GZ: Computertechneut met vrije tijd

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Mandragon > Zoekertjes > 5. Muziek & pc-games

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Akyro
draak, 47 / 1550
gepost: 4-1-2008
om 18u14

gewijzigd door Akyro
4-1-2008 om 18u14

Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Dit lijkt me een nogal onmogelijk project, maar ach, ik ben ook 13 geweest

Heb je programma's zoals Gamemaker al eens geprobeerd? Je kan er, mits een beetje doorzetten, redelijk knappe dingen mee maken. Naar het schijnt kan je met de laatste versie al spelletjes in 3D maken.

Voor een "echt" spel heb je helaas al snel een zaal vol computertechneuten nodig...

Wat extra info over de stijl van het spel kan misschien extra volk trekken
door Lolindir
lolinator, 2829 / 6329
gepost: 4-1-2008
om 18u57

gewijzigd door Lolindir
4-1-2008 om 19u23

Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd

oorspronkelijk geplaatst door Akyro

Dit lijkt me een nogal onmogelijk project, maar ach, ik ben ook 13 geweest
Zoals zovelen je voorgingen

Heb je programma's zoals Gamemaker al eens geprobeerd? Je kan er, mits een beetje doorzetten, redelijk knappe dingen mee maken. Naar het schijnt kan je met de laatste versie al spelletjes in 3D maken.
Ja, gamemaker is een van de programma's die ik als leek al gebruikt heb, maar ik kom niet ver genoeg voor al mijn plannen.

Voor een "echt" spel heb je helaas al snel een zaal vol computertechneuten nodig...
Wel, het blijft een fan/hobby spel, zonder commercie, dus er zit geen tijdsdruk achter en kwaliteit kan groeien

Wat extra info over de stijl van het spel kan misschien extra volk trekken

EDIT:

Het spel speelt zich af in een wereld waarin 'wapens' zijn afgeschaft. Als de storyline wordt gevolgd kom je erachter waarom, maar zo ver zijn we nog niet.
In het spel vecht je met vrouwelijke karakters uit anime-series. Deze bestaan uit verschillende soorten DNA, en door DNA te mixen kun je ook je eigen 'krijgsters' maken en inzetten. Door vrouwen te fabriceren en in teams in te schakelen, moet je vechten tegen computergesimuleerde spelers of andere spelers. Door gevechten te winnen verdien je geld en/of DNA en/of een complete vrouw.
Iedere vrouw is ook te trainen, waardoor ze sterker wordt. Zelf samengestelde vrouwen hebben minder power-ups, maar kunnen wel unieke combinaties van eigenschappen krijgen. Originele karakters hebben een extra upgrademogelijkheid.
Mannen worden overigens in het hele spel belachelijk gemaakt.

Wel, dat is in vogelvlucht het idee van het spel: Zo veel mogelijk vrouwen trainen en een leger op poten zetten om andere spelers te verslaan. Natuurlijk is dit nog láng niet alles, maar ik moet het kort houden van mezelf om nog niet alles te verklappen voor potentiële spelers.

Wederom: iedereen die eventueel mee zou willen helpen, krijgt natuurlijk wél de hele mikmak over zich heen.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Siddin
draak, 163 / 1097
gepost: 5-1-2008
om 15u41
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Wow, loli, je hebt ambitie...
Maar ik zal je niet kunnen helpen denk ik... Scripting ken ik totaal niet, anime daarentegen, dat wel
Ik zal eens rondvragen in mijn vriendenkring of er iemand daar iets van gamemaken kent, en ik zal je iets laten weten, goed?

Succes!
door Morticio
draak, 628 / 635
gepost: 8-1-2008
om 15u06
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik wil je niet ontmoedigen, maar ik kan wel een beetje scripten en 3D tekenen ik kan je zeggen dat een 3D karakter tekenen enorm veel tijd kost, en het animren nog veel meer. laat staan dat je dan die animatie nog eens wilt scripten voor een game....

Ik heb zelf al enorm veel problemen gehad om een animatie te maken van een ventje. En een bijkomend probleem is dat er voor zover ik weet geen programma's bestaan om een 3D animatie te scripten. Je zal dus zelf eerst een programma moeten schrijven om je game in te maken.

