[PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Computerspellen > PC spelen (Fantasy)

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Colossus
draak, 1857 / 3236
gepost: 30-8-2009
om 22u20

gewijzigd door Colossus
30-8-2009 om 22u34

[PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)

Ik deel even een ergernis met jullie: Mijn computer is aan het verouderen. En dan spreek ik vooral over de grafische kaart. Ik kan helaas de nieuwste spellen die uitkomen al een goed jaar niet meer spelen op deze computer. Op sommige momenten vind ik dit vreselijk (dawn of war 2, assassin’s creed,…)
Maar op een ander moment (dit bijvoorbeeld), vind ik dat geweldig. Als ik dan eens zin heb in een nieuw spelletje ga ik gewoon naar de winkel en kijk eens in de bakken met oud spul, dat nogal afgeprijsd staat. En dan ontdek je af en toe een pareltje dat je indertijd oversloeg omdat pakweg age of mythology uit een reeks kwam die zich al ruim tegenover jou bewezen had en je indertijd dus die meenam en deze niet eens zag staan. Zo heb ik al geweldig veel plezier beleefd aan spellforce2 en vampire bloodlines

En wat ik dus deze keer meenam, was Indigo Prophecy, en opnieuw was dit een verborgen juweel. Dit spel is geweldig, en bij mijn weten uniek. Het spel verscheen oorspronkelijk in Canada onder de naam Fahrenheit, maar veranderde toen het internationaal ging van naam om geen verwarring te scheppen met de film Fahrenheit 9/11. Ook werden er toen een paar kleine delen geschrapt om de minimum leeftijd naar beneden te krijgen. Indigo Prophecy heeft een rating van 16+, terwijl Fahrenheit er een had van 18+. De deleted scene in kwestie is eigenlijk niet eens gewelddadig, maar een nogal expliciet ‘bedmoment’… Het spel is inderdaad sowieso niet voor gevoelige zielen, waarom wordt wel duidelijk in de verdere bespreking.

Het verhaal achter het spel is een paranormale thriller. De indigo voorspelling is de oudste van allemaal, door de goden zelf gegeven aan de allereerste generatie mensen. Zij vertelt dat ooit een kind zal geboren worden, het indigo kind, en dit kind zal een perfecte ziel hebben en het geheim bij zich dragen van de zin van het leven. Onmiddellijk begonnen de mensenclans onderling te vechten om hun territorium te vergroten, en zodoende ook de kans te vergroten dat dit indigo kind op hun territorium geboren zou worden. Dit is ook de werkelijke reden dat de mensheid tot op de dag van vandaag een neiging heeft tot oorlog voeren.

Wanneer het spel begint schrijven we New York, Januari 2009. (Toevallig 2009, want het spel zelf dateert van 2005, de bedoeling is uiteraard dat het zich afspeelt in ‘the near future’) New York wordt geteisterd door een reeks bizarre rituele moorden, waarbij de daders eerst vreemde symbolen in hun armen kerven en dan het slachtoffer afmaken. Vreemd genoeg is het iedere keer een andere dader, en hebben die nooit iets met elkaar te maken.
Deze avond zit Lucas Kane op het toilet in een diner, en in trance kerft hij symbolen in zijn armen. Daarna staat hij recht en vermoord met verschillende messteken een man die toevallig op het verkeerde moment naar het toilet moest. Op het einde van zijn trance krijgt hij een visioen van een klein meisje dat haar arm naar hem uitstrekt, alsof ze om hulp vraagt.
Eens hij weer bij zinnen is ziet hij wat hij gedaan heeft. Half in paniek gaat hij er vandoor. Hij moet te weten komen wat er precies gebeurd is, waarom het gebeurd is, wie dit vreemde kind dan wel kan zijn,…
En dat is jouw job, want Lucas Kane, beste speler, dat ben jij…

Wel, dat ben jij onder andere. Doorheen het verhaal speel je ook nog met Carla Valenti, een politie-inspecteur die op de zaak is gezet, Tyler Miles, eveneens een politie-inspecteur uit Carla’s team en Father Markus Kane, Lucas’ broer en dominee.

