bedoeling was, maar ze kozen er bewust voor om een totaal andere weg in te slaan. Ik kan hen dat verbieden door plots uit de struiken 20 zware bodyguards te laten tevoorschijn springen om de dame te verdedigen ... maar waarom zou ik? Het is hun spel en dit was hun keuze. Daar moet ik als spelleider mee leven.
Zoals ik al zei in 't begin : dit is een verschil in meningen. Mijn voorbeeld was niet bedoeld om je te overtuigen van mijn gelijk, maar om je duidelijk te maken wat mijn mening is. Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door Diomer draak, 2115 / 2526 gepost: 17-6-2008 om 21u31
Antw: En de winnaar is...
Rollenspel is heel simpel: je kiest zelfs, als dat er voor zorgt dat je je avontuur kan sluiten als GM dan is dat rot, maar dan wordt het een improvisatiesessie.
En volgens mij is het Hol van de Zeeoger gejinxed, mijn heldjes in WoT-oplijn doen ook constant dingen waarva je denkt "damn, waarom snappen ze het niet" en ze zijn nog niet eens met het echte avontuur begonnen Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door beholder draak, 97 / 158 gepost: 17-6-2008 om 22u17
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Meester
dit is een verschil in meningen. Mijn voorbeeld was niet bedoeld om je te overtuigen van mijn gelijk, maar om je duidelijk te maken wat mijn mening is.
ik denk dat we beiden gelijk hebben, als het eindresultaat maar een geslaagde avond is waar iedereen pret aan beleefd heeft. Maar ik denk niet dat we eigenlijk enig meningsverschil hebben, alleen interpreteren we het anders. Een gamemaster kan bvb beslissen om helemaal niets voor te bereiden en geen enkele scene te spelen, omdat dit de vrijheid van de spelers zou beknotten.
Het is meermaals voorgevallen dat mijn spelers een andere weg insloegen dan die ik voorzien had. Als dat toelaat om hen toch een spannend verhaal verder te laten beleven, dan speel ik daar zeker op in en improviseer. Vooral als die onverwachte wending door een slimme zet van de speler komt.
Vrijheid is relatief he. Stel je voor dat "macht over macht" begint met "willen jullie me begeleiden met die ring? Nee? Ook goed hoor, leuk met jullie kennis gemaakt te hebben." Tot de spelers na een paar uur vragen "zeg jongen, waar blijf je met je avontuur?" "Tja, sorry, ik liet jullie vrij he..."
Veel woorden om eigenlijk te vragen : waarom vinden jullie dat er in "macht boven macht" niet gerailroad wordt en in "de wraak van de vrouwe" wel? OK op het einde zet de GM de spelers op een tabouretje en ze mogen kijken wat er gebeurt (en zelf niet veel doen of ze krijgen klop) maar aan het begin van het avontuur hebben ze minstens dezelfde vrijheid. Vind ik toch. http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Colossus draak, 1073 / 3236 gepost: 17-6-2008 om 22u48
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Diomer
Rollenspel is heel simpel: je kiest zelfs, als dat er voor zorgt dat je je avontuur kan sluiten als GM dan is dat rot, maar dan wordt het een improvisatiesessie.
En volgens mij is het Hol van de Zeeoger gejinxed, mijn heldjes in WoT-oplijn doen ook constant dingen waarva je denkt "damn, waarom snappen ze het niet" en ze zijn nog niet eens met het echte avontuur begonnen
En ik speel die oplijn of dit moment (geleid door Diomer ) dus denk er alsjeblieft aan om het verhaal nog niet weg te geven als je nog wat meer voorbeelden begint te geven. Dat zou de spanning er namelijk een kleinigheid uithalen.
Over de discussie...
Het is precies zoals hier gezegd wordt, ik heb geprobeerd om de spelers in de stad een beetje vrij te laten, maar eens de ontknoping dichterbij komt wilde ik m'n verhaal afmaken. Eerst heb ik er zelfs aan gedacht om de deur van de bovenverdieping wél open te laten eigenlijk, en dat de spelers met Kameeni kunnen spreken zonder Crovax ooit te zien, zodat ze terug naar de stad kunnen om Lorvyn te stoppen, maar de vloek niet breken (en dus één per jaar van kracht blijft) maar ik veronderstel dat ik me veel te veel heb laten beïnvloeden doordat het overgrote deel van mijn RPG-ervaring uit computerspellen komt, waar zo'n tussenweg geen optie is. Daar moet het verhaal perfect worden afgewikkeld, moet het goede 100% overwinnen en mogen er geen problemen overblijven. Achteraf gezien had ik dat beter niet gedaan, en meer opties gelaten voor de gebeurtenissen in het kasteel. Ik zie het als een beginnersfout die ik geen 2 keer zal maken.
