beleg van Halburg, sector II, verdedigd door wood-elves en lizardmen, aangevallen door beastmen en Orcs en Goblins.
Opstelling: de aanvallers hadden in het midden een belegeringstoren geplaatst met een eenheid black orcs, een rock lobber op de rechterflank, tesamen met een giant. Op de linkerflank stond een dragon ogre. In het midden hadden een aantal goblin en ogre eenheden stormrammen mee, en voor de rest was elke eenheid wel uitgerust om op de muur te geraken. 4 magiërs en een unit furies vergezellen dit leger.
De verdedigers hadden veel lange afstandswapens. Een saurus eenheid hield onze linkerflank, gedekt door bootschutters en 3 vuurspuwende salamanders. Op de rechterflank stonden weer boogschutters, met dryads en skinks. Een andere eenheid skinks stond boven de poort, en een eenheid wardancers werd als reserve op de achtergrond gehouden. Op elke flank en boven de poort stond er olie te pruttelen op het vuur. Met maar 1 magiër (level 1) wordt het qua magie wel wat behelpen.
Eerste beurt
De verdedigers mogen eerst. Bewogen wordt er niet, dus direct naar magie. Die doet niets, dus direct verder naar shooting. Het is hier dat we het van moeten hebben. De eenheid boogschutters op de rechterflank heeft de rock lobber gezien en vind het niet echt leuk dat er direct met stenen gaat gegooid worden. Dus een salvo die richting uit. Door het vakmanschap van de wood elven boogschutters worden de 3 goblins die deze rock lobber bemannen mooi met pijlen doorboord. Het vijandelijke geschut is uitgeschakeld. Voor de skinks en de hagedissen is het nog te vroeg, en de andere eenheid boogschutters dood een paar beastmen.
De aanvallers dan. Hier is movement wel belangrijk. Op 1 eenheid orcs na, die eerst onder elkaar moesten uitmaken wie er nu de leider was, trok het leger naar voor. Dan komt de magie, en de eerste spreuk is direct een miscast, waardoor de magic phase beëindigd wordt (de eerste van 3 miscasts). Dat was dan de eerste beurt van de aanvallers, omdat de shooting uitgeschakeld was.
tweede beurt
de verdedigers weer. Bewegen is er weer niet bij, en de magie geeft een irrisistable force treesinging op het ene bos in onze sector. Omdat er vijanden in het bos zaten werd geopteerd voor de D6 Str5 hits, wat het leven kostte aan 3 beastmen. Shooting dan maar. De eenheid boogschutters die net de rock lobber crew heeft uitgeschakeld ziet de giant dichterbij komen en besluit die maar eens met een salvo te trakteren. Doordat de giant binnen de 15" stond waren de pijlen aan Str4 en dat maakte een dode giant. De generaal wou niet achterblijven en shoot een hail of doom arrow op de eenheid black orcs die de toren aan het duwen waren, maar slechts 3 gingen dood. De salamanders hadden nu ook een doelwit en 22 shots gaven uiteindelijk 9 dode bestigors.
De furies dachten dat ze er al waren en chargeerden de eenheid boogschutters die al zoveel schade hadden gedaan. Ze kwamen echter te kort en 2 vielen door de pijlen van de verdedigers (stand and shoot). De rest van het leger ging gewoon naar voor. De magie genereerde 1 wound op de wood elven generaal, maar door het gebruik van een dispell scroll bleef het daarbij. Een beastman magiër ging weer ergens in de fout (2de miscast).
derde beurt
De wood elven generaal besloot de wardancers te inspecteren en ging van de muur af. Magie deed weer niets, dus op naar shooting. Door de archers en de olie die ze bijhadden bleef er maar 1 fury over. De andere unit archers deden 2 wounds op de dragon ogre. De salamanders deden deze beurt niets.
Nu was het tijd voor de aanvallers om de eerste charge op de muur te plaatsen. De dragon ogre, 2 eenheden beastmen en een eenheid bestigors met de generaal chargeerden op de linkerflank. De olie zorgde voor heel wat doden alvorens de muur beklommen werd. De eerste eenheid goblins met stormram bereikte de poort. De rest van het leger bewoog vooruit, behalve de deamon die zich een beetje terugtrok. In de magie fase werd de tweede dispell scroll gebruikt, maar toch zouden de skinks en de lizardmen generaal in de volgende movement fase wegbewegen van het strijdtoneel door de vijandige magie. In close combat mochten de verdedigers eerst en het waren vooral de saurussen die het gevecht beslechtten. Met 8 doden bij de vijand maakten zij dat deze in paniek geraakten en zowat alle eenheden vluchtten weg van de muur (het was 1 grote combat), behalve de eenheid van de beastmen generaal.
vierde beurt
Nu begon er toch wat beweging bij de verdedigers te komen. De dryads en de boogschutters wisselden van plaats op de muur, zodat de dryads de charge van de orcs konden opvangen. De skinks en de generaal bewogen weg van de muur door een spreuk, en hun plaats werd ingenomen door de wardancers, die tot hiertoe als reserve waren achtergehouden. Doordat alle vijanden voorbij het bos waren, werden de power dice gebruikt om de compulsory movement van de skinks te onderbreken (dispell van remain in play spreuk). In shooting wordt de olie boven de poort uitgegoten over de goblins, met als resultaat 11 doden. Maar 'aangemoedigd' door de orc eenheid er vlak achter blijven ze staan om op de poort te rammen. De boogschutters dachten dat de black orcs dichterbij waren dan ze eigenlijk waren en deze misrekening maakt dat maar 1 black orc doodging, omdat de pijlen al wat van hun kracht verloren waren. In close combat bleven enkel de bestigors met de beastmen generaal over, maar deze slaagden over de muur te komen. De eerste aanvallers zijn in Halburg geraakt.
