Machiavelli: donkere tijden

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Kaartspellen > Andere kaartspellen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Grubolsch
mandraak, 1293 / 2846
gepost: 2-11-2004
om 23u36
Machiavelli: donkere tijden
Er is een uitbreiding op Machiavelli uit, genaamd "donkere tijden" aka "dunkele zeiten".


Het bevat maar liefst 15 nieuwe karakterkaarten, voor meer paranoia in het spel, en een aantal nieuwe geboortekaarten.


Dit alles voor de zeer vriendelijke prijs van 8 €!


Nog niet gekocht, maar staat zeker op mijn lijstje.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Zorbalt
Moorderator, 2638 / 5435
gepost: 3-11-2004
om 7u59
Re: Machiavelli: donkere tijden
Misschien kan Ulfgar ons wat meer vertellen, hij heeft deze aanvulling gehaald op het spellenspektakel.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Ulfgar
pluijmvee, 575 / 2151
gepost: 3-11-2004
om 10u58
Re: Machiavelli: donkere tijden
Ok, hierbij op jullie verzoek dan een kleine recensie van de Machiavelli-uitbreiding: De Donkere Landen.




Wat de Donkere Landen is:


- Meer van hetzelfde, maar daardoor wel:


- Meer mogelijkheden


- Meerdere personages om van tevoren uit te kiezen


- eindelijk een vervanging van dat kaartje met een kroon erop




Wat de Donkere Landen niet is:


- Iets wat je speelwijze compleet zal veranderen


- Iets wat het spel helemaal zal veranderen




Dit moet natuurlijk even wat duidelijker uitgelegd worden.




Waaruit bestaat de nieuwe Machiavelli: uit 10 nieuwe karakterkaarten (waaronder 2 'negens'), een aantal nieuwe gebouwenkaarten (15 om precies te zijn, uiteraard allemaal lila) en een houten koning ter vervanging van de oude kroonkaart op z'n standaard().




De nieuwe karakterkaarten lijken op een bepaalde manier meer van hetzelfde te zijn. Om een voorbeeld te geven: de heks vervangt de moordenaar, waarbij je nu niet iemand uitmoordt zoals vroeger, maar hem behekst en z'n beurt overneemt. Dat wil zeggen: je mag die speler z'n beurt uitvoeren voor jezelf (dus aan je eigen stad bouwen etc). Dit lijkt nog heel anders te zijn, maar dat valt dus best mee. Daarbij mag er maar 1 '1' inzitten, dus vervangt de heks de moordenaar.




Hetzelfde geldt voor bijvoorbeeld de Intrigeur. Die mag de kroon afpakken en die bij iemand anders plaatsen, alleen niet bij zichzelf of bij de persoon waar de kroon was. Deze komt uiteraard weer op de plaats van de Koning, waardoor je hetzelfde effect blijft houden, alleen mag nooit iemand ervoor kiezen om koning te zijn.




In hoeverre deze karakterkaarten echt een veranderde invloed in het spel gaat hebben, weet ik nog niet, ik heb het namelijk nog niet gespeeld. Voorlopig kan je vooral stellen dat de mensen van Faidutti er wel in geslaagd zijn om hun thema (intrige en duisternis) erin te brengen. Zo kan de condottierre door een diplomaat vervangen worden die gebouwen omwisselt met een andere speler (verschil in waarde zelf betalen), en de dief een belastinginner die geld krijgt van een ieder die een gebouw in die beurt gebouwd heeft.




Goed dan, de extra gebouwen. Wat bieden die extra? Ten eerste vervangen ze de lila gebouwen uit het oude spel, en mag je met maximaal 3 extra lila gebouwen in het spel spelen.




Deze gebouwen lijken wel erg sterk te zijn. Zo zit er een kaar in waarmee je het spel kan laten beëindigen na 7 gebouwen in plaats van de gebruikelijke 8, is er een gebouw dat je 1 extra punt geeft voor elk lila gebouw (de wensput), is er een kaart die je 1 extra punt geeft voor elk goudstuk die je aan het einde overhoudt (de schatkamer) en geeft het casino een punt extra voor elke kaart in je hand.




Waar zitten dan die extra mogelijkheden in waar ik het over had? Dat komt vooral door de combinatie van gebouwkaarten die tegen personages beschermen of samen met hen werken.




Het regelboekje beperkt zich tot de uitleg van de verschillende kaarten en dan vooral die combinaties die problemen kunnen opleveren.




En dan het oordeel: 3/5. Waarom zo laag? Misschien wel omdat ik wat extra's had verwacht. Meer keuzes, nieuwe mechanieken (die er naar mijn mening wel inzitten, maar niet zo radicaal zijn als ik verwacht had). Faidutti heeft de kracht van het spel goed herkend (de mogelijkheden van de personages), maar heeft niet gedurfd om drastische veranderingen erin aan te brengen.




Kan dit oordeel nog switchen? Jazeker, vooral omdat ik het nog niet in de praktijk heb bekeken. Als oud-Magic speler weet je wel naar welke 'mogelijkheden' je moet kijken, maar toch kunnen er altijd weer extra dingen uit naar voren komen.




