groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
12-12-2005, 21u24, door Shadowhunter
Orcs en Goblins:
orc warboss als generaal (bij unit gewone orcs)
orc boss op boar (bij unit boar boys)
2 lvl 2 orc shamans (1 op boar, andere bij big uns)
3 x 25 orcs (1 unit big uns met speren en shield, andere units waren gewone orcs met choppa's)
2 x 5 wolfriders
30 night goblins (3 fanatics)
2 spear chucca's
10 boar boys
20 black orcs (great weapon)
pump wagon

de dwergen (info is waarschijnlijk niet helemaal juist)
general, runesmith, thane
15 crossbowmen
20 thunderers
10 miners
20 ironbreakers
25 hammerers
2 bolt throwers
flame cannon

opstelling:
de dwergen hadden een heuvel (grrrr) en er stonden 2 boerderijtjes op de tafel, ook moest ik wat muren plaatsten, maar ik zette ze helemaal achter mijn linies zodat ze niet in de weg zouden staan.
De dwergengeneraal zette zijn warmachines en crossbowmen op de heuvel aan de rand van de tafel, en de thunderers op 1 lijn tegen de andere rand aan. Daartussen zijn 2 blokken elite krijgers. Zijn miners zaten te kaarten onder de grond.
Ik zette mijn wolfriders aan bijde flanken, en tegenover de thunderers plaatste ik mijn boar boys achter de goblins. Daartussen mijn 5 infanterieblokken, met de night goblins in het midden tegenover de ironbrakers, en de black orcs stonden achter een boerderij om te schuilden voor het dwergengeschut. Daartussen stonen de 2 spear chucca's, de shaman en de pump wagon.

Beurt 1:
Orcs: Chaarge!
Alles ging naar voor, buiten een blok orcs, die onder mekaar nog moesten uitmaken wie hier de unit leader ging spelen. De magie deed het uitstekend, brain busta schakelde met 11 hits en 7 tegen de crew het flame cannon uit, de warboss gromde tevreden, want hij wist dat dat ding veel schade kon veroorzaken. Gork probeerde de wolf riders naar de bolt thrower te sturen, maar de dwergen staken daar een dispel diceje voor. Mijn shooting deed heel het spel niets, dus daar zwijg ik vanaf nu over.
Dwergen: zo goed als geen beweging, buiten hun projectielen. In de shooting phase schooten de dwergen alles wat ze hadden op de wolf riders (die al gevaarlijk dicht genaderd waren), en die werden dan ook volledig verpulverd of gingen lopen.

2:
Orcs: 1 blok infantery bleef staan squabbelen. De boar boys proberen de thunderers te chargeren, maar komen een halve(!) inch tekort, en worden daardoor half kapot geschoten door stand and shoot. De rest van het leger gaat naar voor, en de unit met de warboss probeert dekking te nemen achter de tweede boerderij. Magie slaagt er niet in om iets te doen. De shaman op de boar had een magische ring met een eadbutt spreuk, maar die werd iedere beurt gedispelled (maar verbruikte toch iedere keer een dispel dice)
Dwarfs:
De infanterie blokken kwamen wat dichter bij en draaiden zich in positie om de orcs op te vangen. Veel geschiet, maar buiten de thunderers die de boar boys helemaal uitschakelden, werd er weinig geraakt.

3:
Orcs: De orcs gaan nog naar voor, en alles buiten de unit met de generaal komt nu wel heel dichtbij de dwergen. De eenheid biguns loopt nu voorop omdat ze hun wilden bewijzen tegenover de warboss. De night goblins laten hun fanatics los, en slechts 1 ervan raakt de iron brakers, maar daardoor worden er wel 4 tot pulp geslagen.
Brain busta zorgt er weer voor dat de bolt thrower het dichtste bij de rand 2 crewman verliest.
Dwergen: Weinig beweging, zoals gewoonlijk, al komen de miners nu boven de grond en staan klaar om volgende beurt een spear chucca te chargeren. De thunders schieten de pump wagon die waggelend genaderd was kapot. En de crossbowmen fileren een stuk of 5 golbins.

