De lang verwachte opvolger op Morrowind komt eraan. De huidige officiële release date staat op 'early 2006' en wordt geschat op maart. Persoonlijk kijk ik al een tijdje uit naar dit spel en het ziet er veelbelovend uit, hoewel er ook wat teleurstellingen zijn. Hier een beetje informatie die ik heb vergaard:
Teleurstellingen?
- Geen levitation meer. De reden waarom dit is verwijderd is onduidelijk maar waarschijnlijk hebben balance en clipping issues ermee te maken.
- Geen speren, kruisbogen, werp-dolken/messen/sterren/...
- Slechts 21 skills waarvan je kan specialiseren in 7. Zo zijn bv. 'axe' en 'blunt' samengevoegd en 'short blade' en 'long blade' zijn gewoon 'blade' geworden.
Maar zo ver het slechte nieuws.
Radiant AI
Alle NPC zullen voorzien zijn van een hebbedingetje dat de devs 'radiant AI' hebben gedoopt. Het komt erop neer dat elke NPC een paar behoeften heeft (eten, slaap, overleven, ...) en deze zal proberen to vervullen. Dit zorgt voor een dynamische 'unscripted' wereld waarin mensen met elkaar babbelen, slapen, winkels openen en sluiten, elkaar bestelen of zelfs vermoorden, ect...
Gedaan dus met de statische mensen die 24/24 7/7 op dezelfde plaats blijven staan. Om ervoor te zorgen dat je niet een half uur moet zoeken voor je die ene persoon voor je quest hebt gevonden heeft Bethesda (de developers) een kompas in het spel gestoken die de belangrijke plaatsen/personen voor je quest in het oog houdt.
(Anekdote: Mensen een eigen leven laten leiden kan soms voor problemen zorgen en de radiant AI heeft de ontwikkelaars dan ook al wel wat kopzorgen gegeven. Zo was er op een gegeven moment een wachter die honger kreeg en bij gebrek aan een beter manier om aan voedsel te komen dan maar in het bos op een dier ging jagen. Nu was het in dit bos verboden te jagen en werd hij betrapt door 2 andere wachters die hem prompt aanvielen. Nu is het ook verboden een wachter aan te vallen en kwamen er dus meerde wachters wachter 1 te hulp tegen die andere 2 wachters. Even later zaten alle wachters elkaar af te maken waardoor in het andere deel van het dorp geen wachters meer te vinden waren en dit deel werd leeggeplunderd door de dieven.)
Combat
Ook aan de combat is er gesleuteld t.o.v. Morrowind. Nu geldt het principe ‘raak is raak’ wat betekent dat als je slaagt en je raakt de tegenstander dan raak je hem ook effectief. Dit heeft twee belangrijke gevolgen:
- Door opzij/achteruit te stappen kan je slagen ontwijken, dit zal sneller gaan als je hoge speed hebt en weinig draagt.
- Er is geen ‘to hit roll’ meer, hoe hoger je skill hoe meer schade je zal doen.
Verder is blocken nu geen passieve skill meer. Om te blocken/pareren moet je de rechter muistoets ingedrukt houden. Je block skill bepaalt dan hoe hard jij en je tegenstander last hebben van de terugslag. (dus met een goede block skill kan je makkelijk openingen creëren)
Havoc Physics Engine
Bij sommigen bekend van Half Life 2, alles wat niet leeft zal hier effect van ondervinden. Je kan kettingen doen bewegen, lichamen vallen realistisch (ook als ze slechts geparalised zijn) pijlen blijven steken in hout en kunnen ook dingen doen bewegen, …
Ook traps zijn hierop gebaseerd. Elke trap die je tegenkomt zal nu in een waar tomb raider achtig kleedje gestoken zijn, gigantische bijlen die heen en weer zwieren, boomstammen die naar beneden tuimelen, muren die uit de grond oprijzen, … Al deze leuke dingetjes kan je ook tegen je vijanden gebruiken als je het slim aanpakt.
Hier even enkele screenschots van enkele skeletjes die een physics les krijgen:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Paardjes en ander fast travel mogelijkheden
Paarden zitten in het spel en kunt er 4 verschillende kopen (stelen) en berijden. Je kan er echter niet op vechten en je moet ze achterlaten als je een dungeon of een stad binnengaat (je kan ze later wel weer ophalen, hoe dit juist werkt is nog niet helemaal duidelijk) Ook kan je nu op elk moment fast travelen naar een gebied waar je al eens bent geweest. In het spel gaat er dan een bepaalde tijd voorbij die je er al wandelend over zou doen maar in real time zie je enkel een loading schermpje en je staat waar je wilt wezen. Verder zitten er nog altijd verschillende fast travel mogelijkheden zoals mage guild teleports en silt striders in volgens mij. Boten zullen wel minder aanwezig zijn door het simpele feit dat er veel minder water aanwezig is waar het spel zich afspeelt.
Cyrodiil
Het spel speelt zich af in de imperial provincie Cyrodiil, er zijn buiten enkele dorpjes nog 9 grote steden die je kan verkennen waarvan er 1 belegerd wordt. Het verhaal begint met de keizer die sterft en de opvolger die vermist is, omdat er niemand op de troon zit openen de poorten naar Oblivion (de hel) zich en komt er allerhande gespuis uit.
Links
Filmpjes:
-Trailer
-E3 filmpje 1
-E3 filmpje 2
-E3 filmpje 3
-E3 filmpje 4
-E3 filmpje 5
-E3 filmpje 6
FAQ:
-Officiële FAQ
-Onofficiële FAQ met enorm veel informatie.
Screenshots:
-Screenshots



