Zombies!!! Huisregels?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Bordspellen > Bordspellen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door DeHeld
Stamgast, 5716 / 6056
gepost: 23-3-2008
om 23u33
Zombies!!! Huisregels?
Hallo weer allemaal (ben er even uit geweest, maar zie: een vrije avond, en nu zit ik hier weer rond te surfen dat het geen naam heeft).

Tegenwoordig ben ik eigenaar van het bekende spel Zombies!!! en ik ben benieuwd nar welke huisregels mensen zoal kunnen voorstellen voor het basisspel. het spel heeft namelijk enkele duidelijke ontwerpfouten, die ik op enkele spelsessies met gevarieerd publiek ook al heb ondervonden.
We denken aan:
- de meeste positieve kaarten zijn specifiek per plaats; de negatieve kaarten die de situatie verergeren, niet. Meestal smijt je dus de kaarten weg tot je een kaart trekt die je altijd kan gebruiken om de ander een hak te zetten, tenzij je Alternative Foodsource trekt, want die kaart wint heel vaak het spel als je bij de heli komt. (Hoewel, meestal trekt ze dan plots ook heel veel losse veters en paniekstoornissen aan.)

- De laatste keer hadden spelers het een beetje moeilijk om een doel te vinden: de helikopter bereiken leek ze wel ok, maar ze zagen geen wezenlijk voordeel in het afslachten van zombies tot de helikopter verschijnt, zeker niet omdat doodgaan helemaal niet erg is: het is soms zelfs handig (dichter bij de helikopter).

Er zijn natuurlijk op het internet al heel suggesties gedaan om deze zwakke punten op te vangen.

- De eenvoudigste is om de heli te laten neerleggen door de persoon met de meeste zombies op zijn kerfstok. Vermoedelijk is dat omgekeerd in de regels om het effect van geluk (dobbelen!) wat teniet te doen, maar op deze manier geeft het meteen een competitieve reden om zombies te lijf te gaan op een proactieve manier. Laat ons wel wezen: het leggen van de heli-tile is meestal niet het einde van het spel.

- Diezelfde spelers die aanvankelijk geen nut zagen in het tellen van zombies stelden voor om de zombies te beschouwen als een graad van ervaring en ze bij bepaalde aantallen om te ruilen in kogels. Dit heeft als bijkomende spanningsfactor dat je aantal zombies bij iedereen voortdurend varieert.

- Ik moet het nog uitproberen, maar ik vermoed dat als je van bij het begin 5 levens krijgt en de boodschap dat je niet opnieuw begint als je sterft, het wanhopige van de situatie benadrukt wordt. Hoeveel zombiefilms ken jij die goed aflopen, misschien? Winnaar is de last man standing. Het uitscchakelen van het 'dan maar dood, ik begin toch opnieuw'-gevoel zal dit een heel ander spel maken.
Ik bedenk net dat als je de spelers elkaar laat aanvallen eens de heli er ligt, dat dat ook wel enige gevolgen kan hebben. En het past heel mooi binnen de Romero-films.

- Andere leuke varianten die ik op internet las was het toelaten van kogels om aan te vallen op afstand - een zekere tactische factor; het toelaten van dodgen ipv vechten (met een grote kans dat de zombie dan blijft staan als obstakel voor die loser achter je. Nog een leuke, maar die het spel totaal verandert: de heli in het midden leggen, en de spelers van verschillende richtingen op eenzelfde afstand laten beginnen.

Maar goed; de vraag was dus of jullie al geniale en simpele ingrepen hadden bedacht om dit spel nog meer genietbaar te maken dan het al was?
door Assunkill
Wandraak, 4409 / 5128
gepost: 28-3-2008
om 10u35

gewijzigd door Assunkill
28-3-2008 om 10u36

Antw: Zombies!!! Huisregels?
Gisteren hebben we twee huisregels van het spel (tegelijkertijd) uitgetest, de ene al met meer succes dan de andere. De invoering van een zombiemaster!!! was, met de nodige aanpassingen nog tijdens het spel, een fijne nieuwigheid. Het gebruiken van voorafgeplaatste tegels heeft nog meer finetuning nodig.

