Voorbereiding Scene 5

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Assunkill
Wandraak, 3924 / 5128
gepost: 26-4-2007
om 14u32
voorbereiding scene 5

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Memory is the diary that we all carry about with us


Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket



Scéne 4 is ten einde en ik ben jullie wat uitleg verschuldigd vooraf.
Het volgende hoofdstuk is iets anders dan de vier vorige aangezien het zich in het verleden afspeelt.

Alpha01 verteld zijn verhaal en dat wat hij tegen jullie zegt trachten we in de aankomende scéne te vangen in een reeks gebeurtenissen die jullie gaan beschrijven.

Hieronder staat globaal beschreven wat er met jullie karakters gebeurd is voordat we aan deze Oplijn begonnen.
Enkel de belangrijkste (verhaaltechnische) zaken heb ik bedacht. Jullie zijn dus vrij om het voor jullie karakters uit te diepen. Neem deze vrijheid dus met beide handen aan om onderling te bepalen wat jullie karakters (al dan niet) gezamenlijk hebben meegemaakt en wat ze van elkaar weten. Dit is voor mij ook een uniek rollenspel experiment, dus ik hoop dat jullie er ook met volle teugen van zullen genieten!

Enkele van jullie zullen gelijk met deze boodschap een PM ontvangen waarin nog enkele bijzonderheden staan die enkel hun karakters mee hebben mogen maken.

De voorgeschiedenis



Jullie karakters zijn onafhankelijk van elkaar opgeroepen om op 7 augustus naar New York te komen en daar een belangrijke Moot (bijeenkomst) bij te wonen bij de grootste Cearn van de stad, Central Park. Jullie zijn opgeroepen, enkelen via de post en anderen door middel van een boodschapper, door Moeder Larissa en haar gevolg, de Sept leiders van de Central Park Caern.

Enkelen van jullie waren waarschijnlijk iets eerder in de big apple en hebben voor de moot hun eigen dingen gedaan, personen ontmoet en plaatsen bezocht. Jullie eerste ontmoeting met elkaar was op de grote bijeenkomst in de nacht van de 7e augustus.
Samen met vele soortgenoten luisterden jullie naar een verontrustende rede van de Septleiders die vertelden dat zij zich zorgen maakten over de verdwijning van Garou in de Appalachen. Boodschappers die naar enkele Cearns aldaar waren gezonden werden niet meer teruggezien en van de weerwolven uit de uitgestrekte wouden kwam slechts weinig informatie. Het was onduidelijk wat er met de sept van de belangrijkste heilige plek in het gebied, de Cearn of the Howling Wind was gebeurd en daarom zouden enkele Garou uit worden gekozen om een pack te vormen.

Hun gevaarlijke missie; het uitzoeken wat er aan de hand zou zijn in de Appalachen.

De roedelleider zou niemand minder zijn dan (Sir) Daniël “Stonecutter” Lismore, Silver Fang en Ahroun van de Central Park Sept, een bekende voor een enkeling van jullie. Hij riep de namen om van de Garou die hem zouden vergezellen op zijn tocht. Garou die specifiek waren uitgekozen na lang beraadslagen van de Sept en haar contacten met andere Garou netwerken. Garou met bijzondere kwaliteiten die deze missie als team zouden kunnen doen slagen.

Die avond werden jullie naar voren geroepen om een pack te vormen. Tijdens een belangrijk ritueel werd een passende beschermtotem aan jullie missie gebonden en werd de pack door de Ouderen gezegend. In de vroege ochtend van 8 augustus was de roedel, bestaande uit vijf weerwolven, een feit.

