Onlines, regel en settingkennis een must?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Neanie
draak, 505 / 848
gepost: 18-4-2007
om 16u41

gewijzigd door malkav
18-4-2007 om 18u11

Onlines, regel en settingkennis een must?
Deze discussie is begonnen binnen het zoekertje van Magneto naar ODM Online spelers. Verplaatst naar een eigen topic.

malkav

________________________



waarom? ik heb altijd het gevoel dat je juist online geen regels hoeft te kennen. De dm verzint het zich toch wel hoe die iets beslist, je gaat online toch al snel ligter om met de regels zodat je tenminste voortgang houd
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Magneto
draak, 739 / 1735
gepost: 18-4-2007
om 17u44
Antw: GZ: 5 spelers voor odm 3 onliner

oorspronkelijk geplaatst door Neanie

waarom?


dsa heeft een complexe wereld die niet te vergelijken is met andere werelden, de gehele magie, rassen, en goden moet je toch kennen om het spel speelbaar te maken.

noem mij eender welk spel dat je kan spelen zonder spelregels...

een rpg gaat volgens mij trouwens ook nog steeds over inleving, hoe ga je dat doen als je de wereld geeneens kent?



oorspronkelijk geplaatst door Neanie


je gaat online toch al snel lichter om met de regels zodat je tenminste voortgang houd

en dan stel ik dezelfde vraag aan jou terug: waarom?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Neanie
draak, 506 / 848
gepost: 18-4-2007
om 19u06

gewijzigd door Neanie
18-4-2007 om 19u07

Antw: GZ: 5 spelers voor odm 3 onliner
wereld kennen en spelregels zijn 2 afzonderlijke stukken.

En je kunt iedere RPG spelen als enkel de dm de regels kent, die moet de successen/mislukkingen bepalen.


En over de wereld kennen, kende jij deze toen je voor het eerst speelde? Of heb je een kleine basis schets gehad en de rest leren kennen aan de hand van avondturen?
Dat je geen zin hebt een wereldschets te gaan geven kan ik me iets bij voorstellen, maar iets van een uitleg moet vast ergens online staan, als het niet al ergens hier op mandragon is.


Enigzins off topic, ik had toen ik zag dat de berichtjes weg waren eerder verwacht dat ze in de discussie deel van rollen spellen zouden staan, misschien crosspost?
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Magneto
draak, 741 / 1735
gepost: 18-4-2007
om 19u20
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?
je bent vrij om deze op te zoeken op het internet, door te lezen, een figuur te maken en te stijgen met 300 ap, en dan je opnieuw kandidaat te stellen.
je moet er dan uiteraard wat voor over hebben.

maar dan ken je de basisregels en de setting en dan heb je een figuur.
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Aditu
mandraak, 1834 / 2309
gepost: 18-4-2007
om 19u30
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?
Ik denk dat dit een goed recht is van de DM om te eisen dat je kennis hebt van de regels en/of de wereld.

Als ik ooit een online zou leiden zou het Alternity zijn, en daar is het net leuk dat je er niets van weet, maar iedereen doet daar volgens mij zijn eigen ding in.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Neanie
draak, 507 / 848
gepost: 18-4-2007
om 21u46
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?

oorspronkelijk geplaatst door Magneto


je moet er dan uiteraard wat voor over hebben.


moet de DM er niet ook iets voor over hebben en de weg wijzen ofzo? Aangezien ingewijden over het algemeen dat soort dingen eerder te staan weten.