De voorafgeplaatste tegels worden in een kruis met armen van elk vier omgedraaide tegels rond de helipad geplaatst. Elke speler vertrekt op het uiteinde van een arm en mag elke beurt één tegel omdraaien en zo draaien dat zijn koers hem een beetje uitkomt.
Het voordeel hiervan is dat de race naar de helikopter al meteen begonnen is. In plaats van een beetje rond te dolen tot die verdomde helikopter er eindelijk ligt, heb je meteen een doel.
Het nadeel is dat de tegels er op voorhand liggen en, hoewel je ermee mag draaien, ze wel heel erg onozel kunnen liggen. Doodlopende straten waren meer regel dan uitzondering (en vereisten de extra regel dat je voor de prijs van twee kogels een muur kon opblazen). Deze nadelen kunnen misschien ondervangen worden door de spelers op een afstand van vier tegels van de helipad te laten beginnen, maar daarna gewoon tegels te laten trekken zodat het parcours toch een beetje netter in mekaar komt te zitten. Het zou zo ook eenvoudiger zijn om de spelers hun routes met mekaar te verbinden.

De zombiemaster!!! was succesvoller. Hij komt pas in het spel als de eerste speler dood is: hij wordt de zombiemaster!!! en blijft dat tot er een andere spelers sterft, die dan op zijn beurt zombiemaster wordt.
Wie sterft wordt onmiddellijk zombiemaster!!!, hij maakt zijn beurt niet meer af. Vanaf dan controleert hij het zombieleger op het spelbord. Als een speler aan het einde van zijn beurt rolt voor het aantal zombies dat hij zou mogen verplaatsen, dan mag de zombiemaster!!! deze verplaatsingen doen. Bovendien kan hij ook zombies uit zijn eigen zombieverzameling, die hij afslachtte toen hij nog speler was, dan ook weer in het spel brengen. Dat gaat op dezelfde manier: hij kan voor elk oog op de dobbelsteen een zombie verplaatsen, of een nieuwe inbrengen.
Het voordeel is dat dood gaan nog wat voor je in petto heeft. Het nadeel is dat er veel meer zombies op het bord komen te staan, maar dat is niet echt een nadeel natuurlijk
Als de zombiemaster!!! zijn zombiemasterschap doorgeeft omdat zijn zombies een andere sukkel om zeep hebben geholpen, geeft hij alle overblijvende zombies uit zijn zombieverzameling terug aan de doos (omdat het anders écht teveel zombies worden).

Er was ook nog de huisregel dat de zombiemaster!!! met zijn zombiemasterstem moest spreken omdat de zombies anders niet gehoorzaamden, maar niet iedereen was echt fan van die optie




Walk The Night Alone
door HombreLoboDomesticado
draak, 307 / 2255
gepost: 28-3-2008
om 17u49

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
28-3-2008 om 17u52

Antw: Zombies!!! Huisregels?

oorspronkelijk geplaatst door Assunkill

(...)Wie sterft wordt onmiddellijk zombiemaster!!!, hij maakt zijn beurt niet meer af. Vanaf dan controleert hij het zombieleger op het spelbord(...)
Levert dood gaan op die manier niet een beetje te veel voordelen op?

oorspronkelijk geplaatst door Assunkill

(...)Er was ook nog de huisregel dat de zombiemaster!!! met zijn zombiemasterstem moest spreken omdat de zombies anders niet gehoorzaamden(...)
Dat spreekt natuurlijk voor zich.
RPGbericht
door Raska
mandraak, 8195 / 10811
gepost: 29-3-2008
om 10u12
Antw: Zombies!!! Huisregels?

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

Levert dood gaan op die manier niet een beetje te veel voordelen op?

Nee, ik denk het niet: je kan immers niet meer winnen. Je hebt alleen de lol dat je zombiemaster kan spelen. (Als ik het goed heb begrepen...)
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door DeHeld
Stamgast, 5723 / 6056
gepost: 29-3-2008
om 13u25
Antw: Zombies!!! Huisregels?
Je moet als zombiemaster proberen een andere speler om te brengen, voordat je opnieuw mag beginnen. Het houdt je dus even uit het spel als je bent doogegaan. het is waar dat als zombiemaster wel wat macht hebt, maar uiteindelijk kan je een speler maar omsingelen met zombies: je valt eigenlijk niet rechtstreeks aan.

Een neveneffect was overigens dat de "plaats nog meer zombies in het spel"-kaarten niet meer gespeeld werden: het was meestal zinloos om nóg meer zombies in het spel te brengen. Je hoopt eigenlijk dat de zombiemaster een ander slachtoffer kiest om te omsingelen.