Bij de vijand was er zowaar sprake van een gecoördineerde aanval. De overblijvende fury offerde zichzelf op door de wardancers te chargeren zodat deze niet konden reageren op een charge van een eenheid goblins op de muur. De boogschutters moesten deze taak overnemen, en die waren daar niet zo op voorbereid. Een eenheid orcs chargeerd op de dryads, en deze laten wat olie lopen (onhandig toch, die dryads). Dit resulteerd in 10 doden en de orcs zijn zo geïmponeerd dat ze terug gaan lopen, hun andere eenheden hinderend. Op de uiterste rechterflank chargeerd een beastherd een eenheid skinks. Op de linkerflank vind een eenheid beastmen het wel mooi geweest en ze lopen weg van het gevecht. De magie levert 3 dode dryads op, maar een van de beastmen magiërs gaat weer in de fout (3de miscast). In close combat breken de goblins door de archers, die allemaal afgeslacht worden. Ook de wood elven magiër die hierbij was treft hetzelfde lot. De fury wordt door de wardancers afgemaakt. De goblins hebben zo hard op de poort staan rammen dat deze half uit zijn hengsels ligt. Het laatste gevecht (beastherd-skinks) eindigt op een gelijkspel.
vijfde beurt
De wardancers chargeren de goblins, en de eenheid skinks die was gaan lopen stelt zich op voor de poort. De lizardmen generaal gaat klaar staan om de charge van de black orcs met toren op te vangen. Zonder magiërs is er geen magie fase meer, dus shooting. 3 black orcs worden geveld door de wood elf pijlen en de wood elf generaal en de skinks schieten op de bestigors in Halburg. Resultaat: 1 dode. In close combat slagen de wardancers maar 3 goblins dood (op 18 aanvallen), maar ze blijven staan. De beastherd wordt op de vlucht gejaagd door de skinks op de rechterflank.
Tijd voor reacties. De eenheid bestigors chargeerde de wardancers in de flank en ook de black orcs komen aan met hun toren en de saurus generaal wacht hen op. De dragon ogre chargeerd de eenheid saurussen. De rest maakt zich klaar om te chargeren. In de magic phase worden de dryads afgemaakt. Close combat dan. In Halburg doen de wardancers zo hun best dat zij combat winnen, omdat ze niemand verliezen (4+ ward save is handig). De bestigors gaan lopen, de goblins blijven staan. De poort wordt nu helemaal vernietigd en de black orcs geraken niet voorbij de saurus generaal. Ook de dragon ogre slaagt er niet in om iets te bereiken.
zesde beurt
De overblijvende eenheid boogschutters zet zich goed om de orcs op te vangen. De skinks en de wood elf generaal zetten zich zo dat ze kunnen schieten op de goblins die voor de poort staan. In de shooting phase wordt er door de boogschutters een eenheid orcs weggeveegd (op 1 na), en van de eenheid goblins die voor de poort staan blijven er ook niet veel over. In close combat worden de goblins door de wardancers in mootjes gehakt en ze gaan lopen (minder dan 25% over, dus weg). De black orcs geraken er weer niet door, maar blijven doorvechten. Ook de saurussen en de dragon ogre blijven vechten
Door het gevecht van de saurussen met de dragon ogre is een stuk muur op de linkerflank onbewaakt en een beastherd maakt er gebruik van om binnen te geraken. Op de rechterflank chargeren de orcs de achers en de andere beastherd de skinks (opnieuw). De overblijvende goblins chargeren door de poort op de skinks om de weg vrij te maken voor de orcs die erachter komen. In stand and shoot worden er nog eens 7 gedood, maar er blijft 1 dappere over die in cc komt. De magie doet weer niet zoveel, met maar 2 wood elven boogschutters uitgeschakeld. Deze nemen wraak door in close combat de orcs op de vlucht te jagen. Ook de skinks winnen weer tegen de beastherd, maar deze blijven nu staan. Er zijn nu geen goblins meer binnen.
zevende beurt
De wardancers chargeren de orcs die net binnen staan. De boogschutters en de skinks schieten de 2 orc shamans dood, die door het weglopen van verschillende eenheden ineens in de vuurlinie stonden. In close combat slaan de saurussen eindelijk de dragon ogre dood. Ook de skinks (tegen de beastherd op de rechterflank) en de lizardmen generaal (tegen de blackorcs) winnen en laten hun tegenstanders weglopen. De wardancers verliezen combat, maar blijven dapper staan.
De beastherd op de muur chargeerd de saurussen in de flank, maar de beastherd op de rechterflank is nu 2 keer gaan lopen van de skinks en vind het wel mooi geweest (lopen van tafel). Door het doden van de 2 magiërs in de vorige beurt doet de magie nu niets meer. In close combat besluiten de wardancers om hun killing blow dance te gebruiken in een poging de orc generaal (die in deze unit zit) uit te schakelen. Het loopt op niets uit, en ze verliezen het gevecht, gaan lopen en worden onder de voet gelopen. Ook de saurussen ondergaan dit lot.
einde:
Hiermee is het gevecht gedaan, en alhoewel het met het tellen van de muursecties een draw is (2 voor de verdedigers, 2 voor de aanvallers en 1 waar nog gevochten werd) was het slechts een kwestie van tijd. Omdat in de andere sectoren het gevecht niet zo goed ging, werd er besloten de aftocht te blazen en het eiland Mandragon op te geven.



