TES IV: Oblivion

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Computerspellen > PC spelen (Fantasy)

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
3-12-2007, 18u19, door Tekar
De lang verwachte opvolger op Morrowind komt eraan. De huidige officiële release date staat op 'early 2006' en wordt geschat op maart. Persoonlijk kijk ik al een tijdje uit naar dit spel en het ziet er veelbelovend uit, hoewel er ook wat teleurstellingen zijn. Hier een beetje informatie die ik heb vergaard:

Teleurstellingen?
- Geen levitation meer. De reden waarom dit is verwijderd is onduidelijk maar waarschijnlijk hebben balance en clipping issues ermee te maken.
- Geen speren, kruisbogen, werp-dolken/messen/sterren/...
- Slechts 21 skills waarvan je kan specialiseren in 7. Zo zijn bv. 'axe' en 'blunt' samengevoegd en 'short blade' en 'long blade' zijn gewoon 'blade' geworden.

Maar zo ver het slechte nieuws.

Radiant AI
Alle NPC zullen voorzien zijn van een hebbedingetje dat de devs 'radiant AI' hebben gedoopt. Het komt erop neer dat elke NPC een paar behoeften heeft (eten, slaap, overleven, ...) en deze zal proberen to vervullen. Dit zorgt voor een dynamische 'unscripted' wereld waarin mensen met elkaar babbelen, slapen, winkels openen en sluiten, elkaar bestelen of zelfs vermoorden, ect...
Gedaan dus met de statische mensen die 24/24 7/7 op dezelfde plaats blijven staan. Om ervoor te zorgen dat je niet een half uur moet zoeken voor je die ene persoon voor je quest hebt gevonden heeft Bethesda (de developers) een kompas in het spel gestoken die de belangrijke plaatsen/personen voor je quest in het oog houdt.
(Anekdote: Mensen een eigen leven laten leiden kan soms voor problemen zorgen en de radiant AI heeft de ontwikkelaars dan ook al wel wat kopzorgen gegeven. Zo was er op een gegeven moment een wachter die honger kreeg en bij gebrek aan een beter manier om aan voedsel te komen dan maar in het bos op een dier ging jagen. Nu was het in dit bos verboden te jagen en werd hij betrapt door 2 andere wachters die hem prompt aanvielen. Nu is het ook verboden een wachter aan te vallen en kwamen er dus meerde wachters wachter 1 te hulp tegen die andere 2 wachters. Even later zaten alle wachters elkaar af te maken waardoor in het andere deel van het dorp geen wachters meer te vinden waren en dit deel werd leeggeplunderd door de dieven.)

Combat
Ook aan de combat is er gesleuteld t.o.v. Morrowind. Nu geldt het principe ‘raak is raak’ wat betekent dat als je slaagt en je raakt de tegenstander dan raak je hem ook effectief. Dit heeft twee belangrijke gevolgen:
- Door opzij/achteruit te stappen kan je slagen ontwijken, dit zal sneller gaan als je hoge speed hebt en weinig draagt.
- Er is geen ‘to hit roll’ meer, hoe hoger je skill hoe meer schade je zal doen.
Verder is blocken nu geen passieve skill meer. Om te blocken/pareren moet je de rechter muistoets ingedrukt houden. Je block skill bepaalt dan hoe hard jij en je tegenstander last hebben van de terugslag. (dus met een goede block skill kan je makkelijk openingen creëren)

Havoc Physics Engine
Bij sommigen bekend van Half Life 2, alles wat niet leeft zal hier effect van ondervinden. Je kan kettingen doen bewegen, lichamen vallen realistisch (ook als ze slechts geparalised zijn) pijlen blijven steken in hout en kunnen ook dingen doen bewegen, …
Ook traps zijn hierop gebaseerd. Elke trap die je tegenkomt zal nu in een waar tomb raider achtig kleedje gestoken zijn, gigantische bijlen die heen en weer zwieren, boomstammen die naar beneden tuimelen, muren die uit de grond oprijzen, … Al deze leuke dingetjes kan je ook tegen je vijanden gebruiken als je het slim aanpakt.
Hier even enkele screenschots van enkele skeletjes die een physics les krijgen:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4

