karakter creatie

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Online RPGs > Afgelopen online RPGs > MotRD online RPG > Varia

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
17-6-2004, 18u28, door DeHeld
Ik ben van plan een aantal huisregeltjes te testen, want ik zou wel gek wezen om het systeem van MOTRD zoals het er staat te gebruiken, het derde editie ken ik zo niet en de rest leek me even te veel werk. Dat doet er echter even niet toe, want ik ga het eerst hebben over de filosofie.




Over het personage:




Zoals al gezegd, verwacht ik dat iedere speler zich eerst met het verhaal gaat bezighouden. Dit simpelweg omdat het voorkomt dat iemand begint te dobbelen en te puzzelen en dan een naam op een karakter plakt. het is de bedoeling dat je je personage uitvleest, dat het doorwerkt is, zodat je kan beginnen met een goeie rol. In mijn ervaring werkt dit systeem redelijk goed, omdat de spelers al veel "ontdekken" over hun personage voor je eigenlijk begint. Op basis van de tekst worden dan eventuele regels achteraf bijgevoegd. De aandachtige lezer heeft al door hoe hij het systeem kan misbruiken: hij schrijft een verhaaltje over een schatrijke jongeman die zo intelligent is dat hij cum laude haalt zonder daarvoor zijn powertraining te onderbreken, want de rest past zich daar toch aan aan. Inderdaad, dat kan. Op aanvraag krijg je ook 20 levels; dan is je held tevens onoverwinnelijk en onsterfelijk, en mag je jezelf de vraag stellen: heeft het nog nut dat ik begin te spelen als ik al 50000 XP op voorhand, zeker met deze meester. Ik gok op "nee". De kracht van je personage ligt namelijk niet in zijn in-game capaciteiten. De kracht ervan, en de lol die jij gaat beleven, ligt aan zijn rol die hij vertolkt in het verhaal. Wil je een personage dat ergens goed in is, dan laat ik de dobbelstenen je lol niet vergallen. Natuurlijk ga ik er van uit dat je het spel speelt voor de lol, zodat je je personage menselijk fout: sterke kanten ja, maar niet perfect.




Dat terzijde, kunnen jullie vragen stellen over wat ik verwacht. Wel, ik hoop met je in dialoog te treden, alle voorstellen zijn welkom, alles wat ik niet vind kunnen zal ik met je bespreken. Overtuig je me: des te beter, anders zoeken we een alternatief. Concreet wil ik maar een beetje gestuurd hebben in je creatie; omdat de stijl 'noir' gaat zijn, hebben alle helden/antihelden een zwakheid. Het is namelijk typisch dat de hoofdfiguur een soms onzekere eenzaat is, meestal cynisch, of somber, soms zelfs obsessief. De zwakte ligt als een doem over het personage, het kan loeren om hem te vernietigen, of hij kan het overwinnen tot de volgende angst. Dit hoet niet eensluidend negatief te zijn, idealisme kan even makkelijk geperverteerd worden als een echte perverse obsessie. Vaak is de speler ook moreel ambigu. Jullie bepalen zelf of het een onzekere wel, dan wel een antiheld is. Nooit wordt het eenduidig: je personage is geen kruisvaarder, en als ie een corrupte seriemoordenaar is zit je er ook over.


Meer concreet zal ik een paar voorbeelden geven. Je personage kan een verslaving hebben, die hem laag bij de grond houdt. Of zijn carriere zit al lang slop: misschien kunnen zijn bazen hem niet luchten, misschien heeft ie een of twee grote kansen finaal verpest. Mogelijk is hij sinds de dood van een naaste zo teruggetrokken dat niemand echt contact met hem heeft. Ergens MOET je personage een achilleshiel hebben, die hem al parten gespeeld heeft. Overdrijven is ook niet nodig, gebruik je fantasie en laat je inspireren, het kan een leitmotif worden.


Ten tweede, ook niet onbelangrijk, zou ik graag een link zien naar 'misdaad'. Het meest logische is een politieman, of een privédetective. Mogelijk fungeert je personage als tipgever voor de politie. Mischien is het gewoon een reporter, die weet dat hij in de menselijke riolen kostelijke verhalen kan opdiepen. het kan ook een slachtoffer of dader zijn. Voel je niet geremd. Hoe creatiever hoe liever.




Het spreekt voor zich dat je de dingen wat uitwerkt zodat je personage een achtergrond heeft: waar komt hij vandaan, wat heeft hij voor opleiding gehad, hoe ziet ie eruit, heeft ie tics, welke thee lust hij graag, heeft hij in de kolonies gediend of spreekt ie al zijn hele glasgowiaans,... dat soort dingen.




