Mandragondag VII: nakaarten

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Mandragon > Conventies & evenementen > Mandragondagen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door DeHeld
Stamgast, 4111 / 6056
gepost: 20-11-2005
om 11u40
Mandragondag VII: nakaarten
Neem hier uw tas koffie en geniet na van een volgens mij zeer geslaagde editie van mandragondag.
Ik neem dat 'geslaagde' niet lichtzinnig in de mond, want ik heb de indruk dat de begroeting een goed plan was (hoewel ik de speech gemist heb) en The Mountain Witch bleek een hoogst vermakelijke vertelling.
Het verlaten van dat shiftsysteem betekende ook dat er meer aanleiding en gelegenheid was om de andere groepen te ontmoeten over een speeltafel. En eens te meer bleken vele mensen die achter de nicks schuilgaan een aangename ontmoeting.
Traditioneel dankwoordje dus: dank aan sareth voor het vervoer, Victor voor het in goede banen leiden van The Mountain Witch en de andere spelers voor 'another fine mess' maar wel een lollige, alle aanwezigen voor hun aanwezigheid, in de eerste plaats , en hun steun. Tenslotte ook fijn dat de mensen van de Outpost ons nog steeds graag zien komen en die aangename zaal van hen ter beschikking stellen.


Michael (DeHeld) Wiesner
door Raska
mandraak, 5027 / 10811
gepost: 20-11-2005
om 11u53
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Ik vond het stukken relaxter om één shift te spelen dan twee op een dag te proppen.
Veel beter dan de vorige editie en door het verlaten van het shiftensysteem heb ik inderdaad veel meer contact gehad met de andere spelers die niet met mijn spel mee speelden. Ook samen eten vond ik blijkbaar iets om te herhalen.

De spelletjes daarna waren ook een goed idee. Once upon a time vond ik, niettegenstaande mijn brakke vertelcapaciteit op die moment, bijzonder leuk.
Dogs in the vineyard was zeer geslaagd, maar mijn bevindingen over dat spel drop ik wel in een ander topic hieronder. Maar dat zal voor morgen zijn.
Dank aan Ulfgar voor de sessie, dank aan mijn medespelers om mij al dan niet te verraden. Dank aan de mensen die iets in het doodskopje hebben gestoken en er zo voor zorgen dat MDG weer wat langer kan draaien, dank aan de outpost en dank aan de rest voor het achtergrondlawaai tijdens de sessie zelf en ook voor hun toffe spelletjes achteraf natuurlijk.

Oproep aan iedereen: zorg voor feedback over het spel dat je hebt gespeeld/gemeesterd. Er zijn vier groepen die vijf uur heben gespeeld. Twintig uur speelplezier dus. Lijkt me wel tijd genoeg om een beetje over te kunnen vertellen

Ik neem mezelf een tas thee in plaats van koffie, maar voor de rest sluit ik me dus aan bij Deheld.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door sareth
webslaaf, 5655 / 6375
gepost: 20-11-2005
om 12u23
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
ik ben ook erg blij met de hertekening van het programma naar iets zonder shiften en met veel meer ruimte voor kletsen met andere mandraken die niet in hetzelfde rollenspel waren ingeschreven.

Het orpheus spel was echt een hele ervaring. Heel anders dan de andere WoD spellen die ik al gespeeld heb, waarin je doorgaans nogal supermachtig bent, waar je hier eerder beperkt was en het moest hebben van subtiel rollenspel en goeie planning. erg vrolijk, maar ik kijk uit naar hoe het verhaal eigenlijk zou aflopen, want zover zijn we nooit geraakt


groetjes,
benjamin aka sareth
door Zorbalt
Moorderator, 3430 / 5435
gepost: 20-11-2005
om 12u41
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Het 1 shiftensysteem werkt een stuk beter. Toch merk ik dat het niet gemakkelijk is om een verhaal te schrijven wat binnen zo'n kort tijdsbestek kan worden afgerond. Die tijd vliegt echt voorbij. En ik had Malkav al zo gewaarschuwd dat het al snel te lang is, maar meneer is gewoon te ambitieus....

Het was m.i. een zeer geslaagde Mandragondag.
door Ulfgar
pluijmvee, 1508 / 2151
gepost: 20-11-2005
om 12u47
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Persoonlijk vind ik het eenshiftensysteem stukken beter. Het is jammer dat je slechts één spel kan spelen of meesteren, maar desondanks vind ik het een stuk beter werken.