4.
Orcs: 1 fanatic vliegt van het bord, 1 blijft achter de ironbrakers staan, en de andere staat vrij dicht bij de eenheid hammerers en thunderers. De biguns chargeren de bolt thrower en de goblins chargeren de crossbowmen. Magie zorgt ervoor dat gork de black orcs tegen de ironbrakers duwt.
De orcs en black orcs winnen hun gevecht, de crew gaat lopen en wordt ingehaald, maar de ironbrakers blijven staan. De night goblins gaan lopen en de dwergen gaan hun gehate vijand achterna maar hun beentjes zijn iets te kort.
Dwergen: De hammerers geraken net in de flank van de black orcs (ik had de charge range onderschat) en de miners stormen op de spear chucca af. De thunderers doen move en shoot op een fanatic en die wordt doorzeeft met kogels.
De iron brakers en hammerers vermorzelen de black orcs, en de hammerers halen ze in en lopen op de orc unit met daarin de warboss. De miners hakken met gemak de crew in de pan, en marcheren dan verder, met lust naar meer goblinbloed.

5.
Orcs: De goblins rallyen en de overblijvende fantaci spint van de tafel. De biguns draaien om de ironbrakers die zijn blijven staan in de flank te chargeren, en de orcs die wat achter waren geraakt chargeren de crossbowmen. Magie duwt de biguns in de flank van de ironbrakers. Dit dankzij de vele extra power dice door de gevechten in de buurt van de shamans, die beiden de hand of gork spreuk hadden. De biguns winnen tegen de ironbrakers, maar die blijven staan, de orcs winnen tegen de crossbows en gaan er achteraan, maar niet ver genoeg, en de warboss eenheid verliest tegen de hammerers en word ingehaald en vernietigd (de dwergen lopen snel vandaag!)
Dwergen: De crossbows rallyen, en draaien zich naar de aanstormende orcs. De miners gaan vooruit en de hammerers blijven wat ronddralen, omdat ze toch nergens meer zullen geraken.
De ironbrakers verliezen het gevecht weer, maar blijven staan.

6. De night golbins (ongeveer met 16 nu) chargeren de miners, en de orcs chargeren de crossbowmen. De nightgolbins verliezen en lopen weg, de orcs winnen en lopen de crossbowmen onder de voet. De biguns winnen wederom, maar de ironbrakers blijven weer staan.
Dwergen: claimen nog een table quarter, en de ironbrakers verliezen weer, maar blijven staan, met nog net de helft van hun oorspronkelijke aantal.

Resultaat: solid victory voor de dwergen.

Bedenkingen en geleerde lessen:
-Pech gehad met de charge van de boar boys, ik moet nog wat meer spelen zodat ik charges nog wat beter kan inschatten.
-De dwergspeler heeft hatred, en dit heeft toch wel zeer veel gedaan hier, bijna iedere keer gooide hij de eerste keer slecht, maar de reroll zorgde er keer op keer voor dat bijna alle dwergen een groenhuid raakten.
-Ik was te gebrand om in combat te raken, gewoon omdat ik schrik had dat hij mij ging kapotschieten. Daardoor chargeerde ik hem met de black orcs, terwijl ik daarmee in een slechte positie zat, ik had moeten wachten, en zorgen dat de black orcs, en de warboss eenheid samenbleven, of toch op zijn minst elkaar flanken konden beschermen.
-Dwergen zijn taai en zijn moeilijk aan het rennen te krijgen.
-Ik had beter de warboss eenheid in het midden gezet, hij stond nu wat teveel aan de rand, ookal had het in dit game niets uitgemaakt, maar je moet zijn leadership zo optimaal mogelijk benutten.


Zo hopelijk kunnen jullie er wat aan uit, en heb ik niet te veel afschuwelijke spellingsfouten gemaakt.

Reacties

door melonsmasher
draak, 5 / 65
gepost: 3-8-2005
om 13u45
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
ja ik ben nogal nieuw in het spel en probeer zoveel mogenlijk te kenne van het spel en mede van men dwergen omdat ik nog geen battle heb gespeeld en leifst zo en sterk mogenlijke army wil een klein vraagske : (-De dwergspeler heeft hatred, en dit heeft toch wel zeer veel gedaan hier, bijna iedere keer gooide hij de eerste keer slecht, maar de reroll zorgde er keer op keer voor dat bijna alle dwergen een groenhuid raakten. )
, die hatred wa is dat voor iets ?merci


melonville glory and victory this city will never be taken
a life without honour and glory is not a life worth living
door sareth
webslaaf, 5479 / 6375
gepost: 3-8-2005
om 13u57
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
lekker volledig report, en erg herkenbaar aangezien ik ook vaak tegen dwergen speel. met mijn ridders heb ik het voordeel dat ik nog sneller tot bij hem ben en dus een beurt minder shooting moet ondergaan, maar ik heb de indruk dat jij wel erg veel pech hebt gehad met die thunderers.