Kortom, voor zover ik weet is dit gewoon onmogelijk. Er is dan ook een reden dat de gamefirma's honderden mensen hebben die meewerken aan het maken van een game.

Ik hoop dat ik iet overzien heb en dat je toch een oplossing vind. maar als ik een tip mag geven, maak er dan een flashgame van. daar ga je al enorm veel tijd insteken, maar het is gemakkelijk mogelijk


-------------------------------------



why wont they mate,... stupid zombies
door Kennin
mandraak, 4985 / 6705
gepost: 8-1-2008
om 16u16
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik ben een bloedleek, toegegeven... maar kan je geen beweging scripten met Poser?
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Raska
mandraak, 8004 / 10811
gepost: 8-1-2008
om 17u18
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Wat ik denk dat het beste gaat werken als je denkt dat je écht een goed idee hebt: werk het uit, zie wat de vereisten zijn en stap ermee naar een gameproducent.

Dat is volgens mij de meest realistische manier om je idee uitgewerkt te krijgen. Nadeel: zo'n gameproducent krijgt natuurlijk honderden voorstellen over de vloer, het moet dan wel behoolijk goed uitgewerkt zijn natuurlijk.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Lolindir
lolinator, 2841 / 6329
gepost: 8-1-2008
om 20u32
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Tijd is voor mij geen probleem. Ik ben bereid om tijd te stoppen in het tekenen van animaties en dergelijke, ook als ze 3D zijn.

Het punt is volgens mij, dat de meeste karakters dezelfde basisbewegingen hebben. Hierdoor hoef je het script-proces van figuren maar één keer te doorlopen, en kun je vanaf dan de scripts kopiëren en hergebruiken op andere figuren, met kleine aanpassinkjes hier en daar, of zie ik dat verkeerd?
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Akyro
draak, 50 / 1550
gepost: 8-1-2008
om 21u42
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
In mijn beperkte ervaring met 3d heb ik al es een paar geänimeerde modellen gebruikt (niet gemaakt of bewerkt, enkel gebruikt).
In de programma's die ik gebruikte maak je eerst een geraamte aan. Daar koppel je dan je eigen 3d objecten aan toe (in dit geval ledematen enzo). De animatie zelf wordt aan het geraamte gekoppeld, die dan jouw model laat bewegen. ALS je je objecten goed aan het geraamte gekoppeld hebt, dan is het zelfs nog best mooi

Hiermee bedoel ik dus gewoon: Ja, één animatie kan voor zoveel modellen gebruikt worden als je wil, maar wil je een kleine aanpassing, dan moet je wel een hele nieuwe animatie maken.
door Lolindir
lolinator, 2843 / 6329
gepost: 9-1-2008
om 14u53
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Cool, welk(e) programma('s) gebruik jij?

En wat versta jij onder een kleine aanpassing? Andere ledematen? Een ander kapsel?
Of bedoelde je dat je dezelfde animatie vaker op hetzelfde tijdsstip kan gebruiken?
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Akyro
draak, 51 / 1550
gepost: 9-1-2008
om 16u08
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
3ds max is het programma dat ik gebruik, maar ik weet niet of dat programma geschikt is voor hetgene waar jij op oogt. (Ik ben zelf ook maar een leek)

Je kan er bijvoorbeeld dit mee maken. Let wel, ik heb de animatie en modellen niet zelf gemaakt, enkel tesamen gezet. Je vind op het internet wel mensen die 3d als hobby hebben en soms hun creaties gratis te download zetten. Dit geldt ook voor de animaties (in mindere mate).

Ik zou hier perfect iemand/iets anders kunnen laten vallen als ik daar een 3d model voor zou hebben, maar dan zou dat nieuw model op precies dezelfde manier vallen, aangezien de animatie dezelfde is.

Andere programma's waarvan ik enkel gehoord heb, en misschien makkelijker te gebruiken zijn, zijn Maya en Lightwave. Helaas ken ik daar niks van.
door daanio0
draak, 823 / 3161
gepost: 10-9-2009
om 17u23
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
En, is het idee al uit je hoofd?
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4826 / 6329
gepost: 10-9-2009
om 17u28
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd

oorspronkelijk geplaatst door daanio0

En, is het idee al uit je hoofd?