Paardjes en ander fast travel mogelijkheden
Paarden zitten in het spel en kunt er 4 verschillende kopen (stelen) en berijden. Je kan er echter niet op vechten en je moet ze achterlaten als je een dungeon of een stad binnengaat (je kan ze later wel weer ophalen, hoe dit juist werkt is nog niet helemaal duidelijk) Ook kan je nu op elk moment fast travelen naar een gebied waar je al eens bent geweest. In het spel gaat er dan een bepaalde tijd voorbij die je er al wandelend over zou doen maar in real time zie je enkel een loading schermpje en je staat waar je wilt wezen. Verder zitten er nog altijd verschillende fast travel mogelijkheden zoals mage guild teleports en silt striders in volgens mij. Boten zullen wel minder aanwezig zijn door het simpele feit dat er veel minder water aanwezig is waar het spel zich afspeelt.

Cyrodiil
Het spel speelt zich af in de imperial provincie Cyrodiil, er zijn buiten enkele dorpjes nog 9 grote steden die je kan verkennen waarvan er 1 belegerd wordt. Het verhaal begint met de keizer die sterft en de opvolger die vermist is, omdat er niemand op de troon zit openen de poorten naar Oblivion (de hel) zich en komt er allerhande gespuis uit.

Links
Filmpjes:
-Trailer
-E3 filmpje 1
-E3 filmpje 2
-E3 filmpje 3
-E3 filmpje 4
-E3 filmpje 5
-E3 filmpje 6
FAQ:
-Officiële FAQ
-Onofficiële FAQ met enorm veel informatie.
Screenshots:
-Screenshots

Reacties

door Tekar
draak, 632 / 812
gepost: 4-1-2006
om 16u12
Antw: TES IV: Oblivion
Ugh, waarom krijg ik interne links?

EDIT: Laat maar, heb het al opgelost.


Rocking Climbers Movie
door DenDeef
draak, 814 / 1993
gepost: 4-1-2006
om 16u57
Antw: TES IV: Oblivion
Ziet er goed uit, dat van die wachters vind ik wel hilarisch. Moeten ze ervoor zorgen dat ze zelf niets illegaals doen . Zo zie je dat je altijd onverwachte toestanden kan tegenkomen. Zorgt wel voor een leuke anekdote.



«« XHammer Wargameclub»»

door Ulfgar
pluijmvee, 1553 / 2151
gepost: 4-1-2006
om 17u23
Antw: TES IV: Oblivion
Manmanman... dit spel zou voor mij al opzich een reden zijn voor de aankoop van een 360. Ik verheugme hier al een half jaar op en ben dan ook erg benieuwd wanneer het uitkomt en of het voormij betaalbaar op dat moment is .
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Tekar
draak, 634 / 812
gepost: 5-1-2006
om 17u43
Antw: TES IV: Oblivion

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Manmanman... dit spel zou voor mij al opzich een reden zijn voor de aankoop van een 360. Ik verheugme hier al een half jaar op en ben dan ook erg benieuwd wanneer het uitkomt en of het voormij betaalbaar op dat moment is .

360=€400
Spel=€60
Dus met een foutenmarge ingerekend zal je met €500 wel toekomen . Als je een degelijke PC hebt kan je de PC versie kopen, die is goedkoper.


Rocking Climbers Movie
door Shadowhunter
draak, 189 / 1018
gepost: 20-2-2006
om 19u16
Antw: TES IV: Oblivion
24 maart komt die uit, zet het in je agenda!

Ik ben wel aan het twijfelen of de 'special edition' de moeite waard is, de extra info (making of ed.) vind ik niet echt belangrijk, enkel de stoffen kaart die je erbij krijgt. Zit er eigenlijk een kaart (gewoon papier) in de standaard versie?
Xhammer: war- en boardgames club (Kontich)
Shadowhunterblogs: mijn warhammer blog
door Tekar
draak, 696 / 812
gepost: 21-2-2006
om 0u37
Antw: TES IV: Oblivion
De collectors edition ga ik zeker niet kopen, allemaal maar weggesmeten geld. Die dingen staan voor mij gelijk aan strategy guides

Ondertussen begint er meer en meer negatief nieuws binnen te komen, zo zijn er 'niet zo knappe' screenshots uitgebracht en zijn der een paar mensjes op het officieele board redelijk teleurgesteld. Ha, dat zal ze leren enkel naar de graphics the willen kijken.

