Vragen, tips en bugs

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Online RPGs > Afgelopen online RPGs > Hegemonie 2 > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
pagina's: 1, laatste

Reacties

door Raska
mandraak, 2874 / 10811
gepost: 3-11-2004
om 15u37
Vragen, tips en bugs
Er zijn al een paar mensen die dolenthousiast mij en de regels de grond hebben ingeboord om ze te verbeteren (ik had er dan ook om gevraagd ). Maar ik ben er van overtuigd dat het nog beter kan. Eerst komt er nog een periode waarin iedereen zijn land moet maken, dus er is tijd zat om alles eens te overlezen en alle fouten eruit te halen.




Ook extra ideeën en voorstellen zijn altijd welkom. Als je nog een idee hebt, post het dan onder het topic waar dat het beste zou bij passen.




En als laatste: heb je vragen, hoe dom ze ook lijken. Stel ze! Het kan goed zijn dat iets niet duidelijk is omdat ik weer halfslapend aan het typen was en m'n zinconstructie niet klopt.


Wil je weten wat BNP nu weer was, waar die welvaart naartoe is of wat er nog in je land moet gestoken worden? Vraag maar raak!
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door khain
draak, 57 / 344
gepost: 5-11-2004
om 14u44
Re: Vragen, tips en bugs
ik heb eigenlijk wel een vraag...


hoe komt het dat de vikkingen en de nomaden al wel voordelen hebben en bijvoorbeeld de jappanners niet?




door Raska
mandraak, 2903 / 10811
gepost: 5-11-2004
om 15u03
Re: Vragen, tips en bugs
Vikingen en nomaden hebben voordelen op bijvoorbeeld hun soldaten omdat quasi elke man in die beschaving een krijger was.




Ook staan vikingen bekend om hun expedities in hun snegs over de grootste oceanen, logisch dus ook dat zij voordeel krijgen bij kolonisatie.




Maar Japanners hebben een stabieler regeringssysteem, een stabielere economie die niet alleen gebaseerd is op vechten en plunderen, zij zullen dus waarschijnlijk een hoger BNP krijgen. En in Japan was niet elke man een strijder (laat staan een samoerai) dus krijgen zij logischerwijze die voordelen voor het leger niet.




Daarbovenop zal je er ook mee moeten leven dat de ene beschaving op bepaalde vlakken voordelen heeft op de andere beschaving dat lijkt me ook niet meer dan logisch.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door mOrf
draak, 328 / 482
gepost: 5-11-2004
om 16u08
Re: Vragen, tips en bugs
Maar naar die voordelen moet je natuurlijk niet kijken, speel gewoon wat je wil spelen.




powergamers komen niet tot hun recht in dit spel...






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door khain
draak, 58 / 344
gepost: 5-11-2004
om 22u23
Re: Eventjes tussendoor
zou het mss niet een goed voordeel voor de jappaners zijn dat ze betere strijdkrachten hebben (zij het wel minder...). En je hebt natuurlijk last van nadelen: dat ze de neiging hebben zichzelf van kant te maken als ze zich onteerd voelen... ^_^


door aZaZeL
De Lich, 4019 / 5810
gepost: 5-11-2004
om 23u22
Re: Eventjes tussendoor



zou het mss niet een goed voordeel voor de jappaners zijn dat ze betere strijdkrachten hebben (zij het wel minder...). En je hebt natuurlijk last van nadelen: dat ze de neiging hebben zichzelf van kant te maken als ze zich onteerd voelen... ^_^







Mensen vergeet niet dat je een op een natie gebasseerd land speelt. je speelt dus een land met kenmerken van een uit onze geschiedenis gebasseerd land maar je bent dus niet dat land. Sepuku of Harakiri is dan bijvoorbeeld ook niet altijd noodzakelijk. Je kan een land maken met blanken die oosterse vechttechnieken gebruiken (alsook bewapening) maar dan weer geloven in godsdiensten die meer weg hebben van natuurgoden ipv reïncarnatie.