hatred: je mag je gefaalde to-hits herrollen in close combat tijdens de eerste ronde van het gevecht. dit kan, zeker op de charge, een groot verschil maken !


groetjes,
benjamin aka sareth
door Assunkill
Wandraak, 3071 / 5128
gepost: 3-8-2005
om 14u18
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
dat ziet er uit als een stevige veldslag. het is leuk om zo'n rapportje te lezen.
het is vast ook een opsteker voor aramir




Walk The Night Alone
door sareth
webslaaf, 5483 / 6375
gepost: 3-8-2005
om 14u27
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)

oorspronkelijk geplaatst door Assunkill

het is vast ook een opsteker voor aramir


OK, ik start de timer om te checken hoe lang die reactie mag blijven staan

(hij zit op zijn vakantiejob, nog zeker tot 16u )


groetjes,
benjamin aka sareth
door Neves
draak, 36 / 897
gepost: 3-8-2005
om 17u30
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
ik vermoed dat je vooral veel pech hebt gehad...
Een vriend van mij heeft eens met 200pts high elves verloren tegen 150pts omsingelde dark elves van mij. Een speerman heeft zelfs een charge van een van zijn silverhelms overleefd
De dobbelstenen doen veel...
Het klonk mij wel een leuke veldslag
*On my signal...unleash hell.*
*Onbevreesd leider van Smelly Pink Sockshadow team.*
*Dwergen = Mislukte Elf Afkooksels *
door TimeCharger
draak, 23 / 215
gepost: 2-12-2005
om 14u36
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
de veldslag klonk goed. het was ook leuk uitgelegd ik heb hier ook wat aan gehad, omdat ik ga beginnen met de dwergen...jaja ik dank je hartelijk voor dit verslag shadowhunter ook al is het niet voor mij bedoeld
nee, ik gebruik geen drugs...KSP maakt me al gek genoeg!

lid van de alliantie van kruit staal en peperkoek!
door savageorcboarboy
draak, 63 / 163
gepost: 12-12-2005
om 13u21
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
Een halve inch...
is er niet zo'n regel die chargen die tot op 1 inch misluktzijn toch toelaat?
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste Bunny into
('')_('') your Macro to help him gain world domination!
door Lolindir
lolinator, 355 / 6329
gepost: 12-12-2005
om 20u18
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)

oorspronkelijk geplaatst door savageorcboarboy

Een halve inch...
is er niet zo'n regel die chargen die tot op 1 inch misluktzijn toch toelaat?


Inderdaad, die is er
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Baldrick
Dogsbody, 496 / 1005
gepost: 12-12-2005
om 21u23

gewijzigd door Baldrick
12-12-2005 om 21u24

Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir

Inderdaad, die is er

Helemaal niet.
Het is natuurlijk wel zo sportief om dat voor je tegenstander toe te laten, maar wie zegt er niet dat je die afstand met opzet wat verder hebt geschat, in de hoop dat de tegenstander zijn charge zou doen en falen?

Als je al inherent alle ranges met een halve inch gaat verlengen, heeft normale infanterie een charge-range van 8.5". Dan kan je zeggen, '9", och dat is maar een halve inch, dus het lukt wel'.

Als je nergens de lijn trekt, waar stopt dat dan?



Ludo ergo sum.
door Lolindir
lolinator, 357 / 6329
gepost: 12-12-2005
om 21u29
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
dat bedoelde ik...

Dat geloof je toch wel?

Als je maar sportief bent
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Shadowhunter
draak, 133 / 1018
gepost: 14-12-2005
om 20u57
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
Bedankt voor de leuke reacties, hopelijk kan ik in de toekomst meer tijd vrijmaken voor meer battles en reports.

Ik ben weer volop aan het schilderen, en onze xhammer lustria campaign is in volle bloedige actie, dus dat belooft veel goeds

Over de inch: dat hangt volkomen van de tegenstander en van het soort battle af. Dit was een wedstrijd gespeeld voor de tsoa club-competitie (wegens tijdsgebrek ben ik daar wel amper geweest dit jaar) dus ik kon het begrijpen, maar bij een vriendschappelijke match wordt er wel meestal gezegd 'laat ze maar komen'.
Xhammer: war- en boardgames club (Kontich)
Shadowhunterblogs: mijn warhammer blog
door sjefke93
draak, 5 / 32
gepost: 12-7-2006
om 13u48
Antw: groenhuiden tegen dwergen (2000 ptn.)
een goeie goblin tactiek is eerst de goblins in attack gooien kijken wat ze krijgen en daarna de orcs
orcs ignore goblin panic dus is best fijn



we is green green is best

naar boven