Toevallige verhalen

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Eigen schrijverij > Andere

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Tovam
draak, 45 / 102
gepost: 4-12-2002
om 15u31
Toevallige verhalen
Omdat de examen en de Kerstvakantie eraankomen (en met hen een heleboel vrije tijd) had ik gedacht om eens iets nieuws te beginnen


Meestal gaan verhalen over één of meerdere personages die avonturen beleven (gaat rollenspelen hier ook niet toevallig over?)


Het grote verschil is volgens mij dat bij verhalen altijd alles afloopt ten voordele van de held(en)


Tegen de geoefende schrijvers en Dungeon Masters:


Zou het misschien mogelijk zijn een avontuur te schrijven waarin de dobbelstenen de weg van de helden bepaald?


Dus in plaats van dat de schrijver alles zelf bepaald (zoals in een boek) laat hij het lot bepalen (zoals in rollenspelen)




Zou dit misschien een toekomstige schrijfstijl kunnen worden?


Meningen zijn geapprecieerd


door Zorbalt
Moorderator, 953 / 5397
gepost: 4-12-2002
om 16u41
Re: Toevallige verhalen
Dan krijg je zoeiets als bij de soloavonturen van ODM of de boekjes van Ian Livingstone. Een aantal keuzes met daarvoor elke keer nummers. De spelleider werpt elke keer een dobbelsteen en verteld wat de helden tegenkomen. Echter, de helden doen vaak zulke onverwachte dingen dat het werken met dobbelstenen erg onpraktisch zal blijken. Om een verhaal logica te geven is zo'n methode waarschijnlijk niet realiseerbaar.






_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Tovam
draak, 46 / 102
gepost: 4-12-2002
om 18u30
Re: Toevallige verhalen
Als het een avontuur zou zijn zou ik het begrijpen, maar ik heb het hier over een verhaal


Zoiets als je in boeken ziet (bv. LotR, op de kwaliteit van het schrijven na) maar dan wat verrassender, omdat het niet te voorspellen valt wat er gaat gebeuren (zelfs niet voor de schrijver, wat juist het leuke is)


door Assunkill
Wandraak, 1454 / 5034
gepost: 4-12-2002
om 18u33
Re: Toevallige verhalen
ik vrees alleen dat de plot er wel eens een beetje onder zou gaan kunnen leiden...


maar afgezien daarvan: als je de personages laat doorwegen op de plot, krijg je toch automatisch dat soort verhaal...?




Walk The Night Alone
door Rhanz
draak, 72 / 352
gepost: 4-12-2002
om 18u57

gewijzigd door Rhanz
4-12-2002 om 19u00

Re: Toevallige verhalen
Simpele oplossing:


Daar we vrijwel allemaal een RPG spelen, en de levens in de RPG's veelal door dobbelstenen bepaald worden, is het mogelijk gewoon de belevenissen van de karakters in je spelgroep te beschrijven. Je kan het natuurlijk wat aandikken.




Een goed voorbeeld is (in het Engels, dat wel) te vinden op "Defrag's Realms"






EDIT: spelfoutje verwijderd




Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Assunkill
Wandraak, 1455 / 5034
gepost: 4-12-2002
om 19u48
Re: Toevallige verhalen
andere voorbeelden zijn natuurlijk verhalen op mandragon zelf meestal staan ze in de vorm van dagboeken of in elk geval verteld vanuit het standpunt van een speler. enkele staan hier bij schrijverij, een enkeling heeft het misschien ook in de ronde crypte gepost.




Walk The Night Alone
door Raska
mandraak, 266 / 10390
gepost: 4-12-2002
om 21u19
Re: Toevallige verhalen
Zou het misschien mogelijk zijn een avontuur te schrijven waarin de dobbelstenen de weg van de helden bepaald?



Bedoel je hiermee iets in de stijl van:


Aïka keek om (rol dobbelsteen)


1) maar zag niets


2) zag iets wegvluchten, en sprong het achterna


3) ,net op tijd om het mes op haar af te zien komen


4) en spande in een vloeiende beweging haar boog


5), staarde een tijdje in de duisternis en luisterde naar de geluiden in de nacht


6), te laat, het was alsof in haar hoofd een witte flits explodeerde. Daarna kwam de duisternis.




Dit lijkt me onmogelijk, of toch zeer moeilijk. Of doel je eerder op wat assunkill heeft gezegd? :





andere voorbeelden zijn natuurlijk verhalen op mandragon zelf meestal staan ze in de vorm van dagboeken of in elk geval verteld vanuit het standpunt van een speler. enkele staan hier bij schrijverij, een enkeling heeft het misschien ook in de ronde crypte gepost.



------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Gersom
code monkey, 2431 / 7171
gepost: 7-12-2002
om 19u47
Re: Toevallige verhalen
Foute boel. Als je pech hebt is je hoofdpersonage al na bladzijde twee dood.




Het hangt er allemaal vanaf wat je visie op rollenspel is en op dobbelen. Als je een verhaal wil schrijven waar personages ellenlange dialogen voeren, kan je één enkele Charisma-rol maken voor heel het boek




Wat je wel kan doen is karaktergeneratie uit een rollenspel gebruiken om je te helpen een beeld van een personage te vormen. Vooral meer uitgebreidde systemen, als World of Darkness, DSA4 en Shadowrun lijken me daarvoor geschikt. D&D al een heel pak minder, om (hoop ik) begrijpelijke redenen.




Uiteindelijk spelen lot en toeval (twee incarnaties van hetzelfde, volgens mijn cursus moraal ) een heel belangrijke rol spelen in zowat alle verhalen, en dobbelstenen zijn daar zowat het tegenovergestelde van.
Jeroen Hendrickx, werft webslaven aan
door Ulfgar
pluijmvee, 244 / 2149
gepost: 14-7-2004
om 11u25
Re: Toevallige verhalen
Om even weer te reageren op een oeroude post:




Gersom zei:


Foute boel. Als je pech hebt is je hoofdpersonage al na bladzijde twee dood.





Hoezo is dit slecht? Wat je natuurlijk ook kan doen is meerdere hoofdpersonages gebruiken. Schrijf een verhaal in eerste persoon, en na een tijdje laat je deze persoon dood gaan en ga je verder in een ander persoon. Daardoor krijg je verschillende kanten van het verhaal te zien, maar wel in verschillende tijdfasen. Dat zou wel volgens mij iets interessants zijn voor een verhaal over een seriemoordenaar.




Plot:


Je volgt een aantal bladzijdes een persoon en zijn of haar doen en laten. Zij / Hij wordt later vermoord.




Vanaf het moment van de moord flits je naar een goede vriend / vriendin van haar, waarmee je dan het verhaal verder volgt. Allicht wordt die persoon ook na een tijdje vermoord, of die persoon lost het raadsel op...




Persoonlijk vind ik dit een interessante gedachte. Het wisselen van perspectieven kan veel invloed uitoefenen op het verhaal. Zo ook bijvoorbeeld bij 'Het verrotte leven van Floortje Bloem'. Eerst zie je het verhaal uit wel 7 a 8 verschillende perspectieven vanuit de eerste persoon beschreven, maar naar mate je verder in het verhaal komt (Floortje wordt een heroinehoertje) zie je steeds minder perspectieven, totdat je op het einde alleen nog maar het verhaal ziet beschreven uit het gezichtspunt van Floortje.


Je hebt daardoor nog meer het gevoel dat zij zich vereenzaamt.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Eigen schrijverij > Andere

naar boven