Algemene discussie over het spelen

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door VictorGijsbers
draak, 54 / 1247
gepost: 21-3-2005
om 0u01
Algemene discussie over het spelen
Naar aanleiding van een discussietje over de interne post tussen Ulfgar, Gersom en mij, even een topicje over het spelen in het algemeen. Velen van ons hebben nog niet met elkaar gespeeld; niemand heeft Nobilis gespeeld; en misschien hebben we ook niet veel ervaring met RPGen op een forum (ik niet althans). Om het meeste lol van ons spel te hebben kan het dus nuttig zijn goed te overleggen, en vooral goed duidelijk te maken wat we wel en niet vinden werken. Gaat een scene fantastisch? Zeg het! Gaat het nergens heen? Zeg het ook! Mis je iets? Werkt het niet voor je? Werkt het juist wel voor je? In deze draad kan je alles kwijt.

De aanleiding van onze discussie was dat zowel scene 1a als 1b een beetje mis dreigden te gaan. In 1b was het probleem dat Uflgar's karakter Lokfjet in feite niet belangrijk was, ook al was hij het enige spelerkarakter. Hij mocht de telefoon opnemen en doorgeefluikje spelen tussen Lacan en Mnemia - niet superboeiend. In scene 1a taste ik als speler van Mnemia nogal in het duister over wat ik zou kunnen doen; Mnemia probeerde een conflict te laten escaleren, dat ging niet door - en daarmee was de keuzevrijheid een beetje uit haar handen. Eigenlijk hetzelfde probleem in beide scenes: het spelerkarakter is niet echt de hoofdpersoon. Ik citeer mezelf:

Mijn voorstel is: laat de GM proberen zoveel mogelijk elk van zijn posts te eindigen met een reele en interessante keuze voor het karakter. Dan blijft een scene constant in beweging, en voorkom je dat mensen een post moeten maken die eigenlijk al door de GM bedacht is. Het telefoongesprek in scene 01b heeft Lokfjet bijvoorbeeld nog niet echt iets anders laten doen dan passief reageren op wat Lacan tegen hem zei.

Als hulpstuk voor iedereen kan misschien dienen de 'speler intentie; aan het begin van de scene. Wel - let's go and play.
door Gersom
code monkey, 5528 / 7246
gepost: 21-3-2005
om 9u20
Antw: Algemene discussie over het spelen
Goeie thread.

Om eerlijk te zijn denk ik dat het ook niet zo evident is om op een forum altijd de focus op het spelerpersonage te houden. Het is mijn bedoeling helemaal niet om het spel over de NPC's te maken, maar soms (meestal ) zie ik mogelijkheden die spelers niet zien.

Voel je vooral niet tegengehouden om de scène terug te eisen, of te melden wat er mis loopt.
door VictorGijsbers
draak, 57 / 1247
gepost: 21-3-2005
om 15u14
Antw: Algemene discussie over het spelen
Altijd zie jij mogelijkheden die de spelers niet zien - iedereen ziet altijd mogelijkheden die de anderen niet zien. Anders kan je beter in je eentje gaan spelen, nietwaar? Ik wil natuurlijk niet zeggen dat de GM een passieve rol moet innemen; integendeel!

Mijn idee op dit moment is het volgende, maar daar kan over gediscussieerd worden. De PCs zijn de protagonisten (hoofdpersonen) van het spel: elke scene zou dus in principe om hen moeten draaien. Dit betekent echter niet dat elke scene van te voren wordt uitgedacht door de speler van de hoofdpersoon die aanwezig is! Het is juist de taak van de GM om de hoofdpersoon, en daarmee de speler van dit personage, voor onverwachte keuzes te plaatsen. De speler maakt die keuzes, maar de GM maakt die keuzes mogelijk - en bepaalt dus in zekere zin tussen wat voor dingen gekozen moet worden.

Het is alleen belangrijk in te zien dat de speler alleen zijn karakter heeft; zodra dit karakter geen interessante keuzes te maken heeft, kan de speler alleen maar achter de GM aanlopen, en dat is voor niemand leuk. Daarom is het van belang de speler-karakters altijd een actieve rol toe te bedelen.
door Gersom
code monkey, 5529 / 7246
gepost: 21-3-2005
om 19u46
Antw: Algemene discussie over het spelen
Dat begrijp ik, maar in hoeverre moet ik die interessante keuzes in de post zelf al zetten?

Is het een goed idee als ik aan het eind van elke post een noot toevoeg met wat volgens mij interessante keuzes zijn in de situatie? Of moet het uit de tekst zelf blijken (wat natuurlijk een pak moeilijker is)?
door Ulfgar
pluijmvee, 881 / 2151
gepost: 21-3-2005
om 19u52
Antw: Algemene discussie over het spelen
Wij verwachten gewoon dat jij, met je onmetelijke wijsheid, dat wel in je briljante post verwerkt krijgt
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Gersom
code monkey, 5530 / 7246
gepost: 21-3-2005
om 20u33
Antw: Algemene discussie over het spelen
Hmm... mijn onmetelijke wijsheid doet zijn best.
door Ulfgar
pluijmvee, 884 / 2151
gepost: 21-3-2005
om 20u41
Antw: Algemene discussie over het spelen

oorspronkelijk geplaatst door Gersom

Hmm... mijn onmetelijke wijsheid doet zijn best.


Astublieft nu niet in filosofie vervallen hè? Dan q wel.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door VictorGijsbers
draak, 58 / 1247
gepost: 21-3-2005
om 23u53
Antw: Algemene discussie over het spelen

oorspronkelijk geplaatst door Gersom

Is het een goed idee als ik aan het eind van elke post een noot toevoeg met wat volgens mij interessante keuzes zijn in de situatie? Of moet het uit de tekst zelf blijken (wat natuurlijk een pak moeilijker is)?

Nou, zo expliciet hoeft het allemaal natuurlijk niet. Punt is dat als iemand vraagt "Is Mnemia thuis?" je daar niet veel mee kan; als iemand vraagt "Heeft mevrouw Mnemia u ingelicht over de 20.000 dollar die ik haar zou overhandigen?" je al een stuk meer kan. Jij hoeft natuurlijk niet een lijstje keuzes te maken voor ons. (We spelen geen choose-your-own-adventure. )


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Gersom
code monkey, 5534 / 7246
gepost: 22-3-2005
om 13u27
Antw: Algemene discussie over het spelen
Begrepen.
Jeroen Hendrickx

naar boven