door Raska
mandraak, 2915 / 10811
gepost: 6-11-2004
om 9u51
Re: Eventjes tussendoor



zou het mss niet een goed voordeel voor de jappaners zijn dat ze betere strijdkrachten hebben (zij het wel minder...). En je hebt natuurlijk last van nadelen: dat ze de neiging hebben zichzelf van kant te maken als ze zich onteerd voelen... ^_^





Of we houden ons niet bezig met voordelen en cijfers, dat lijkt me nog een beter idee




Je mag gerust zijn dat niemand wordt vergeten in voordelen (misschien een paar, maar niet veel )
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Kung-Fu_Salubri
draak, 715 / 950
gepost: 6-11-2004
om 17u54

gewijzigd door Kung-Fu_Salubri
6-11-2004 om 17u56

Re: Eventjes tussendoor
Antwoord liever iemand's vraag dan sarcastisch lopen doen.







En als laatste: heb je vragen, hoe dom ze ook lijken. Stel ze!





Foei.







Antwoord:


Nee, niet iedereen kan meedoen


Raska moet nog vaststellen wie mee doet en wie niet.


_____________________________________

... That depends on your interpretation of the facts
(i don't know)

door Raska
mandraak, 2918 / 10811
gepost: 6-11-2004
om 21u14

gewijzigd door Raska
6-11-2004 om 21u17

Re: Eventjes tussendoor
Antwoord liever iemand's vraag dan sarcastisch lopen doen.



Mijn excuses Nee, het lijkt me vrij duidelijk. Japanners hebben betere krijgers, maar minder. Ze zijn immers getraind. De krijgers van de vikingen zijn niet speciaal getraind. De enige training die zij hebben zijn de plunderingen en het harde klimaat waar ze in leven. Vikingkrijgers zijn dus met meer, maar slechter.







Antwoord:


Nee, niet iedereen kan meedoen


Raska moet nog vaststellen wie mee doet en wie niet.





Re-antwoord: hoe weet jij dat? Nee, waarschijnlijk kan niet iedereen meedoen, maar de kans dat het wel kan nu Aditu meehelpt is veel groter. Ik ga dus eerst zien hoe de landen eruit zien en dan beslissen
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door someone
draak, 1 / 1
gepost: 9-11-2004
om 21u06
Re: Vragen, tips en bugs
ik versta het spel (is het een spel?) niet


plz leg uit


door mOrf
draak, 334 / 482
gepost: 9-11-2004
om 21u40
Re: Vragen, tips en bugs
Hegemonie II is inderdaad een spel. Het is, zoals je al kan zien een on-line RPG (wat zoveel betekend als een rollenspel dat over het internet gespeeld word). Hier speelt de speler echter niet één personage, maar een natie. Er is ook geen duidelijke verhaallijn of missie die wordt afgewerkt. En de spelers hebben een ook een betrekkelijk grote vrijheid. De spelers hebben dan ook een grotere vrijheid dan in de meeste andere rollenspellen, in die zin dat ze elke richting uitkunnen. Maar zoals in de meeste rollenspellen is het woord van de meesters wet (hoewel die natuurlijk altijd aangevochten kan worden ).




Het spel is gebaseerd op 2 pijlers: De politiek (het leukste en eigenlijk belangrijkste deel) en de binnenlandse gebeurtenissen.




Om aan alles een beetje grenzen te stellen word er gewerkt met BNP (Bruto Nationaal product of jaarlijks budget), verder beslissen de spelers zelf wat ze met elkaar uitsteken.




In dit spel zijn de onderlinge contacten tussen de spelers nogal wat onvriendelijker dan in de meeste andere -laten we ze even zo noemen - 1e person RPG's. Ik vermoed dat dit ligt aan het ontbreken van een gezamelijk doel, maar vooral aan persoonlijk machtswellust




Voor meer gedetailleerde uitleg moet je de spelregels maar eens lezen.