Je gebrek aan antwoord op de vraag of je zelf wel de wereld kende toen je voor het eerst begon lijkt te suggereren dat dat ook niet zo was.
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door benjamin
draak, 274 / 526
gepost: 19-4-2007
om 9u06
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?
ik vind dat je als dm toch wel de belangrijkste regelsmoet kennen. je hoeft niet elk detail in de regels te kennen, je kan ook altijd improviseren (zolang je daar maar eerlijk in bent)

en eigenlijk geldt voor de wereld hetzelfde. Je behoord de grote lijnen te kennen, (landen, politiek, goden, etc...). Maar wat je wel vrij goed moet weten/ uitwerken is de direkte omgeving van de spelers.


door Zorbalt
Moorderator, 4275 / 5397
gepost: 19-4-2007
om 22u49
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?
Veel systemen hebben een gedetailleerde wereld. Een beetje achtergrond is voor de speler wel nodig lijkt mij. Dit kleine beetje huiswerk kan de speler doen.

De spelleider kan de speler vragen een concept van zijn karakter te maken, zonder dat deze erg op de hoogte is van de regels. De Spelleider kan de wensen van de speler daarna omzetten naar een formulier dat hij gebruikt om te werpen.

De spelleider zal daarmee wel alle worpen (proeven) voor de karakters moeten werpen. Op deze manier hoeven de spelers niet veel van de regels te weten.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Hallar
draak, 21 / 34
gepost: 6-8-2007
om 13u30
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Veel systemen hebben een gedetailleerde wereld. Een beetje achtergrond is voor de speler wel nodig lijkt mij. Dit kleine beetje huiswerk kan de speler doen.


Een beetje algemene kennis van de wereld op zich, lijkt me vooral een must naar de eigen leefwereld van de held op zich. Wat er in de rest van de wereld aan het gebeuren is of was, kan volgens mij bijdragen tot de onwetendheid van het personage van de held op zich.

Zelfs een ervaren speler die veel van de wereld op zich weet, moet zijn voorkennis uitschakelen als dit in de lijn ligt van zijn personage! Iemand die de wereld op zich niet kent, heeft dit probleempje niet...
Oh the wild regrets
and the bloody sweats
None knew so well as I
that he lives more lives than one
More deaths than one must die.

(Oscar Wilde)
door Sh0gun
draak, 159 / 247
gepost: 29-8-2007
om 15u52
Antw: Onlines, regel en settingkennis een must?
Naar mijn mening is het volkomen aan de spelleider om te bepalen of hij wel of geen regel-en settingkennis eist van zijn spelers. Ik kan je wel vertellen, dat een gebrek aan kennis van de regels, setting en sommige achtergronden erg lastig kan zijn. In een Vampire, the Masquerade verhaal wat ik ooit geleid heb, speelde wat rond weerwolven die in de stad rondliepen, en die ik duidelijk wilde gebruiken om de spelers in toom te houden/op hun tenen te houden/af te schrikken. Echter, enkele van de spelers (allemaal speelden ze 13de generatie neonates) besloten om met enkel een pistool een weerwolf pack aan te vallen van 8 weerwolven...

Op dat punt werd het erg lastig, de eerste keer heb ik de persoon in kwestie laten leven (ze kon immers niet beter weten) toen heb ik een nieuwe NPC geïntroduceerd, die heel erg duidelijk een bijzonder machtige vampier was, en die heb ik toen voor de ogen van 4 onervaren spelers finaal aan stukken laten scheuren door één enkele weerwolf. Gevolg: 4 karakters, die met pistolen en ijzeren een ijzeren staaf een weerwolf aanvielen, en die allemaal zo goed als doodgemaakt werden.

kortom, gebrek aan kennis van setting en regels kan erg onhandig en frustrerend zijn voor de spelleider (ook al kan het ook goed zijn dat ik er als onervaren spelleider gewoon niet goed mee om kon gaan)

(voor de mensen die neit zo goed bekend zijn met World of Darkness, your average weerwolf scheurt de gemiddelde vampier aan stukjes zonder dat ie zn kop onder de haardroger van de kapper uithaalt bij wijze van)


______________________________________
You can either agree with me or be wrong.

Eindelijk je kans om een zalig Oplijn RPG te leiden of te spelen, waar wacht je op?

naar boven