We zouden de regels nog verder hebben uitgewerkt, maar er moest en zou die avond ook een Heroquest gespeeld worden en bovendien waren we een Zombie Master Cocktail aan het uittesten ^^


Michael (DeHeld) Wiesner
door Assunkill
Wandraak, 4415 / 5128
gepost: 4-4-2008
om 11u26
Antw: Zombies!!! Huisregels?
het tegelprincipe is gisterenavond op een andere manier getest. elke speler begint op 4 tegels afstand van de helikopter, maar de getrokken tegels mogen zo gedraaid worden dat het je route goed uitkomt. het vermijdt dat een speler opgesloten raakt in doodlopende straten.
maar het kan wel dat je de tegels zo lullig trekt, dat je gewoon nooit tot aan het heliplatform geraakt. gisteren trokken twee spelers pas helemaal op het einde een straat waarmee ze tot aan de helikopter konden geraken.
andere spelers, die meer geluk hebben met het trekken van kaartjes, leggen dan weer een korte rechte weg aan, waardoor het maar wachten is op "alternate food source" om een spurtje tot aan de helikopter te trekken.

een oplossing zou kunnen zijn dat zombiemaster!!! die weer speelt, niet op zijn normale plaats opnieuw start, maar die van de nieuwe zombiemaster inneemt. zo zullen spelers misschien mekaars route doenbaar helpen maken. langs de andere kant doet het niets aan de te korte, te rechte routes, dus er moeten nog alternatieven bedacht worden




Walk The Night Alone
door HombreLoboDomesticado
draak, 636 / 2255
gepost: 27-11-2008
om 20u17
Antw: Zombies!!! Huisregels?
De oplossing voor het "doelloos ronddolen" - wat wanneer je ineens verrast wordt door een zombieinvasie in een stad die je niet goed kent niet eens zulk onlogisch gedrag is, je bent immmers "op zoek" naar het heliplatform maar hebt geen idee waar je dat moet zoeken - zal je denk ik moeten zoeken in het creëren van een secundair doel.
Het omleggen van zombies is op zich geen nuttige bezigheid. Dat dient enkel omdat je anders niet verder kunt wandelen.
Wij hebben al zitten denken aan het inbouwen van bepaalde voorwaarden waaraan iedere speler moet voldoen alvorens hij zich überhaupt aan de sprint richting helicopter mag gaan wagen.
Ik vind de bovenstaande suggestie waarbij het aantal gedode zombies bepaalt wie de heli-tegel mag plaatsen wel interessant. Die gaan we de volgende keer eens uitproberen.
RPGbericht
door malkav
achterban(k), 6031 / 7020
gepost: 27-11-2008
om 21u36
Antw: Zombies!!! Huisregels?
Officieel plaatst de persoon met het minste aantal zeds de Helipad Tile, ongeacht de persoon die hem trekt.

Alternatieve voorwaarden zijn eindeloos met Zombies!!! De voorwaarde dat je ieder 3 andere survivors moet vinden en veilig naar het helipad moet brengen bijvoorbeeld.
Net als in videogames is niets zo irritant als je mensen in leven moet houden terwijl de vijanden met trossen uit de boom vallen.

Je kan met van te voren neergelegde maps werken en/of scenario's erin verwerken, zoals ze doen met 'When Darkness Comes'.
Op de Twilight Creations Inc site zijn ook Zombies!!! scenario's te downen, al ben ik er niet zo kapot van.

We hebben eens de voorwaarde geïmplementeerd dat de spelers een voertuig moesten vinden om de stad te verlaten in plaats van het helipad te gebruiken.
Een 'The Keys are still in it!'-eventcard zat in de militaire basis deck met bijpassende jeep en de andere zat in de Town deck, een caddilac.
Dit om de mogelijkheid erin te houden dat twee spelers de kaart na elkaar trekken en dan moeten racen tegen elkaar wie als eerste de 'map' verlaat.

Nog steeds wil ik mijn 'The Dead and the Furious' eens playstesten. Een illegale straatrace met amerikaanse muslecars, open dak. ( Ik heb 5 kleine autootjes, caddilacs en een oude dodge )
Twee lange rijen street tiles uit welke uitbreiding dan ook, lichtelijk aangepaste combat, fixed event deck.
Het zullen denk ik korte potjes zijn, maar leuk als inleiding op het echte Zombies!!! potje. Of er zou een GTA Zombies!!! van gemaakt kunnen worden.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door HombreLoboDomesticado
draak, 716 / 2255
gepost: 31-1-2009
om 22u21

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
31-1-2009 om 22u25

Antw: Zombies!!! Huisregels?