Jullie zijn nog enkele dagen in New York gebleven om voorbereidingen op de aankomende missie te treffen en elkaar beter te leren kennen. In de vroege ochtend van 14 augustus zijn jullie met een personenbusje richting de Appalachen getrokken. Jullie doel is de Cearn of the Howling Wind , enkele uren rijden vanaf het stadje Norton. Na een flinke rit, waarbij jullie afwisselend hebben gereden en gerust zijn jullie in de vroege avond van 15 augustus aangekomen op jullie plaats van bestemming, een kleine parkeerplaats langs de weg, aan de rand van het uitgestrekte woud. Het is zeker anderhalf uur tot twee uur geleden sinds jullie de laatste tekenen van leven hebben gezien. Jullie zijn een klein tankstation voorbij gereden en niet lang daarna een zanderige uitrit waar een sierlijk kersenhouten bord stond. Op het bord, in de vorm van een pijl, waren de woorden 'Utopia' geschreven.

Een laatste opmerking



Jullie karakters weten uiteraard niet wat er in de eerste hoofdstukken staat beschreven, want immers moet dit nog gebeuren. Enkele dingen die we in dit hoofdstuk uitspelen zullen voor jullie als spelers niet als een verrassing komen, aangezien jullie hier reeds iets over in eerdere hoofdstukken hebben gelezen. Het is dan ook de kunst om met de kennis die jullie als spelers hebben toch een "correcte" weergave van de gebeurtenissen uit te spelen.

Aangezien ik de aankomende drie dagen (dit weekend) erg weinig tijd heb om (lang) online te komen zal ik het volgende hoofdstuk zondagavond openen. Jullie hebben dus even de tijd om onderling te overleggen hoe jullie roedel er uit ziet en wat jullie de afgelopen dagen samen hebben gedaan/besproken.

Een leuke bijkomstigheid: Remko heeft toegezegd om met dit hoofdstuk mee te doen! Ik hoop dat iedereen de tijd en het enthousiasme vinden kan om van het vijfde (en misschien wel het belangrijkste) hoofdstuk iets moois te maken!

Succes!!! En bovenal…veel plezier!!!
door malkav
achterban(k), 5145 / 7020
gepost: 26-4-2007
om 14u38

gewijzigd door malkav
26-4-2007 om 14u41

Voorbereiding Scene 5
Je mag ervanuit gaan dat we een redelijk lange reis achter de rug hebben en wat met elkaar gepraat hebben. Het lijkt me heel belangrijk dat we elkaars Gifts kennen ( al neemt dat natuurlijk wat verassings effect weg ) want ook al bezit je een bepaalde Gift, een andere speler kan een tactischer idee hebben omtrend het gebruik van de Gift

Misschien dat we binnen deze topic wat 'achtergrond info' van de karakters kunnen droppen.. Dingen die we misschien verteld hebben aan elkaar.

Ook zie ik de mogelijkheid tot wat Godmodding in de toekomst, zolang het geen invloed op het verhaal kàn hebben.

( Binnen deze topic kunnen we ook wat gesprekken uitlichten en misschien IC doen,.. althans, gesprekken die zich plaats hebben gevonden tijdens de reis of zelfs nog in New York.)


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Zorbalt
Moorderator, 4300 / 5435
gepost: 26-4-2007
om 16u37
Antw: Voorbereiding Scene 5
Ik zal me niet (te) veel in dit topic mengen, maar als je wil dat bepaalde zaken niet voor het grijpen mogen liggen voor andere spelers of de lezers van de oplijn, kun je het natuurlijk altijd via een PM regelen. Ik kan me bijvoorbeeld voorstellen dat je bepaalde zaken in vertrouwen aan slechts een roedellid vertellen zal.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Assunkill
Wandraak, 3925 / 5128
gepost: 27-4-2007
om 11u08
Antw: Voorbereiding Scene 5
Wat jullie allicht, als strijdmakkers, van Miles weten is dat hij dus Silent Strider is, Theurge en, ocharme, Metis. Miles is 27 (denkt hij) en zwerft het hele (Noord-)Amerikaanse continent rond. Op aanvraag of op eigen initiatief sluit hij zich tijdelijk aan packs die missies in de Umbra te vervullen hebben, want Miles heeft zich gespecialiseerd in (is zich nog steeds aan het specialiseren in) het opsporen en vernietigen van Banes.