Groetjes,




Wouter






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Kung-Fu_Salubri
draak, 718 / 950
gepost: 22-11-2004
om 13u23
Re: Vragen, tips en bugs
Misschien handig om een geldsysteem te gebruiken voor hegemonie (bijv. het koperstuk/zilverstuk/goudstuk systeem).... Afspreken hoeveel goud één BNP punt waard is in geld, en ook de waarden van verschillende producten per kilo/ton.




De waarde kan natuurlijk veranderen, en inflatie of deflatie kan plaats vinden....


_____________________________________

... That depends on your interpretation of the facts
(i don't know)

door khain
draak, 71 / 344
gepost: 22-11-2004
om 13u37
Re: Vragen, tips en bugs
vet id


door deh_grotuh_impp
draak, 1 / 121
gepost: 22-11-2004
om 17u52
Re: Vragen, tips en bugs
en niet ieder land die evenveel waarde hecht aan goud, zilver of koper. Mischien bedaalt het ene land wel met water, en het ander met houten muntjes... niet al te practisch. Het kan zelfs zijn dat een land geen geld gebruikt maar de tijd die de werkers hebben.


door mOrf
draak, 348 / 482
gepost: 22-11-2004
om 18u44
Re: Vragen, tips en bugs



en niet ieder land die evenveel waarde hecht aan goud, zilver of koper. Mischien bedaalt het ene land wel met water, en het ander met houten muntjes... niet al te practisch. Het kan zelfs zijn dat een land geen geld gebruikt maar de tijd die de werkers hebben.







Das nog een beter idee! Dat zal dan wel voor... "interessante" onderhandelingen zorgen






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Raska
mandraak, 3055 / 10811
gepost: 22-11-2004
om 19u34
Re: Vragen, tips en bugs
Oh jos, (=wat zeg je me daar?) dat zijn wel heel veel tabellen om bij te houden en ik denk dat dat vrij spelen wat teveel zal kanaliseren.


Als je daarbij nog voor tien landen moet bijhouden hoeveel hun grondstoffen en geproduceerde goederen waard zijn en hoeveel hun munt waard is, en dat terwijl al die waarden aan inflatie en deflatie onderhevig kunnen zijn,... dat is wat teveel werk vind ik




Het is ook geen werkje dat iemand anders kan doen omdat ik die gegevens dan zelf continu ga nodig hebben. Als iemand een iets minder complex systeem kan uitwerken dat er rekening mee houdt dat de spelers niet alle informatie over de landen krijgen zal ik dat graag toepassen.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door mOrf
draak, 350 / 482
gepost: 23-11-2004
om 0u39
Re: Vragen, tips en bugs
Maar je moet dat ook helemaal niet bijhouden! Laat iedereen zelf de waarden bijhouden van de goederen (de waarden die hij er aan hecht). Dat gaat mooi rollenspel geven. Op voorwaarde dat iedereen volwassen genoeg is om een beetje consequent te blijven natuurlijk.


Het is vooral de speler zelf die dan zijn BNP moet omzetten naar de plaatselijke munt. En als iedereen zijn plannen naar Raska in BNP omzet, word het toch niet veel moeilijker voor haar/hem.






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Aditu
mandraak, 788 / 2495
gepost: 23-11-2004
om 13u20
Re: Vragen, tips en bugs



Maar je moet dat ook helemaal niet bijhouden! Laat iedereen zelf de waarden bijhouden van de goederen (de waarden die hij er aan hecht). Dat gaat mooi rollenspel geven. Op voorwaarde dat iedereen volwassen genoeg is om een beetje consequent te blijven natuurlijk.


Het is vooral de speler zelf die dan zijn BNP moet omzetten naar de plaatselijke munt. En als iedereen zijn plannen naar Raska in BNP omzet, word het toch niet veel moeilijker voor haar/hem.