Quote:
I am one of those who needs awesome graphics in a game to get the right feeling to it, to make it believable. Right now it feels like Beth has shown us a mixad bag, some screens look out of this world while others look plain dull and lifeless.


Rocking Climbers Movie
door VictorGijsbers
draak, 913 / 1247
gepost: 21-2-2006
om 11u28
Antw: TES IV: Oblivion
Gaat dit spel weer net zo groot worden als zijn voorganger, met net zo weinig verhaal? (Gezien zijn grootte dan. Geen idee of er veel verhaal in Morrowind zat, maar na #$@!$ honderd uur spelen had ik er nog nauwelijks iets van gezien, en toen had ik er echt geen zin meer in. Als dat ook weer het idee van deze opvolger is, dan laat ik hem maar even aan me voorbij gaan. )


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door DenDeef
draak, 903 / 1993
gepost: 24-2-2006
om 13u24
Antw: TES IV: Oblivion
Dat vind ik juist een van de voordelen van Morrowind. Ofwel doe je de hoofdquest ofwel ga je tussendoor allerlei gebieden afspeuren en allerlei subquests doen. Je bent vrij, vrij en nog eens vrij... .

Morrowind is gewoon de MAX...

We wachten vol geduld (ben toch nog bezig met Morrowind).

Dat de AI iets dynamischer zal zijn zal het alleen maar ten goede komen zolang je de personen die je nodig hebt maar vlot kunt vinden.



«« XHammer Wargameclub»»

door Tekar
draak, 699 / 812
gepost: 24-2-2006
om 14u07
Antw: TES IV: Oblivion
Misschien interesseert dit je wel voor tijdens het wachten:
http://www.taleworlds.com/
Tof spel, in de gratische versie kan je wel maar tot level 6 gaan.


Rocking Climbers Movie
door VictorGijsbers
draak, 928 / 1247
gepost: 24-2-2006
om 14u19
Antw: TES IV: Oblivion

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

Je bent vrij, vrij en nog eens vrij... .

Je hoort mij niet zeggen dat Morrowind een slecht spel was, integendeel; maar wel dat het niet mijn ding was. Vrijheid in de zin van "je kan het verhaal allerlei kanten opsturen" vind ik geweldig, maar vrijheid in de zin van "je kan 400 uur bezig zijn met door een wereld heenlopen die nauwelijks verhaal bevat maar wel drie-honderd-miljoen kastelen, grotten en dorpjes", dat gaat me na een tijdje alleen maar irriteren. Ik heb weinig tijd en veel dingen die ik wil doen, en als ik tijd investeer in een computerspel dan wil ik daar ook voortgang in het computerspel voor terug. Dat andere mensen het geweldig vinden om door een gigantische wereld heen te banjeren, dat geloof ik, en ik laat Morrowind dan ook graag aan hen om van te genieten. Vandaar mijn vraag over het vervolg.

(Wat ik wel echt een fout vond aan Morrowind is dat het net deed alsof je zelf een character class kon samenstellen, maar als je dan - zoals ik - een karakter maakte die niet kon vechten en geen combat magic had, dan kon je totaal niks. Uiteindelijk heb ik maar een foghter-mage gemaakt, en toen was het ineens wel speelbaar. Hopelijk gaan ze dat verbeteren.)


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door TomazoVD
draak, 29 / 30
gepost: 24-2-2006
om 17u54
Antw: TES IV: Oblivion
Morrowind...haaaa zalig! dat blijf je maar spelen!

Hopelijk is de andere nog beter ! Ik wacht met de 360 tot Oblivion eraan komt.

En wat de prijs betreft:
*Ik ging toch de 360 kopen.
*Computer komt duurder uit...na een jaar, om mee te kunnen met de zwaarste PC-spellen, moet je bij wijze van spreken de volledige kost van een 360 premium (400€) ophoesten...met een console kun je direct mee.
Ikzelf hou ook van computer omdat ik graag management/RPG/RTS speel, maar het is meer dan duidelijk dat er meer en meer consolespellen komen en steeds minder PC-spellen.