Dan nog 2 wetenswaardigheden:




1. Er is een kaart uit het spel San Juan gejat: het museum. Onder dit gebouw mag je kaarten onder neerleggen, die aan het einde meetellen als overwinningspunten. Men heeft hier overigens toestemming voor gekregen.




2. Er zit een hele grappige en irritante kaart in. Op het moment dat de speler met de houten koning het gebouw "Balzaal" bezit, moet iedere medespeler die opgeroepen wordt, antwoorden met "Dank u wel, Excellentie". Wanneer dit niet gebeurt, verliest de betreffende speler zijn beurt....


Deze kan volgens mij een hoop hilarische spelmomenten opleveren.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door sareth
webslaaf, 4653 / 6375
gepost: 3-11-2004
om 11u51
Re: Machiavelli: donkere tijden
klinkt goed




ik ben een grote fan van het klassieke spel en ga de uitbreiding dadelijk zoeken. ik kan er inkomen dat je misschien iets meer vernieuwing verwacht, maar ik denk dat die nieuwe karakterkaarten in de praktijk al voor heel wat verfrissende vrolijkheid kunnen zorgen. als je dan weet dat de aanvulling maar 8 euro kost (wie zei dat ook weer?), denk ik dat dat mooi waar voor het geld is


groetjes,
benjamin aka sareth
door Raska
mandraak, 2867 / 10811
gepost: 3-11-2004
om 13u29
Re: Machiavelli: donkere tijden
Die staat nu ook aangevinkt op m'n lijstje. Als je het nog niet hebt gespeeld kan je er inderdaad nog niet veel over zeggen, maar wat je erover te zeggen hebt ziet er wel goed uit.




Maar een ding is me nog niet duidelijk: gaan de oude karakterkaarten er volledig uit of worden ze maar deels vervangen door de nieuwe?




Tien karakterkaarten lijkt me ergens wel minder leuk omdat het bijna onmogelijk wordt om te voorspellen wat je tegenstanders hebben genomen, of is dat niet zo?
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Ulfgar
pluijmvee, 577 / 2151
gepost: 3-11-2004
om 21u55
Re: Machiavelli: donkere tijden



Die staat nu ook aangevinkt op m'n lijstje. Als je het nog niet hebt gespeeld kan je er inderdaad nog niet veel over zeggen, maar wat je erover te zeggen hebt ziet er wel goed uit.




Maar een ding is me nog niet duidelijk: gaan de oude karakterkaarten er volledig uit of worden ze maar deels vervangen door de nieuwe?




Tien karakterkaarten lijkt me ergens wel minder leuk omdat het bijna onmogelijk wordt om te voorspellen wat je tegenstanders hebben genomen, of is dat niet zo?







Even een verklaring is op z'n plaats hier.




Er zitten in de doos 18 karakterkaarten.




8: de oude karakterkaarten, voor het geval de oude versleten waren


10: nieuwe karakterkaarten, waarvan:




1 t/m 8: 1 keer


9: 2 keer




Je hebt dus in het totaal 9 karakterkaarten. Wanneer je het spel met z'n tweeën of met z'n drieën speelt, speel je met 8 verschillende persoonlijkheden, wanneer je met meer mensachtigen speelt speel je met 9 verschillende karakters.




Je kan dus kiezen voor 2 verschillende karakters op elke plaats. De andere persoonlijkheid wordt niet gebruikt. Elke combinatie zal hoogst waarschijnlijk weer voor andere taktieken kunnen leiden, dus wat dat betreft zijn er nog wat mogelijkheden.




Zo duidelijker??
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Assunkill
Wandraak, 3190 / 5128
gepost: 25-12-2005
om 3u32
Antw: Re: Machiavelli: donkere tijden
net gespeeld op een familiefeest (je mag eens raden welk).

de nieuwe karakters zijn zeker de moeite. een aantal, zoals de diplomaat en de heks, vind ik nog beter, want venijniger en riskanter, dan hun tegenhanger. sommigen zijn dan weer net iets minder. de veroveraar bijvoorbeeld, moet het afleggen tegen de bouwmeester, wat mij betreft. maar toch, een fijne nieuwe inbreng die toch een boel nieuwe mogelijkheden en strategieën schept.

de nieuwe paarse (ik weiger het lila te noemen) kaarten zijn echter wat mij betreft overbodig. een aantal zijn echt véél te sterk (zoals het casino of de wensput). ze brengen het spel nogal uit balans vind ik. zeker de combinatie van enkele karakterkaarten met sommige gebouwen kan tot disproportionele puntenverdelingen leiden.

gelukkig kan je netjes kiezen welke kaarten je opneemt in het systeem en welke niet, zowel voor personages als voor gebouwen. beslist geen weggegooid geld dus, maar wel een paar keer spelen om de ongebalanceerde elementen te vermijden.




Walk The Night Alone
door Assunkill
Wandraak, 3191 / 5128
gepost: 29-12-2005
om 0u31
Antw: Re: Machiavelli: donkere tijden
de titel in het Nederlands is overigens "Donkere landen" (en sinds kort kan ik het weten )




Walk The Night Alone

Dit item bevindt zich in:

Bord-en kaartspellen > Kaartspellen > Andere kaartspellen

naar boven