Tjonge jonge! Heb ik het hier nog niet toegevoegd?
Schaam op mij!!!
Wel, bij dezen dan... Everquest 2!
In den prille beginne heb ik een half jaartje Everquest gespeeld voor een tijd, maar het was toch niet wat ik zocht.
Het rollenspelaspect was nagenoeg nihil en het spel op zich was niet veel meer dan rondsjezen en op alles slaan wat je ontmoette.
Dat je soms wel 48 (!!!!) uur paraat moest staan in de hoop dat een welbepaald beestje misschien eens zou opduiken hielp ook al niet.
Queestes bestonden wel, maar waren ERG moeilijk te vinden.
Nee, Everquest was niet lang spek voor mijn bek.
Na een MMORPG-loze tijd, stelde mijn vriend, die me ook had overtuigd van EQ1, me voor om samen met hem WoW te spelen.
Wel, daar was al wel wat rollenspel te vinden en er waren zowaar duidelijke queestes die je kon doen... en ze waren zelfs de hoofdfocus van het spel.
Helaas was en is de community veel te puberaal. Ik heb me er vaak over geërgerd. Gevolg daarvan is ook dat het rollenspelniveau matig tot laag was, al was ook dat al wel beter dan bij EQ1.
Helaas zijn de queestes erg repetitief en hoewel WoW op zich wel mooi is getekend, vond ik het cartooneske ontwerp na een tijdje toch vervelend. Ik hou nu eenmaal niet echt van vanilla fluffy fantasy, en een tauren (minotaurus) die verlegen op zijn voet draait... da's een keertje schattig, misschien ook nog een tweede keer, maar na een tijd heb je het ECHT wel gezien.
En zo duurde het WoW-plezier ook maar nauwelijks iets langer dan het EQ1-plezier.
En weer hetzelfde: ik had het nu wel met MMORPG's.
En toen kwam diezelfde vriend weer met het idee om samen een MMORPG te spelen.
Niet voor het MMORPG zelf, maar om samen dingen te kunnen doen. Hij woont namelijk in Duitsland, in München, en we zien elkaar erg zelden... VEEL te zelden, zelfs.
Na enig tegenpruttelen liet ik me overhalen tot EQ2. Eerlijk gezegd zag ik het helemaal niet zitten.
EQ1 vond ik nog niet eens matig, maar zwak tot zeer zwak, en de titel beloofde niets goeds.
Maar goed, alles om meer contact te hebben met York en zelfs samen met hem computerspellen te spelen, zoals in die goede oude tijd dat we samen rond de Atari ST zaten (jaja, een computer, geen spelconsole!) om Leisure Suit Larry of Monkey Island te spelen!
Dus... hij trakteerde... en we begonnen te EQ2'en.
Wat een shock!
Het was helemaal anders dan ik had gevreesd!
Een volwassen spel met volwassen spelers... en er valt ZO enorm veel te beleven op allerlei manieren!
Geweldig spel!
En nu... tja... we zijn twee jaar en een half later en ik speel nog steeds met erg veel plezier!
Tijd dus om toch maar eens een recensie te schrijven.
Gezien de aard van het spel en de concurrentie, lijkt het me zinvol om het hier en daar te vergelijken met de grote vijand WoW.
Het begint ermee dat je kiest of je goed-, neutraal of kwaadaardig bent.
Daarna komen de rassen.
Om te beginnen zijn er zes goedaardige, zeven kwaadaardige (da's vals!) en zes neutrale klassen, maar dat is echt maar het begin. Maar daarover later meer.
Goedaardig:
- Dwerg
- Fae (feetjes met vlindervleugeltjes)
- Froglok (kikkers, de kinderen van Mithaniel Marr, dé goede God bij uitstek)
- Halfling
- Hoogelf
- Woudelf
Boosaardig:
- Arasai (de boosaardige neefjes van de fae)
- Duisterelf
- Iksar (hagedismensen)
- Oger
- Ratonga (ratmensen, maar heel anders dan skaven)
- Sarnak (gheu... ook een soort van... hagedismensen... met hoorns... en erg slaks... heu... denk ik...)