oorspronkelijk geplaatst door malkav

Officieel plaatst de persoon met het minste aantal zeds de Helipad Tile, ongeacht de persoon die hem trekt.
Dan steekt er een voordeel in het neerschieten van zo min mogelijk zombies: je zou dan eigenlijk moeten proberen zombies te ontlopen i.p.v. de confrontatie aan te gaan, wil je een káns hebben dat je de heli-tegel in jouw voordeel kan plaatsen.
Je kunt ook proberen 25 zombies kapot te maken, maar dan vergooi je je kans om de heli-tegel neer te mogen leggen.
Het blijft een beetje tegenstrijdig voelen.

oorspronkelijk geplaatst door malkav

(...)De voorwaarde dat je ieder 3 andere survivors moet vinden en veilig naar het helipad moet brengen bijvoorbeeld.
Net als in videogames is niets zo irritant als je mensen in leven moet houden terwijl de vijanden met trossen uit de boom vallen.
Hoe gaat dat precies in zijn werk? Plaats je voor iedere speler een overlevende in een willekeurig gebouw, zodat iedere speler gedwongen is daar een bezoekje te brengen? Of plaats je de overlevenden allemaal in een ander gebouw, waardoor iedere speler een andere route moet afleggen zodat er ook nog een soort competitie is om de makkelijkst bereikbare overlevenden als eerste te bereiken?
En hoe kies je die gebouwen?
En kunnen overlevenden die met je mee lopen gedood worden?

Ik kan natuurlijk zelf wel wat verzinnen en het gewoon uitproberen, maar ik ben benieuwd hoe jullie dat dan doen?
RPGbericht
door malkav
achterban(k), 6247 / 7020
gepost: 6-2-2009
om 14u06
Antw: Zombies!!! Huisregels?

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Ik kan natuurlijk zelf wel wat verzinnen en het gewoon uitproberen, maar ik ben benieuwd hoe jullie dat dan doen?


Het redden van Survivors hebben we destijds gedaan met een fixed town map ( je bent immers geboren en getogen daar, je kent de stad op je duimpje en bent een van de weinigen die overlevenden naar de helipad kan loodsen )
We hebben toen tokens uit een ander spel gehaald met personen erop en blanco tokens. Deze legden we blind op de 'Named Buildings'. We hadden een stuk meer survivors in spel dan 3 per speler. Je zou 4 of 5 survivor tokens per speler over de stad kunnen verspreiden.

In plaats van een healthlevel te verliezen kan je ook een survivor opofferen ( en moest je een nieuwe gaan zoeken). Stierf je zonder een survivor dan was je echt dood en moest je helemaal opnieuw beginnen op townsquare.

Ik moet toegeven dat het bovenste nog wat haken en ogen heeft,.. maar dat komt omdat we het niet verder ontwikkeld hebben na één brainstorm en playtest, maar misschien heb je er alvast iets aan.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door HombreLoboDomesticado
draak, 721 / 2255
gepost: 6-2-2009
om 14u25

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
6-2-2009 om 14u28

Antw: Zombies!!! Huisregels?
Ik zou de town map dan liever "hidden" houden: jij kent de stad ook niet, maar bent gewoon iets heldhaftiger dan de survivors, net als in films. Dat verklaart meteen waarom de survivors slechts één health level waard zijn.

Je zou het aantal survivors in een gebouw nog kunnen laten afhangen van de afmetingen van het gebouw of alleen survivors in de mall plaatsen, als je die expansion gebruikt, zodat je gelijk verplicht bent daar ook een kijkje te nemen. In het laatste geval zou ik de helihaven van de mall maar weglaten of deze ook in de stad laten plaatsen.

Ik vind het idee van het redden van survivors erg interessant, maar er zijn zoveel mogelijkheden! Hopelijk kan een beetje collectief brainstormen in dit topic leiden tot een goed systeem hiervoor...
RPGbericht
door HombreLoboDomesticado
draak, 727 / 2255
gepost: 9-2-2009
om 9u13
Antw: Zombies!!! Huisregels?

oorspronkelijk geplaatst door malkav

(...)We hebben toen tokens uit een ander spel gehaald met personen erop en blanco tokens. Deze legden we blind op de 'Named Buildings'.(...)
Vraagje: kunnen een zombie en een survivor dan samen op hetzelfde vakje staan of haal je per survivor-fiche dat je plaatst een zombie weg uit het betreffende gebouw?
RPGbericht

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Bordspellen > Bordspellen

naar boven