Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Bordspellen > Bordspellen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
5-3-2005, 13u34, door Ulfgar
Het volgende idee kwam net onder het douchen (waar dat allemaal niet goed voor kan zijn, naast het schoon worden) voor een bordspel. Het is een grof idee, ik weet ook niet of het herspeelbaar / gebalanceerd of wat dan ook is.

Het basisconcept is het volgende: Spelers hebben twee rollen, namelijk kerkerbouwer en kerkerbezoeker. Beide spelers bouwen met voor hen tot op dat moment onbekende bouwstenen een kerker op waardoor de andere speler moet ronddwalen. De speler die het eerst het uiteinde van het betreffende doolhof vindt en er levend uitkomt, wint het spel.

Voorlopige ideeën:

3 fases

1. Tegel pakken
2. Kerker bouwen
3. Kerker doorlopen

Tegels:
Tegels bestaan uit kruispunten, rechte wegen, bochten, T-splitsingen en einden. Er bestaan 3 verschilende soorten tegels: lege tegels, tegels met een monster+schat en tegels met een valkuil.

Kerker bouwen:
De spelers plaatsen ongezien de kaartjes met de achterzijde naar boven op de tafel. Zij mogen zelf weten hoe zij het doolhof bouwen, met dien verstande dat je via de ingang naar de uitgang moet kunnen komen. De kaartjes moeten iedere keer op dezelfde manier worden omgedraaid (staat aangegeven op de achterkant), dus daar kan geen misverstand over bestaan.

Monsters:
De kracht van de monsters mag in zoverre zelf beslist worden, dat de maker van de monsters op een blad moet aangeven hoeveel dobbelstenen hij in hp, aanval etc gooit. Er zijn iets van 3 categorieën. Elke categorie krijgt een verschillend aantal dobbelstenen, die verdeeld mogen worden.

Kerker doorlopen: Je personage heeft twee aanvalsmogelijkheden: magisch (maar dat vraagt magiepunten) en normaal. Magisch is een sterkere aanval. Uiteraard gooien om te kijken of de speler of het beestje wint. Op het moment dat de laatstgenoemde wint, ervaart de speler de nadelige gevolgen van het monster (wat uiteraard vertraging oplevert).

Commentaar is uiteraard gwenst. Enig commentaar dat ik al heb gehad is om de twee laatste fasen tegelijk te laten verlopen en de spelers keuzes te laten maken: ofwel verdedigen (door een monster op te roepen of te verplaatsen) ofwel aanvallen. Uiteraard is characterontwikkeling nog een mogelijkheid, als ook een uitgebreider combat systeem. Twee tot zes spelers maken is ook een mogelijkheid (team play / capture the flag), maar ik heb daar nog niet echt een idee van.

Reacties

door Valcam
draak, 93 / 394
gepost: 6-3-2005
om 18u15
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper
Misschien moet je de fase van het kerkerbouwen juist niet geheim maken om praktische problemen uit de weg te gaan (met name, dat elke uitgang ook effectief bereikt kan worden).

Stel, iedereen legt om de beurt een tegel, tot het spelbord volledig is gevuld. Dan legt iedere speler ergens aan de rand een ingang (op de achterkant gemarkeerd). De tegels worden omgedraaid en het hele spel wordt een paar keer om zijn as gedraaid, zodat iedereen opnieuw gedesoriënteerd geraakt. Iedere speler begint dan aan een ingang, en de ingang van de speler tegen over jouw wordt je uitgang en vice versa. Dan begint het spel zoals je het in gedachte had, met dat voordeel dat een oplettende speler een stapje voor heeft.

Dat karakter-builden vind ik ook wel leuk. Ik zou de schatten en monsters punten geven wanneer ze gevonden of overwonnen worden. Vanaf iemand een vast aantal punten haalt stijgt hij een level en mag zijn stats aanpassen om zich te wapenen tegen eventuele vallen die hij verwacht (of herinnert van de kerkerbouwfase) of bepaalde monsters.

Ik zou de kerker ook elke beurt weer laten dichtgaan (bv. iedereen draait elke beurt opnieuw een tegel om of zo), zodat de spelers echt héél de tijd moeten onthouden waar ze nu juist weer zitten en echt verdwaald kunnen geraken.

Maar misschien maak ik er meer een cross over van dungeon crawl en memorie van en had je dat niet in gedachte ...

Ik vind het wel een waanzinnig goed idee... probeer het zeker af te maken!