Het ligt voor de hand dat Miles aan het team is toegevoegd omdat hij de Appalachen tamelijk goed kent, omdat ze één van zijn favoriete noord-zuid routes door de USA zijn. En ondanks alle eergevoel van Homids die zichzelf ook heel erg wolf en één met de natuur voelen, kan het vast geen kwaad dat er iemand is die ruime ervaring heeft met het als (semi-)mens rondtrekken en zichzelf comfortabel in leven houden in de wildernis. En indien nodig kan hij spirituele back-up geven aan Maya (als ik haar tenminste goed heb ingeschat).

Zoals jullie ook snel zullen hebben gemerkt, kan Miles niet met de wagen rijden Hij heeft geen rijbewijs, maar ook geen identiteitsbewijs, geen social security card, want als Metis bestaat hij officieel helemaal niet.

just for the record, zijn gifts:

speed of thought
sense wyrm
spiritspeech
name the spirit
sight from beyond

en zijn rites:

rite of summoning
rite of cleansing
rite of binding
rite of talisman dedication

Meer persoonlijke details lijken me leuker om uit te schrijven/uit te spelen.
Miles kan natuurlijk niet rijden, maar is een goede bijrijder omdat hij een prima navigator is, en zonder morren de muzikale verzoekjes van de passagiers aanneemt terwijl alle passagiers slapen, kan er wel een gesprekje met de chauffeur af (allicht dwaine of sakura).




Walk The Night Alone
door malkav
achterban(k), 5147 / 7020
gepost: 27-4-2007
om 14u05

gewijzigd door malkav
29-4-2007 om 15u25

Antw: Voorbereiding Scene 5
Takashi Sakura is 31 jaar, een Galliard van de Stargazers.

Ze is woonachtig in Washington DC sinds 2003, gezien het shiften van afdelingen was ze gedwongen te verhuizen. Misschien heeft iemand, tijdens Sakura's beurt om te rijden, opgemerkt dat ze twee trouwringen aan haar linkerhand draagt.
Voorheen woonde ze samen met haar man, Lucas Shinchiro, in New York. Deze is omgekomen tijdens het vallen van de Twin Towers op 9/11. Hij was een advocaat in dienst van de FBI. Het ironische is dat ze altijd gevreest had dat Lucas indirect door haar afkomst iets zou overkomen, dat hij zo laf uit haar leven gegrepen werd is iets waar Sakura het nog steeds moeilijk mee heeft.
Deze gebeurtenis ziet ze totaal niet als Wyrm of iets anders. Het laat slechts zien dat zelfs zonder een primaire Slechtheid mensen op eigen initiatief ook verschrikkelijke daden kunnen aanrichten. Ergens wilde ze stiekem dat het de Wyrm was geweest.. want nu heeft ze geen enkel richtpunt voor haar wraak. Dit zal ze benadrukt hebben wanneer ze dit verteld heeft.

Ze is in 1975 geboren op Lejima, Japan. Een dichtbevolkt eiland nabij Okinawa. Het maakt deel uit van de Riukiu-eilanden. ( Op verschillende eilanden word zo'n Japans 'dialect' gesproken dat het haast als een eigen taal beschouwd kan worden.)
Haar vader Takashi Kihamaru (63) was een allom gerespecteerde fysicus en haar moede, Hikari (54), was en is nog steeds een Tai Chi instructrice, en Stargazer Kinfolk. Ze heeft één oudere zus, Izumi (33), en er is een nakomelingetje; een broertje genaamd Inari die nu 12 is. ( haar moeder was er heilig van overtuigt dat ze de overgang al had doorgemaakt, toch niet. Een waar geschenk dus )
Misschien heeft ze foto's laten zien.(tsja, vrouwen hè? ) Foto's die nu in het bezit zijn van Broeder Bever.....