- Trol
Vervolgens kies je je klasse. Ook daarvan zijn er goedaardige, kwaadaardige en neutrale.
Als goedaardig ras kan je kiezen tussen de goedaardige en neutrale klassen.
Als kwaadaardig ras kan je kiezen tussen de neutrale en kwaadaardige klassen.
Als neutraal ras kan je alle klassen kiezen.
Je keuze van ras en klasse bepalen voor een groot stuk waar je vandaan komt of kan komen.
Dat je als hoogelfse paladijn niet uit één van de boosaardige steden komt spreekt voor zich, nietwaar?
Je hebt ook verschillende soorten van klassen: (hier ga ik de Engelse termen gebruiken voor de duidelijkheid)
Magiërs:
- Warlock: schademagiër gespecialiseerd in schade aan groepen van of vele tegenstanders. (AoE - area of effect)
- Wizzard: schademagiër gespecialiseerd in schade tegen één tegenstander (nukes)
Goedaardige magiërs:
- Conjurers: elementenmagiërs met elementenfamiliar. Gericht op schade.
- Illusionists: dé "crowd control"-klasse bij uitstek.
Boosaardige magiërs:
- Necromancers: oproepen van ondoden, veelzijdig
- Coercers: controle nemen over tegenstanders.
Scouts (al weet ik niet echt wat er zo scoutig is aan zangers... rogues zou beter passen, maar goed)
- Dirges: barden die de vechters versterken
- Troubadours: barden die de tovenaars versterken
Boosaardige scouts
- Assassins: positionele aanvallers (geen idee wat dat betekent... vermoedelijk "backstab".)
- Brigands: offensieve rogues
Maar daarmee nog niet genoeg!
Je kan immers overlopen van het goede naar het kwade of andersom!
Je verandert dan van klasse tenzij ze neutraal is.
Paladijn wordt bijvoorbeeld Shadowknight als hij boosaardig wordt en andersom.
Dat maakt dat je uiteindelijk nog veel meer mogelijke combinaties krijgt dan enkel de standaard combinaties. Elk ras kan dus principieel van elke klasse zijn.
Om over te lopen moet je een relatief lange queeste tot een goed afloop brengen. Het is dus niet genoeg om te zeggen "ik ben nu van loyaliteit veranderd".
Daarmee komen we op de queestes.
Daarvan zijn er veel verschillende, die allemaal heel andere gevolgen hebben.
Ten eerste heb je de gewone queestes die je ook in WoW hebt.
Maar daarnaast zijn er een heel aantal anderssoortige queestes met zelfs heel andere doelen en beloningen!
Zo heb je "writs". Dat zijn queestes die jou aanzien (faction) binnen je stad brengen. Bovendien (en vooral) geven ze "status", waarmee je betere huizen kan huren én waarmee je gilde machtiger wordt.
Dan zijn er heritage quests. Heritage is - voor wie het niet weet - Engels voor "erfstuk". En dat beschrijft wel goed wat het is. Het zijn machtige voorwerpen die verloren zijn geraakt na de tijd van EQ1 en die je kan terugvinden.
Dat je daarmee ook in aanzien (status) stijgt, is niet onlogisch en zeker mooi meegenomen.
Deze queestes zijn in één queeste vervat, die weliswaar vrij veel, vaak erg veelzijdige tussenstappen heeft.
De voorwerpen zijn ECHT handig maar je moet er wat voor doen. Ik ben level 80 en ik gebruik nog steeds twee heritages van level 30-40, om maar even te verduidelijken.
Als je de voorwerpen niet meer nodig hebt, kan je ze op een staander plaatsen in je huis!
Signature quests lijken naar het schijnt erg op heritage quests.
Verschillen: je krijgt (nog) geen status, je krijgt nieuwe en geen oude machtige items, de queeste is in stukken gehakt.
Voor mij is een signature dus wel degelijk wat anders, maar goed. Wie ben ik.
Catalogue quests zijn een pareltje. Je krijgt de opdracht om allerlei tegenstanders te beschrijven in een boek. LEVENDE tegenstanders! Je mag ze dus niet aanvallen. Blijf uit de buurt, maar kom wél dicht genoeg om ze te kunnen bestuderen, zonder dat ze je aanvallen.