Samen eten en daarna casual spelletjes spelen is iets wat eigenlijk altijd had moeten gebeuren, omdat je dan de andere mensen veel beter leert kennen en met mensen die je al kent kan bijkletsen.

Verder sluit ik me aan bij al wat de rest heeft gezegd. Bedankt voor mijn Dogs spelers, waarvan ik me excuseer dat ik het begin iets te lang heb laten duren. Hierdoor liep het onnodig uit. Maar daarover meer in het Dogstopic wat nog gevormd gaat worden.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Gersom
code monkey, 6357 / 7246
gepost: 20-11-2005
om 13u03
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Dit was veruit een van de fijnste Mandragondagen tot nu toe. Ik heb me geen minuut verveeld deze keer.

the Mountain Witch: Dank aan iedereen om mij te verraden. Het was erg fijn. Zelden op leutiger wijze gestorven.
Misschien minder memorabel als My Life as Adolf, maar minstens even leuk.

@Davy: You scare me, man.

Once upon a time: Valt er een soort online-versie van te maken?
door Ulfgar
pluijmvee, 1509 / 2151
gepost: 20-11-2005
om 13u09
Antw: Mandragondag VII: nakaarten

oorspronkelijk geplaatst door Gersom


Once upon a time: Valt er een soort online-versie van te maken?


Hmm... enigzins moeilijk, tenzij iemand serieus goed kan programmeren. Daarbij denk ik dat het nadeel nog altijd aanwezig blijft van het medium: hoe ga je ooit aangeven dat je bij een bepaald woord wil onderbreken?

Wanneer dit overigens een grap was, ben ik daar volledig ingestuimeld en krijg jij van mij daar direct een grote Pluijm voor.

Aanpas: het is me nu wel opgevallen wat een ideaal 'GEZELSCHAPS'spel Once upon a time wel niet is.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Skarsnik
draak, 209 / 1869
gepost: 20-11-2005
om 13u30
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
jammer dat ik er niet bij kon zijn.... valt er niet vaker zoiets dergelijks te regelen?
www.ba5ket-case.deviantart.com

draagt trots zijn roze sokken
door aramir
Dwerg, 1923 / 4245
gepost: 20-11-2005
om 14u22
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
idem hier, ik was enorm aangesproken door de setting van Orpheus. Geen machtige karakters, maar meestal half onwetende creaturen, die maar vaag beseffen wat ze zijn...

Complimenten aan spelleider Malkav, en hopelijk krijgen we het einde nog te horen .
Ook het spelletje Once upon a Time vond ik geweldig, ook al klonk het na een 10tal minuten niet echt meer als een doordeweeks sprookje...


door malkav
achterban(k), 4283 / 7020
gepost: 20-11-2005
om 14u33
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Het idee om het shiftensysteem af te schaffen klonk mij goed in de oren,.. maar gisteren ingezien dat ik geen korte avonturen kan schrijven.

Ondanks dit alles vond ik het heel leuk om de Orpheus demo te geven en te genieten van de acties van de karakters met het willen gebruiken van je gaves en ermee experimenteren..
Geen pistoolslingerende acties,.. want één kogel is meestal fataal.. Daardoor heerlijk geplot en berekenen van acties.. zalig om te zien als spelleider.

Kreeg nog wel lachstuipen thuis.
# speler 1: Ik gebruik Vitaninella (ipv Vitality)
speler 2: smakelijk
groep: *proest*

# "Wild om zich heen spartelende waanzinnige man/geest die al 32 jaar opgeknoopt hangt in een badkamer.
Het idee: de man rustig maken en inlaten zien dat hij al dood is. Vol spanning wacht de groep af of speler een kracht gebruikt.. om de kerel te bedaren
speler 1 ( in vriendelijke rustige toon): "hé jij, rustig."

Maar swat,.. voor diegenen die erbij waren en het niet af hebben kunnen spelen,.. en de mensen die eens willen weten wat we gedaan hebben:

Hier mijn Orpheus Demo..


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door VictorGijsbers
draak, 784 / 1247
gepost: 20-11-2005
om 15u01
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Het was absoluut weer erg geslaagd! Net als alle anderen denk ik dat de nieuwe opzet met één spel veel beter werkt dan de oude opzet, simpelweg omdat je hierdoor meer tijd hebt om de andere spelers te ontmoeten. Met name die korte bord- en kaartspelletjes na afloop zijn daar erg goed voor, omdat je met steeds een ander groepje kan spelen, en dus heel veel mensen ontmoet.