Uit m'n hoofd als in "op papier" of "digitaal", of uit m'n hoofd als in "vergeten"?
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Kennin
mandraak, 6538 / 6705
gepost: 10-9-2009
om 18u31
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Je had natuurlijk ook gewoon kunnen vertellen hoe het zit, he.
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Lolindir
lolinator, 4827 / 6329
gepost: 10-9-2009
om 18u46
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Je had natuurlijk ook gewoon kunnen vertellen hoe het zit, he.

Wel, het zit alweer 'n poosje in het vriesvak, maar aan de andere kant heb ik in de tussentijd wel een heleboel ervaring opgedaan. (O.a. marketing en team-management, design. En natuurlijk de standaard trucjes die online-games gebruiken om leden te lokken/te laten betalen.)
Daarnaast ben ik er wel een stuk "realisitischer" naar gaan kijken. De "anime"-factor is een stuk verkleint, maar de wacky-factor is wel gelijk gebleven.

Helaas heb ik nog geen techneut gevonden om mee te werken. Intussen heb ik wel een soort "stappenplan" gemaakt hoe het ontwerp systematisch opgebouwd kan worden.

Maar zoals gezegd, het spel zit alweer een poosje in de koelkast met m'n verhuizingen enzo.
Neemt niet weg dat zodra ik hier iemand vind, ik er tijd voor wil vrijmaken =)
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 828 / 3161
gepost: 11-9-2009
om 19u19
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik bedoelde van vergeten.

En houd ons hier zeker op de hoogte...
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4855 / 6329
gepost: 14-9-2009
om 21u15
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Doordat dit topic weer onder de aandacht is gekomen, heeft er iemand mij gecontacteerd die bereid is met me te werken. Hij weet het een en ander van programmeren, en dit geval; 1+1=3. Ik leer van hem en ik hoop hij ook van mij

Momenteel zijn we bezig met;
Overleggen en ideetjes uitwisselen.
Ik ben het game design aan het uittypen en me aan het inlezen in relevante literatuur ("how to manage a gaming company" etc.)
Hij is z'n skills aan het verbeteren wat betreft open source programering.

En remember; WE'RE STILL HIRING!!!
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 853 / 3161
gepost: 14-9-2009
om 22u21
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik zou ook wel willen meehelpen jammer genoeg geen ervaring. Maar misschien ga ik een studie over computergames doen (over 3 jaar, dat wel), en dan lijkt zoiets me echt fantastisch...

Daanio0
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4881 / 6329
gepost: 18-9-2009
om 21u05
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Heb 'n update toegevoegd met de huidige status van 't project.
Ik zal af en toe updaten als er weer wat significants is toegevoegd.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 872 / 3161
gepost: 19-9-2009
om 18u32
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik heb al wel eens een aantal van die simpele sites gemaakt. Maar ik zou opzich ook wel wat ervaring op willen doen, en ik kan bijna elke dag online zijn. Misschien een idee? Kan ik later makkelijk aan geld komen door sites te onderhouden/te maken.
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4894 / 6329
gepost: 20-9-2009
om 21u06
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Soundtechnician added to the team
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 877 / 3161
gepost: 20-9-2009
om 21u15
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
wat heb je nou nog allemaal nodig.
Ik weet alleen maar van de website, maar waarschijnlijk nog wel meer...

Misschien namelijk dat ik er wel een weet...
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4895 / 6329
gepost: 20-9-2009
om 21u40
Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
Ik heb zoveel nodig;
- Een website kan ik zelf ook nog wel in elkaar zetten. Het probleem is dat het een fatsoenlijke website moet zijn met speciale eisen waar ik niet 1, 2, 3 van alles van afweet. Vraag mij bijvoorbeeld niet om zo'n site als MDG te maken. Een basis siteje kan ik wel, maar met accounts enzo gaat me nog te boven.
Daar heb ik dus iemand voor nodig. (Hoogste prioriteit)
- (Een) programmeur(s) met ervaring met C++ voor de basis codes. (Hoge prioriteit)
- Programmeurs voor 3rd person-gameplay (Hoge prioriteit)
- 3D modellen makers. (Hoge prioriteit)
- 2D digitale kunstenaars. (Hoge prioriteit)
- Networking programmer

En dan heb ik het nog niet eens over de (weliswaar momenteel lagere prioriteiten);
Physics programmer, artificial intelligence programmer, input programmer, gameplay programmer, gametool programmer, etc. etc.