Over de regels:


Het zijn voor een goed stuk relatief experimentele huisregels, niet de officiele. Zoals veel spelleiders heb ik me al vaak met ideale en minder ideale regels bezig gehouden ik sta dan ook open voor suggesties of aanmerkingen.




  • Het gevechtssysteem en het levelsysteem is het eerste dat eruit gaat, wegens te ridicuul voor woorden. Het levelsysteem trekt simpelweg op niks (geen rationele verklaring voor) en het gevecht van MOTRD is hopeloos ontoereikend. Zowel de speler als je karakter evolueren tijdens het spel en leren dingen bij, zeker voor de online lijkt mij dat meer dan genoeg, tenzij jullie hier allemaal echt tegen zijn. Mijns inziens hebben we het niet nodig.


    Het gevecht en de levensnergie of hoe het ook noemt worden vervangen door een handiger systeem gepikt van een ander en obscuur spel: een wonde veroorzaakt afhankelijk van wapen en lokatie een schademaat, die je kan opzoeken in een tabel om je herstelkansen te weten te komen en eventueel wanneer je uitgeschakeld bent. Je gaat dus niet dood omdat je punten op zijn: je gaat de pijp uit als je een te ernstige wond hebt opgelopen voor je gestel en er niet snel genoeg afdoende verzorging is. Dat brengt me bij een punt dat ik altijd opnieuw moet herhalen. In 1890 hadden ze misschien nog geen raketschild, maar ze hadden wel revolvers, winchesters, chassepots, gatlings, en weet ik wat nog allemaal. Er zijn vuurwapens en die doen pijn. Ze zijn zelfs erg dodelijk, daarvoor dienen ze. Wees voorzichtig; niet zoals ik al enkele spelers de revue heb zien passeren: revolver in aanslag, schieten in het rond en recht op de vijand aflopen. Ik vermeld het maar.


    Als er gevochten wordt houden we het zo simpel als het maar kan: ik beschrijf wat er gebeurd en jullie zeggen wat jullie doen, als er al eens geworpen moet worden doe ik dat hier ter plaatse. Niks om jullie zorgen over te maken.




  • De zes basisscores: bij adnd zijn die strength, dexterity, constitution, charisma, intelligence en wisdom. Intelligence is het abstracte leervermogen en het geheugen, wisdom staat voor wilskracht, beoordelingsvermogen en gezond verstand. Echt duidelijk is het niet waar het o zo belangrijke waarnemingsvermogen bij hoort. Mijn voorstel: we zetten het bij wisdom van bij het begin, dan weet iedereen dat. Nadat ik alle achtergronden heb, laat ik weten hoe we deze scores bepalen. Doorgaans geef ik een aantal punten om te verdelen naar keuze.




  • Fear Horror Madness: deze regels zijn eigen aan het ravenloftsysteem en dienen eigenlijk om het roleplayen te stimuleren en soms te sturen. kort gezegd zijn ze een speciale worp die bepaald of de held in sommige gevallen door angst overmand wordt, een trauma overhoudt aan de gruwel die zich afspeelt of in heel zeldzame gevallen: of ie er waanzinnig van wordt. Naar verluidt is het CoC-systeem beter, maar dat ken ik niet. Mijn voorstel is om ze te vervangen door één getal met name een 'Wilskracht'score, gelijk aan de Wisdom en dan een soort hartmeter te gebruiken: ik hou een beetje bij hoe angstig of nerveus de speler wordt en test af en toe of hij zich nog onder controle houdt, als niet verliest hij voor een moment de controle over zichzelf (net zoals bij het gewone systeem, maar iets eenvoudiger). Horror staat op dezelfde schaal, alleen iets moeilijker, waardoor slechts een score nodig is. Ik kan ook het CoC systeem opzoeken als ik wat tijd heb, natuurlijk




  • Achtergrond. Deze truuk komt uit het World of Darkness systeem. Je verdeelt 5 punten over de volgende categorieen:
    • Bondgenoten: mensen die je uit vriendschap of loyauteit willen helpen, binnen de grenzen van het redelijke. Je mag het zelf wat uitwerken. Het principe is gewoon evenredig: een punt zullen enkele collega's zijn of mensen van je stand die iets kunnen regelen. Drie punten is iemand hogerop die bereid is je in bescherming te nemen, de steun van een organisatie, een partij...