Logisch plan eigenlijk. Alle 'officiële' zaken worden in BNP uitgedrukt, maar als je in je eigen land iets wilt posten, en je zet bedragen in iets anders, denk ik niet dat daar echt problemen mee zijn. En als er dan iemand bv. een woestijnstaat wil spelen waar de plaatselijke munteenheid gerelateerd is aan het beschikbare water, geen enkel probleem.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Raska
mandraak, 3059 / 10811
gepost: 23-11-2004
om 14u08
Re: Vragen, tips en bugs
Inderdaad, zo is het wel heel logisch een haalbaar. Ik zal het een dezer dagen in een artikel gieten en als aanvulling posten (waarschijnlijk onder allerlei)
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door khain
draak, 72 / 344
gepost: 23-11-2004
om 18u31
Re: Vragen, tips en bugs
*gaat alvast veel water in tonnen stoppen en houte muntjes maken, tkan nog wel van pas komen *




door Kung-Fu_Salubri
draak, 719 / 950
gepost: 23-11-2004
om 19u56
Re: Vragen, tips en bugs
Nationale munteenheid: 'druppel'


_____________________________________

... That depends on your interpretation of the facts
(i don't know)

door Aditu
mandraak, 789 / 2495
gepost: 23-11-2004
om 20u18
Re: Vragen, tips en bugs



Nationale munteenheid: 'druppel'







Nooit de 'Poort des doods' cyclus van Weiss en Hickman gelezen. Een van de vier rijken (arianus, het rijk van de lucht, als ik mij niet vergis) had water als basis van het muntsysteem.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door khain
draak, 73 / 344
gepost: 24-11-2004
om 8u02
Re: Vragen, tips en bugs
jewel ik hebbem gelezen!


de eenheid van het rijk van lucht was het vat (of de ton) die evenveel waard was als een vat water. Als je een dubbele ton (of vat natuurlijk weer) had dan kon je deze inruilen tegen een ton water.




door deh_grotuh_impp
draak, 2 / 121
gepost: 24-11-2004
om 18u24
Re: Vragen, tips en bugs
tjah dan het dilema als je land geen waarde hecht aan geld. En zoals ik al zei de tijd die de arbeiders hebben als eenheid. Moet je dan neerzetten iets als 5 mandagen of iets dergelijks?




door mOrf
draak, 352 / 482
gepost: 24-11-2004
om 18u35
Re: Vragen, tips en bugs
ja, waarom niet? Zo lang Raska maar weet met hoeveel BNP dat overeen komt.






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Raska
mandraak, 3072 / 10811
gepost: 24-11-2004
om 18u43
Re: Vragen, tips en bugs
Bij deze moedig ik iedereen al aan om al een lijst op te stellen met zijn belangrijkste producten met een waarde in BNP laat ons zeggen per 1000 kilo en die al naar mij door te sturen




Bij deze moedig ik de mensen die nog geen land hebben ingestuurd ook aan om dat te doen
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Kavu
bendelid, 657 / 1610
gepost: 24-11-2004
om 19u46
Re: Vragen, tips en bugs
Ik heb geen enkel idee hoe ik zoiets moet aanpakken


Een voorbeeld?

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚
door khain
draak, 74 / 344
gepost: 25-11-2004
om 17u18
Re: Vragen, tips en bugs
en nog belangrijker...


wat is duur voor 1000 kilo?


mischien zet ik wel neer dat mijn goedkoopste ding 2 bnp de 1000 kilo is... maar een ander land heeft mischien wel het laagste voor 10 bnp... dan zou het voor landen die lage prijzen hebben erg voordelig zijn!


door mOrf
draak, 355 / 482
gepost: 25-11-2004
om 17u47
Re: Vragen, tips en bugs
Ik zou het eigenlijk niet vaszetten. Laat het een beetje schommelen en wees redelijk als je onderhandeld.








Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Raska
mandraak, 3086 / 10811
gepost: 25-11-2004
om 19u08
Re: Vragen, tips en bugs
Catalogiseer het voor jou als weinig, veel en heel veel. Ijzer heeft meer voordelen dan zand lijkt me. Kijk gewoon een beetje, je moet er geen echte BNP waarde op kleven, maar dat gaat het wel makkelijker maken voor jullie om het bij te houden.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Aditu
mandraak, 791 / 2495
gepost: 25-11-2004
om 19u29
Re: Vragen, tips en bugs



Catalogiseer het voor jou als weinig, veel en heel veel. Ijzer heeft meer voordelen dan zand lijkt me. Kijk gewoon een beetje, je moet er geen echte BNP waarde op kleven, maar dat gaat het wel makkelijker maken voor jullie om het bij te houden.