Daarom; alles op z'n tijd!


Geweldig zou zijn als je wat afweet van enkele branches (naast de specialiteit, uiteraard). De game engine zal hoogstwaarschijnlijk "Delta3D" worden (open source). Het alternatief waar we over denken is "Apocalyx", maar dat is niet Object Oriented, wat misschien lastig gaat worden voor de programmeurs. (Hangt uiteraard compleet af van de stijl). Beide engines gebruiken C++, waardoor de verschillende mensen uit de verschillende 'sectoren' gemakkelijk hun bijdragen in het spel kunnen toevoegen.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Gersom
code monkey, 6803 / 7246
gepost: 20-9-2009
om 22u29

gewijzigd door Gersom
20-9-2009 om 22u46

Antw: GZ: Computertechneut met vrije tijd
- Een website


Je hebt er ook iemand voor nodig die perfect Engels kan (geen Dunglish) én goed kan schrijven voor het web. Die twee kwaliteiten in één persoon vinden is niet gemakkelijk.

- (Een) programmeur(s) met ervaring met C++ voor de basis codes. (Hoge prioriteit)


Tip: doe het project in C# of Java. Dat maakt het nét dat beetje minder onmogelijk. Je developmenttijd halveert zo ongeveer. De talen zijn niet zo snel qua performance als C++, maar er een programma in schrijven gaat stukken sneller.


- Programmeurs voor 3rd person-gameplay (Hoge prioriteit)
- 3D modellen makers. (Hoge prioriteit)
- 2D digitale kunstenaars. (Hoge prioriteit)


Deze heb je niet nodig tot de basis op poten staat. Gebruik place-holder art. Geloof me de basis opzetten op zich gaat maanden, zo niet jaren kosten. Als je nu enthousiaste mensen vindt, zijn ze misschien niet meer zo enthousiast eens je ze nodig hebt.

Physics programmer, artificial intelligence programmer, input programmer, gameplay programmer, gametool programmer, etc.

Je somt alles wat ik hoge prioriteit zou geven als lage prioriteit op.

De physics-engine ligt aan de basis van je spel, net als artificial intelligence. Gameplay is ook essentieel en zonder gametools om je spel sneller te schrijven kom je er niet.

Geef deze hoge prioriteit en laat de art voorlopig voor wat het is.

Geweldig zou zijn als je wat afweet van enkele branches (naast de specialiteit, uiteraard).

In welk geval je hopelijk dik betaalt wordt en voor één of andere grote gamesfirma werkt.

Ik ken er in elk geval niets van. Geen C++, te weinig AI, niks van fysica, enz.

Beide engines gebruiken C++, waardoor de verschillende mensen uit de verschillende 'sectoren' gemakkelijk hun bijdragen in het spel kunnen toevoegen.


Gemakkelijk in software bestaat niet. Alles is moeilijk en games zijn zowat het moeilijkste.

Denk aan "good practices". Die maken het verschil tussen een mislukt en een succesvol project. Licht jezelf in over:

- version control systems: laat programmeurs toe te werken zonder elkaar in de weg te lopen. ze voorzien ook een grote undo-knop als het fout loopt.

- unit tests: een manier om te voorkomen dat één kleine wijziging heel je systeem om zeep helpt.

- object oriented design: er valt meer over te weten dan ze op school aanleren.

Lolindir, ik zie dat je behoorlijk wat werk erin gestoken hebt om je te informeren. Respect daarvoor.

Mijn tip: leer zelf de basis van programmeren, zodat je een inzicht krijgt in hoe het zowel érg gemakkelijk is als tergend moeilijk. Als taal om te leren raad ik je Python aan.

Ik denk dat je het project véél te licht opneemt. Ik zou met een minder ambitieus project beginnen, daaruit leren en dan iets groters proberen. Een 2D-platformspel ofzo.

Desondanks, alle succes toegewenst.

Hoogachtend,

Uw (ietwat cynische) webslaaf,
Jeroen Hendrickx

Dit item bevindt zich in:

Mandragon > Zoekertjes > 5. Muziek & pc-games

naar boven