Toen Sakura zeven jaar was kreeg haar vader een aanbieding van de Yale Universiteit, (New Haven, Connecticut) om daar te komen doceren. In 1982 emigreerden zij dus allen naar de Verenigde Staten. Uiteindelijk studeerde Izumi en Sakura ook aan Yale. Zij studeerde af op Psychologie en Psychiatrie en haar zus Izumi Engelse Taal en Literatuur.
Tijdens haar eindjaar waren er veel wervings projecten op de campus en na veel beraadslagen met haar ouders heeft ze zich aangemeld bij het FBI Opleidings centrum. Ze werkt sinds haar 25e bij de FBI als Profiler, haar hulp word voornamelijk gevraagd bij ontvoeringen, verdwijningen en bepaalde zedenzaken. ( dit zou haar aanwezigheid binnen de Pack kunnen verklaren )

Ze heeft het maar weinig over haar Washington DC Pack 'de Ivoren Wakers', dat wilde ik bewaren voor IC de komende scène. ( ze is er pas 3 jaar lid van, sinds ze woonachtig is in DC )
Ook het dingen over het algemene Garou zijn, en haar Kinfolk 'familie' en haar 'pedigree' wil ik bewaren. Haar Grootvader (de vader van haar moeder) Rent-Langs-De-Horizon heeft haar ingewijd in de wereld van de Garou. Toen haar moeder nog jong was verdween hij en verscheen op haar Campus op Yale kort voor haar eerste verandering.

'de Ivoren Wakers' is wel een uitzonderlijk grote Pack bestaande uit zo'n 21 Garou die onderverdeeld zijn in 3 tot 7 cellen. ( Velen hebben functies binnen de advocatuur, staatsveiligheid, mileuzaken en financiele zaken )
Ze zal toegeven dat het niet altijd even koosjer is de missies die ze ondernemen.. maar alles voor Gaia en Luna.. (Alpha-schap is een zeer wisselend iets, maar ze kennen elkaar allen door en door..) Sakura zal aangeven dat ze hen mist... en het maar wat vreemd vind dat haar pack niet is uitgezonden.. of in ieder geval enkele.

Gifts:
  • I Persuation
  • I Mindspeak
  • I Balance
  • II Harrying Wind
  • II Surface Attunement



  • gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door DeHeld
    Stamgast, 5150 / 6056
    gepost: 28-4-2007
    om 16u29
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Dwaine is een Child of Gaia Homid Philodox, en met 22 waarschijnlijk de jongste van het team.

    Voor een Garou is hij erg verankerd in de menselijke samenleving, en erg kritisch voor de Garou-cultuur. Zoals jullie al gezien en gelezen hebben is het een beetje een Footballhero (en vooral ook wel atletiek) en is hij nogal competitief ingesteld. Zijn ouders zijn gescheiden, en hij heeft een zus waarmee hij hoog oploopt, hoewel hij het belachelijk vindt dat zijn ouders hem Dwaine hebben genoemd en haar Elaine.

    Hij heeft zelf een tijdje gewerkt in een brouwerij waar je als van de streek van allicht van gehoord hebt, en het klinkt als een chique job -Dwaine's vader heeft ook carrière gemaakt- maar veel interessants kan hij er niet over vertellen. Veel meer details over zichzlf wil hij eerst niet kwijt, of het moest over sport zijn. Over vrouwen houdt zich zeker op de vlakte en 'wolfdingen' vindt hij naar eigen zeggen ingewikkeld, ook al ze erg eenvoudig zijn. Het duurt niet erg lang om te merken dat men pas vrij laat na de First Change bij Dwaine is geraakt, en dat er een aantal wrijvingen zijn geweest tijdens zijn introductie tot de Garou.