Dus als jullie met mijn antwoord op de vraag kunnen instemmen: In het begin zijn de spelers vrij, maar de fout aan mijn verhaal is dat het maar één einde heeft, en daarom was meesters verhaal beter.And behold, the almighty god-king Settra did awaken from his sleep of blessed oblivion. His legions, long buried beneath the sands, did arise and stand to attention, awaiting his order. And he did say 'War', and the world did tremble...
door Diomer draak, 2115 / 2526 gepost: 17-6-2008 om 23u22
Antw: En de winnaar is...
Dus je gaat volgende keer voor de winst Colossus? Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door beholder draak, 103 / 158 gepost: 17-6-2008 om 23u53
Antw: En de winnaar is...
oorspronkelijk geplaatst door Colossus
de fout aan mijn verhaal is dat het maar één einde heeft, en daarom was meesters verhaal beter.
welke fout? Je hebt gewoon een goed verhaal geschreven. Meester ook, natuurlijk.
Ik zit ook niet in zak en as omdat ik 'maar' de derde ben. Mijn beloning - dat mijn scenario's gepubliceerd staan op de site - daar ben ik al heel blij mee. Je kan de stijl van een andere gm kopieeren omdat je veronderstelt dat hij "beter" is. Vind ik persoonlijk absoluut geen goed idee. Mijn scenario's zullen bvb altijd iets "out of the ordinary" hebben. Sommigen zullen ervan houden, anderen misschien niet, da's gewoon de manier waarop ik ze schrijf en meester. Vandaar : een dikke voor jouw avontuur. Er zit talent in je. http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Meester draak, 70 / 550 gepost: 18-6-2008 om 7u11
Antw: En de winnaar is...
Merci mateke
En je hebt helemaal gelijk. Ik was een beetje verrast dat er maar zo weinig deelnemers waren. Volgens mij waren er een heleboel mandragonleden die er wel aan begonnen maar hebben ze halverwege opgegeven. Het is dan ook een hele job om een avontuur goed uit te schrijven. Dus diegenen die het hebben afgemaakt en ingediend zijn zowiezo winnaars! Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door Assunkill Wandraak, 4454 / 5128 gepost: 18-6-2008 om 9u24
Antw: En de winnaar is...
ik heb zelf niet meegedaan omdat ik dacht te weinig tijd te hebben, maar ik ben halverwege tot de vaststelling gekomen dat het me even goed wel had kunnen lukken. volgende keer doe ik dus zeker mee Walk The Night Alone
door Magneto draak, 1575 / 1805 gepost: 18-6-2008 om 16u37
Antw: En de winnaar is...
Ik wou héél graag meedoen, maar had examens en die gaan nét ietsje voor Let none stand before my might
Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Raska mandraak, 8441 / 10811 gepost: 22-6-2008 om 0u00
Antw: En de winnaar is...
Jullie zien dat er nog een zevende avontuur is bijgekomen. Dit is een avontuur dat werd ingezonden door Svenius. Door een fout werd het avontuur niet beoordeeld samen met de rest.
Nadat we dit hadden ondekt is de jury terug gaan samen zitten en hebben ze het avontuur gelezen. Wat ze er van vonden kan je lezen in het topic van het avontuur 'Saterspel' . ------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door beholder draak, 148 / 158 gepost: 26-8-2008 om 13u39
Antw: En de winnaar is...
Zijn dat mijn gedachten, of ben ik de enige gamemaster die deze scenario's ook effectief meester? http://fun.dommel.be/chalice/
larp roleplay nodigt u uit
door Colossus draak, 1145 / 3236 gepost: 26-8-2008 om 14u16
Antw: En de winnaar is...
Geen idee...
Maar als je op mij zit te wachten, ik speel alleen maar RPG PC spellen. Ik heb het al druk genoeg met tabletop warhammer en magic the gathering. Ik heb wel één of 2 keer een los spel gespeeld... maar de laatste is alweer bijna 2 jaar geleden.And behold, the almighty god-king Settra did awaken from his sleep of blessed oblivion. His legions, long buried beneath the sands, did arise and stand to attention, awaiting his order. And he did say 'War', and the world did tremble...
door aramir Dwerg, 3421 / 4245 gepost: 28-8-2008 om 23u15
Antw: En de winnaar is...
@ beholder: nee hoor. Je bent de enige gamemaster die daar voor uitkomt . Je baseert je op het succes van je avonturen beter op de hits die het topic haalt, en de bijhorende downloads. Ikzelf ben volop bezig om het winnende avontuur te bestuderen voor een odmsessie, maar helaas ben ik niet in het bezit van de nodige tijd om een evaluatie & verslag te schrijven...
Deze wedstrijd is afgelopen. Er kan echter nog steeds worden gediscussieerd over de verhalen, sterker nog, dat wordt aangemoedigd.
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 0.6388 s