Dit verhaal is er al een van het soort dat ik graag zou lezen of een film van zien, maar de gameplay is nog beter. Wanneer je nog niets gedaan hebt lijkt dit op het soort third person RPG zoals vampire bloodlines een goed voorbeeld is, maar zodra je begint te spelen merk je dat dit iets heel anders is. De focus ligt hier héél erg op de RPG, vooral de beslissingen van je karakter. De makers hebben ook hun best gedaan om de stress van de karakters over te bregen op de spelers: Je kunt de dringende beslissingen of de antwoorden op wantrouwige vragen tijdens een conversatie niet rustig 5 minuten overdenken: Als het te lang duurt haalt de politie je in of wordt je conversatiepartner wantrouwig omdat je niet meteen kunt antwoorden. Er zijn natuurlijk ook wel gevechten, maar die worden niet afgehandeld door voldoende keren op de ‘shoot’ knop te duwen. In plaats daarvan moet de speler in de juiste volgorde en snel genoeg op de juiste knoppen duwen (die op het scherm verschijnen) en deze methode komt eigenlijk wat mij betreft nog dichter bij een echt gevecht, dat ook eigenlijk een kwestie van reflexen is. De gevechten zijn gewoon een ander soort RPG.
Een gevolg hiervan is dat er ook niet iets is als ‘hit points’ Het spel is hier heel erg realistisch in. Eén kogel in de borst, en je bent er geweest. Hoe krijg je een kogel in de borst? Door de verkeerde beslissing te nemen… Als Lucas helemaal in het begin te lang bij zijn dooie blijft rondhangen, komt er iemand binnen en Lucas word door de politie gearresteerd. Game Over… Het spel staat werkelijk bol van dit soort beslissingen.
Om de speler toch een beetje te helpen maakt het spel vaak gebruikt van split screens, die je tonen wat er ergens anders gebeurt. De makers noemen het eerder een ‘interactieve film’ dan een computerspel.

De karakters hebben wel degelijk een health bar. Een mental health bar om precies te zijn. Ze worden geconfronteerd met allerlei stresserende situaties, die hun geestelijk evenwicht aantasten. (bijvoorbeeld uit een trance ontwaken en met het mes nog in je hand boven een lijk staan, ergens in een toilet…) Je kunt die weer omhoog krijgen door opluchting, een stuk van de waarheid te weten komen, of gewoon (in kleine mate) alledaagse ontspannende dingen doen zoals een kop koffie drinken. Komt jouw mental health op 0 te staan, dan kraakt het personage en is het game over. (Carla levert haar badge in, Lucas gaat zich aangeven of pleegt gewoon zelfmoord,…)

Een ongewone gameplay vereist ook een ongewone besturing, maar die is heel intuïtief en na 10 minuten ben je er volledig mee weg.
De graphics zijn uiteraard van 2005, dus minder dan wat velen gewend zijn, en dat is wel een beetje jammer. Het spel doet heel erg zijn best (en slaagt er ook best goed in) om een sfeer op te roepen die er bij past (de karakters lopen bijna constant op de rand van hun verstand). Zelfs de muziek is daar goed bij gekozen. Het is dan jammer dat de mensen nogal hoekig zijn en er niet erg menselijk uit zien.

Zoals de meeste RPG’s van dit type is het spel helaas wel redelijk snel uit te spelen. Maar, het feit dat je zoveel beslissingen moet nemen heeft ook een grote invloed op het verhaal. Er zijn een groot aantal verschillende plotlijnen, en het spel zelf kan daardoor op heel verschillende manieren eindigen, wat het replaygehalte zeer hoog houdt.