    In het begin zwijgt Dwaine vaak, en af en toe steekt hij een sigaret op waar hij dan meer aandacht aan besteed dan aan het gesprek. Hij kan stiltes vullen met een onaangename blik van zijn lichtbruine en met vacant gezicht, en die stiltes dienen niet om het gesprek weer op dreef op helpen. Anderszijds heeft hij wel een vrolijke ronde lach als iemand hem bewust of onbewust weet te amuseren.

    Ondanks zijn op het eerste zicht oppervlakkige manier van doen en interesses, is hij vrij pienter: hij kan onderwerpen om en om keren in zijn geest tot hij er een helder zicht op heeft. Dwaine ziet er niet echt abnormaal uit en komt nogal stoer over, maar het valt te merken dat hij gewoon weinig people skills heeft. Hij zou wel de populaire kunnen uithangen, als hij wist hoe. Daarom denkt hij dat hij het niet kan.

    Gifts:
    -Strength of Purpose
    -Mercy
    -Resist pain
    -Persuasion
    door Assunkill
    Wandraak, 3935 / 5128
    gepost: 30-4-2007
    om 15u01

    gewijzigd door Assunkill
    30-4-2007 om 15u01

    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

    Over de pack-totem:

    Deze Totem is aan jullie gebonden door de elders van de Central Park Sept en enkel voor deze missie. Jullie mogen zelf een geschikte totem uitzoeken (met een maximum Background Cost van 6 punten). De traits en ban gelden voor elk roedellid, dus let hier goed op. Aangezien deze totemgeest aan jullie is gebonden door anderen (buiten de roedel) zal ik later bepalen welke verdere powers deze totem heeft. Dit gaat afhangen van welke totem jullie kiezen.

    Bedenk nogmaals dat deze geest jullie zal dienen tijdens deze missie, waarna deze jullie zal verlaten. Een uitzondering hierop is de volgende: Mochten jullie aan het einde van dit chronicle nog steeds een roedel zijn en blijven, dan zouden jullie XP in de background totem kunnen pakken. Met wat geluk zouden jullie deze geest (of misschien een ander) zelf aan jullie roedel kunnen binden.


    Dus... zijn er suggesties voor packtotems?




    Walk The Night Alone
    door malkav
    achterban(k), 5163 / 7020
    gepost: 30-4-2007
    om 15u11

    gewijzigd door malkav
    30-4-2007 om 15u12

    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Niet om te zagen, maar 6 punten is héél erg weinig..

    Als je als pack afzonderlijk de Pack Totem trait neemt pak je die al snel op 2 a 3 puntjes per persoon.

    De totem zelf kost al snel 4 tot 7 Background punten( een van 7 is een werkelijk machtige, die hebben we wrsch niet )

    De punten die dan overblijven gebruik je om dingen te kopen die onder de Pack Totem Background skill vallen. En wrsch heb jij enkel hier naar gekeken Michiel,.. Dan is 6 punten idd een royaal geschenk van de ST

    ( Of moet ik een gegeven paard niet in de bek kijken? )


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door Zorbalt
    Moorderator, 4307 / 5435
    gepost: 30-4-2007
    om 15u55

    gewijzigd door Zorbalt
    30-4-2007 om 16u06

    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door malkav



    De punten die dan overblijven gebruik je om dingen te kopen die onder de Pack Totem Background skill vallen. En wrsch heb jij enkel hier naar gekeken Michiel,.. Dan is 6 punten idd een royaal geschenk van de ST

    ( Of moet ik een gegeven paard niet in de bek kijken? )


    Voorbeeld geesten met Background kost van 6 zijn o.a.