Anderzijds kan je kapitalen vragen voor kristal, en daar heb je het fijnste wit zand voor nodig. Dus alles is relatief. Als Raska het goed vind dan zetten jullie gewoon jullie grondstoffen in je landenartikel, zoals in de regels staat, en dan zet ik als ik ze nakijk (yep, dat ga ik ook nog eens doen) dit er wel bij; Als ik dan alle landen heb, dan kan ik het beter overzien wat er aangeboden wordt en wat niet, wat de neutrale landen hebben en wat niet, en op die manier tot een aanvaardbaar macro-economisch model komen (dit laatste enkel maar om te laten zien dat ik toch nog iets heb opgelet in mijn enige cursus economie zo'n 6 jaar geleden... ik bedoel dus, dat het bij iedereen logisch is).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door khain
draak, 75 / 344
gepost: 26-11-2004
om 8u14
Re: Vragen, tips en bugs
lijkt me niet. ik weet zonder een handelaar te sturen natuurlijk niet wat de prijzen zijn buiten mijn eigen land.


door deh_grotuh_impp
draak, 3 / 121
gepost: 26-11-2004
om 11u08
Re: Vragen, tips en bugs
mja, je weet wel ongeveer wat ze hebben. Het lijkt me logisch dat een land in de bergen wel eens een overschot kan hebben aan steen en dat het dus goedkoop zou kunnen zijn.


Moet er eigenlijk ook achter je grondstoffen staan wat de kwaliteit van de grondstoffen zijn. Iets als waardeloos-slecht-redelijk-goed-perfect?


en dat bv. voor de productie van kristal perfecte kwaliteit zand nodig hebt terwijl het maken van landbouw gereedschappen je echt geen perfecte kwaliteit ijzer nodig hebt. Maar dan komt het probleem weer; als de ploegen en andere zooi van de boeren van betere kwaliteit zijn, heeft dit dan invloed op de geproduceerde hoeveelheid voedsel.


Ik vrees als je dit invoert dat er dan wel heel erg veel tabbeletjes en andere forumules.


door mOrf
draak, 356 / 482
gepost: 26-11-2004
om 13u32
Re: Vragen, tips en bugs
Ik zou het allemaal niet te moeilijk maken. Dat een land in de bergen meer steen heeft dan op een vlakte maakt dat de stenen daar wss goedkoper zijn, maar daarvoor moet je natuurlijk niet direct een prijs plakken op die grondstoffen.


Hou daar gewoon rekening mee als je ergens mee handelt.






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door JuVkE
draak, 403 / 1453
gepost: 3-2-2005
om 18u22
Re: Vragen, tips en bugs
Whieee (waarschijnlijk) nog één dagje en we vliegen er weer in .


-------------------------------------


He who fight and run away, live to fight another day...

door aZaZeL
De Lich, 4224 / 5810
gepost: 3-2-2005
om 18u28
Re: Vragen, tips en bugs
waar is die mail !!!


door Raska
mandraak, 3633 / 10811
gepost: 4-2-2005
om 11u23
Re: Vragen, tips en bugs
We zijn ook in oktober gestart met de landen te maken. Ik ben vollop bezig met de laatste berekeningen (een tjsokvol exellblad om het BNP te berekenen en een hoop andere dingen): geen paniek dus.




Waarschijnlijk zal de definitieve versie van de kaart wel voor morgen zijn, maar daar zal je mee moeten leven. Maar we beginnen vandaag. Ik vraag alleen nog even geduld.




NB: mijn examens waren gisteren gedaan, Pace, ik ben gisteren dus al volledig scheef kunnen gaan. Nog succes met je laatste examen.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door aZaZeL
De Lich, 4226 / 5810
gepost: 4-2-2005
om 11u48
Re: Vragen, tips en bugs
Vanaf half elf vanavond kan ik reageren. Ik moet vandaag namelijk werken van 2 tot 10.