-

The only thing worse than being a fool is arguing with one...
door Ulfgar
pluijmvee, 840 / 2151
gepost: 8-3-2005
om 10u16
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Valcam

Dan begint het spel zoals je het in gedachte had, met dat voordeel dat een oplettende speler een stapje voor heeft.


Ik zal dit idee meenemen, alhoewel ik niet zeker weet of ik er wat mee kan.

oorspronkelijk geplaatst door Valcam

Dat karakter-builden vind ik ook wel leuk. Ik zou de schatten en monsters punten geven wanneer ze gevonden of overwonnen worden. Vanaf iemand een vast aantal punten haalt stijgt hij een level en mag zijn stats aanpassen om zich te wapenen tegen eventuele vallen die hij verwacht (of herinnert van de kerkerbouwfase) of bepaalde monsters.


Mja, aan de ene kant maakt dat het wel leuk. Andere kant neemt het weer veel tijd in beslag tijdens het spelen en ik ben er nog niet helemaal over uit of ik dit een meerjarenspel wil laten zijn.

oorspronkelijk geplaatst door Valcam

Maar misschien maak ik er meer een cross over van dungeon crawl en memorie van en had je dat niet in gedachte...


Och, op dit moment zijn alle ideeën meegenomen hoor

Ik moet zeggen dat ik met de ideeën van Kennin ook nog wat ga proberen. Hij kwam op het idee om dat bouwen van die kerker en het doorlopen van degene van de tegenstander. En hij dacht aan de mogelijkheid om ook nog eens een toevoeging in de vorm van grondstoffen verkrijgen. De keuze tussen grondstoffen verkrijgen, bouwen aan je kerker en helden de tegenstander's kerker laten overvallen is in principe interessant, maar wel vrij uitgebreid.

Hoe dan ook, ik ga mijn gedachten er over laten gaan en wanneer ik tijd heb proberen om het wat gedetaileerder te maken.

oorspronkelijk geplaatst door Valcam

Ik vind het wel een waanzinnig goed idee... probeer het zeker af te maken!

Ik hoop het wel, maar het is enigzins afhankelijk van de tijd of het een meerjarenplan gaat worden
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Raska
mandraak, 3951 / 10811
gepost: 8-3-2005
om 10u25
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper
En hij dacht aan de mogelijkheid om ook nog eens een toevoeging in de vorm van grondstoffen verkrijgen. De keuze tussen grondstoffen verkrijgen, bouwen aan je kerker en helden de tegenstander's kerker laten overvallen is in principe interessant, maar wel vrij uitgebreid.

Hou het vooral simpel. Alle 999-games bordspellen halen hun kracht er uit dat ze simpel zijn eens je ze onder de knie hebt en van een vlot speelbaar concept vertrekken. Je moet zien dat de spelers bij een klein bordspel niet verdrinken in de mogelijkheden (bij grotere bordspellen zoals Napoleon in Europa is dat meer toegelaten vind ik)

Waar ik vooral het probleem zie als je die tegels onzichtbaar moet neerleggen is dat je na een tijd zelf niet weet hoe je wegen nu weer lopen en waar je moet aanbouwen.

De tegels worden omgedraaid en het hele spel wordt een paar keer om zijn as gedraaid, zodat iedereen opnieuw gedesoriënteerd geraakt. Iedere speler begint dan aan een ingang, en de ingang van de speler tegen over jouw wordt je uitgang en vice versa

Een spel een draai geven gaat heel vlot als je het speelt op zo'n (houten) schijf die je kan draaien, zo een waar ze wel eens scrabble op spelen.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Valcam
draak, 130 / 394
gepost: 30-3-2005
om 11u29
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper
Ben je nog met dit project bezig? Want het intrigeert me wel
door Ulfgar
pluijmvee, 922 / 2151
gepost: 30-3-2005
om 11u38
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper
Vanwege m'n studie is het ietwat op een zijpad geraakt, maar ik verzeker je dat ik er wel mee verder ga
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DarkShiruken
draak, 1 / 5
gepost: 17-9-2005
om 8u34
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Vanwege m'n studie is het ietwat op een zijpad geraakt, maar ik verzeker je dat ik er wel mee verder ga

WoW, goed idee!, ben je er nog mee bezig?


door Ulfgar
pluijmvee, 1351 / 2151
gepost: 17-9-2005
om 13u17
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Vanwege m'n studie is het ietwat op een zijpad geraakt, maar ik verzeker je dat ik er wel mee verder ga

WoW, goed idee!, ben je er nog mee bezig?