    Cockroach, Owl en Uktena..., maar er zijn er veel meer. Kijk gewoon bij Background kost in het spiritboek en kies daarbij iets wat maximaal 6 punten heeft. (het level van de geest en hierbij doel ik dus niet op de te spenderen punten )Daaronder zul je genoeg kunnen vinden. Degene die het ritueel doen om de geest voor jullie roedel te winnen gebruiken hun gifts, rituals en gnosis, ipv de totem background. De geest is derhalve niet aan jullie gebonden via de Rite of the Totem, aangezien dit enkel door jullie zou kunnen worden gedaan. De geest is opgeroepen door een Rite of Summoning en heeft zich voor deze missie over de roedel ontfermd.

    Het nadeel hierbij is dat het niet zo veel invloed heeft op de roedel als een pack-totem.

    Hetgene wat jij hierboven beschrijft Malkav gaat nu niet op voor jullie, aangezien jullie geen punten in deze Background hebben. De geest is door anderen aan jullie pack gebonden (zoals ik al schreef). De regels omtrent het kopen van een geest laat ik pas ingaan op het moment als jullie dit als pack kunnen doen.

    Ik vind het trouwens een beetje een vreemde regel dat een pack enkel een beschermgeest zou kunnen hebben als de leden allen backgrounds hebben in totem. Dit leek mij een prima oplossing (en ook wel redelijk volgens het boek... )
    door malkav
    achterban(k), 5164 / 7020
    gepost: 30-4-2007
    om 22u01

    gewijzigd door malkav
    30-4-2007 om 22u04

    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Ok dan, dat maakt het anders
    Dan is het geen echte Pack Totem.
    Ik heb wat in de boeken zitten neuzen en wilde een lijstje van eventuele mogelijkheden maken, maar ik kwam niet zo ver. In het basisboek en playersguide stonden hoofdzakelijk Tribe spirits en varianten. Kwam dus niet veel tofs tegen.

    In Axis Mundi: Book of Spirits kwam ik de 'totem' Starlight tegen. ( Van Unicorn's Brood, de Children of Gaia totem. ) Deze totem helpt Garou antwoorden en verborgen plaatsen/personen te vinden, en geheimen en Enigma's op te lossen.. Al kan de totem de Garou ook weer extra raadsels meegeven. ( Haar hulp is moeilijk te bevatten, en directe communicatie is nog moeilijker )

    Ban: het probleem is dat ze overdag niet kan helpen..
    Gunsten: In het boek staat dat ze Gifts leert die met dingen vinden te maken hebben, raadsels op te lossen etc.. Maar als we dat achterwege laten en misschien aan Michiel overlaten wat de evt. extra's zijn komen we er met die 6 punten..

    (In de topic zelf ben ik al zo vrij geweest om Sakura vast te laten stellen dat onze reistijden iets korter zijn dan mogelijk,.. maar dat kan aan iedere 'spirit' liggen )

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

    Ik vind het trouwens een beetje een vreemde regel dat een pack enkel een beschermgeest zou kunnen hebben als de leden allen backgrounds hebben in totem.


    Minimaal 1 speler natuurlijk, al kan die dan maar een maximum van 5 punten hebben dan.. Dan kan één speler een mindere geest aan de pack binden mits hij of een ander packlid de rite heeft ..


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door Zorbalt
    Moorderator, 4310 / 5435
    gepost: 2-5-2007
    om 19u09
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Al een geest op het oog?


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door malkav
    achterban(k), 5183 / 7020
    gepost: 5-5-2007
    om 20u46
    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

    Al een geest op het oog?


    Wat doen we nu? In feite maakt het niet zo heel veel uit welk soort totemdier we kiezen omdat we niet fysiek met die 'koopkosten' werken. En die uit de boeken vind ik wat minder.. Behalve Sterlicht
    Iemand anders nog een idee voor een totem met een 'gunst' en 'ban/taboe' wat bij het stereotype van die totem (dier/entiteit etc) past?


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door Zorbalt
    Moorderator, 4314 / 5435
    gepost: 6-5-2007
    om 1u27
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Het lijkt me tof als de spelers zelf bepalen welke "beschermgeest" hun roedel heeft. Indien jullie liever kiezen dat ik jullie een totemgeest toewijs kan dat ook natuurlijk....