Book quests zijn, zoals de naam het zegt, queestes uit boeken. Deze zijn het minst boeiend, vind ik. Meer dan wat geld en een boek dat je in je huis kan neergooien krijg je niet.
Lore and Legend: dit zijn anatomische queestes. Je hebt een boek over een soort van tegenstander. Je doodt een beestje van dat soort en met wat geluk kan je wel wat leren van de fysionomie van het wezen. Als je alles hebt geleerd van dat soort van tegenstanders, dan krijg je een nieuwe vaardigheid die je in het vervolg helpt tegen die beestjes, én een boek voor je huis, én een trofee voor je huis. Da's niet niks, he!
Verkenningsqueestes: dit zijn queestes waarmee je bepaalde plekken in een zone moet bezoeken. Vooral de "Bogstrutter quests" zijn hier bekend.
Collections: je vindt overal te pas en te onpas glimmende bolletjes met een vraagteken erboven of papiertjes met een uitroepteken. Die dingen kan je oprapen en zo verzamelen tot je je verzameling van dat soort van dingetjes compleet hebt. Die collectie kan je dan bij een collector laten verzilveren in een beloning, XP en AA... (over AA meer later).
Faction quests: soms sta je niet in een goed boekje bij een bepaalde groepering. Om in hun aanzien te stijgen kan je aan "faction quests" doen.
Zo... ik denk dat het dat zo ongeveer was inzake quests.
Laat je niet misleiden: deze queestes zijn écht erg verschillend in opbouw, aanpak, uitwerking enzovoort. Het is niet gewoon een andere naam voor quasi hetzelfde! En dat is naar mijn gevoel een heel groot verschil met WoW, waar naar mijn gevoel alle queestes op hetzelfde neerkwamen.
Crafting:
Er zijn ook een hele reeks "crafting" klasses, oftewel ambachten.
Je begint met één van de drie basisklasses, en zodra je qua crafting level 20 wordt, kies je een subklasse.
"Craftsmen" worden:
- Provisioner: kok... zij zorgen voor eten (levensregeneratie) en drank (magieregeneratie)
- Woodworkers: zij maken interessante werktuigen
- Carpenter: zij maken dingen om je huis in te richten
"Outfitters" worden:
- Armorers: zij die metalen wapenrustingen smeden
- Tailors: zij die leren en tekstielen kledij maken
- Weaponsmiths: wel ja... zij die wapens maken
"Scholars" worden:
- Alchemists: zij die drankjes brouwen (en vechtersspreuken)
- Jewelers: zij die juwelen maken (en scoutspreuken!)
- Sage: zij die niks maken behalve spreuken (voor magiërs en priesters).
Vanzelfsprekend zijn er ook speciale queestes voor crafters!
Verder heb je nog secundaire tradeskills.
Dit zijn transmuting (waarmee je voorwerpen kan herleiden tot hun bestanddelen, die anderen kunnen gebruiken) en tinkering (waarmee je handige spulletjes kan knutselen). Maar deze zijn ERG moeilijk om te verhogen, helemaal niet zo leuk, vind ik, en bovendien aartsduur.
Zo, dat was het!
Maak een personage, leef je in, richt je huisje in... heu... wacht... neenee... dat was het nog niet!
Huisje!
In Everquest 2 kan je een huis huren! In het begin ga je voor het goedkoopste, uiteraard. Da's dan één kamer of twee, waar je je buit kan neergooien, en waar je ook een prikbord hebt om verkoopbare spullen die je niet nodig hebt kan aanplakken om te verkopen.
Na verloop van tijd zal je merken dat je huisje te klein wordt (vooral omdat je "broker" vol zit... da's dat prikbord) en wil je verhuizen.
Dat kost dan meer geld en meer status (weet je nog?).
Met de spullen die je buitmaakt én de meubeltjes die carpenters maken kan je PRACHTIGE dingen doen... echt waar!
Ik heb al pareltjes van woningen gezien!
Zelf ben ik nogal trots op mijn zolder... waar ik als paladijne een heuse kerk heb ingericht!