    • Invloed: de graadmeter van je weerklank. Bij een puntje heb je enkele moeilijke problemen opgelost of heb je al belangrijkere mensen van advies gediend als expert, bij drie punten heb je een meesterwerk op je naam staan, of ben je gedecoreerd voor god weet wat, sta je bekend als een internationale expert... Dit zal je ook toegang geven tot andere mensen met invloed.


    • Contacten: staat voor een netwerk van kennissen. Dit hoeven geen vrienden te zijn, maar hoe meer punten je hier investeert, hoe makkelijker het voor je is om iets te vinden, want je weet wie wat verhandeld, waar mensen uithangen, hoe je nieuws moet opsporen, of je kent iemand die je ergens heen kan sturen waar je vindt wat je zoekt. Hoe meer punten, hoe breder je kwaliteit geldt op de sociale laddder: een punt helpt je goed vooruit in een bepaalde klasse, drie punten geeft je quasi een eigen inlichtingendienst: je hoort zowel de roddels van bovenuit als de beroeringen onderaan.


    • Voorkennis: afhankelijk van je personage kan je hiermee specifieke specialisatie opdoen. Aangezien we 'noir' spelen was mijn bedoeling mensen met dit kenmerk voorkennis te geven over een soort misdaad of misdadiger, maar dat moeten we dan uitwerken op voorhand onder elkaar. Het aantal geinvesteerde punten staat voor de kennisgebieden,maar dit is het meest experimentele van allemaal .





  • Je overige talenten enzo zijn altijd een wat heikel punt. Daar heb ik me nog niet echt mee bezig gehouden.




    Vragen commentaren en bezwaren mogen hieronder

Reacties

door Ulfgar
pluijmvee, 77 / 2151
gepost: 18-6-2004
om 8u58

gewijzigd door Ulfgar
18-6-2004 om 9u01

Re: karakter creatie
Ehmm, is het misschien niet handiger (en dat als tip) dat ge door middel van onze omschrijvingen bepaald welke overige talenten we hebben? Dat ge bijvoorbeeld aan de hand van de hobbies en interesses bepaald waar we wel in getraind zouden kunnen zijn en waarin niet? Dat maakt het voor ons een stuk makkelijker, en ik zou er persoonlijk geen bezwaren bij hebben.




Immers, ik kan nog steeds mijn eigen char spelen, ook al heb jij hem eigenlijk ontworpen...




EDIT: En allicht dat je andere speciale talenten laat ontdekken tijdens het roleplayen. Persoonlijk vind ik het altijd wel een stuk leuker roleplayen wanneer een persoonlijkheid langzamerhand achter zijn speciale talenten komt, en er in het begin niet mee om kan gaan (een voorbeeld in een standaard fantasy systeem zou zijn dat je later een sorcerer level erbij neemt (wat op zich niet erg realistisch is, gezien het een kracht is die je altijd al in je hebt), maar dat de DM soms vreemde dingen laat gebeuren, waardoor de rest van de mensen al wel het idee hebben dat er wat vreemds met die persoon aan de hand is.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DeHeld
Stamgast, 3155 / 6056
gepost: 18-6-2004
om 9u16
Re: karakter creatie
euhm heb ik het zo slecht uitgelegd?





door middel van onze omschrijvingen bepaald welke overige talenten we hebben?
Daarvoor dient je achtergrond dus inderdaad, waar staat overige talenten bedoelde ik: hetgeen niet in je personage staat ingeschreven. Op basis van je personage worden die dingen ingevuld.




Immers, ik kan nog steeds mijn eigen char spelen, ook al heb jij hem eigenlijk ontworpen...
Als je bedoelt: jij creert het karakter, ik vul de vakjes in: dat was het plan ja.




EDIT: En allicht dat je andere speciale talenten laat ontdekken tijdens het roleplayen. Persoonlijk vind ik het altijd wel een stuk leuker roleplayen wanneer een persoonlijkheid langzamerhand achter zijn speciale talenten komt, en er in het begin niet mee om kan gaan (een voorbeeld in een standaard fantasy systeem zou zijn dat je later een sorcerer level erbij neemt (wat op zich niet erg realistisch is, gezien het een kracht is die je altijd al in je hebt), maar dat de DM soms vreemde dingen laat gebeuren, waardoor de rest van de mensen al wel het idee hebben dat er wat vreemds met die persoon aan de hand is.







kan gedaan worden, doe je voorstellen maar in je achtergrond, dan zie ik wat we kunnen verzinnen


Michael (DeHeld) Wiesner
door Ulfgar
pluijmvee, 78 / 2151
gepost: 18-6-2004
om 9u24

gewijzigd door Ulfgar
18-6-2004 om 9u29

Re: karakter creatie
euhm heb ik het zo slecht uitgelegd?











door middel van onze omschrijvingen bepaald welke overige talenten we hebben?