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door Assunkill
    Wandraak, 3949 / 5128
    gepost: 6-5-2007
    om 14u55

    gewijzigd door Assunkill
    6-5-2007 om 14u58

    Antw: Voorbereiding Scene 5
    mij leek Uil wel wat. Uil is de totem van de Silent Striders maar ik kies hem niet alleen daarvoor Hij staat voor reizen en het ontsluieren van geheimen (en zo opdoen van kennis) en kijk, dat is precies waarvoor onze Roedel op weg is.

    ik quote even het basisboek, met vermelding van de bron, dan mag dat
    Background Cost: 6
    Silent watcher, Owl strikes without warning in the darkness. Like the Silent Striders who claim the totem's protection, Owl holds hidden wisdom. The totem is also associated with secrets of death and the shadowy Dark Umbra. Some believe that owls are vengeful spirits of the dead.
    Traits: Owl's children are often gifted with premonitions of danger and of the location of mystic places long forgotten. Upon entering the Umbra, each of Owl's children gains wings, allowing them to fly from place to place. Owl's children subtract two from all difficulties involving stealth, silence or quiet. The pack gains three dice when using any Gift involving air, travel, movement or darkness. Each pack member gains two points of Wisdom. Silent Striders may appear mysteriously to aid the pack when it is in danger. Ratkin and children of Rat do not get along well at all with Owl's children, considering Owl's predatory nature.
    Ban: Owl asks that the pack leave small tied or helpless rodents in the woods for him and his kind.

    bron: Werewolf: The Apocalyps, White Wolf, Clarkston, 2000.

    ik stel wel voor dat als we deze totem kiezen, we de nogal belachelijke bepaling van die vleugels in de Umbra laten vallen. dat vind ik er namelijk nogal over.




    Walk The Night Alone
    door malkav
    achterban(k), 5187 / 7020
    gepost: 6-5-2007
    om 15u30
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    De Uil? Ik heb er geen problemen mee. Ergens misschien ook wel een mooiere totem om wat Animisme tegenaan te werpen zoals Werewolf zo eigen is. Met sterlicht kan je niet zoveel aanvangen nee..

    Michael?


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door Assunkill
    Wandraak, 3951 / 5128
    gepost: 6-5-2007
    om 19u04
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    hebben we trouwens ook geen packnaam nodig? ik vind dat altijd wel cool en het is blijkbaar toch de gewoonte dat packs niet anoniem door het leven gaan




    Walk The Night Alone
    door malkav
    achterban(k), 5189 / 7020
    gepost: 6-5-2007
    om 19u13
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    En het is een mooi moment om het te bepalen nu we compleet zijn met vijf. En ons later met drieën onze werkelijke packnaam herinneren..

    Een onbewuste reden waarom we er nog geen haden gekozen?


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door DeHeld
    Stamgast, 5183 / 6056
    gepost: 6-5-2007
    om 20u16
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Literaire truuk, om spanning op te bouwen
    De uil is voor mij goed, hoewel "reizen en het ontsluieren van geheimen" een beetje de definitie is van op avontuur gaan, natuurlijk


    Michael (DeHeld) Wiesner
    door Zorbalt
    Moorderator, 4316 / 5435
    gepost: 6-5-2007
    om 20u40
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Uil past goed bij jullie missie. Die vleugels vind ik klinklare onzin, al kan ik mij voorstellen dat jullie met behulp van Uil iets behendiger zijn in de Umbra.

    Het is op dit moment nog een beschermgeest en geen packtotem. Zijn invloed op jullie is niet zo bepalend als bij een totemgeest. Blijven jullie na deze missie (indien jullie het overleven...) een roedel dan kunnen jullie mogelijk punten in de Pack Totem background steken.

    Ik ben benieuwd met wat voor roedelnaam jullie gaan komen....