En dit laatste is een feit, geen mening...


Ben ik de enige die in het rooster van de nieuwe reeks Alfa Romeo's Space Marine helmen zie?
door UncleBrazzie
draak, 371 / 405
gepost: 27-2-2006
om 12u11
Antw: TES IV: Oblivion
Als je zo lang Morrowind hebt gespeeld als ik kan je alleen maar verlangend uitkijken naar Oblivion...


------------------------------------------------------------------------------------------




Peter Pan Must Die.
door Skarsnik
draak, 792 / 1869
gepost: 1-3-2006
om 19u25
Antw: TES IV: Oblivion
grafisch heel mooi... ik kijk er naar uit, jammer dat ik op het moment mijn geld beter aan andere dingen kan uitgeven... warhammer, disturbed concert, nieuw boek van de bartiameus triologie... heeft iemand toevallig geld teveel
www.ba5ket-case.deviantart.com

draagt trots zijn roze sokken
door DenDeef
draak, 912 / 1993
gepost: 4-3-2006
om 10u40
Antw: TES IV: Oblivion
Het spel is goud gegaan dus kan je het binnenkort in de rekken verwachten.

Mijn limited edition ligt te wachten op mijn nieuwe pc. Ondertussen is het wel al aangenaam om de bijgevoegde boekjes te lezen.

Wat kan ik meer zeggen, ik ben verslaafd. Het spel is gewoon magnifiek.

De wereld is echt veel dynamischer geworden als je iedereen gewoon zijn gang ziet gaan. Winkels hebben sluitingsuren (gewoonlijk snachts), mensen gaan slapen, wandelen, gezellig babbelen, worden beroofd of vermoord, ... . Gelukkig kan je via het quest systeem de mensen of plaatsen die je nodig hebt vlot terugvinden en hoef je geen uren te zoeken.

Het verhaal zit zoals gewoonlijk weer goed ineen en er zijn weeral hopen andere quests op te lossen of gewoon de weergalloze wereld verkennen te voet of met je ruige ros. Het paardrijden is zeer aangenaam, wel spijtig dat je je boog of een ander wapen niet kan gebruiken als je het berijdt.

Speciaal voor dit spel heb ik mij een zware pc gekocht en ik heb het nog geen moment betreurt. Grafisch is het spel subliem, sfeervol, gewoon prachtig.

Er zullen natuurlijk wel hier en daar een paar minpuntjes zijn maar die negeer ik gewoon.

Dit spel is zijn geld waard maar dat had ik ook niet anders verwacht.



«« XHammer Wargameclub»»

door Tekar
draak, 705 / 812
gepost: 1-6-2006
om 13u03
Antw: TES IV: Oblivion
Heb dit onlangs gelezen, dit geeft mijn mening over Oblivion redelijk goed weer (of over Bethesda allessinds)

Linkje (Het is Engels, maar dat mag geen probleem zijn voor cRPG spelers)


Rocking Climbers Movie
door Gnosis
mandraak, 762 / 782
gepost: 11-6-2006
om 11u37
Antw: TES IV: Oblivion
De graphics engine is wel leutig, verhaal trekt op niets. En ik ben niet echt te spreken over het random-treasure gebeuren
Nederlands, het is me wat
door Raska
mandraak, 7863 / 10811
gepost: 18-11-2007
om 15u02
Antw: TES IV: Oblivion
Voor de volledigheid hier ook een linkje plaatsen naar de bespreking van de uitbreiding op Oblivion die Bonsart heeft gemaakt: LINK
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Bonsart
draak, 434 / 744
gepost: 3-12-2007
om 17u30

gewijzigd door Raska
3-12-2007 om 18u19

Antw: TES IV: Oblivion
Bedankt voor de doorverwijzing, maar ik krijg telkens,
"dir not found in table"

EDIT: (raska) tadaa linkfix
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Computerspellen > PC spelen (Fantasy)

Posts en Topics over illegaal downloaden of kopiëren van games zullen per direct gewist worden, alsook posts en topics waarin (semi)illegale software/scripts en dergelijken voor online games (te koop) worden aangeboden, of verzoekjes naar deze illegaliteiten

naar boven