Verder: duimen omhoog voor alle spelleiders, maar ook voor alle spelers - het plezier van een spel hangt in net zo hoge mate van jullie af, nietwaar? In het bijzonder wil ik de spelers in mijn eigen spel bedanken voor hun heerlijk creatieve manieren om elkaar tegen zich in het harnas te jagen en alle koele verwikkelingen die daar uit volgden. Ik zal zodirect een topic openen over ons spel.

En ook bijzonder veel dank aan de mensen die dit in de eerste plaats hadden georganiseerd, door de zaal te regelen en zo - ik weet eigenlijk niet wie jullie zijn, maar bedankt.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door aZaZeL
De Lich, 5015 / 5810
gepost: 20-11-2005
om 15u09
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Eerst en vooral wil ik mijn dank betuigen aan Malkav die ons weer eens verraste met een schitterend avontuur. Zoals al eerder vermeld speelden we deze keer "gewone" stervelingen ipv supernatuurlijke vampieren. Spijtig dat het avontuur niet hebben uitgespeeld maar dit maakt de sessie niet minder geslaagd

Ook dank aan mijn medespelers Zorbalt, Sareth, Aramir en Grace.

De Vitaninella was onderandere ook overheerlijk


Ook een dankwoordje aan Gruub van wie we een kleine demonstratie kregen van ODM. (en aan Rastullah met zijn 99 absurde regeltjes)



Ook nog een dankwoordje voor de lekkere vitalin


door Skarsnik
draak, 215 / 1869
gepost: 20-11-2005
om 15u22
Antw: Mandragondag VII: nakaarten

oorspronkelijk geplaatst door malkav

Het idee om het shiftensysteem af te schaffen klonk mij goed in de oren,.. maar gisteren ingezien dat ik geen korte avonturen kan schrijven.

Ondanks dit alles vond ik het heel leuk om de Orpheus demo te geven en te genieten van de acties van de karakters met het willen gebruiken van je gaves en ermee experimenteren..
Geen pistoolslingerende acties,.. want één kogel is meestal fataal.. Daardoor heerlijk geplot en berekenen van acties.. zalig om te zien als spelleider.

Kreeg nog wel lachstuipen thuis.
# speler 1: Ik gebruik Vitaninella (ipv Vitality)
speler 2: smakelijk
groep: *proest*

# "Wild om zich heen spartelende waanzinnige man/geest die al 32 jaar opgeknoopt hangt in een badkamer.
Het idee: de man rustig maken en inlaten zien dat hij al dood is. Vol spanning wacht de groep af of speler een kracht gebruikt.. om de kerel te bedaren
speler 1 ( in vriendelijke rustige toon): "hé jij, rustig."

Maar swat,.. voor diegenen die erbij waren en het niet af hebben kunnen spelen,.. en de mensen die eens willen weten wat we gedaan hebben:

Hier mijn Orpheus Demo..


hoe werkt dit precies.... heb ik hier ook een handleiding bij nodig???
www.ba5ket-case.deviantart.com

draagt trots zijn roze sokken
door malkav
achterban(k), 4284 / 7020
gepost: 20-11-2005
om 15u29
Antw: Mandragondag VII: nakaarten

oorspronkelijk geplaatst door Skarsnik


hoe werkt dit precies.... heb ik hier ook een handleiding bij nodig???


Het basisregelboek van de Orpheus RPG..
Dat zou je als een handleiding kunnen zien.. Maar dit is niet echt de plaats voor deze vragen.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Raska
mandraak, 5030 / 10811
gepost: 20-11-2005
om 15u30

gewijzigd door Raska
20-11-2005 om 15u31

Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Orpheus is een setting uit de World of Darkness. Dat forum is dus de perfecte plaats om dat te vragen. De herberg is iets minder geschikt

Nog een betere mogelijkheid is de vraag gewoon bij het avontuur zelf te posten

edit: malkav was me voor...
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door EefA
draak, 15 / 581
gepost: 20-11-2005
om 16u34
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Ik vond het ook een zeer geslaagde dag. Hoewel ik niet eerder geweest ben, is het systeem met een shift waarschijnlijk wel beter dan twee. Ik vond een spel toch wel genoeg (hoewel leuk is het toch ook wat vermoeiend) en daarnaast is het ook erg leuk om met andere mensen te kunnen praten.