Maar ook je gilde kan vanaf level 30 een eigen huis hebben... een "gildehal" heet dat dan, om even "Captain Obvious" te spelen.
In je gildenhal kan je tal van handige dingetjes neerzetten. Je kan er een volledige set van craftingtuigen plaatsen, een broker, een brievenbus, verkopers en kopers, teleporters naar overal op de wereld, kisten waar je grondstoffen voor het craften in kan droppen zodat je makkelijker kan werken, een bankier, enz.
Maar je kan (en zal waarschijnlijk) je gildehal bovendien ook gewoon gezellig inrichten!
Nu was het dat echt!
Maak je popje, quest wat, huur je stekje, word deel van de community...
Wacht... weer wat vergeten, en het àllerbelangrijkste!!!
In WoW is de gemiddelde speler 16. Dat zuig ik niet uit mijn duim, dat is werkelijk vastgesteld.
Dat betekent dat je al "oud" bent als je 20 bent. En dat merk je ook. De spelers zijn vaak vervelend kinderachtig, iets wat mij persoonlijk ENORM hard voor de borst stootte.
In EQ2 is de gemiddelde leeftijd ergens in de dertig. En nee, dat verzin ik OOK niet zelf, ook DAT is vastgesteld.
En ook dat merk je! Het gaat er over het algemeen veel rustiger en begrijpender aan toe. Niemand begint je uit te schelden voor "noob" of zo als je maar pas begint. In tegendeel! Je wordt vaak zelfs erg goed op weg geholpen door andere spelers!
Daar is zelfs een heel handige manier voor, namelijk het zogenaamde "mentoren". Daarvoor ga je in groep met een hoger personage. Dat heeft geen enkele grens. Je kan als graad 1 perfect in een groep met een graad 80.
Die graad 80 "mentort" je dan en haalt zijn eigen level naar beneden tot jouw level. (Nu ja... theoretisch... in praktijk BLIJFT die level 80 een pak sterker). Bovendien geeft hij je een bonus op je XP.
Zelf wint de hogere level ook iets, namelijk hij krijgt meer AA.
En dat is het laatste wat ik ga uitleggen.
AA staat voor Alternative Advancement of Alternative Achievement.
Dat zijn een tweede reeks van XP, die je in bepaalde talenten en gaven kan stoppen, zodat je je personage enorm kan bijschaven... tweaken als het ware.
Je kan 200 (!!!) AA vergaren om je personage bij te stellen.
Hoe werkt die AA?
Je kan die AA één tegen één inruilen tegen een bepaald talent, vaardigheid, gave, ...
Die dingen brengen je ofwel rechtstreeks nieuwe vaardigheden, of ze verbeteren je reeds bestaande spreuken en vaardigheden.
Bovendien kan je in elk van die talenten ook nog meerdere AA stoppen, zodat de modificaties of nieuwe talenten beter worden.
Wel is het zo dat je een aantal punten moet hebben besteed voor je een trapje hoger kan met AA.
Zijn er ook nadelen tegenover WoW?
Mja. Dat geef ik wel toe. Maar dat is maar één ding: ik hield ervan dat je op RP-servers van WoW niet kon samenwerken met personages van de vijand.
In EQ2 kan dat helaas wel, wat ik echter weiger. Ik ben een paladijn, en ik werk NIET samen met een shadowknight, inquisitor, necromancer, assassin, of wat dan ook.
Nah!!!
Ziezo, dat was het nu ECHT!
Als het je leuk klinkt, dan kan je kiezen tussen verschillende servers. De meeste NL'taligen spelen op "Splitpaw" en "Runnyeye".
Ik speel op de grootste server, een RP-server genaamd "Antonia Bayle".
Ik ben er samen met Knufy van hier en nog een ander de gildeleider van een RP-gilde die ENKEL goedaardige personages toelaat.
Posts en Topics over illegaal downloaden of kopiëren van games zullen per direct gewist worden, alsook posts en topics waarin (semi)illegale software/scripts en dergelijken voor online games (te koop) worden aangeboden, of verzoekjes naar deze illegaliteiten