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door Assunkill
    Wandraak, 3957 / 5128
    gepost: 8-5-2007
    om 11u51
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    er zijn heel wat mogelijkheden met 'Owl', maar wat dachten jullie van Larissa's Scouts ?




    Walk The Night Alone
    door malkav
    achterban(k), 5209 / 7020
    gepost: 12-5-2007
    om 23u49
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Op zich is Larissa's Scouts wel ok.. Maar ik heb verschillende dingen met Owl geprobeerd en het klinkt wat corny allemaal..

    Larissa's Owls? Of misschien Scouts of Ga'Hoole? ( het is eigenlijk Guardians,.. maar swat)

    Hier misschien meer inspiratie.


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door malkav
    achterban(k), 5231 / 7020
    gepost: 19-5-2007
    om 14u44

    gewijzigd door malkav
    19-5-2007 om 14u46

    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Uil als totem is dus al besloten.(leuk voor Miles)

    Larissa's Scouts als packnaam dus? ( Het voelt niet helemaal lekker ) Ik vind dat we onderhand wel mogen beslissen,.. of nog betere opties bedenken.

  • Larissa's/Owls Wings
  • Larissa's/Owls Deacons
  • Larissa's Archons ( every pun intended )
  • Larissa's/Owls Marshal's
  • Larissa's/Owls Envoy
  • Larissa's/Owls Forresters
  • Larissa's/Owls Managers
  • Larissa's/Owls Prefects
  • Larissa's/Owls Rangers ( Rangers Assemble!! )


  • Dit was het wel weer voor vandaag..


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door DeHeld
    Stamgast, 5240 / 6056
    gepost: 19-5-2007
    om 19u42

    gewijzigd door DeHeld
    19-5-2007 om 19u42

    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Forest Prefects?


    Michael (DeHeld) Wiesner
    door malkav
    achterban(k), 5233 / 7020
    gepost: 19-5-2007
    om 23u40

    gewijzigd door malkav
    20-5-2007 om 1u44

    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door DeHeld

    Forest Prefects?

    ok... Larissa's Moron's it is...
    [drama]Als het niemand een ruk interreseerd kunnen we beter geen Pack Naam nemen..[/drama]


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door DeHeld
    Stamgast, 5241 / 6056
    gepost: 20-5-2007
    om 10u57
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Al goed, ik zeg al niks meer. Sjeesj, lichtgeraakt vandaag. (Gisteren, eigenlijk.)
    Owl's Scouring Eyes? bekt lekker (in het Engels toch) en al er een kenmerk wordt geassocieerd met de uil is het wel dat hij zijn kop langs twee kanten 180° kan draaien als ik me niet vergis. De link met een spiedende blik en onze missie is ook wel duidelijk, aangezien we een voorhoede zijn?


    Michael (DeHeld) Wiesner
    door Assunkill
    Wandraak, 3985 / 5128
    gepost: 20-5-2007
    om 11u12
    Antw: Voorbereiding Scene 5
    Larissa's Drama Queens?

    Owl's Scouring Eyes vind ik wel goed




    Walk The Night Alone
    door Zorbalt
    Moorderator, 4339 / 5435
    gepost: 20-5-2007
    om 12u25
    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door Assunkill


    Owl's Scouring Eyes vind ik wel goed


    Klinkt als een bandnaam (en dat zie ik enkel als positief). Laten we het hier maar op houden dan...


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door malkav
    achterban(k), 5234 / 7020
    gepost: 20-5-2007
    om 13u08
    Antw: Voorbereiding Scene 5

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt


    Owl's Scouring Eyes vind ik wel goed


    eindelijk.. Een geweldige packnaam..

    ( was trouwens niet persoonlijk op jouw Michael,.. het was onze besluiteloosheid wat me even dwars zat. )


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    Photobucket - Video and Image Hosting


    "The pack is united by sacred purpose and guided by sacred light"

    naar boven