Ga ondertussen nog even mijn land doornemen. Raska heb jij die pagina's nog waar ik punten heb gegeven aan mijn cultuur en dergelijke? ja zeker


door Raska
mandraak, 3656 / 10811
gepost: 5-2-2005
om 15u07

gewijzigd door Raska
5-2-2005 om 15u07

Re: Vragen, tips en bugs
Belangrijk: lees het artikel over handel eens na, want er staan een paar belangrijke dingen in. Je kan bijvoorbeeld zwaar worden afgezet en dat zal zeker niet voordelig uit pakken
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Raska
mandraak, 3666 / 10811
gepost: 6-2-2005
om 11u13
Re: Vragen, tips en bugs
Hou er rekening mee dat jullie niet allemala dezelfde taal spreken. Voor landen die in elkaars buurt liggen kunnen de hogere lagen van de bevolking zeker de talen min of meer spreken. Maar als je het verder gaat zoeken moet je toch een tolk mee sturen, of toch iemand die de taal meester is, om alles vlot te laten verlopen.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Raska
mandraak, 3675 / 10811
gepost: 6-2-2005
om 23u55

gewijzigd door Raska
6-2-2005 om 23u55

Re: Vragen, tips en bugs
Vermeld in de titel van je artikel altijd de naam van je land, dat maakt het makkelijker voor iedereen denk ik.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Raska
mandraak, 3705 / 10811
gepost: 8-2-2005
om 10u59
Re: Vragen, tips en bugs
Voor de msn fanaten: onderhandelingen of dergelijke meer mogen altijd via msn gedaan worden en dan worden uitgetypt en gepost. Dat gaat een stuk sneller negen kansen op de tien en levert een mooi verhaal op. Maar het is aan jullie om te kiezen wat het gemakkelijkste voor jullie.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door khain
draak, 87 / 344
gepost: 8-2-2005
om 11u40
Re: Vragen, tips en bugs
de onderhandelingen met mach nalisar gingen via het forum redelijk snel hoor


door deh_grotuh_impp
draak, 12 / 121
gepost: 8-2-2005
om 11u43
Re: Vragen, tips en bugs
msn is denkik wel iets makelijker, en geeft een mooier verhaal


door JuVkE
draak, 451 / 1453
gepost: 8-2-2005
om 13u02
Re: Vragen, tips en bugs
Inderdaad maar dan moet je natuurlijk iedereen zjn e-mailadres hebben hé.


-------------------------------------


He who fight and run away, live to fight another day...

door JuVkE
draak, 457 / 1453
gepost: 8-2-2005
om 14u59

gewijzigd door Raska
8-2-2005 om 19u06

Re: Vragen, tips en bugs
Het mijne is bakki41(at)hotmail(dot)com


-------------------------------------


He who fight and run away, live to fight another day...

door Kavu
bendelid, 750 / 1610
gepost: 8-2-2005
om 16u34
Re: Vragen, tips en bugs
sroels ad hotmail punt com is het mijn!

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚
door Kung-Fu_Salubri
draak, 764 / 950
gepost: 8-2-2005
om 19u08

gewijzigd door Raska
8-2-2005 om 19u26

Re: Vragen, tips en bugs
bami90_(at)hotmail(dot)com




(bami staat voor de eerste 2 letters van mijn voor en achternaam achter elkaar, niet voor een aziatisch gerecht )


_____________________________________

... That depends on your interpretation of the facts
(i don't know)

door khain
draak, 89 / 344
gepost: 8-2-2005
om 19u43
Re: Vragen, tips en bugs
nallath(at)hotmail(dot)com


ik ben best vaak online


door deh_grotuh_impp
draak, 13 / 121
gepost: 8-2-2005
om 19u50
Re: Vragen, tips en bugs
blazingeclipse(at)hotmail.com




alleen flipt msn een beetje :S


pagina's: 1, laatste

Dit item bevindt zich in:

Online RPGs > Afgelopen online RPGs > Hegemonie 2 > Andere..

naar boven