Het boek van Mormon was trouwens een waardevolle aanvulling op Dogs: erg grappig om daar eens een beetje in te bladeren. Wat ik bijvoorbeeld erg mooi vond: onder het trefwoord "homosexualiteit" achterin stond een definitie die beide geslachten betrof, maar alle citaten die erbij stonden ging praktisch alleen over mannen (ik was dit aan het opzoeken voor een karakterinvulling waar uiteraard helemaal geen tijd voor was - ik ben ook niet heel erg gewend aan one-shots)

Tot slot: iedereen bedankt!



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door EefA
draak, 16 / 581
gepost: 20-11-2005
om 16u45
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Ik ben geloof ik nog wat moe van die nachttrein, want ik vergeet de helft van wat ik wil zeggen.

Once upon a time vond ik ook een leuk spelletje om eens te proberen, maar ik weet niet of het het perfecte gezelschapsspel is. Er treedt hetzelfde effect op als bij een gesprek in een groep (meer dan enkele personen): een paar dominante vertellers hebben voornamelijk het woord en zijn degenen die vooral onderbreken. Dit maakt het spel minder geschikt voor mensen die moe zijn en/of net even wat langer bedenktijd nodig hebben.
Maar ik ga het zeker nog eens spelen (iets minder gaar, met andere mensen ook waarschijnlijk )

En ik ben nog steeds heel benieuwd naar Orpheus. Wellicht een volgende keer??



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door VictorGijsbers
draak, 788 / 1247
gepost: 20-11-2005
om 16u54
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Een topic over The Mountain Witch! Uiteraard mogen ook anderen dan mijn spelers reageren, wanneer ze commentaar of vragen hebben.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door DenDeef
draak, 758 / 1993
gepost: 20-11-2005
om 22u15
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Het was gewoon geweldig alhoewel ik nu blijkbaar mijn reputatie een beetje de verkeerde richting in heb geduwd of heb ik misschien een tipje van de sluier gelicht .

The Mountain Witch was zalig, als ik morgenmiddag nog leef dan zal ik wel mijn wedervaren noteren. Spijtig kon ik niet langer blijven na de sessie maar het was een geslaagde dag en je zal me zeker zien op de volgende.

Bedankt aan iedereen die een steentje heeft bijgedragen en aan mijn medespelers om mijn psychotische gedragingen te ondergaan. (PS geef mij in het echt dus ook geen scherp mes he )



«« XHammer Wargameclub»»

door Raska
mandraak, 5036 / 10811
gepost: 20-11-2005
om 23u28
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
En nu ook een topic over Dogs in the vineyard
Maar mijn bevindingen over het spel zullen eveneens voor morgen zijn
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door VictorGijsbers
draak, 809 / 1247
gepost: 25-11-2005
om 13u47
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
He mensen, ik heb nog niets gezien over de DSA-ervaringen op de mandragondag. Jullie kunnen toch niet achterblijven bij alle andere groepen.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door sweetdreams
draak, 146 / 204
gepost: 25-11-2005
om 20u21
Antw: Mandragondag VII: nakaarten

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

He mensen, ik heb nog niets gezien over de DSA-ervaringen op de mandragondag. Jullie kunnen toch niet achterblijven bij alle andere groepen.


Ik heb even afgewacht of Grubolsch iets zou posten. Misschien is het er nog niet van gekomen omdat hij het trauma nog aan het verwerken is
Maar allez, als er morgen nog niks staat, zal ik mijn best even doen
door VictorGijsbers
draak, 818 / 1247
gepost: 28-11-2005
om 23u26
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
(Loze post, maar volgens mij is de laatste post van Gloin onzichtbaar op dit moment. Dus probeer ik de aloude truuk.)

(Nou, niet dus. Waarom stond er dan dat Gloin de laatste post had gedaan? )


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Neanie
draak, 234 / 885
gepost: 28-11-2005
om 23u30
Antw: Mandragondag VII: nakaarten

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

(Loze post, maar volgens mij is de laatste post van Gloin onzichtbaar op dit moment. Dus probeer ik de aloude truuk.)

(Nou, niet dus. Waarom stond er dan dat Gloin de laatste post had gedaan? )


Ik zou zeggen een edit, behalve dat hij nog nergens hier gepost had... vreemd
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Raska
mandraak, 5064 / 10811
gepost: 29-11-2005
om 8u33
Antw: Mandragondag VII: nakaarten
Ik had een linkje moeten zetten... Tadaa: allen hierheen voor een gezonde Once upon a time discussie
------------------------------------------
Productie Lines The Movie

Dit item bevindt zich in:

Mandragon > Conventies & evenementen > Mandragondagen

naar boven