Daarvoor dient je achtergrond dus inderdaad, waar staat overige talenten bedoelde ik: hetgeen niet in je personage staat ingeschreven. Op basis van je personage worden die dingen ingevuld.




Immers, ik kan nog steeds mijn eigen char spelen, ook al heb jij hem eigenlijk ontworpen...







Als je bedoelt: jij creert het karakter, ik vul de vakjes in: dat was het plan ja.





Neh, dan zitten we tenminste op dezelfde lijn, ik dacht dat ik het verkeerd had begrepen Gewoon ff voor de zekerheid kijken




Ik heb al een heel erg leuk character in gedachten




kan gedaan worden, doe je voorstellen maar in je achtergrond, dan zie ik wat we kunnen verzinnen





Mogelijk weet ik inderdaad wel wat ja, alhoewel het probleem meestal is dat deze 'talenten' meestal op een bepaalde manier mystiek zijn, en dat past wat dat betreft natuurlijk niet echt in de setting...




PS De Characters gewoon PM'en neem ik aan (ik weet niet hoe dat normaal gesproken werkt met een oplijn sessie)


Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DeHeld
Stamgast, 3157 / 6056
gepost: 18-6-2004
om 10u06
Re: karakter creatie



mystiek zijn, en dat past wat dat betreft natuurlijk niet echt in de setting...



Hoe bedoel je?




PS De Characters gewoon PM'en neem ik aan (ik weet niet hoe dat normaal gesproken werkt met een oplijn sessie)





PM'en of mailen, wat dan ook, doet er niet echt toe. Als je wil zet ik je bij in msn, maar ik ga vandaag toch geen tijd hebben om veel te kletsen


Michael (DeHeld) Wiesner
door Ulfgar
pluijmvee, 79 / 2151
gepost: 18-6-2004
om 10u25
Re: karakter creatie
Hoe bedoel je?







Laat maar, dat laat ik wel zien in m'n background.




Je kan me best aanmelden op MSN, probleem is alleen dat ik nu stageloop in DU en daar geen MSN heb X(




Vandaar dat een online sessie voor mij ook bemoeilijkt wordt. Ik zal wel eens gaan kijken of ik dan de dochter van mijn gastheer achter de PC vandaan kan schoppen voor wat 'wichtigen Sachen'
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Raska
mandraak, 2314 / 10811
gepost: 18-6-2004
om 19u41
Re: karakter creatie
Is het de bedoeling dat die 5 punten in onze acxhtergrond verwerkt zitten (zonder dat expliciet wordt gezegd hoeveel punten waar zitten)? Of dat er op het einde een lijstje wordt gegeven met hoeveel punten je waar hebt op gezet.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door DeHeld
Stamgast, 3160 / 6056
gepost: 18-6-2004
om 19u47
Re: karakter creatie
Dat mag behoorlijk expliciet van mij, dan kan ik er makkelijker rekening mee houden


Michael (DeHeld) Wiesner
door DeHeld
Stamgast, 3305 / 6056
gepost: 11-9-2004
om 13u22
Re: karakter creatie
Iedereen beschouwd zijn personage als 'af'? Want het blijft erg stil. Anders start ik al enkele preludes als opwarming en inleiding?


Michael (DeHeld) Wiesner
door Dworin
draak, 133 / 726
gepost: 12-9-2004
om 13u53
Re: karakter creatie
Ik dacht wel dat ik zo'n beetje klaar was om een inleiding te spelen. Oh, dan zijn er alleen nog die '5 punten' vorr contact enzo. Ik PM daarover wel.


~Donnez-moi ma robe pour mieux entendre~
door Raska
mandraak, 2568 / 10811
gepost: 12-9-2004
om 14u02
Re: karakter creatie
Idem hier, ik ben er klaar voor.


Misschien nog wel even zeggen dat ik volgende week zaterdag en zondag nog weg ben, maar ik denk niet dat dat een probleem kan geven
------------------------------------------
Productie Lines The Movie

Dit item bevindt zich in:

Online RPGs > Afgelopen online RPGs > MotRD online RPG > Varia

naar boven