Een RPG van het zuiverste water, met een (naar mijn mening) goed en spannend (en als je gewoon even aanneemt dat het paranormale bestaat, voor de rest zelfs realistisch) verhaal erachter. De karakters zijn ook goed en menselijk uitgewerkt, en doordat hun mentale gezondheid zo belangrijk is ook heel 'echt'. Ik heb het héél graag gespeeld, en ik raad anderen aan dat ook te doen. Wie zoekt naar een beetje gezonde hack ‘n’ slash om zich wat af te reageren gaat evenwel heel erg teleurgesteld zijn in dit spel.
And behold, the almighty god-king Settra did awaken from his sleep of blessed oblivion. His legions, long buried beneath the sands, did arise and stand to attention, awaiting his order. And he did say 'War', and the world did tremble...
door Raska
mandraak, 9511 / 10811
gepost: 1-9-2009
om 10u35
Antw: [PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)
Ziet er interessant uit. Maar bij elk spel vraag ik me hetzelfde af: kan je de boel saven wanneer je wil, of zit je vast aan bepaalde punten in het spel waar je moet geraken voordat je kan saven?

Deze schijnbaar kleine irritatie is voor mij bijna doorslaggevend aan een spel.
Elke keer weer van een bepaald punt opnieuw beginnen, een punt waar je tegen dan waarschijnlijk al vier keer hebt geprobeerd voorbij te geraken. Daar kan ik niet tegen
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Akyro
draak, 599 / 1550
gepost: 1-9-2009
om 11u03
Antw: [PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)
Ik zit in iedentiek hetzelfde schuitje. Dawn of War II en Assassins Creed liggen hier op mijn boekenplank te wachten op betere tijden. Naast hen liggen een vijftal "nog te spelen" games en het ziet ernaar uit dat daar eentje zal bijkomen als ik Indigo Prophecy nog ergens kan vinden.

Ik zou echter graag weten hoelang het hele geval duurt, want ik kan slechts in perioden eens "doorgamen", en als het een spel is van 80+ uren doe ik er steeds een half uur over om de draad weer op te pikken.

Zitten er eigenlijk ook moeilijke of frustrerende elementen in? Een quicksave zou natuurlijk handig zijn, maar komt in een dergelijk sfeer-gebaseerd spel minder voor dacht ik.
door Colossus
draak, 1862 / 3236
gepost: 1-9-2009
om 13u23
Antw: [PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)
Ah sorry dan Raska, maar er wordt inderdaad gesaved op vaste punten. Dan bedoel ik niet vaste punten in de spelwereld, maar vaste punten in de verhaallijn. Nu, aan de andere kant, zo'n frustraties dat je opnieuw en onieuw en opnieuw gaat moeten beginnen, die komen weinig voor. Zoals ik al zei, het spel gaat niet vooruit door over een afgrond te springen of die of die of die te verslaan, maar vooral door de besilssingen. En 2 keer achter elkaar dezelfde foute beslissing nemen, dan moet de speler toch redelijk dronken zijn...

80+ uur is het belange niet. Zoals ik al zei wordt dit soort spellen nogal snel uitgespeeld. Toch ga je je er wel meer dan 80 uur mee kunnen bezighouden als je wilt. Het grote aantal besissingen dat je neemt zorgt er voor dat er een heel groot aantal wegen naar het eidne is. Ik herhaal dat de replay value zeer hoog is.
And behold, the almighty god-king Settra did awaken from his sleep of blessed oblivion. His legions, long buried beneath the sands, did arise and stand to attention, awaiting his order. And he did say 'War', and the world did tremble...
door Akyro
draak, 601 / 1550
gepost: 1-9-2009
om 14u13
Antw: [PC, payst, Xbox] Indigo Prophecy (Fahrenheit)
Op de stapel dan maar...

Dit item bevindt zich in:

Meer ... > Computerspellen > PC spelen (Fantasy)

Posts en Topics over illegaal downloaden of kopiëren van games zullen per direct gewist worden, alsook posts en topics waarin (semi)illegale software/scripts en dergelijken voor online games (te koop) worden aangeboden, of verzoekjes naar deze illegaliteiten

naar boven