Hmm... eigenlijk is het helemaal uit m'n gedachten verdwenen. Maar na vernieuwde animo zal ik me er eens wat meer op gaan richten... verwacht ooit (zeg: zo over een maand ofzo, wanneer ik tijd heb ) meer gedetailleerde informatie.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DarkShiruken
draak, 2 / 5
gepost: 25-9-2005
om 13u04
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Vanwege m'n studie is het ietwat op een zijpad geraakt, maar ik verzeker je dat ik er wel mee verder ga

WoW, goed idee!, ben je er nog mee bezig?


Hmm... eigenlijk is het helemaal uit m'n gedachten verdwenen. Maar na vernieuwde animo zal ik me er eens wat meer op gaan richten... verwacht ooit (zeg: zo over een maand ofzo, wanneer ik tijd heb ) meer gedetailleerde informatie.

Is goed!, zou je ook zeg maar ee deatchmatch kunnen maken, dungeon keeper style, dus elkaar uitmoorden met een kerker?


door Ulfgar
pluijmvee, 1408 / 2151
gepost: 29-9-2005
om 17u26
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken


Is goed!, zou je ook zeg maar ee deatchmatch kunnen maken, dungeon keeper style, dus elkaar uitmoorden met een kerker?


Op dit moment laat ik vrijwel alles nog open, alhoewel dit niet mijn eerste keuze zal zijn. Wil natuurlijk niet zeggen dat je mag helpen of zelf een alternatieve versie kan maken
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DarkShiruken
draak, 3 / 5
gepost: 29-9-2005
om 19u30
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken


Is goed!, zou je ook zeg maar ee deatchmatch kunnen maken, dungeon keeper style, dus elkaar uitmoorden met een kerker?


Op dit moment laat ik vrijwel alles nog open, alhoewel dit niet mijn eerste keuze zal zijn. Wil natuurlijk niet zeggen dat je mag helpen of zelf een alternatieve versie kan maken


LoL dat zou ik zo vet vinden he, 1 probleem, ik ben nu pas met Vb aan et proberen dus, maar heb je misschien goede nederlandse tuts ofzow?


door Ulfgar
pluijmvee, 1409 / 2151
gepost: 29-9-2005
om 23u30
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken


LoL dat zou ik zo vet vinden he, 1 probleem, ik ben nu pas met Vb aan het proberen dus, maar heb je misschien goede nederlandse tuts ofzow?


Vb? Hmm... Visual Basic? Virtual Bronzeage? Wat bedoel je precies?
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DarkShiruken
draak, 4 / 5
gepost: 30-9-2005
om 14u01
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken


LoL dat zou ik zo vet vinden he, 1 probleem, ik ben nu pas met Vb aan het proberen dus, maar heb je misschien goede nederlandse tuts ofzow?


Vb? Hmm... Visual Basic? Virtual Bronzeage? Wat bedoel je precies?


Visual Basic


door Ulfgar
pluijmvee, 1412 / 2151
gepost: 30-9-2005
om 14u07
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper
Let wel: het gaat hier om een bordspel... Niet om een computerspel o.i.d. het gaat om een zelfverzonnen bordspel. Behalve wat fantasie, wat knip- en plakwerk en eventueel inscannen is er dus niet heel veel Visual Basic kennis voor nodig
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door DarkShiruken
draak, 5 / 5
gepost: 30-9-2005
om 14u29
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Let wel: het gaat hier om een bordspel... Niet om een computerspel o.i.d. het gaat om een zelfverzonnen bordspel. Behalve wat fantasie, wat knip- en plakwerk en eventueel inscannen is er dus niet heel veel Visual Basic kennis voor nodig


Wacht even, het is toch 3d enzo:S


door VictorGijsbers
draak, 691 / 1247
gepost: 30-9-2005
om 15u04
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken

Wacht even, het is toch 3d enzo:S

Het is een bordspel, met een fysiek bord. Van karton. Met figuurtjes en kaarten en zo. Dat is in zekere zin 3d, maar niet in de zin die jij bedoelt, denk ik zo.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Ulfgar
pluijmvee, 1413 / 2151
gepost: 30-9-2005
om 15u06
Antw: Bordspelidee: crossover tussen dungeon crawl en Dungeon Keeper

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

oorspronkelijk geplaatst door DarkShiruken

Wacht even, het is toch 3d enzo:S

Het is een bordspel, met een fysiek bord. Van karton. Met figuurtjes en kaarten en zo. Dat is in zekere zin 3d, maar niet in de zin die jij bedoelt, denk ik zo.


Probleem is al met een PMmetje opgelost. Weer on-topic maar
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Bordspellen > Bordspellen

naar boven